榮譽騎士

榮譽騎士

《榮譽騎士》(Knights of Honor,後文簡稱KoH)是保加利亞遊戲開發小組Black Sea Studios製作的一款即時戰略遊戲。初看之下,玩家會覺得該遊戲與“帝國時代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀戰爭為背景的戰略遊戲相似;但是進一步深入這款遊戲之後,相信玩家將會發現這種所謂的相似僅是表面現象。因為KoH所涉及的範圍更為廣闊,內容也更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH並不是傳統的即時戰略遊戲,而是“征服帝國”的模擬遊戲。

基本介紹

  • 中文名:榮譽騎士
  • 開發:Black Sea Studios
  • 發行:Sunflowers Interactive
  • 容量:2CDs
  • 語種:英文
  • 平台PC
  • 類型Strategy
  • 發行時間:2004年10月1日
  • 語言:英文/ 簡體中文
  • 地區:美國
遊戲簡介,遊戲攻略,小秘籍,配置要求,

遊戲簡介

《榮譽騎士》(Knights of Honor,後文簡稱KoH)是保加利亞遊戲開發小組Black Sea Studios製作的一款即時戰略遊戲。初看之下,玩家會覺得該遊戲與“帝國時代”(Age of Empires)或是其他一些以中世紀戰爭為背景的戰略遊戲相似;但是進一步深入這款遊戲之後,相信玩家將會發現這種所謂的相似僅是表面現象。因為KoH所涉及的範圍更為廣闊,內容也
更為豐富。按照Sunflowers Int.的話來說,KoH並不是傳統的即時戰略遊戲,而是“征服帝國”的模擬遊戲
在KoH中,玩家的最終目的就是要運用戰爭、外交和間諜等策略來統治整箇中世紀歐洲。遊戲中的世界地圖涵蓋了整個歐洲大陸,從西面的葡萄牙到北面的挪威瑞典,並且越過俄羅斯的最西邊境繼續向東延伸。令人稱道的是,遊戲中的每一個事件都完全是在實時中發生進行的。有時玩家可能在世界地圖的界面中向各個行政區域發布巨觀指令,而有時玩家又要在戰術地圖界面中細緻地巡查自己的“領域”,或者在戰鬥時周密部署作戰策略。
榮譽騎士
KoH的遊戲重點偏向於整體戰略決策,而並非基本的管理階段。在這一點上,Sunflowers Int.處理得非常細緻。在遊戲中,玩家將扮演國王的角色,畢竟國王不必操心領土上農場或是碼頭的安置問題,這些瑣碎的事情可以讓騎士們來解決,而且還可以讓騎士們來管理“領域”和軍隊。KoH中大約有1000個互不相同的騎士,他們各自擁有一些獨特的能力。比如,擁有“恐懼”能力的騎士在率領軍隊與敵交戰的時候,可以用恐懼侵襲敵軍,使敵人士氣受挫;而擁有“領導”能力的騎士則可以帶領隊伍以超出平常的速度行進。此外,具有其他一些能力的騎士還可以在管理“領域”時獲得一些額外的經濟獎勵。
榮譽騎士
在KoH中,除了戰爭之外,外交也是非常關鍵的。要對付150個不同的“領域”和幾個不同的派系,單靠簡單的征服是行不通的。利用外交方式,玩家可以與電腦AI合作建立聯盟與和平條約,或是對其宣戰。遊戲中一系列的外交指令能夠讓玩家組合成很多複雜而有效的外交手段。例如,在遊戲中,玩家可以將女兒嫁給另一位國王,然後派一名刺客去暗殺這位國王。這樣,就可以輕易奪得他所有的領地。當然,如果行動失敗則導致其他國王的關係疏遠。
