武刃街

武刃街

TAITO公司推出的《武刃街》是一款標榜超華麗武俠風格與炫目光影特效的動作遊戲,並且邀請到許多知名人物參與遊戲開發。遊戲劇本由參與人氣動畫《天地無用》的黑田洋介擔綱;人物設計則請來擔任動畫《機動戰士高達0083》的川元利浩負責。而遊戲最大賣點是請來目前日本當紅藝人Gackt擔任遊戲主角與代言人,並且全程參與遊戲開發工作。Gackt本人不但在遊戲中有參與配音工作,甚至連主角的動態捕捉也由Gackt親自參與,可見《武刃街》製作的大手筆

基本介紹

  • 中文名:武刃街
  • 原版名稱:Bujingai: The Forsaken City
  • 遊戲類型:動作武俠
  • 遊戲平台PS2
  • 開發商:Taito、Red Entertainment
  • 發行商:Taito(日版)、Bam!(美版)
  • 發行日期:2003年12月25日
  • 玩家人數:1人
  • 主要角色:劉王羽、雷震龍、蓉華、毆天災
基本資料,遊戲介紹,內容版本,開發製作,故事劇情,登場人物,遊戲舞台,操作說明,系統解析,妖術使用,劍戟反擊,升級相關,疑難解析,道具使用,相關漫畫,

基本資料

中文名稱:武刃街(日版譯名)、武刃街:遺忘之城(美版譯名)、武刃街:劍聖(歐版譯名)
英文名稱:Bujingai: The Forsaken City(美版名)、Bujingai: Swordmaster(歐版名)
日文名稱:武刃街
遊戲平台:PS2
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:3D ACT
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文
發行區域:日本、美國、歐洲
發售日期:2003年12月25日
發售價格:6,800円
製作公司:Taito、Red Entertainment
發行公司:Taito(日版)、Bam!(美版)
推薦年齡:全年齡
遊戲銷量:15萬套
支持HDL:不支持
記憶空間:1M以上
支持畫面:480i

遊戲介紹

內容版本

以《電車GO!》系列聞名模擬類玩家的遊戲公司TAITO為了慶賀自己的五十歲生日,特地邀請Red Entertainment開發了這款定位為“高速武俠動作遊戲”的《武刃街》(BUJINGAI)來助興!TAITO不但請到日本著名藝人Gackt來扮演遊戲主角劉王羽,並擷取其動作在遊戲中使用,還邀請山寺宏一坂本真綾等名聲優一起參與演出,並由日本知名腳本大師黒田洋介負責劇本故事,「COWBOY BEBOP」的川元利浩 負責角色原案,整體製作群上可說是非常豐富。
玩家在遊戲中主要的動作都是以中式劍術與武術為中心,遊戲中也將加入被稱為「連斬」的反擊招式,讓玩家實現能連續攻擊超過100連擊以上的痛快刺激。除此之外,玩家在遊戲中還可以簡單使出名為「旋風切」的招式將周遭的敵人一掃而空,可說是非常痛快。而除了劍術之外,玩家還可以透過自己使用的妖刀之力來施展出所謂的「妖力」,施展出更具魄力的驚人大技。並且遊戲中主角還可以展示輕功能力飛躍一切阻礙,讓玩家充分體驗這款感覺有如武俠故事一般的全新遊戲魅力。
主角“劉王羽”主角“劉王羽”

開發製作

據RED Entertainment的廣井王子介紹,該作的靈感取材自香港的武俠電影,玩家將會體驗到武俠片那種行雲流水般的動作風采。該作的動作部分主要以劍術為主,其中也將加入稱為“連斬”的反擊招式,玩家甚至可以實現100以上的連續攻擊,確實是比港式武俠片更加誇張。在遊戲中的基本招式“旋風切”就已經具有極高威力,可以輕鬆的將周圍小兵一掃而空。除了這種基本攻擊方式外,遊戲中還有一種“妖力”的概念,玩家可以通過使用妖刀之力施展出驚人的超級必殺技。
遊戲嚴格強調“武俠”,遊戲以中國武俠神話為背景,選單的漢字化,八大關卡的舞颱風格各異,有濃厚的“舊香港”的街道,有“莫高窟”一樣的“魔窟院”……主角動作設計,飛檐走壁,滑空飛行,武打招式,都體現了“中國武俠”的元素。對於這些特點,這個遊戲還是算有創新的。音樂則採用中國風格與日本的“搖滾”相結合的形式,雖然在遊戲中全是純音樂,但是也不亞於人聲演唱的歌曲,且八個舞台中都有各自不同風格的音樂,雖然樂器不變,但音樂與場景配合的天衣無縫。《武刃街》推出後在日本掀起一股武俠旋風,2005年的武俠遊戲《天星:宿命之劍》就受《武刃街》影響後第二款以中華武俠為賣點的動作遊戲。
Taito的海外發行總經理Hironori Ishii說:“我們認為Bam!是把《武刃街》帶進美國市場理想的發行商,他們對北美市場發行遊戲的經驗會作出非常正確的決定,把這款大作帶給美國PS2玩家。我們也很高興Bam!可以分享我們對這款遊戲的熱情,把獨特的武術為主題的武俠遊戲帶給美國玩家。Bam! Entertainment的總執行官Ray Musci說:“我們很高興能有機會和Taito公司合作把遊戲帶進北美,很明顯Red Entertainment的開發小組很用心地來製作這款傑出的武俠遊戲,《武刃街》在日本發行時獲得很好的反響,我們相信遊戲也會在美國市場獲得同樣的效益。”
遊戲角色“雷震龍”遊戲角色“雷震龍”
2006年Sidus(代表:車承宰、洪東震)發布獲得日本的TAITO和RED Entertainment共同開發的PS2武俠動作題材遊戲《武刃街》網路版《武刃街ONLINE》的開發權。Sidus通過與遊戲廠商TAITO簽署契約,確保全球著作權以及運營權,並通過與TAITO的合作進軍日本市場。契約雙方將對《武刃街ONLINE》進行共同項目管理。但因為不知明的原因,直到2010年《武刃街ONLINE》都未推出,這讓許多喜歡此遊戲的玩家非常失望。

