極品飛車:極速元素

極品飛車:極速元素

它是美國藝電公司(EA)以次世帶平台為基準開發的《極品飛車》系列第十部作品,2006年10月31日上市。

基本介紹

  • 中文名:極品飛車:極速元素
  • 地區:美國
  • 開發商:美國藝電公司(EA)
  • 發行日期:2006年10月31日
遊戲簡介,畫面表現,

遊戲簡介

本作是系列的第十部作品,遊戲以次世代平台為開發基準,所以比起以往的作品會有亮麗一新的感覺,本作收錄了25條全新跑道和更為新款的跑車,在前作的基礎上加強了車輛改裝要素。另外漂移在本作得到了進一步的強化,將是過彎十分重要的手段。遊戲中將有白天和黑夜的場景賽道。另外,可選賽車種類也更加豐富,從日本家庭主婦喜好的汽車到德國重型賽車都涵蓋其中。《極速元素》更進一步加強了車輛改裝要素,個性十足改裝車給人的第一印象就是瘋狂的午夜飈車。在經歷了9代的黃昏風格以後本作再次回歸了的風格。
每年的賽車遊戲總是有許許多多,能讓人們記住,甚至在硬碟里常駐的也就是那么幾款遊戲,當然《極品飛車》就是其中之一。雖然眾多追求操控真實性的玩家對於《極品飛車》根本不噱一顧,認為其只有華麗的外表以及所謂的爽快性,對於其遊戲內涵持絕對懷疑的態度。雖然《極品飛車》系列有這些或者那些問題,但還是不能動搖其在玩家心目中娛樂性賽車遊戲的王座地位。
遊戲的7代《地下狂飈》以及8代《地下狂飈2》一反賽車遊戲的傳統,將遊戲帶入了一個鮮為人知的地下賽車世界,同時為了豐富遊戲的故事性,其中還穿插了不少靜幀動畫圖片,此舉不僅來交待故事性,又豐富了遊戲的內涵。正由於這一系列出彩的設定,在當時創造了一個銷量的奇蹟,兩座的總銷量估計不下800萬份。去年《極品飛車9最高通緝》又將極品飛車推向了一個前所未有的高峰,全新的遊戲引擎,出色的畫面,真人加動畫背景製作的故事過場,加上時下最受矚目的極品跑車,其一次又一次地站在的銷量的最高端。
今年年末,《極品飛車10》再度駛上賽道,這次遊戲從白天場景又被帶入了黑夜,而在劇情方面也是對於前作的一個延續,遊戲的主角不變還是-“你”。

畫面表現

極品飛車:極速元素
畫面表現
本作由於採用了與9代一樣的遊戲引擎,系統要求與前作如出一轍。同時在細節方面加入了景深等特效,這次抗鋸齒的效能也更加出色。同時在山道甩尾賽中,尾追視點的鏡頭並不是固定的,有時在過彎時鏡頭會自動調整到最佳的取景位置,將山道的危險和賽車的速度最大限度展現出來。使玩家不得不驚嘆這一設定。
當車體在高速運動時,周圍的景物也會產生模糊的效果,但這次的效果有些玩家反映有點太過火了,模糊度的提高,再加上月黑風高,道路的能見度大大降低,剛上手時有些不太適應。但是習慣之後,就能適應了。
另外一個有想法的改變就在於車體的HUD(Heads Up Display,抬頭顯示儀)方面,並不是說他樣式多么漂亮,指數多么詳細。而是在較高車速的時候HUD會在螢幕上迅速抖動,給玩家很大的投入感,緊張感油然而生。 《極品飛車:極速元素》 - 特色系統
極品飛車:極速元素
畫面表現
改裝賽車
改裝是《極品飛車》系列從地下狂飈開始,導入的一個全新的概念。經歷了幾代的發展,開發小組對於改裝的運用也日趨成熟。這次就將自由細節調整導入其中,將改裝車體的內涵最大化。本作加入了自主的修改功能,能夠讓車主完全按照自己的意願將車子的每一個細節,邊緣的寬度,面板的厚度進行DIY,以滿足自己的審美需求。同時也為了打造一款獨一無二的只屬於自己的終極坐駕。
本作對於塗裝的改變也是相當大的,真可謂是進行了革命性的加強。依舊保持了前作的塗裝圖層這一設定設定之外,還加入了個別圖形在車體上任意放大,旋轉以及移動功能,摒棄了前作中只能將塗裝的圖案安排在預設的車體位置上這一不完美設定。DIY度大幅度上升。
組隊飈車
這次加入了同伴車手這一概念,讓團隊合作和個人技巧完美結合,讓遊戲的體驗豐富不止一個檔次。阻攔車手,探路員以及牽引車手為三種偏好的玩家帶來了不同的遊戲體驗。其實沒用哪種類型的同伴是特別好的,只有平衡好自身駕車特點和同伴才能成為街頭的主人。
在《地下狂飈1/2》中,賽車的手感是分兩套的,甩尾一套,競速賽一套。但是在本作中兩種類型的賽車模式里手感是完全一樣的,沒有前作中諸如在甩尾賽中車體特別滑的狀況出現,EA終於拋棄了這個突兀且讓人摸不著頭腦的設定,回歸整體劃一的製作思路,使玩家對於駕駛的感覺不那么突兀。

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