樂高奪寶奇兵

樂高奪寶奇兵

樂高奪寶奇兵遊戲中的人物將會與環境有更多的互動,有著各種解迷元素、陷阱和敵人。

基本介紹

  • 中文名:樂高奪寶奇兵
  • 外文名:Lego Indiana Jones
  • 開發商:LucasArts
  • 製作人:Shawn Storc
在《樂高星球大戰》系列大獲成功之後,各種樂高遊戲紛紛出擊,除了華納的《樂高蝙蝠俠》外,《樂高奪寶奇兵》(Lego Indiana Jones)也將與玩家見面。最近本作開發商LucasArts的製作人Shawn Storc接受了記者的訪問,對這款遊戲進行了介紹。
問:製作樂高版《奪寶奇兵》的遊戲創意是怎么來的?
Shawn Storc:《奪寶奇兵》本來就是很適合製作成遊戲的,它有豐富的探索、冒險和合作元素,還有豐富的幽默性。
問:遊戲性方面與《樂高星球大戰》有何不同?
SS:當你在遊戲中撿起一個物體,並且將其作為與敵人戰鬥的武器,解謎,把火藥桶點燃等。而且遊戲人物非常靈活,可以爬繩子,抓住藤蔓跳躍、游泳等,這些都帶來了多樣化的遊戲性,而這是我們之前無法提供給玩家的。
問:遊戲用的引擎是《樂高星球大戰》的還是全新的呢?
SS:核心技術仍然是基於相同的引擎,但是進行了大幅的改良,實現了新的遊戲性。實際上,這款遊戲的畫面將會是相當驚人的。
問:會有線上合作模式嗎?
SS:沒有,當然,我們希望一家人能夠在家中圍在一起享受合作遊戲的樂趣。
問:《樂高星球大戰》的開發經驗對本作的好處體現在哪裡?
SS:我們都學會了如何在壓力下更好地合作,以提供遊戲的核心體驗,同時滿足玩家用樂高迷你模型來玩這些經典角色的想像力。
問:將《奪寶奇兵》的電影樂高化的難度在於哪些地方?
SS:主要的挑戰在於讓電影的感受與實際遊戲環境融合起來,簡而言之,我們要找出一個方法讓這些小小的塑膠模型行動起來更像是真人,展示其運動能力,並且讓互動性進化到新的層次。
問:本作是否有哪些內容是基於即將上映的電影版?
SS:我們很想使用電影新作的內容,不過我們的要點是《奪寶奇兵》電影的前三部。
問:你們是如何挑選電影中的哪些部分將其改編為遊戲關卡呢?是否有一些內容是你們想做,但是卻因為時間和設計選擇而放棄的呢?
SS:開發團隊使用了與《樂高星球大戰》相同的開發方式,選取電影中的關鍵而令人懷念的時刻,讓玩家通過遊戲中的互動重新體驗,以及用其表達出Traveller's Tales最擅長的幽默手法。
問:是否也有哪些收藏要素呢?
SS:那是當然,作為一個考古學家,印第安納·瓊斯自然是要收集寶藏,畢竟這是他冒險的主要動力。
問:是否會有金磚和分類的隱藏要素呢?
SS:當然,但是你可以想像他們是為印第安納·瓊斯的世界度身訂造的。
問:遊戲中是否會有一個冒險中心或者商店之類的可以開啟新要素?
SS:是的,玩家可以移動到遊戲的冒險中心,這是根據印第安納·瓊斯在Barnett大學的校園場景製作的。
問:是否會有星球大戰的角色在本作中串場呢?印第頁跑到樂高星球大戰中了啊!
SS:如果現在就把所有秘密都透露了就沒意思啦,不是嗎?玩家仔細看的話就會發現本作中樂高星球大戰里採用的很多東西。
問:這款遊戲的掌機版會有所不同嗎?是否會增加一些功能功能,或者與Wii或PS3有互動性之類的?
SS:NDS版是家用機版的補充,就像NDS版的《樂高星球大戰全傳》一樣,會有很多有趣的觸控螢幕互動要素,還有很多可以解開的單機迷你遊戲是專為觸控螢幕設計的。

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