東方神秘鏈

東方神秘鏈

東方神秘鏈,ACT 動作遊戲,這是C76中比較優秀的同人東方遊戲,遊戲中可以在兩個角色間進行切換來擊倒敵人,可用角色如:霧雨·魔理沙、愛麗絲·瑪格特羅依德帕秋莉·諾蕾姬等。

基本介紹

  • 中文名:東方神秘鏈
  • 外文名:MysticalChain
  • 遊戲類別動作遊戲
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:LION HEART
  • 發行商:LION HEART
東方神秘鏈,操作說明,遊戲特點,評分系統,通用實用連招,可用角色介紹,霧雨·魔理沙,愛麗絲·瑪格特羅依德,帕秋莉·諾蕾姬,敵人介紹,四季映姬·亞瑪薩那度,蓬萊山 輝夜 藤原 妹紅,西行寺 幽幽子 魂魄 妖夢,蕾米+芙蘭,第五關BOSS,EX關 死之少女愛麗絲,遊戲畫面,

東方神秘鏈

角色美圖角色美圖
中文名稱: (C76)同人遊戲:東方神秘鏈
英文名稱: MysticalChain東方神秘鏈
別名: 神秘的なチェーン
遊戲類型: ACT 動作遊戲
發行時間: 2010年6月4日
製作發行: LION HEART
地區:日本
語言: 中文
遊戲簡介:這是C76中比較優秀的同人東方遊戲,遊戲中可以在兩個角色間進行切換來擊倒敵人
東方神秘鏈東方神秘鏈
キャラクター選択、難易度選択と進み、戦闘を開始します。 一度クリアした面は、選択して途中から開始する事もできます。
難度介紹
Easy(簡單) : 可續關9次 敵人弱化 boss破防之後,在其倒地起身之前可無限次攻擊
【Easy : [9] 敵弱體化、ダウン中も無制限に攻撃可能】
Normal(普通) : 可續關3次 敵人普通 boss破防之後,在其倒地起身之前可1次攻擊(只要進行空中連擊不讓boss落地就行了)【Normal : [3] 敵ダウン中1回だけ攻撃可能】
Hard(困難) : 可續關2次 敵人強化 boss破防之後 在其倒地起身後會有無敵時間
【Hard : [2] 敵強化、ダウン回復後無敵時間付與】
Lunatic(瘋狂) : 可續關1次 敵人超強化 所有小怪和boss破防之後,在其倒地起身後會有無敵時間
【Lunatic : [1] 敵大強化、ダウン回復後無敵時間付與[]內の數字はクレジット回數】
深淵(瘋狂通關):無可續關 敵人最強化 所有小怪和boss被攻擊後如果未追加連擊起身後會有無敵時間
任意難度通關之後,再次選擇同一難度時按←可以切換到boss rush,第五個boss會根據你所選擇的人物變化。

操作說明

方向鍵:←↑→↓
攻擊/決定: Z
跳躍/取消:X
換人:C
SC:A
◇移動: ←or→
◇待機指示: ↓+C 能使副將原地待命(可以讓副將待在有利位置等時機換人攻擊),再按一次就恢復為跟隨狀態
場景美圖場景美圖
◇技1: →+Z
◇技2: ↑+Z
◇技3: ↓+Z
◇固有技1: ↓→+Z
◇固有技2: ↑→+Z
◇固有技3: ↓↑+Z (↓→↑+Z 也可)
◇暫停: S
◇魔撃:A
◇救護:靠近被擊倒的副將 ↓+A 可以分出一半CP給副將
◇魔力爆發(靈擊)趁自己被敵人攻擊但是沒被打倒的時候,按下A,會釋放出靈擊,會強制換人。

