極樂世界的征服3

極樂世界的征服3

創造了Dominions系列的illwinter,是一個由兩個瑞典人分工合作的獨立遊戲製作室,Kristoffer.Osterman負責美工,例如地圖,人物、裝備點繪,Johan Karlsson負責程式設計,Dominions系列自問世以來,以其獨特的視角、寬廣的自由度、較深的戰略布局和特殊的在線上同時回合制,吸引了廣大奇幻戰略愛好者的眼光,雖然受大量英文和畫面不討好所限,未能廣泛流傳開來,但每一個深入其中的玩家都能夠感到Dominions系列給自己帶來的無窮樂趣。

基本介紹

  • 中文名:極樂世界的征服3
  • 原版名稱:Conquest of Elysium 3
  • 遊戲類型:策略戰棋SLG
  • 開發商:Illwinter Game Design
基本信息,遊戲介紹,遊戲特色,種族背景,哈伯格,亡靈法師,高階邪教徒,惡魔學者,遊戲攻略,基本介紹,兵種介紹,

基本信息

發行公司:Illwinter Game Design
遊戲平台:PC
語言版本:英文
發售日期:2012-10-25

遊戲介紹

除了Dominions系列以外,illwinter還曾經在1997年製作並發布了conquest of elysium 系列的第一作(以下簡稱coe,這是第一個發售版本,所以沒有coe1的存在),並在2007年的時候通過當時的發行商shrapnelgames,將遊戲免費釋放出來。
在2007年coe2剛剛免費放出的時候,一些人根本無法接受其畫面,和fc類似的畫面效果,即便是再好的遊戲也無法吸引玩家的目光,也許出於此種考量,illwinter開始製作coe3,並於2011年9月正式宣布,2012年1月20日,開始在線上購買網站desura預售。

遊戲特色

*17種完全不同的職業
*650種以上的怪物(還會隨著後續補丁不斷增加)
*數十種特質屬性
*45種魔法流派
*600種各不相同的法術
*隨機任務
*隨機地圖
*地圖編輯器有很強的編輯功能,可以編輯建築和任務
*超過100種魔法物品
*最高8人的快速回合遊戲
*可組建同盟
*支持8人以內的多人遊戲(熱座或在線上)

種族背景

哈伯格

哈伯格是由誠實而有組織的半身人組成的種族,以種植和製作機械的高超技巧而聞名。哈伯格人的社會結構十分嚴謹,位於社會頂端的伯格領主(Burgmeister)統治著守備完善、商業繁茂的半身人聚居點。地位稍遜的機械大師(Horologist)是能夠製造令人驚奇機械製品的哈伯格人。再下一個階層是以了解附魔植物培育奧秘的園藝大師(Horticulturist),他還知道如何利用這些植物召喚林地生物來幫助哈伯格人。領導層中最末位的是野豬騎士統領(Hogmeisters),他駕馭著巨大的野豬,統帥著精銳野豬騎士和哈伯格人的其他常規軍。
雖然通常哈伯格人性格溫順又熱愛和平,但他們仍然擁有相當精良的軍隊。他們深知戰鬥是保護村莊和保護製作構造生物原料的必要手段。弩在哈伯格軍隊里有著突出的用途,這種武器能夠讓小體型的哈伯格人即使面對他們大個許多的敵人也能造成確實的傷害。
對伯格領主來說占領礦場也是很重要的,礦場生產的鐵是高質量部隊裝備的必需品。礦場生產的寶石能夠成為機械大師製作構造生物的原料。伯格領主和園藝大師還能夠將自有農田轉換為村莊,從而提升收入和附魔植物的產量。
能力:
因小體型帶來的移動緩慢。
伯格領主和園藝大師能夠將農田轉換為村莊。
園藝大師能夠收集附魔植物,並用它來召喚。
機械大師可以收集魔法寶石,並用它來創造附魔構裝體。
Ps:
1.園藝大師來到後才能進行附魔植物種植,村莊在夏天時收成。
2.園藝大師在特殊地點(遠古森林)才能召喚強力林地生物。