故事劇情

故事以22XX年的未來亞洲為舞台,當時世界藉由在月球所建造的核融合爐來產生能量,並透過微波放射衛星將這些能量傳送到地球上來使用。但由於衛星的故障,使人類文明因而陷入幾近崩壞的情況。而玩家在遊戲中將扮演主角劉王羽,與過去曾經為至交好友,但已成為死敵「鬼」的雷震龍展開一連串的激烈戰鬥與故事。

登場人物

1)劉王羽(ラウ・ウォング)(聲:<a href="#">Gackt</a>
自幼父母雙亡,從小跟著師傅毆天災學習劍術,有著極高的劍術造詣,是使用雙劍與妖術的武術高手。在旅行時遇到了的蓉華,不自覺的對她有了好感。
2)雷震龍(レイ・ジェンロン)(聲:<a href="#">山寺宏一</a>
劉王羽的同門師兄,與劉王羽一樣擁有極高的武術造詣。然而後來墜入魔道,獲得了強大的鬼魔之力,可以驅使兇惡的魔鬼作戰。
3)蓉華(ヨーファ)(聲:坂本真綾
迷之女性,關於她的一切都是迷。
4)毆天災(ナグリ・テンサイ)(聲:若本規夫
劉王羽的師傅,傳說中武功高強的武學宗師。不但武術高人一等,且心存俠義。

遊戲舞台

逢魔寺(ほうまでら):劉王羽修行的場所,遊戲中隨時可以返回此處,可以利用得到的靈珠強化自身能力。堂內設有木人標靶,可以用來練習劍術。
舞台一亡俠街(ぼうきょうがい):入夜的香港街市,因為是第一關,因此地形相對簡單。
舞台二聖淋境(せいりんきょう):被竹林與濃霧包圍的地方。
舞台三魔窟院(まくついん):充滿神秘氣氛的石窟寺院。
舞台四鬼哭城(きこくじょう):結構複雜而又混亂的鬼城。
舞台五羅寒院(らかんいん):常年刮著風雪的雪山,內部的大洞中藏有一位巨大寺院。
舞台六躍滅坑(やくめつこう):前半段是幽靜的洞窟、後半段為溶岩火山口。
舞台七我望雲(がぼううん):浮空之山,需要高超的輕功才能通過,關底塔中隱藏有兇惡鬼魔。
舞台八蠢鬼界(しゅんきかい):與雷震龍決戰的舞台,揭開一切之迷的終點。

操作說明

基本操作:
□ :普通斬
遊戲截圖遊戲截圖
△ :連續斬
○ :妖術,確定
X :跳躍,取消
R1 :防禦瑣定
R2 :視角調整
L1 :防禦瑣定目標改變
L2 :地圖表示
L3 :移動方向
R3 :視角改變
SELECT:主選單、妖術選擇
START:暫停、退出、返回“逢魔寺”
特殊操作:
空中滑行 :移動在後跳躍到空中一直按X,可滑行相當距離。
側身移動 :R1+X+側方向。
牆壁行走 :在牆壁上一直按X可以行走距離一段時間,在按X跳一下後可繼續行走,因此可以說在牆壁的停留時間是無限的。
牆壁反彈 :在按住X時候,鬆開再按X,就可以長距離的反彈。
關於橫桿 :橫桿是可以直接跳上去,並且可以站在上邊。
連續技操作:
連續技:連續按□一種連續技,但中途按△(出現主角雙刀向下砍出的動作時)連續技出現以下4個分支:
1)△後按□敵人挑空,然後空中繼續□連續攻擊,如果時機掌握的好,並且沒有牆壁可以連續很多。
遊戲截圖2遊戲截圖2
2)△後按△最後接旋轉斬。
3)△後按○最後接設定的妖術。
4)△後按× 最後接空中連續踢“百烈腳”。
空中連續技操作:
這個也是提高連擊數的辦法,也就是在按完連續技1)那個步驟後,跳起在空中按□,敵人在空中的位置最好要略高於主角,砍的時候要掌握節奏,不要太快,一定不要出最後那刀挑空的,那樣敵人會迅速落下,還有空間要足夠,如果有牆壁擋住的話是無法繼續連續擊中的。好好掌握是提高一次性連續攻擊消耗敵人HP的關鍵。尤其在BOSS戰中。

