基本介紹
遊戲設定
背景設定
遊戲實景德薇娜 | 風靈與生命之女神(萬神之神) |
巴薩澤 | 火焰與戰爭之神 |
麗莎 | 美麗與幻影之雙子女神 |
梅蘭朵 | 自然與大地之女神 |
阿伯頓 | 水靈與智慧之神(後被凡人克米爾擊敗並取代,克米爾因此封神成為秩序、靈魂與真理女神) |
古蘭斯 | 死亡與寒冰之神 |
遊戲劇情
角色設定
遊戲種族
阿蘇拉(Asura) 身高上的矮子,智力上的巨人,身為不可思議的智慧生物,阿蘇拉利用知識和技能,重建文明,改良灰色海岸的土地,以魔法和工藝維護他們的統治地位。在阿蘇拉的社會中,並非強者生存,而是智者得勝。其他各族都堅信他們可以通過權勢和力量來統治,然而他們都是在自欺欺人,假以時日,眾生都將服膺於阿蘇拉。 | 阿蘇拉Asura |
人類(Human) 人類已經失去了他們的故鄉,安全感和往昔的榮耀。甚至連眾神也離他們而去。然而,人類的精神未曾動搖分毫。這些勇敢的科瑞塔捍衛者們仍然竭盡他們每一分力量繼續戰鬥著。 | 人類(Human) |
夏爾(Charr) 夏爾一族在無情的戰爭熔爐中經受了千錘百鍊。而戰鬥就是他們的一切。是戰爭塑造了他們,而追求征服渴望驅使著他們永遠前進。弱者和愚者在夏爾之中沒有存在的價值。勝利就是一切,鋼鐵軍團的意志神聖不可侵犯。 | 夏爾(Charr) |
諾恩(Norn) 當寒冰巨龍將諾恩人趕出寒冷的故土時,這些高傲的獵人經歷了慘痛的失敗。然而,儘管他們受到了沉重的打擊,諾恩人也絕不會讓一場失利的戰役,壓抑他們對生命與狩獵的熱愛。諾恩人深知,唯有笑到最後的人才能贏得傳奇般的獎賞。 | 諾恩(Norn) |
希爾瓦里(Sylvari) 他們帶著前世之夢中所得到的知識,在蒼白之樹下醒來。這些高貴的生靈到處旅行,尋求冒險,追逐使命。希爾瓦里努力地平衡著好奇與責任,醉心於騎士精神和榮耀的戰鬥。這個種族的未來才剛剛顯露,魔法與神秘交融貫通塑造著它們。 | 希爾瓦里(Sylvari) |
遊戲職業
戰士 不靠天賦,不靠信仰,不比智慧,不比力量,身披重甲,掌控怒氣,天生最高的血量,精通多種武器。心中憑依的唯有戰爭,而唯有戰爭才能成就戰士。 | 戰士(Warrior) |
潛行者 潛行與奇襲的行家,他們能在陰影中潛移,瞬間消失無蹤,又或者獲取敵人的物品當作自己的武器來使用。潛行者的戰鬥風格靈敏多變,充滿了眼花繚亂的技巧,這讓他們難以被命中。 | 潛行者(Thief) |
遊俠 無雙的弓箭手,憑藉手中的弓在遠處就能擊殺敵人。而通過陷阱、自然精魂和忠誠的寵物,遊俠能在任何形勢下行動自如。 | 遊俠(Ranger) |
工程師 喜歡擺弄爆炸物、試劑和各種充滿危險的工具。通過安設炮台,他們能迅速掌控某個區域,並以鍊金術武器支援盟友,又或是以海量的地雷、炸彈和手雷毀滅敵人。 | 工程師(Engineer) |
元素使 能夠駕馭泰瑞亞上的自然力量,可以將火、風、土和當中的任何一種元素變得極為致命。 | 元素使(Elementalist) |
守護者 守護者是具有獻身精神的鬥士,他們從自己的美德中汲取力量保護盟友、痛擊敵人。他們知曉什麼時候該犧牲自己的防禦,幫助盟友贏得勝利。 | 守護者(Guardian) |
幻術師 以詭計作為武器的魔法鬥士,使用強大的幻象、分身和幻影魔法來迷惑、干擾敵人,確保每一次出擊都會讓戰況有利於自己,而讓對手無法相信自己的雙眼。 | 幻術師(Mesmer) |
喚靈師 召喚逝者,運用迷失的靈魂的力量,並直接從敵人身上汲取生命之力。喚靈師以生命之力作為自己力量的來源,藉此他們能將盟友從死亡邊緣帶回,或是自己逃脫死亡。 | 喚靈師(Necromancer) |
角色技能

盔甲鍛造師 | 製造重甲(戰士、守護者可用),符文(用於強化盔甲),金屬箱(容器)。 |
工藝製作師 | 製造魔法物品(聚能器、法杖、節杖和三叉戟),印記(用於強化武器),藥劑和微調水晶。 |