在遊戲中,儘管騎士們控制著基本的經濟活動,但是玩家仍然可以自行設定不同“領域”的生產優先權。將遊戲切換到近距離視角時,玩家便可以看到圍繞在中央城堡附近的森林、農場和礦山。如果玩家將生產的重心轉向糧食生產,那么額外的穀物圖示就會出現在農場上方;而如果將重心轉向採礦,那么更多的磚塊圖示就會出現在礦山區域的上方。這種表現模式不禁讓人想起了“文明”(civilization)中的城市管理方式。
KoH中的資源主要分為三類,分別是基本資源、貴重資源和外來資源。其中,基本資源包括食物、木材、石頭和鐵礦,它們都可以從自己的領地上獲得;而貴重資源則需要從被征服的地域上取得。至於外來資源,玩家必須先建造一個大規模的通商港口,或是占領了擁有此種資源的特殊區域,然後才能間接獲得。除了經濟以外,玩家還要對作為“領域”中心的城堡進行建設。最初,城堡由矮小的木頭圍欄構成。隨著不斷地升級,城堡規模逐漸擴大,最終成為擁有城牆、塔樓和內部要塞的雄偉建築。同時,對城堡的升級也促進了技術的升級。玩家可以購買工廠、市場以及其他的一些輔助性建築,比如城垛和防禦炮台,以增強城堡的功能。在近距離視角下,玩家可以細緻觀察到城堡內部和周圍的情景。農民每天匆忙地勞作;槍兵在城牆邊巡邏;而弓箭手則在防禦炮台里進行守望。
在遊戲中,玩家所看到的城堡內部和周圍的活動情形受日夜循環的影響而有所不同。也就是說,遊戲中的環境場景是不斷變化的。當夜幕降臨的時候,玩家可以清楚地看到城堡被火把照亮;而在陰雨天氣中,城堡四周又是灰濛濛的一片,讓人看不清周圍的景象。而且,晝夜天氣的變化還會對戰鬥產生影響。比如,在黑夜行動的時候,由於夜色縮小了偵察兵的視線範圍,因此在夜幕下行進和戰鬥往往會出現各種不同的情況。
與其他歷史題材的遊戲相同,KoH中也包括一些經典的歷史戰役。例如黑斯廷斯戰役,在遊戲中則被重新製作設計為不同的關卡。此外,KoH的多人遊戲模式同樣側重於戰爭方面。遊戲允許最多6人通過網際網路或者區域網路進行連線遊戲。
當前,儘管以中世紀為背景題材的戰略遊戲為數不少,但KoH卻是一款具有獨特風格和鮮明特色的遊戲,相信它一定會在競爭激烈的遊戲市場上獲得廣泛的關注。

遊戲攻略

中世紀的歐洲是個充滿挑戰的黑暗時代,這個題材已經在千百款策略遊戲中為玩家們耳熟能詳,但保加利亞開發商黑海工作室製作的這款《榮譽騎士》以深度的策略性和精美的2D畫面讓我們有了煥然一新的感覺。從本質上來看,這是一款爭霸型的即時策略遊戲,在從公元1000年到1350年之間的3個時間段內,玩家可選擇領導164個封建諸侯國之一加入爭霸歐洲的戰團,每個國家最多能招募9位6種不同職業的騎士幫助打江山。
在囊括歐洲、中亞和北非的巨大地圖中,玩家能清楚地看到各諸侯國的山河地貌,以及飛禽走獸,還有闖入境內的他國軍隊。儘管地圖上諸侯國數目眾多,但本作策略界面完全實時進行,敵我軍隊遭遇後可選擇進入RTS界面進行9種不同類型的即時戰鬥,從畫面質量到操控功能都沒有任何縮水。除大量兵種和多樣的城鎮經營外,本作的外交部分也做得非常成功,貿易、結盟、間諜、宗教、聯姻等都體現出當年歐洲亂世的真實一面。本作未採用3D圖像技術反而讓遊戲畫面看上去格外養眼,無論是在策略界面還是戰鬥界面下,時而優雅時而激盪的背景音樂也對精美的畫面起到了完美襯托作用。應該說這是一款面面俱到的策略佳作,在很多方面它都與光榮《三國志》系列有異曲同工之妙。
騎士分類
