火星計畫2

火星計畫2

工畫堂的《火星計畫2》是《火星計畫》的續作,即接上作從3100年開始進行的遊戲,與上作相比,遊戲有了較大的改變,也新添加了"故事模式"這一項。在經歷了上一代的"火星開拓"之後,已經過了八十個月,遊戲敘述的就是在這八十個月後的故事。

基本介紹

  • 中文名:火星計畫2
  • 原版名稱:The projects mars 2
  • 遊戲類型:模擬經營
  • 遊戲平台:Windows 98/2000/XP
  • 開發商:工畫堂
基本信息,遊戲簡介,

基本信息

遊戲名字:火星計畫2
火星計畫2
英文名稱:The projects mars 2
遊戲類型:模擬經營
遊戲容量:516MB
製作公司:工畫堂
遊戲語言:簡體中文
遊戲系統:Windows 98/2000/XP

遊戲簡介

《火星計畫2》無論在操作上,玩法上,還是在故事情節上,都有了很大的改變。
在《火星計畫》里,遊戲一開始是會有兩個模式給你選擇,分別是“移民模式”與“不移民模式”,是以人口的增加為介準的模式。玩過這一個遊戲的人想必對人口的問題記憶猶新吧,在每經過了780天之後,“移民模式”中人口劇增所帶來的問題最令人頭疼不以,而“不移民模式”中人口增長的蝸牛速度卻令人咬牙切齒,總而言之,在遊戲開始的同時,就決定了“火星開拓”的兩種極端的發展速度,同時也決定了在兩種發展模式中不同的發展方向與方法。如果說,KOGDON公司是以這種方式去增加遊戲的耐玩度,那也過於無聊與小家子氣了。而遊戲在經過了一個初始發展階段,也就是在進入了人口、消耗、生產等方面的穩定期之後,城市的發展、建設方面也隨之進入了“穩定”的發展期,說得難聽一點,就是進入了“機械”的發展時期,所有的建設都是“模式化”建設,“流水作業”,玩家幾乎想也不用想就可以在需要的地方建設一大堆城市,而這也令到遊戲的可玩度降得相當低,是一塊“食之無味,棄之可惜”的雞肋。大概,這也是這類策略模擬類遊戲的最大缺點吧。
而它的續作《火星計畫2》,基本玩法上也繼承了上一代的特點,因此玩過前作的玩家不用太多的時間去熟悉它的操作。與上一代一樣,在遊戲的一開始,也提供了兩種模式給玩家選擇,“故事模式”是新增加的情節,也是這個遊戲最大的賣點,它敘述的是在火星克拉克市上生活的十四歲少女奈倉舞香的生活故事,以她寫的關於火星開拓與發展史的論文為遊戲進行的線索,由玩家來決定她的論文完成的程度如何。在模擬遊戲裡這倒也是一個相當挺新鮮的,為了這位可愛的MM,大家加油吧!“一般模式”就是在普通的狀況下進行火星的改造與開拓,將火星改造成為像地球一樣,擁有海洋、大氣的適合人類生活與發展的“第二故鄉”。其實這兩種模式基本上沒有多大的區別,發展的方向是一樣的,方法上也基本一樣,都是以改造火星大氣、融化火星地表下的冰層以及從其他的星球運送巨冰、製造出海洋為最終目的的;在資源的補充,勞動力的增長,城市的建設等等方面都是一樣的,這與前作由於模式的不同而造成的巨大差別倒是有相當大的不同。

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