廚師 | 製造食物(人人皆可食用,食用後獲得各種增益效果),染料(為盔甲染色用)。 |
獵手 | 製造遠程武器和副手物品(漁叉、長弓、手槍、步槍、短弓、火炬和戰號),印記,保養油。 |
珠寶匠 | 製造珠寶(耳環、項鍊和戒指),寶石。 |
皮革匠 | 製造中甲(盜賊、遊俠、工程師可用),符文,皮革袋(容器)。 |
裁縫 | 製造輕甲(元素使,幻術師,死靈法師可用),符文,布包(容器)。 |
武器鍛造師 | 製造武器和盾牌(斧頭、匕首、巨劍、巨錘、釘錘、盾牌、矛、劍),印記,磨刀石。 |
物品道具
裝備



道具強化
外觀 | 外觀也就是站街時候看到的外形,裝備外觀對角色等級沒有限制。 |
基本屬性 | 基本屬性會限制裝備等級,以玩家選擇保留的屬性為準。 |
升級組件 | 升級組件會對基本屬性進行判定,主要是判定裝備等級,如果玩家選擇保留的基本屬性等級低於升級組件的最低限制等級,則無法進行合成。 |
消耗品

金銀銅 | 遊戲中的基礎貨幣,1金=100銀=10000銅,用於玩家之間的交易,與NPC之間的交易等等,出產量大,但同樣消耗量也非常大。另外它也能夠兌換寶石。 |
寶石 | 寶石可以通過現金購買,也可以通過基礎貨幣來兌換,用於購買商城中的物品,同樣還可以開啟遊戲中的額外服務(例如追加背包等等)。 |
榮譽值 | 玩家參加PvP即可獲得對應的榮譽值。 |
影響力 | 加入公會的玩家在完成PvP或PvE後會獲得一定的影響力,另外還可以用基礎貨幣購買。 |
Karma | 是一種無法交易的貨幣,只能通過參與事件和幫助其他玩家進行個人故事後獲得。 |
基礎貨幣 | 基本的貨幣只可以通過這幾個途徑獲得:完成事件、怪物掉落、買賣物品。這些貨幣可以購買基本裝備、修復裝備、傳送、兌換寶石、在WvW中給要塞升級等等。一般玩家如果不刻意追求打金的話,完成事件的獎勵足夠自給自足,如果想要搞一套稀有裝備的話,那么或許要努力一點,多刷副本或動態事件。 |
寶石 | 寶石是遊戲內使用的通用貨幣,只要寶石在手,出行不難。玩家除了購買商城裡的特殊道具外,還可以用於賬號服務等等。 |
榮譽值 | 榮譽值和公會的影響力直接掛鈎,榮譽值分為兩大類,一類為當前可用的榮譽值,一類為累積的榮譽值,累積的榮譽值用來解鎖不同等級的PvP裝備。使用榮譽值購買裝備後,你的可用榮譽值會減少,但累積榮譽值不變。 |
影響力 | 影響力是公會用來購買恩賜及其他升級服務的一種貨幣,玩家也可以在Guild Promoter的商人這裡花費基礎貨幣來購買,影響力的主要來源是玩家進行PvE或PvP時獲得的。影響力可在公會界面的多個類別中升級,政治分類中可以用來購買徽章,公會防具等,獲得額外影響力的補正效果。戰爭藝術中,影響力可以用來購買在WvW中使用的補正效果。經濟分類中,影響力可以用來購買公會範圍內的補正效果,用來增加物品掉落率、Karma、經驗等加成。建築分類中的升級項目所需研究時間最長,例如共享倉庫和公會工廠等等。 |
Karma | Karma是一種無法交易的貨幣,只能通過參與事件和幫助其他玩家進行個人故事後獲得。Karma也可以從某些NPC那裡購買道具,一般是比較難獲得的道具,Karma同樣可以換取一些特定的副本套裝,這個只有靠玩家自己做動態事件來刷。 |
場景地圖
特色系統
戰鬥系統



遊戲實景社交系統
郵件 | 《激戰2》的郵件系統是十分重要的信息傳遞渠道。它的作用包括:1、接受遊戲內的任務信息和完成任務後的獎勵;2、接受官方發出的訊息和活動獎勵;3、玩家之間互相寄送郵件,並傳送物品;4、在遊戲內“黑獅貿易商城”進行購買後,領取商品。由於郵件只能顯示十封,因此要記得定期查看和整理郵件,這樣才能確保不會遺漏一些重要的物品。 |
組隊 | 小隊是由五位玩家(在PVP地圖中,小隊則可容納八人)共同組成的團體。《激戰 2》中的大部分地下城都需要通過組隊的方式來完成。小隊不僅是戰鬥力提升的保證,同時也是讓你結識更多好朋友的方式。點擊快捷鍵P,或遊戲界面左側。 |