騎士是本作中英雄的代稱,玩家不要以為這裡說的騎士僅限於手持重劍身著甲冑的那類傢伙。遊戲中共有1000多位相貌姓名不同的騎士,按職業可分為將軍、商人、神父、建築師、地主和間諜6類,他們都是你統一歐洲的有力助手。遊戲開局時玩家麾下只有一名將軍,招募新騎士需要1000金幣,但從男性皇室成員中招募可免費,國王、王子都可來幫忙。不過,皇室成員會隨著時間流逝而衰老並最終死亡,尤其是國王和王儲,如果讓其身居要職可能會對你的領導班子帶來沉重打擊。而招募來的騎士就沒有這些煩惱,如果沒有遇到陣亡、暗殺等極其特殊的情況,他們都會一直伴隨在你鞍前馬後。
將軍是負責帶兵打仗的英雄,也是遊戲裡唯一能在地圖上移動的騎士。將軍通過作戰攢集足夠經驗值後會獲得一枚金星,用一枚金星可換回一項技能,每位將軍最多可學會6項技能。這些技能酷似《英雄無敵》里的技能,例如策略術加快行軍速度,領導術提升部隊士氣等。應儘量按照將軍專長為其配置相應部隊,例如某位將軍學了弓箭術就該為他招募以弓弩為主的部隊,這樣才能發揮最大戰鬥力。粗心的朋友可能沒有注意到,將軍所能學習的技能還有等級之分,一枚金星只能換來一級。如果能將某項技能連續升到最高級,你的將軍會變得非常厲害。每位將軍最多可帶9隊戰鬥兵種和4隊攻城兵種,平時如果多用於野戰就不必攜帶攻城兵種,否則會降低行軍速度。將軍要回城或進入野外傭兵營中才能招募部隊和補充糧草,其所轄的9隊人馬各有自己的經驗設定,隊伍圖示上金星越多表明級別越高。戰鬥結束後若有損耗可返城補充隊伍人數,但招募過多新兵會降低隊伍級別。招募部隊時需要注意,有些兵種只出現在特定省份和特定國家,在其它地方哪怕你造好了所有需求建築也是不能招募的。當玩家控制教皇后,你麾下的所有將軍就能變成十字軍將軍,他們所率的部隊也會變成威力強大的十字軍部隊。
商人是主管貿易的騎士,在遊戲初期他們甚至比將軍更重要,沒有金幣什麼都做不了,初期至少要有3到4位商人為國家效勞。招募商人後點擊他的頭像即可選定與他國開展貿易,貿易對象是那些與你簽署了貿易協定的國家。貿易類型可以選擇盈利貿易或貨物貿易,盈利貿易只為賺金幣,貨物貿易可換回本國需要的特殊貨物,例如建設國家成就時需要本國不出產的貨物就只能靠商人貿易獲得。當本國知識點數達到1000後還可點擊商人頭像對其進行職業提升教育,每教育一次這位商人頭上會多一枚金星,他為你賺的金幣也會更多。
神父是主管宗教的騎士,他的直接作用是安撫民心。如果讓一位神父就任某省總督,他能迅速降低本區暴亂指數,同時提升國民忠誠度和知識點數的增長速度。當你的將軍奪得原先由異教徒占據的省份後再派神父去接管,即可對該地區進行宗教改造,但宗教改造也有可能導致本地區暴亂愈演愈烈,甚至神父也可能會被暴民所殺。對神父也能進行職業提升教育,高級神父可晉升為教皇或長老,教皇可號召相同信仰的各國進行十字軍東征。建築師是主管城市建設的騎士,在有建築師的省份,都城中修造建築物的速度快得驚人。如果讓建築師出任某個省份的總督,本地區人口增加會更快,同時稅收額和工人數目也更多。剛開始白手起家時建築師的作用非常顯著,中期刻意經營富庶省份時也能出力,但到後期他們的作用就變得可有可無。 地主是主管糧食生產的騎士,遊戲裡招兵買馬不但要消耗人口指標,同時也需要大量糧食,地主的重要性此時最為明顯。讓地主擔任省份總督可提升人口增長速度和糧食產量,在戰爭時期如果遭到敵軍圍城,地主會精打細算調配城內守軍糧食消耗,這樣你的城市就能支撐更長時間等待援軍來救。  間諜是執行特種任務的騎士,玩家可派遣他們潛入別國境內,目標國君主招募騎士時會把他們聘為座上嘉賓。根據間諜假扮的職業他能提供該國相應領域的情報,這在戰爭或外交中足以讓玩家占盡上風。因此各位玩家招募新騎士時也要小心了,說不定你那位百戰百勝的將軍就是敵國派來的間諜。當間諜被發現後,他的頭像會變成囚禁在監獄中的模樣,如果不快掏贖金,對方君主很可能就來個斬首示眾。