遊戲特點

代替一般動作遊戲的combo,連擊數以chain表示,chain出現條件為連擊浮空狀態的敵人,chain沒有斷掉就可以無限連。利用換人來保持chain是本作的關鍵。
對付boss時,當boss身上出現“Attack”時,立刻攻擊能破招(非破招狀態下的boss無視抓取技能,攻擊技能有傷害但無法打斷boss動作) ,被破招的boss會進入浮空狀態,也就是chain可以發揮的狀態,趕快連擊boss吧,技術好的話直接秒殺……
玩家一次可以選擇2個人物,2個人物同時在場,可以正在使用的人物為master,待機人物為slave,可以通過按c鍵換人。待機人物可以由玩家自行選擇跟隨master或者原地站住。slave不會攻擊,也不會受到攻擊,所以利用換人來躲避一些攻擊也是比較重要的技巧。2人共享SC所需的MP,但HP是分開的,待機人物會緩慢回復HP,所以遇到打消耗戰的boss時要常換人。
MP旁邊會有一組數字,用來代表固有技數量的,分母是固有技最大數量(初始是3,如果選了愛麗絲就會增加一個,此外,每打倒一個boss也會增加一個),分子代表剩餘可使用的數量。釋放固有技時會消耗一點,此外,連招換人時也會消耗一點,當這組數字處於紅色時無法進行換人(紅色出現條件:剛換了人,點數為0,SC發動中)。補充點數的方法很簡單,停止攻擊,站在地上就會瞬間回復。

評分系統

評分包括時間、剩餘HP、最高chain連擊數、寶石收集數(連續攻擊重擊敵人時會出現寶石,連續攻擊HP為零的敵人時能獲得大量寶石)
評分系統評分系統
評分等級由高到低劃分為S、A、B、C、D、E、F
關於cp指數:計算玩家的技巧使用指數,如果突破30,則第6關開啟。如果不行動 不攻擊 或被攻擊 攻擊沒中,cp都可能會降低。