聯繫人列表 | 一個玩家可以創建多個人物角色。因此當你添加某位玩家的一個角色為好友時,實際上你添加的是這位玩家的帳號。之後,即使這位玩家使用其他角色登錄,你也能看到他的帳號名稱。同時,通過聯繫人列表你也可以搜尋附近缺人的隊伍,和他們一起冒險。 |
公會 | 公會是由一群志同道合的玩家所組成的組織。在這裡你可以結交新朋友,方便地和朋友聯繫,一同組隊冒險,將公會建設成一個強大的團體。玩家最多可以同時加入5個公會,但同一時間內,他只能代表一個公會。一個公會的強弱程度由“影響力”點數來衡量。公會成員在遊戲中的大部分行為(PVP、世界戰、完成動態事件……等等)都會提升公會的影響力點數。而公會管理者則可以利用這些影響力點數購買升級項目,這些升級項目可以為公會成員提供種種獎勵。玩家所得到的影響力點數,只能提供給自己所代表的公會。玩家可以更換自己所代表的公會。 |
交易系統


任務系統
防守與保護事件 | 這類事件通常是護送某個NPC完成一些事情,比如運輸,偵查,抵抗進攻等等,屬於戰鬥類事件,通常在地圖上會以盾形來標註,相對來說戰鬥時間比較固定,沒有取巧手段,以經驗為目的的話,性價比比較低,但是一般這類事件都會影響附近聲望NPC的聲望值,如果此時該區域聲望還沒完成,推薦以這類型優先。 |
武力征服事件 | 通常擊殺指定的怪物一定數量或者擊殺指定的搶奪者,這類事件會根據玩家擊殺的速度來加速進程,屬於玩家可以控制時間的類型,相對效率也比較高,練級推薦,通常擊殺指定的怪物會獲得比一般怪物更多的聲望值,所以這類事件同樣是區域聲望首選。 |
占領與保護事件 | 此類事件主要是占領與防守某個指定區域,如果是占領階段的話,也屬於玩家可以通過擊殺效率來控制時間的類型,玩家可以在籃圈外阻擊怪物,這樣占有度很快就可以完成100%,讓事件更快完成。區域聲望則不推薦此類事件。 |
BOSS事件 | 擊殺該區域的BOSS即可完成當前事件,難易度參差不齊,普通事件的BOSS單人或幾個玩家可以輕鬆擊殺,這也是所有事件中最快獲得獎勵的一種,而大型事件和團隊事件的BOSS則視玩家數量而定,如果玩家數量和實力達到一定程度,擊殺這類BOSS不僅可以獲得事件的獎勵還可以獲得大量的珍貴材料和裝備,在條件允許的情況下,是同等級不容錯過的事件。 |
摧毀與控制事件 | 此類事件有明確的攻城器等非人形目標,只要摧毀就可以完成事件,可以智取,這種事件對操作和意識好的玩家尤其推薦,如果有2個人以上的小團隊完全可以取巧,一個人去引怪,一個人直搗目標。 |
協助與服務事件 | 這類型事件一般都是護送NPC的目的地與觸發點。具體玩法可以參考防守與保護事件。 |
決鬥事件 | 跟武力征服的事件類似,不同的是目標更為明確,大多數還有關鍵NPC的協助,擊殺對應的目標就可以完成。 |
收集物品事件 | 收集相關的道具交給NPC,通常這類任務的觸發NPC都是區域聲望NPC,也有個別特殊情況,所以可以配合聲望一起做,收集任務會根據參與玩家的數量增加收集總量,如果玩家較多的時候難免會有划水的,這就導致了此類事件的性價比極低,在收集數量足夠的情況下,NPC還會有1分鐘的倒計時,這是為了提醒還沒有提交物品的玩家去提交領取額外的獎勵。一般這類任務推薦提交一定數量後就可以離開了,事件結束會自動給予玩家獎勵。 |
| 項目 | 任務列表數 | 必須完成數量 | 獎勵 |
|---|---|---|---|
日常PVE | 13 | 5 | 到達下一級別所需經驗的5%經驗獎勵 神秘硬幣X1 600業力值藥水X1 幸運精華X1 桂冠X1 根據級別50銅-5銀不等的金錢獎勵 有可能會獲得消耗類的商城道具 |
日常PVP | 8 | 4 | 神秘硬幣X1 幸運精華X1 5銀幣 桂冠X1(完成日常PVE和日常PVP每天只能獲取桂冠X1) PVP寶箱 |