界面詳解
策略界面下左上角由紅至綠的色條代表國家實力級別,三角箭頭越往
右證明你的國家實力越強大。國家實力級別太低會導致稅收降低和民心增長緩慢,各地出現叛亂的幾率也大為提高。多次戰鬥勝利或完成一些具有歷史意義的大事,例如統一某片區域後能大幅度提高國家實力,但最省力的辦法還是直接用金幣和民心購買,在國家富庶的情況下點擊色條左側的黑色按鍵即可逐次購買。 畫面正上方中間有9個代表騎士英雄的頭像槽,正常難度下遊戲開始時只有一位將軍,點擊空槽位可選擇從皇室成員提拔或花1000金幣僱傭更多騎士。不同職業騎士的頭像背景框顏色也不相同,紅色是將軍,黃色是商人,綠色是地主,藍色是神父,黑色是建築師,紫色是間諜。頭像左上角有王冠圖示的騎士均為皇室出身,大王冠是國王,小王冠是王子。頭像上方有金星的代表接受過職業教育,從事本職業工作時效率更高。頭像右下角的圖示表明該騎士目前狀態,例如城堡圖示表明駐紮在城內,腳形圖示表示在行軍,雙劍相交圖示則表示在戰鬥中,金幣表示與他國貿易盈利。頭像左下角的圖示一般代表該騎士執行貿易、間諜等任務的目標國。有時頭像欄內會出現監獄囚禁小人的圖示,那是戰鬥中被俘獲的敵軍將領,點擊可向敵國勒索贖金或免費釋放或喀嚓了賬。
畫面右上角是國家三大資源數目,十字架表示國民忠誠度,書本代表知識點數,金幣當然就是錢了,點擊圖示可進入詳細列表選單。正常情況下忠誠度和知識點數都會自動緩慢增加,其速度視國力強弱而定。金幣數目後面的括弧里如顯示紅色負數代表當前國庫收支處於虧損狀態,如果是綠色正數則代表盈利;括弧中的數字越大國庫增減的速度也越快。注意在忠誠度詳情選單下方有3個宗教徽標,分別代表天主教東正教穆斯林,各國所屬宗教基本與史實吻合,但也可由玩家改變,條件是國內有4省份信仰欲改變的宗教,然後再花費15 500金幣和1000點忠誠度即可更換國家宗教。
左下角黑色按鍵是事件列表鍵,可打開近期發生事件的列表,整個歐洲大陸的風雲變幻盡在其中。下方8個方形按鍵依次為系統選單、線上幫助、皇室成員、國庫財政、國家成就、都市列表、國力排行和外交界面。系統選單和線上幫助不用解釋了,在皇室成員選單內可看到本國國君一家的概況,上面兩位是國王和王后,左下邊是王子們,右下邊是公主們。男性皇室成員都有5項技能:經濟、外交、戰爭、間諜、宗教。每種技能最高3顆金星。王子們可免費提升為騎士,從事其技能最適合的職業。第一位大王子是默認王儲,標誌為頭像旁的小王冠,但如果你認為當前王儲整個一廢物也可轉授其他王子為王儲。國王因陣亡或衰老去世時王儲即可繼位,新君登基後首要大事是婚姻,與外國公主聯姻最好,否則過段時間會自動迎娶民間女子,再往後就生兒育女。王子、公主們生下來時都還是嬰兒造型,需要一段時間後才能長大成人。
點國庫財政鍵和點擊右上角金幣圖示效果相同,都能打開國庫財政收支細表,左邊是收入項目,右邊是支出項目。特別
要注意的是,支出項中下面有個通貨膨脹(Inflation)指數,國庫儲備資金太多會對全國經濟造成不良影響,這個百分比的提升會導致國庫收入降低。擴大財源或修造民政建築都能有效降低通貨膨脹指數。下面4個圖示從左至右為免稅、正常稅、雙倍稅和戰爭特別稅,用好它們可為你充分斂財,當然也要小心引發民變。國家成就選單里顯示遊戲中可完成的十大成就,類似文明中的奇蹟建築,但過於抽象化。實現某種成就需要本國擁有指定的各種商品,例如輪作種植就需要湊齊皮革、蜂蠟、食鹽和馬匹4種物資。