死刑犯:罪惡起源

死刑犯:罪惡起源

《死刑犯:罪惡起源》是一款支持Windows 2000/Windows XP系統的恐怖遊戲。

基本介紹

  • 中文名:死刑犯:罪惡起源
  • 原版名稱:Condemned: Criminal Origins
  • 遊戲類型:FPS/第一人稱射擊
  • 遊戲平台:PC、XBOX360
  • 地區:美國
  • 開發商:Monolith Productions
  • 發行商:Sega Entertainment
  • 發行日期:2006年
    2005-11-22
  • 分級:18+
配置要求,遊戲簡介,

配置要求

官方硬體配置要求:
系統要求:Windows 2000/Windows XP
處理器:最低 2 GHz (建議2.5 GHz )
記憶體:512MB
顯示卡要求:DirectX 9.0c環境下的128M顯示卡
音效卡要求:DirectX 9.0c環境下的16-bit音效卡
軟體環境:必須安裝DirectX 9.0c

遊戲簡介

雖然恐怖遊戲一直受到大家的喜愛,但像很多知名公司紛紛關注此類遊戲,似乎也算的上新鮮話題,從早前Capcom開發的驚悚遊戲《生死邊緣》(Dead Rising),到現在由英國遊戲開發商Monolith Production公司開發,世嘉發行的恐怖遊戲《Condemned: Criminal Origins》(以下簡稱《Condemned》),都是針對次世代主機。
相信不少玩家都看過《沉默的羔羊》(The Silence of the Lambs)這一經典恐怖電影,對於朱迪·福特斯飾演的特工克拉麗斯·斯塔林,以及安東尼·霍金斯扮演的名噪一時,但卻有殺人嗜好的精神病理學家漢尼巴爾·勒克泰博士映象深刻,《Condemned》的創作靈感也源於這部經典的驚悚懸疑片,在遊戲中,你可以深切的感受到故事情節等都帶有《沉默的羔羊》的影子。不過,遊戲中的特工將仍是以男性為主導地位,玩家在遊戲中將扮演一位名叫伊桑·湯姆斯(Ethan Thomas)的FBI連環罪案調查科探員,他的職責是專門追蹤連環殺手,一次,他在奉命前往美國中部一座偏僻的監獄審問連環謀殺犯時,發現整個監獄的囚犯和獄警都處於狂暴狀態,究竟發生了什麼事情?你將展開一段剖析連環殺手的心理學,以及追蹤線索,找出連環殺手的冒險故事。遊戲中玩家將經歷心理上的高度緊張,即便如此,還得憑藉純粹的本能、工具以及追蹤技巧等抓住兇手,並使他們接受法律的審判和制裁。
《Condemned》是一款第一人稱動作冒險遊戲,該遊戲最大的特色在於近距離作戰的遊戲方式,遊戲為玩家提供了豐富的武器道具,其中近距離作戰的槍械就有20多種,包括斧頭、鐵錘、手槍、步槍、霰彈槍等等,而用於隱秘行動的特殊裝備也多達6種。此外,遊戲場景的互動性頗高,很多場景環境中的布局道具也可作為攻擊型武器使用,例如:你可以拆下牆上的自來水管,或是一張木製的長椅子上的一塊厚木板,木板上的釘子會幫你大忙,當然,有趣的道具還不止這些,在某些場合,你還可以利用服裝模特兒的腿、雪橇板、承軸、以及調酒師的酒瓶等等。出於特殊職業的需求,遊戲會為玩家設計專門的使用道具,一個數位相機、錄像機,還有一個可便於你傳輸材料的數傳助手工具,數位相機和錄像機的功用是為了追蹤和分析,數傳助手工具則能將收集到的高畫質資料並傳輸材料,在追蹤過程中,你可以一手拿武器,另一支手拿手電筒,這樣的射擊更趨於人性化。玩家在遊戲中的行動將以收集線索、追蹤數據和傳輸數據組合,戰鬥則以互歐和武器為基礎,敵人慣用的伎倆是從隱藏處突然出現,不過它們所發出的聲音,和走過的光影視覺會給你提示,以作準備。
製作小組希望遊戲存在生存驚駭的因素,並能徹底使你受到影響,這包括遊戲大量運用心理學,使人信服的以現實方式探究連環殺手的行動和思想,譬如:搜尋荒廢的建築物、空蕩蕩的倉庫以及其他任何的可疑區域,再由此判斷該在那一位置對連環殺手的殘忍罪行進行深入調查。不過,這裡需要注意的是,你在遊戲中不是盲目的探索,而是需要有一定的方法,以及以研究為基礎的探險,所以,你要調查和探究每件事物。在今年的E3大展上,《Condemned》已經公布了演示動畫,從演示動畫中可以看出,遊戲以小巷和鄉下區域為特色,在一個火車站的視頻中,陳舊的候車大廳鋪滿了大理石地板,住宿的房間無一不創造出恐怖的感覺。遊戲中的敵人有著極端複雜的AI,它們非常善於利用周遭的環境進行攻擊,譬如:躲藏在桌子下,或是藏匿在木箱內,亦或是躲藏在角落後面等等。當然,“魔高一尺,道高一丈”,湯姆斯也會變的足智多謀,即使陷入困境,也會順利過關,遊戲過程中,湯姆斯有可能會遭遇幻覺現象,攻擊你的敵人會突然從你面前消失,所以,遇上這種情況時,你得避免浪費任何一顆霰彈槍彈藥。
遊戲採用了Monolith Productions公司自行開發的3D引擎,開發者承諾,遊戲將在每秒60幀的流暢畫面下進行,實現實現同屏800萬個多邊形構成的逼真畫面,使得遊戲的每秒多邊形數達到了4.8億個,這個數字是當前多數遊戲的十倍以上,另外遊戲的物理引擎將採用最新的Havok 3.0引擎,物理效果是否真如開發商所預言的會超過《毀滅戰士3》和《半條命2》,還有待驗證,不過,可知的是,遊戲運用了真實相片為背景,還有物理學以及高度智慧型化為特色,還將運用到多種圖形特效,每個3D人物身上將會使用7層貼圖,遊戲中設定的一系列罪行現場,全是3D立體,且充斥著光影效果。“新技術允許我們可以採納現實融入遊戲環境,”Monolith Productions公司的CEO薩曼塔·賴安(Samantha Ryan)說,“Monolith Productions公司的目標是讓《Condemned》結合狂躁的氣氛、現實的物理學、迂迴的人工智慧以及一個複雜的戰鬥系統。”
犯罪起源是黑暗的,似乎為了驗證這句話,整款遊戲都傾向於黑色基調,較之其他同類型遊戲而言,黑色色彩的運用在該遊戲中非常明顯,甚至於,有的遊戲場景和畫面幾乎看不清楚,雖然,製作小組是為了能更好的襯托遊戲驚悚、懸疑、緊張的氛圍,給這款驚悚遊戲設定一個令人震驚的視覺風格,但如此偏重的黑暗色調的大量運用,反而是遊戲性打了折扣,玩家在遊戲時,常常會因為看不清地形或狀況,而使遊戲無法流暢進行,這個不能不說是有點過了。

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