亡靈法師

亡靈法師(Necromancer)是擅長黑暗亡靈術的魔術師,他們能召喚並創造不死生物。
亡靈法師能夠將那些被埋葬或者是戰死沙場的死者喚醒為不死生物來強化自己的軍隊。那些愚蠢的擾亂死亡的亡靈法師會因為這種被神所禁止的行為而逐漸喪失神志。只有類人生物的屍體可以被喚醒為不死生物,這些不死生物一旦被摧毀,身體就會嚴重殘損,以至於無法第二次被喚醒。
亡靈法師的另一項能力是收割手掌,在雷雨密集的夜晚,那些穿著黑袍的人(亡靈法師)收割著被稱作榮耀之手的絞死者的左手,亡靈法師的可怕技藝能讓他通過燃燒這些肉掌,取悅鬼魂和邪惡靈,使他們協助自己。這些手還能用在更糟糕的地方,當燃燒足夠的榮耀之手,來自至暗國度的靈魂就會被召喚而來教導亡靈法師如何將其自
身轉化為不死生物。
亡靈法師在遊戲開始的時候部隊力量十分弱小。所以找到一個戰場或墳墓對他來說十分必要的。黑暗探知(Dark Knowledge)則是搜尋的重要力量。被喚醒的不死生物非常弱,又不能再戰鬥途中中治療傷害,這使得他們在長期作戰中並不可靠。
使用學徒去喚醒死者,否則的話,你(亡靈法師)就會因瘋狂而失去理智行動的能力,召喚不死生物需要的榮耀之手,則可以在村莊、城鎮、都市和絞刑架獲得。對大多數亡靈法師來說,終極的目標就是將自己轉化為強力的不死生物並永遠活下去!轉化為巫妖將會使你不再受到瘋狂的影響,轉化為吸血鬼則可以通過在村莊捕食治癒失常。
能力:
亡靈法師能感受到所在地的死者總量。
亡靈法師可以喚醒死者。
亡靈法師能夠從城鎮和較大的村莊裡收集榮耀之手
Ps:
1.喚醒死者每次附加的是6點瘋狂,效果隨施法者的強度、該地死亡力量強度改變。
2.吸血鬼可以靠吸血來減少瘋狂值,代價是整個村莊。吸血鬼在戰鬥中優勢很大,不朽的特性可以讓他們死亡1~2個月後於城堡再生。
3.吸血鬼升級吸血鬼伯爵同樣需要特殊地點(廢棄古堡)。

高階邪教徒

(邪神信徒、克魯蘇信徒、異教徒...whatever)
高階邪教徒是舊日支配者信眾居城的領導者,然而,穩定的犧牲會使城鎮在除去無價值的人類,只留下較少卻甘於獻身的臣民.
在他們統治的城鎮裡有口特別的海水井,婦女們被慫恿將身體浸泡淹沒在這口“聖”井中,期望能獲得舊日支配者的子嗣。可是這種事情卻從未發生,很多婦女發現自己被深潛者侵犯。原本期待尊貴的星之子卻被一種外表猙獰、魚貌人身的雜種所取代。這半魚人雜種高度致力於幫助邪教信徒擴大舊日支配者的影響力。邪教信徒在每個他們征服的沿海城市都建造了這種聖井,並增加人口到這個儀式里,從而獲得混種魚人作為邪教軍團的士兵效力於防備聚居地。
邪教信徒需要不斷征服聚居地來獲得血祭的犧牲。犧牲是用來召喚及說服海里深處的深潛者支持邪教信徒所必須的。召喚過程一向具有危險性,而一個成功的邪教信徒從不召喚自己殺不死的東西。
雖然高階邪教徒因侍奉舊日支配者而發生改變,但他始終只是個無法掌握施展困難儀式要素的人類,為了獲得這份魔力,邪教徒必須召喚舊日居民,以深入那個他自身無法進入的領域。星之子能通過觀星來占卜敵人位置,進而送出恐懼魔進行攻擊。深潛女王就是一個能召喚深潛軍團的舊日居民之一。
能力:
高階邪教徒能在沿海聚居地獲得混血魚人。
邪教徒能透過獻祭從附近海里或是湖內召喚生物。
星之子能透過獻祭從遠處召喚恐懼魔攻擊。
星之子能透過獻祭偵查敵人。