月常PVE | 7 | 4 | 神秘硬幣X20 大幸運精華X1 6000業力值藥水X1 桂冠X10 50銀幣 到達下一級別所需經驗的12%經驗獎勵 |
月常PVP | 4 | 4 | 神秘硬幣X20 大幸運精華X1 桂冠X10 50銀幣 秘法水晶X5 PVP拆解工具X5 |
配置要求
| 基本配置 | 中級配置 | 高級配置 | 頂級配置 | |
|---|---|---|---|---|
| CPU | 英特爾Pentium系列處理器 | 英特爾Core i3系列處理器 | 英特爾Core i5系列處理器 | 英特爾Core i7系列處理器 |
| 記憶體 | 2GB及以上 | 4GB及以上 | 8GB及以上 | 8GB及以上 |
| 顯示卡 | GeForce GT730 及 GeForce 830M | GeForce GT 740 及 GeForce 840M、GTX 760M、GTX 755M | GeForce GTX 750Ti、 GTX 750及 GeForce GTX 850M、GTX 765M | GeForce GTX 780、GTX 770、GTX 760 及 GeForce GTX 880M、GTX 870M、GTX 860M |
| 硬碟 | 7200轉機械硬碟 | 7200轉機械硬碟 | 7200轉機械硬碟 | SSD固態硬碟、7200轉SATA 6Gbps機械硬碟 |
| 系統 | Windows 7 X64 | Windows 7 X64 | Windows 7 X64 | Windows 7 X64 |
| 螢幕解析度 | 1680×1050及近似解析度 | 1920×1080 | 1920×1080 | 2560×1440以及其他高解析度 |
所獲榮譽
4Players (DE)德國 | 2012年度最佳角色扮演遊戲、2012年度最佳遊戲、白金獎:《激戰2》評測 |
Onlinewelten (DE)德國 | 2012年度社區遊戲獎、2012年度最佳線上角色扮演遊戲、金獎:《激戰2》評測 |
(紙媒&網路媒體) PC Games(德國) | 2012年度最佳讀者選擇遊戲、2012年度最佳線上角色扮演遊戲 |
Spieletipp (DE)德國 | 編輯選擇:2012年度最受歡迎遊戲、2012年度50大最佳全額付費遊戲、2012年度20大最佳電腦遊戲、金獎:《激戰2》評測 |
Eurogamer (DE)德國 | 2012年度50大最佳遊戲 |
GameStar (DE)德國 | 白金獎:《激戰2》評測 |
Gamers(DE)德國 | 子彈獎:《激戰2》評測 |
Gameradio (DE)德國 | 最佳遊戲設計獎&創新獎:《激戰2》評測 |
Next2games (DE)德國 | 金獎:《激戰2》評測 |
Splashgames(DE)德國 | 遊戲點擊獎:《激戰2》評測 |
GBase (DE)德國 | Gbase金獎:《激戰2》評測 |
GameReactor Sweden (Nordics)瑞典(北歐) | 2012年度最佳線上遊戲 |
Gamereactor Denmark (Nordics)丹麥(北歐) | 2012年度最佳線上遊戲 |
Gamereactor Finland (Nordics)芬蘭(北歐) | 2012年度最佳線上遊戲 |
Spill (Nordics)挪威(北歐) | 2012年度最佳遊戲 |
Eurogamer(Nordics))丹麥(北歐) | 年度最佳線上遊戲 |
Varvet (Nordics)瑞典(北歐) | 年度最佳角色扮演遊戲 |
Eurogamer (IT)義大利 | 2012年度最佳大型多人線上遊戲 |
Everyeye (IT)義大利 | 編輯選擇:最佳電腦遊戲、編輯選擇:2012年度最佳大型多人線上遊戲、2012年度最受玩家喜愛的大型多人線上遊戲 |
