死亡騎士(TRPG遊戲角色)

死亡騎士(TRPG遊戲角色)

“死亡騎士”是一個模版,可以把這個模版嵌到任何等級不小於6、陣營為邪惡的人形生物上(下述的人物指符合以上條件的生物)。人物的類型變成“不死生物”,除了以下標註的項目外,其餘參數和特殊能力不變。

基本介紹

  • 中文名:死亡騎士
  • 登場作品:TRPG遊戲角色
  • 性別:男
  • 實質:是一個模版
角色信息,版本資料,玩家變化,

角色信息

生命骰:人物的所有生命骰變為d12(當前及以後)。
速度:不變
防禦等級:死亡騎士獲得+5的天然裝甲,若人物本身的天然裝甲值更高則不變。
攻擊:死亡騎士通常以軍用武器戰鬥,若武器被卸除則以接觸攻擊戰鬥。
傷害:死亡騎士的接觸攻擊乃引導負能量令對手受傷,攻擊活物的傷害值是(18+死亡騎士的魅力修正值)。此外每次成功的接觸攻擊都會令對手的體質屬性受到1點傷害。成功通過一次意志豁免檢定(DC=10+死亡騎士生命骰*1/2+死亡騎士的魅力修正值)可以把傷害減半,而且不會令體質屬性受損。
特殊攻擊:除了保留原本的特殊攻擊外,人物還獲得以下各項能力
深淵怒焰【超自然】:每天一次,死亡騎士釋放出猛烈的火焰的衝擊波,火焰將填滿半徑20英尺內的範圍並瞬即向外擴散至400英尺+死亡騎士生命骰數*40英尺的地方。衝擊波將造成死亡騎士生命骰數*1d6點傷害(最高20d6)。衝擊波的能量一半是火焰,另一半神聖能量,所以“防護元素傷害(火)”、“火焰護盾(寒冰護盾)”及類似的法術都無法阻擋該部分能量。成功通過一次反射豁免檢定(DC=10+死亡騎士生命骰數*1/2+死亡騎士的魅力修正值)可以把傷害減半。
恐懼氣息【超自然】:死亡騎士被一股可怕的,象徵死亡和邪惡的氣息所包圍。死亡騎士身旁15英尺範圍內,生命骰少於5的生物必須進行意志檢定(DC=10+死亡騎士生命骰數*1/2+死亡騎士的魅力修正值)。檢定失敗則會對死亡騎士產生恐懼,效果與同等級的術士所施展的“恐懼術”相同。
不死生物隨從:死亡騎士將吸引方圓100里內天然形成的低級不死生物,並從中獲得生命骰總數最高為死亡騎士等級*2的不死生物作隨從。你可以每月獲得:1d6隻食屍鬼、1d4隻妖鬼、1d12隻中型骷髏、1d4隻屍妖或者每星期獲得1d8隻中型殭屍。這些生物將追隨死亡騎士直至被毀滅。死亡騎士所能命令或斥喝的不死生物數不受本能力影響。
法術:除受陣營約束,死亡騎士能施展生前學會的所有法術。
特性:除人物原本的特性外,死亡騎士還獲得以下特性。
傷害減免:死亡騎士堅韌的軀體令它獲得15/+1的傷害減面(DR)
免疫:除了擁有一般不死生物的免疫能力外,死亡騎士還對寒冰、電擊和變形攻擊免疫。
SR:死亡騎士獲得20點SR(SR),如果角色等級高於10,SR為20+10-角色等級。
召喚坐騎:死亡騎士能夠召喚坐騎,最經典的坐騎就是“夢魘”了,當然也可以選擇其他生物。坐騎的生命骰數不能超過死亡騎士等級的一半,當坐騎被殺,死亡騎士只能在一年零一天后召喚另一頭坐騎。
驅散免疫:死亡騎士是不能被驅散的,但卻可以被當成邪惡外界域生物被“聖言”所放逐。(被放逐的死亡騎士將回到其侍奉的邪惡神靈所屬界域)
不死生物特質:死亡騎士對以下效果免疫:心靈影響效果;猛毒、催眠、麻痹、震懾、疾病、即死效果;死靈法術效果;所有可以作強韌豁免檢定且無法作用於無生命物件的效果。重擊、淤傷、能量吸收、巨創造成的即死效果均對不死生物無效。死亡騎士不能被再次復活成不死生物,復生術也只在死亡騎士願意的情況下方可成功。死亡騎士還擁有60英尺的黑暗視覺。
豁免:不變。
屬性:死亡騎士的力量屬性+4,感知和魅力屬性+2。作為不死生物,死亡騎士沒有體質屬性。
技能:不變。
專長:不變。
氣候/地形:任何地表或地底
團體組成:獨處或團體(見“不死生物隨從”)
挑戰等級:角色原本等級+3
寶藏:雙倍於標準
陣營:與角色相同(總是邪惡)
進化:死亡騎士按其原本的職業繼續提升等級。

版本資料

死亡之神創造了死亡騎士(簡稱DK)。它們是邪惡勢力大軍中的勇士。這些可怕的不死生物生前通常是黑暗衛士、戰士、巡林客或者野蠻人;而墮落的聖武士在生命之火熄滅的一刻,也有可能變成死亡騎士。聖武士變成死亡騎士後,原本職業特性發生的轉化,與《地下城主指南》中黑暗衛士的描述相同。
死亡騎士看上去就是一具腐爛的屍體,臉部是一顆被朽爛皮膚裹住的黑色骷髏,眼框內分別閃耀著兩點橘色的光芒。而死亡騎士的聲線冰涼,宛如深谷中傳來的回音。這些生物生前都是實力強大的人物,所以,你可以發現死亡騎士們身上都穿戴著貴重或者附有魔力的衣服、盔甲,能夠彰顯身份地位重要性的斗篷,也是它們經常佩戴的飾物之一。
死亡騎士會講生前懂得的所有語言。

玩家變化

玩家人物變成死亡騎士後,人物有效等級(ECL)為角色等級+5,因次,7級戰士/3級黑暗衛士的人物成為死亡騎士後的ECL為15,相當於15級的人物。
生前角色施展治療法術(Cure)的能力全部變為施展創傷法術(Inflict)能力。

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