每種成就都能給國家帶來巨大獎勵,例如絲綢之路可使本國所有商人的貿易收入翻倍。都市列表中列出了本國所有都市,名稱旁的錨狀圖示代表這座城市可修造港口,往右的7項指標依次為當前建造項目、本省暴亂指數、工人數、產糧數、知識點增加數、忠誠度增加數和稅收金額。國力排行可看到當前遊戲內各國的排名,默認狀態下是按整體實力排序,左側索引圖示由上至下依次按國土、軍力、國庫、盈利、尊敬、仇恨、快樂等不同指標來為各國排列座次。 進入外交界面後展現在你面前的將是一張歐洲局勢圖,右下角9個按鍵代表切換顯示國境、外交關係、地貌特徵、宗教區域、暴亂指數、商品產地、部隊產地、建築所在地、返回策略界面。在外交界面下選中某個省份後雙擊滑鼠直接跳回策略界面,如單擊別國領土下方可出現針對其國王的外交選單。左側3個按鍵可查看該國經濟、國力和外交關係的情報,如果有間諜駐在該國這些情報將更詳細。國王頭像左側是其年齡描述和與本國的外交關係的介紹,關係色條上的箭頭越往左就表示越險惡;頭像右側是國王性格的描述,右下是聯姻、和平、貿易、互不侵犯、同盟5種外交關係簡示圖示,如圖示亮起表明存在相關協定。直接單擊國王頭像可打開外交對話視窗,其內由上至下有提議、要求、提議聯合攻擊、解除盟約、宣戰、離開6個選項。第一次打交道時,提議項下包括送禮、貿易協定、皇家聯姻、退出等4種功能,送禮可增加友好度,送錢還是送領地就由自己決定了。當簽訂貿易協定後才能提議達成互不侵犯協定,接著提議建立同盟,這時才可提議聯合攻擊第三國。要求選項中除向別國索要金幣和土地外還能要求對方解除與第三國的關係,或攻擊第三國。  回到策略界面下,右下角小地圖上方有6個按鍵,第一個是進入外交界面,第二個是切換顯示行軍部隊的將軍頭像和士氣槽,第三個是切換顯示都市村莊上方的人口和生產圖示,第四個是切換顯示省份名稱,第五個是對小地圖畫面進行3級縮放,第六個是在小地圖的行政與地理模式之間切換。再看主畫面中,左下側邊緣經常會有公文狀圖示出現,那都是些你需要處理的國務,例如和別國外交照會、敵人入侵警報、王后產子等,點擊打開處理後這些圖示會自行消失。右上側邊緣出現的事件圖示代表正在進行的各種事件,例如戰爭、修造建築、村莊遭暴民洗劫等,點擊圖示可直接趕到現場,事件結束後這些圖示自行消失。
遊戲中每個省份均以一座要塞型城市為核心,在策略界面下點擊該城可打開城鎮管理界面。正中央城市名稱左右兩側分別是本省總督和駐軍將軍頭像,如果沒有就說明本省既無總督城中也無將軍。城名下方的人像槽代表人口數,如果招兵太勤會導致人口數過低,從而影響稅收。人口槽下方有5個小圖示及灰色凹字,分別代表本城提供的忠誠度、稅收、知識點數、糧食、工人數量。再下面是本城糧食儲量槽。當有將軍入駐本城時玩家可在右邊選單中看到將軍所率部隊的情況,將軍頭像下方的糧車圖示代表他的部隊所攜帶的糧食數,點擊右側的三角箭頭可打開將軍的技能選單。右邊的圓形士兵側影按鍵是招兵鍵,打開後可看到3欄,最上一欄是本國特有兵種,中間是本省普通兵種,下面是本省特有兵種。未顯現的圖示表示未滿足相應建築物條件,已顯現但顏色灰暗的圖示表示招募條件不足,例如所需糧草、人口不夠。總督頭像下的圖示代表本省所信仰的宗教。城名左邊部分是內政區,最上列兩個圖示是城市建築和快樂狀態,打開城市建築選單後可看到上方有3個大格,表示本省所擁有的特殊商品。下方18個小格代表本城可建造的18座建築物,點擊任一空格可開始建造軍用、基礎和高級三大類建築物。打開快樂狀態選單後你會看到有關民眾快樂狀態的詳細參數,最上方顯示的是民心百分比,如果是綠色則代表快樂增加速度,如果是紅色則代表本省暴亂指數,下面列表則從國力、皇室、暴亂、城市發展、宗教、稅率、戰爭等7項因素細述民心百分比形成的原因。城市建築和快樂狀態左下是6隊本城駐軍圖示,招募足夠駐軍可保證在沒有將軍的情況下也能和敵人盤桓上一陣子。點右側箭頭按鍵可在駐軍部隊與將軍所率部隊之間進行互換,+號代表補充指定部隊兵數,×號代表解散指定部隊,*號代表補充所有部隊兵數。 實戰教學