系統解析

妖術使用

在螢幕左下的紅色槽標明妖力值,通過連續斬擊敵人獲得,妖術可從遊戲中的魔石獲得,分為三個級別:人武,仙武,龍武。攻擊力也隨之不段上升。但妖術的獲得後,還需要在升級的選單上升級,因為有的妖術和刀的強化還是有關的,如果刀的強化達不到相應的級別,那個級別的妖術還是無法使用的。

劍戟反擊

這個系統是遊戲中非常重要的一環,在遊戲畫面左上的圓圈邊上的白色小葉為劍戟反擊的次數(最多可以達到10個)
在遊戲中按R1鍵時,敵人普通物理攻擊同時,劍戟反擊次數減一,同時按□就可發動劍戟反擊,此時連續技和平時一樣,但攻擊範圍和攻擊力顯著提升。如果敵人發動魔法攻擊時候按R1防禦同時□,會出現光球,此時按○變可發動妖術劍戟反擊,攻擊力十分巨大。
如果敵人的劍戟反擊次數變成零的時候就可以對其進行直接傷害,因此怎樣消耗對方的劍戟反擊次數成為遊戲對付某些BOSS的關鍵。

升級相關

遊戲中蘭色的珠子便是升級的東東,擊敗怪物和某些場景中都可得到,在過關後還會根據你的成績給予適當的獎勵。
每關之前都有強化射定:升級分為三級人武、仙武、龍武。
遊戲截圖3遊戲截圖3
1--5 分三個級別:分別是1---600、600--1500、1500--3000。
1)龍牙刀的強化 ■■ ■■■■ ■■■■■■ 0--3000
2)天靈刀的強化 ■■ ■■■■ ■■■■■■ 0--3000
3)體力的強化 ■■ ■■■■ ■■■■■■ 0--3000
4)妖術的強化 ■■ ■■■■ ■■■■■■ 0--3000
5)劍戟反擊強化 ■■ ■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■■ 0-3000
這裡建議先提升劍戟反擊的強化對BOSS戰有特效。然後是龍牙刀、天靈刀、體力,妖術放到最後提升。

疑難解析

1、武俠行動數:這個數值可通過敵人攻擊瞬間躲避,劍戟反擊,攻擊方式多樣,以及雙方互擺POSE的那招來提高。另外這裡還有以個訣竅,在攻擊連續技後一直按住□,就會有武俠的字樣,(妖術攻擊後按□,無效)並且不同的連續技,結局姿勢也不同。
2、被敵打擊量:敵人傷害總數,當然是越少越好哈。
3、遊戲結束時間:這個可能會和1和4有衝突......儘量減少不必要的失誤。
武刃街武刃街
4、取得靈珠數量:也就是多打敵人多獲得。
5、再挑戰回數:這個是最好拿特級的.只要是零就可以。
總評價是綜合以上5個分級。

道具使用

1、黃色靈珠:回復體力
2、紅色靈珠:回復妖力
3、藍色靈珠:升級
4、太極印:遊戲中的總數是120個,也只有在SUPER下才能完全拿完,而NORMAL下有幾關太級印的位置也為隨機。這個道具的作用就是增加影象,以及遊戲特別選項中的聲音,模型等。遊戲中大部分太極印的位置是隨機的,只有個別的位置是固定的。

相關漫畫

書籍名稱:武刃街 -斬皇伝說-
漫畫《武刃街:斬皇傳說》封面漫畫《武刃街:斬皇傳說》封面
中文譯名:武刃街:斬皇傳說
漫畫集數:全二卷
劇本設定:黒田洋介
作畫設定:乾一郎
出版公司:講談社
發售價格:580円
發行時間:2004年11月22日(第一卷)、2005年5月23日(第二卷)
作品編號:ISBN-10: 4063492052、ISBN-13: 9784063492057
商品盡寸:18 x 12.8 x 1.6 cm
漫畫介紹:以遊戲《武刃街》為藍本製作的前傳性質的漫畫版,共兩卷。特別邀請到黑田洋介擔當編劇,漫畫界新秀乾一郎作畫。

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