惡魔學者

惡魔學者是能夠召喚地獄深淵住民的神學法師。這些國度的精怪們強大到讓人不敢正視,他們只有在飽餐人類血肉之後才可能定下供人驅使的契約,而那些最強大的惡魔則貪得無厭而難以約束,只有獻祭大量的犧牲再加上足夠的幸運惡魔學者才能與其契約。如果惡魔學者沒能在儀式中與惡魔定下契約,惡魔就會襲擊並嘗試吞噬掉這個膽敢剝奪自己自由的弱小人類。
惡魔學者支配的軍隊非常強大,低等惡魔具有強悍的肉體,其中的一些還能夠釋放不亞於專業法師水平的魔法,高等惡魔則更加強力,強大的惡魔領主則擁有無以倫比的魔法和肉搏能力。大多數惡魔使用火焰攻擊他們的對手,一支具有火焰抗性的部隊可能會給粗心的惡魔學者造成困擾。
能力:
惡魔學者能從村莊和城鎮中收集犧牲。
惡魔學者能召喚並嘗試控制惡魔。
惡魔學者擁有多樣化的能力。

遊戲攻略

基本介紹

Elysium世界的矮人種族設計類似於蟲群:站在各洞穴城市頂端的是被稱作Dvala的女王,這些身軀高大的女性“矮人”的主要作用是生育Dwarf Worker。免費的Dwarf Worker是種族的中堅力量,可以升級為多種部隊。由於女王無法外出活動,Rune Smith成為了矮人軍隊中的主要法術支援單位,他們還是遊戲中期矮人精銳部隊的創建者,並肩負著建立殖民地,擴張種族生存空間的重任。
矮人的主要特點:
全軍擁有Mountain Move特性,在山區作戰較有優勢。
可以從礦山中獲得雙倍的金錢和鐵收入,這項獎勵的對象包括Gold Stream、Silvermine、Iron Mine和Coal Mine。Rune Smith可以在前面三種資源點召喚一個新的Dvala幫助防守。
除礦山外的其他資源點金幣收入-1。
主力部隊是重步兵,擁有較其他種族堅固的護甲。遠程部隊僅有威力較大但速度較慢的弩類武器。完全缺乏騎乘單位和後期的強力召喚單位。
基礎部隊只能由免費兵升級而來,免費兵數量完全取決於控制的礦山和Dvala數量,所以擴張的速度是關鍵。升級單位主要消耗鐵,只有很少需要金錢。
Rune Smith可以使用寶石召喚精銳重步兵,這種召喚不消耗Dwarf Worker。
招募列表上的兩種法師都只有Dwarf Magic一個學派。由於Dvala無法移動,所以開荒階段實際無法獲得法術幫助,後期在洞穴城市外的作戰也只有最高2級法術的支持。