基礎理論說了不少,也該帶各位見習君主們實戰一了。主選單下點擊Play Alone進入單機模式,再選Play on Europe進入歐洲爭霸模式界面,左上選年代,右下選難度,當中無數的盾形徽章令你眼花繚亂,點右上的地圖鍵將中央家族選擇界面變為歐洲地圖。要爭霸天下呢,當然得先為自己選塊風水寶
地。歐洲大陸中部?這裡連年征戰,國家關係錯綜複雜,保不準沒幾年就讓人滅了。東部的中亞,南部的北非,西部的不列顛愛爾蘭,還有北歐都具備天然地理優勢,找個好地方養精蓄銳等力量強大後再進軍中部是個不錯的想法。考慮到在遊戲教學篇中對北愛爾蘭阿爾斯特(Ulster)比較熟悉,那就選擇它吧!點擊代表阿爾斯特的黃底紅十字盾標,或點擊地圖上的相應區域,然後開始進入遊戲。吾國首屆君主大名喚作Niall一世,封號伯爵,中等年紀;王后Edith賢惠無比,膝下育有一子一女。先看看國王與王儲Aedh的技能屬性,如果太遜則退出重新開始遊戲。每次開局皇室成員技能和城市建築都取隨機值,最理想的國王與王儲經濟技能都應該是3星,這樣一開局就可把兩位都招募為商人做生意。進入外交選單,找個離自己最遠的國家開始談判,像北非的Berbers、中亞的Khazars都不錯,總之越遠越好,開始大家都沒仇沒怨的,三下五除二談妥簽署貿易協定,然後離開,讓兩位皇家商人開工賺錢。貿易目的選擇要確定為賺取金幣,那些特殊貨物還暫時用不著。滑鼠懸停在商人頭像上靜止不動可看到該商人當前的盈利數,如果太低就要考慮換一個貿易對象國,力爭早日讓右上角金幣數後括弧里的綠色增長額達到3位數。根據經濟情況還可繼續招募1到2名商人騎士,把貿易規模做大,讓國庫儘快充實起來,這是開局後最重要的第一步。
歇口氣再看看地圖,光桿司令Hugo將軍還在城外發楞呢,他只有一隊貼身騎士,根本派不上大用場,讓他先回城來招兩隊農民權作防暴防匪用吧。雖然身居外海小島,不過周圍國家也不少,誰知道是敵是友啊,接下來再進入外交選單開始打點與各位鄰居的關係,否則萬一人家打進來光靠Hugo將軍那點農民軍可是抵擋不住。南方鄰國倫斯特(Leinster)是頭號近鄰,國王Donal二世好面子又貪財,還是位虔誠的基督徒,嗯,容易打交道。先談貿易協定,再簽互不侵犯協定,最後提議建立同盟,如果對方拒絕可適當送禮增加好感度,不過只要能達成互不侵犯協定也就夠了。為了能把這利害關係鞏固,還可把咱家大閨女Beatrix公主抬出來建立兒女聯姻,什麼?Donal二世說他不認為聯姻是個好主意,那就算了。再看看海那邊的不列顛,約克(York)地盤最大,咱跟他套近乎或許前途無量,國君Robert兇殘好戰又貪財,趕緊好言好語巴結,走完一攬子協定的老套路,再把閨女亮出去,不想對方王儲也正好一鑽石王老五,兩廂情願兒女婚事就這么成了,從今往後咱倆老親家可就是一條船上的人了。有了大靠山說話底氣足了不少,帶著這好心情再去北面的洛錫安(Lothian)轉轉,可這國王Girig二世還真不是個東西,說起話來詞不達意,還老搞些背信棄義的勾當,沒辦法先簽個貿易協定再說吧。剛回家還沒落座,南愛爾蘭的芒斯特(Munster)國君Godfrey伯