Matt’s Games (IT)義大利 | 2012年度最佳大型多人線上遊戲 |
Spaziogames (IT)義大利 | 2012年度最佳線上遊戲 |
MensHealth (IT)義大利 | 20大最佳特色遊戲 |
Vandal (ES)西班牙 | 入選《2012遊戲買家指南》 |
Meristation (ES)西班牙 | 2012年度最佳遊戲 |
Hardgame2m (ES)西班牙 | 2012年度最佳電腦遊戲、最佳大型多人線上遊戲、最佳動作角色扮演遊戲、最佳畫面 |
Gamereactor (ES)西班牙 | 2012年度最佳遊戲&最佳線上體驗 |
PC Gamer (UK)英國 | 2012年度最佳大型多人線上遊戲 |
Video Games Uncovered (UK)英國 | 2012年度最佳電腦遊戲 |
Dealspwn (UK)英國 | 2012年度最佳大型多人線上遊戲 |
Gamerspack (UK)英國 | 2012年度最佳大型多人線上遊戲 |
Game Haunt (UK)英國 | 2012年度最佳大型多人線上遊戲 |
Jeuxvideo (FR)法國 | 2012年度最佳大型多人線上角色扮演遊戲、最佳大型多人線上遊戲 |
4Gamers (BE)比利時 | 2012年度最佳三大遊戲 |
Gamer (NL)荷蘭 | 2012年度最佳遊戲 |
9lives (BE)比利時 | 2012年度最佳大型多人線上角色扮演遊戲 |
Tweakers (NL)荷蘭 | 2012年度五大最佳遊戲 |
IncGamers (UK)英國 | 2012年度最佳大型多人線上遊戲 |
GameSpot (UK)英國 | 2012年度最佳電腦遊戲、2012年度最佳角色扮演遊戲 |
IGN (UK)英國 | 2012年度最佳大型多人線上電腦遊戲、2012最佳畫面獎、2012年度最佳電腦遊戲 |
發展歷程
| 日期 | 內容 |
|---|---|
2012年8月30日 | 空中網獲得《激戰2》中國大陸運營權 |
2013年5月2日 | 開啟國服首測 |
2013年9月17日 | 開啟國服二測 |
2014年2月28日 | 公布買斷制收費模式 |
2014年3月21日 | 公布買斷價格88元 |
2014年3月27日 | 公布買斷四大版本價格和內容,數字版88元、實體版158元、顛覆版198元、典藏版698元 |
2014年4月2日 | 國服買斷預售開啟 |
2014年5月15日 | 中國大陸運營正式上線 |
2015年5月1日 | 版本更新,工程師職業平衡調整 |
2015年5月22日 | 版本更新 |
遊戲評測
IGN評測
| 初步體驗9 | 遊戲每個角度的細節呈現都令人印象深刻,從出色的迷你地圖到遊戲內部選單。雖然個別方面仍存在瑕疵,不過並不嚴重。 |
|---|---|
| 畫面表現10 | 如果玩家的硬體設備足夠支持遊戲的最佳圖像設定,那么遊戲將會為玩家展現有史以來最美麗的虛擬世界。 |
| 音效表現8 | 出色的音樂及聲音效果,但是角色配音不夠連貫,在劇情任務中會讓玩家感到平淡且影響場景的整體感受 |
| 遊戲性9 | 具有靈活的職業系統,此系統的優點只有當玩家進入PVP競技場或者地下城時才會顯得格外明顯。 |
| 耐玩性9 | 遊戲提供了一個巨大的世界供玩家探索,世界對抗世界的PVP模式,大量的遊戲事件,還有眾多具有高難度模式的地下城,即使在玩家達到80級等級上限後仍有許多事情可做。 |
| 總評9 | 令人驚奇。 |
國內評測


阿蘇拉Asura
人類(Human)
夏爾(Charr)
諾恩(Norn)
希爾瓦里(Sylvari)
戰士(Warrior)
潛行者(Thief)
遊俠(Ranger)
工程師(Engineer)
元素使(Elementalist)
守護者(Guardian)
幻術師(Mesmer)
喚靈師(Necromancer)