兵種介紹

2.1 基礎兵種
下面列出了Dwarf Worker和所有可以從Dwarf Worker升級的所有單位的數據。以Dwarf Worker為基準,較高的數值標識為藍色,較低的標識為紅色(同樣列出了作為將領的Dwarf Commander的數據作為參考)。
由於矮人獨特的招募方式,除了部隊屬性和單價,招募數量也是一個重要參考,升級只能在擁有Dwarf Worker的城市進行,且每個城市每回合只能進行一次升級。如果Dwarf Worker的數量不足,則會按照原價扣減資源,但只能得到部分升級單位。Dwarf Commander的升級和普通部隊的升級不衝突,但全地圖每回合只能進行一次。
Dwarf Worker:基本肉搏兵種,攻擊力尚可,生存能力不佳。
Dwarf:最廉價的升級方案。相比Dwarf Worker攻擊力有所降低,但提升了護甲並且裝備了盾牌(20%幾率傷害-4),遊戲初期的主要肉盾。
Dwarf Arbalest:矮人主要的遠程傷害輸出,首輪能輸出可觀的傷害,接著可以忍受他們緩慢的裝彈速度。
Dwarf Warrior:主力兵種。較貴的價格,全面的性能提升。
Dwarf Guard:重型步兵,大幅提升了HP並裝備了大盾(30%幾率傷害-4)。昂貴的價格和緩慢的行軍速度是劣勢。
Outdoor Dwarf:Dwarf Arbalest兩倍的價格換來了一個遠程輸出沒有太大區別(每2輪1-8對每3輪1-12),生存能力較佳的單位。注意Outdoor Dwarf的升級數量是1,這意味著Dwarf Worker較少時不會出現資源浪費,但也意味著危急時刻不太可能靠他們大幅提升部隊實力。矮人唯一擁有Acute Sense能力的單位,可以在部隊中少量配置用於偵察和要點監視。
Balista:攻城器械。昂貴、緩慢、威力巨大。
2.2 高級兵種
高級步兵由Rune Smith使用特殊命令召喚,此命令只能在擁有Dvala的洞穴城市進行。高級步兵的招募數不受Dwarf Worker數量的制約,只取決於庫存寶石數。
按照使用寶石的種類和部隊用途不同,共有六種價格相同的召喚選項:依靠紅寶石召喚的Furnace部隊火焰免疫,依靠藍寶石召喚的Rim部隊冰凍免疫,依靠翡翠召喚的近衛部隊擁有最高的HP和穿刺減免。每種部隊各有兩種選擇,偏重進攻的版本能造成更高的傷害,而偏重防守的版本能承受更高的傷害,但重盾使得他們行軍緩慢,只有2點行動點。
矮人的王牌部隊,分別對應於Dwarf Warrior和Dwarf Guard,能力全面提升,高達2點的護甲是一個亮點。三種部隊各有特色,相對來說,近衛部隊多2點HP和穿刺減免,可能適應性更強些。
2.3 將領
下面列出了矮人所有普通將領的基本數據。以Dwarf Commander為基準,較高的數值標識為藍色,較低的標識為紅色。
Dwarf Commander作為基礎將領,前排站位比較危險,好在比較高的血量加上護甲和盾牌技能,開荒時意外身亡的可能性不大。
考慮到資源比價的話,Queen’s Councilor比Dwarf Commander便宜,生存能力卻大幅提升。因此在前期,特別是首都帶有翡翠產量時是個很好的選擇,可以不必耗費珍貴的鐵。遊戲中期開始,由於Dvalin’s Best和Queen’s Guard的加入,Queen’s Councilor的競爭力急劇下降,說到底也就是個裝兵的框子外加高級步兵,10寶石一個就完全沒有必要了。
Chosen of Dvalin,選民先生的後排站位使得他們較高的肉搏數據幾乎沒有意義,可遇不可求的免費高生存力兵框子。每個英雄加入時都會帶一件寶物,注意搜刮。
2.4 法師
下面列出了矮人所有法師的基本數據,並以藍色標註了升級版本的強化方向。在現有的遊戲機制下,法術位的提升難以說是增益,仍以黑色標註。
即使在花費75鑽石升級為Elder Rune Smith之後,Rune Smith的法術能力也很難讓人感到滿意。但這已經是矮人在洞穴城市之外能得到的最好法術支援了。建議在看到任何傭兵法師時不要放過。
Dvala不能移動的特性使她的運用受到很大制約。由於矮人後期通常金錢很多,建議在任何剛剛攻下的礦山放置Dvala,250金換來新的兵力增長和很強的防禦增益。但在衝突激烈的地區,試圖花費150鑽石升級Dvala時就要三思了,誠然這樣能較大加強礦山的防禦能力,但一旦局勢不妙需要撤退時,Dvala的存留相當微妙。

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