爵就前來會晤,這位主子人品不錯,就是太狂了點,竟然打算拉上咱把兩國中間的倫斯特給滅了,這提議當然不成,照例簽個貿易協定敷衍著吧,誰也別惹誰,也別招誰,發展才是硬道理。接下來繼續外交使命,把周圍一圈的鄰國全轉遍,甭管是人是鬼都力爭達成互不侵犯協定。威爾斯(Wales)、西撒克斯(Wessex)都輕鬆搞定,惟獨北不列顛的蘇格蘭(Highlands)不給一點面子,國王Edgar整個一好戰的流氓嘴臉,好,這梁子算是結下來,往後咱走著瞧!
隨著時間流逝國庫日漸充實,城裡造了訓練場,造劍鋪和造箭鋪工程也相繼完工,新招來的建築師騎士就是好用,這下可給Hugo將軍招兵了。如果捨得花血本不妨給他招本省特有的長弓手,一次招不夠9支部隊可慢慢來,那些農民軍就轉編到城防部隊吧,畢竟質量遠比數量更重要。Hugo將軍才有6隊人馬,蘇格蘭就對我國宣戰,沒多久對方一支農民軍混編的部隊就渡海來犯,來得好!Hugo將軍立即率隊出征,雙方在都城以北不遠處接上火,沒費多大功夫蘇格蘭人就被打得潰不成軍。對方敗將還想逃到附近港口乘船回去,沒門兒!Hugo帶著兄弟們攆上去一陣亂刀送他回了老家。戰鬥結束後再一看Hugo升級了,趕緊把金星換成弓箭手技能,這樣Hugo帶的長弓手部隊就更厲害了。挨了痛揍後Edgar不敢再派將軍來滋事,這期間國內發生暴亂,正好給Hugo提供練兵機會,轉眼間又撈了枚金星換上策略術技能,這下行軍速度提高了不少。軍事勝利也為本國帶來了外交領域的聲望,大陸本土的強國,諸如法蘭西日爾曼等也紛紛來要求建立貿易關係,看來該是走出國門的時候了。再招一位將軍鎮守都城阿爾斯特,滿額編員的Hugo將軍率部從東南沿海的港口登船起錨,很快就讓蘇格蘭人也嘗到被侵略的味道,擄掠村莊雖然能有收穫,但Hugo將軍的糧草消耗也過半。趕緊一鼓作氣直奔蘇格蘭都城,經過一場激烈的圍城之戰,Hugo以微弱優勢拿下敵城,蘇格蘭和Edgar從此消失在歷史的長河中。
這邊還在慶賀勝利,那邊老親家Robert突然發來急電求救,趕緊察看局勢果然大事不好,看似弱小的洛錫安主動進攻約克居然大獲全勝,老親家丟了都城逃到南邊的Mercia城,沒想到Girig二世還真有點能耐,當真是咬人的狗不叫。看在閨女份上咱也出兵幫幫他,就讓駐守都城的新將軍去吧,老Hugo還是先回師休整。與洛錫安軍幾場戰鬥較量下來互有勝負。關鍵是糧草補給困難,可沒想到老親家還有閒心去侵略鄰國威爾斯,弄得威爾斯外交使者整天來咱這裡哭,要求主持公道。咱一怒之下撤兵回國,任由洛錫安追在老親家後面混戰。可這能征善戰的Hugo也不能閒著啊,看著地圖琢磨片刻決定還是向南方進軍,先跟洛錫安重修舊好,然後找到倫斯特的大當家Donal二世,是你當年說過咱閨女是癩皮狗的後代吧?今天天氣不錯,咱來算算老賬,斷絕關係,宣
[戰!邊境線上等候已久的Hugo揮師直入倫斯特境內,接著又是第二支、第三支部隊,三軍合圍迅速攻克倫斯特城。做事總得趁熱打鐵,找到芒斯特(Munster)國王Godfrey問他懂不懂唇亡齒寒的道理,然後宣戰!愛爾蘭就這么統一了,但在相當長的一段時間內新領地內暴亂四起,還需要招募兩位神父前去安撫人心,將軍也別放過練兵的好機會。
正打算繼續統一不列顛,沒想到宮中突然傳來噩耗,老國王Niall一世蹬腿升天了!王儲Aedh登基,但國王尚未立後,皇室空虛,趕緊去日爾曼、波蘭等國尋求聯姻均被拒絕,最後終於在國內找到一民間女子Margaret可承接皇家香火。那邊征討不列顛的戰鬥一帆風順,這邊王后卻幾年一口氣生了仨閨女,直到Aedh步入中年後愛爾蘭皇室才有了一位王子John。當Hugo將軍的部隊登入歐洲本土拿下諾曼第城之際,年事已高的Aedh國王也撒手人寰。王儲John繼位後把國家治理得井井有條,很快愛爾蘭國力排到第二,軍力名列第一,甚至有幸參加了各諸侯強國舉行的歐洲大君選舉會,可惜沒有任何一位候選君主得到超過2/3的票數,否則歐洲統一指日可待。John之後繼位的是Alexander,這位明君深通外交斡旋之道,與穆斯林和東歐等地國家關係打得火熱。Alexander之王儲Walter更是一位能征善戰的曠世奇才,親率兵馬連取奧爾良、香巴尼等重鎮,尤其香巴尼出生的聖堂武士號稱歐洲第一步兵,有了這些勇士將來才能對抗更為強悍的東歐重騎兵和北歐海盜部隊,也許還有阿拉伯的勁旅。當Alexander彌留之際,愛爾蘭帝國與瑞典帝國的戰爭也拉開了序幕,由Walter領導的愛爾蘭人能完成統一歐洲的大業嗎?他們最後能擊敗瑞典成為歐洲最強嗎?所有這些宏圖大業只能留待各位玩家自己去實現了……

小秘籍

bsrai - No moneymode ON/OFF不需要錢的模式。
bs007f - Spies always fail mode ON/OFF間諜總是失敗模式。
bs007i - instant spie action ON/OFF間諜效果立即出現。
bs007s - Spies always succeed mode ON/OFF間諜總是成功模式。
bsdestroyer - Structure damage INCREASED/NORMAL增加建築傷害模式。
bsnofog - Fog mode ON/OFF 無戰爭迷霧模式。
bskinti - adds 100000 to money, piety, books (beware of high inflation!) (BTW, the piety and books almost instantly changes to 1000 again) 增加100000資源,但是通貨膨脹會加,用完這些資源就可以了。通貨膨脹自己就下來了。
bstashak - Maitap Mode ON/OFF 改變立場(自己換為選定國家,即換成另外一個國家遊戲)。
bsnorebels - No rebels mode ON/OFF 無叛亂模式。
bsadvantages - Advantages mode ON/OFF 開啟所有的優勢
showspies - Enemy spies shown on knight bar ON/OFF顯現敵方間諜。
btch -tch side to selected kingdom切換到選擇的國家,這個切換是指操作。
bsnoai - Selected kingdom ai OFF選擇的國家AI關閉。
bsai - selected kingdom ai ON 選擇的國家AI開啟。
bscommander - Command enemy units ON/OFF可以控制敵方單位,但是一會兒不控制,他會繼續按電腦既定的方針行動。

配置要求


推薦配置需求:
系統:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
記憶體:4GB
硬碟:10GB可用空間
顯示卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11

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