通用實用連招

①左右各站一個人(利用↓+c讓待機人物罰站),2人就用普通的zzzz連打,把敵人向排球一樣傳過來傳過去。
②把待機人物轉到跟隨模式,讓戰鬥人物用z連續打怪,但都不出最後一下,並瞬間切換角色,循環,十分實用(愛麗絲和帕秋莉操作起來最簡單)
③待機人物跟隨,戰鬥任務用zzz,最後一下z要換成↑+z,然後繼續按zzz的話,人物就會自己跳起來追擊,空中zzz追擊時,最後一下z換成下+z,然後立刻換人,循環,十分華麗,但穩定性不如②。
註:推薦新人使用愛麗絲+帕秋莉組合,愛麗絲的↑+↓+z可以將一切被鎖定的單位拉向牆壁(或長按z拉近身),帕秋莉的↑+→+z可以立即攻擊一切被鎖定的單位(↑+↓+z無法在高難度下連擊),兩個技能+c鍵換人可以取得很好的cp指數。
關於BOSS和光環
本遊戲中的光環分為五種:緋色光環、七彩光環、黃金光環、無敵光環、藍色光環。BOSS光環都有兩圈,自機光環只有一圈,但效果似乎是一樣的。
緋色光環:就是常說的弱點狀態了,本遊戲中最垃圾光環:非霸體,受到攻擊可以致死,主將一直助於這種狀態:BOSS顯現緋色光環時頭上常常有“攻擊”兩字;
七彩光環:非常強大的光環,表現為霸體,受到攻擊雖有傷害但不會致死,簡直毫無破綻,七彩光環保護下的BOSS大多時候chain都無法成立,即使建立了chain,也無法續鏈,攻擊BOSS顯示的都是0連擊,0傷害,也就是說你對BOSS造成的傷害是不計入chain中的;而主將只有耗費MP才能激發出七彩光環,主要是在你使用SC,靈擊,急救的時候起到保護作用。(這年頭果然還是作為敵方角色才是王道...不過為什麼自機擁有時是無敵效果呢?)
黃金光環:BOSS專有,並且只在特定的幾張SC出現,和七彩光環差不多,但是可以致死,通常黃金光環下的BOSS血都較少,有的一張SC就秒了;
無敵光環:小愛麗絲專有,和黃金光環樣子一模一樣,只出現在最後的 連環『阿卡莎編年史』,效果聽名字就知道了。
藍色光環:副將專有,本遊戲最強大的光環,除了有無敵狀態,還可以回血,待機狀態回復更快。(只有篇章五的綠毛玉的毒能對藍色光環保護的副將造成傷害,不過那毒不會致死的)
其它(雖然歸到這一類,但不是光環喔!):
硬直“光環”:抓到BOSS弱點時出現的一個很大的紅圈(L以上難度貌似沒有),逆時針消逝,那是BOSS的僵直回復時間。
時間獎勵“光環”:BOSS身上的一個白色的圈,會隨時間逐漸縮小,那是剩餘時間獎勵,縮小到沒有就沒時間獎勵了。時間獎勵同樣可以看右上角。
BOSS有一個特點:就是一個BOSS倒地時,如果另一個BOSS處於僵直或浮空狀態,那么她是絕對不會起身的,感覺就像是BOSS起身需要另外一個BOSS幫忙一樣,兩個同時都倒地了一段時間就會同時起身。這一特點在打芙蘭姐妹時顯得特別重要,其他的就無所謂了,因為1面、5面和EX的BOSS只有一個(小町沒有光環,不能算作BOSS。為悲劇的小町默哀...),2面BOSS另一個反正不會幫忙的,,3面BOSS雖然有兩個,但出手的只有一個,『無限輪迴』時雖然同時出手了,但幽幽子沒弱點,沒有辦法抓。但是打芙蘭時如果能夠利用好這點,難度會降低很多。
關於“chain”(此部分是我個人對這遊戲的理解)
“chain”翻譯過來就是“鏈”。Mystical Chain以chain命名,那么應該如何理解這個chain呢?
“Mystical Chain”中的chain(鏈)是由有效的連擊點組成的,每一個連擊點就是一個鏈節,chain的長度即為有效連擊數。
每次攻擊到目標時,被攻擊的目標周圍會出現一個紅色的小魔法圈,就像一個鏈節不會有兩個鏈環一樣,同樣不會有兩個魔法圈同時出現,只在最後被攻擊到的目標上顯現。
從最後一次攻擊算起,一段時間後魔法圈會消失(被攻擊目標會顯示血槽,血槽上面還有一條很細的時間槽,時間槽走完chain就斷了。每次攻擊都會刷新時間槽,不同的攻擊所獲得的時間是不一樣的。一般如果BOSS的攻擊狀態沒有改變的話,chain就會一直存在),魔法圈的消失表明chain已經斷裂,也就是連擊已經斷了,即使馬上再次攻擊的話(如果能夠攻擊)會看到連擊數是從1算起的,這是一條新的chain已經建立了。
什麼情況會使chain斷開呢?1,時間槽走完。2,無敵狀態。比如在N以上難度,當目標倒地時,chain會直接斷裂。3,從受到攻擊的僵直狀態恢復正常(僵直狀態時時間槽不會走,但是從僵直狀態回復過來後chain直接斷裂。)。
簡單模式之所以連招簡單,就是因為chain一般情況都是自然斷裂,也就是時間槽走完才會斷的,時間較充足。因為簡單模式的無敵只在浮空時chain斷裂後才會出現,並不會與chain衝突,而僵直狀態除非是你自己不想繼續連了。
chain中的傷害會轉換為MP,沒有計入chain中的傷害不會轉化為MP。
在一條chain中,除了使chain成立的首次攻擊都叫做“續鏈攻擊”。有的技能只能作為續鏈攻擊(小愛的↓↑Z),有些技能作為續鏈攻擊時能夠鎖定目標(小愛的↓↑Z就不用說了,特殊技→Z也能鎖定攻擊,帕琪的↓→Z、↓↑Z也能夠鎖定,)。切換到副將後在chain斷開之前成功進行了追擊就叫繼承了鏈,第一擊就叫“繼承攻擊”。
chain的信息會顯示在左上角,包含了連擊數,傷害值和額外獎勵3項。包含了5項獎勵的chain該是多么壯觀呢?
為什麼我要引入chain的概念,有的人會覺得chain似乎和連招意思差不多,引入chain的概念多此一舉。其實不然,我一下也說不清白,只舉兩個明顯的區別:有的SC chain成立後一直不會斷,即使你等上一天。那么chain存在的時候都續鏈攻擊將變得非常簡單,但是你能說這都是在你連招的過程中嗎?你這連招第一擊和第二擊間隔24小時?再者,連招是不受限制的,什麼時候都可以連,一張SC就可以上百的連擊,但是當BOSS處於非弱點狀態,我們連了那么多下,打了那么多血,顯示的卻是0連擊,0傷害,也就是這些傷害和連擊都是不計入chain中的。
如果你留心這方面的話應該會發現很多區別,chain和連招的關係簡單的說就是一句話:chain斷了連招一定斷了,連招斷了,chain不一定會斷。chain的存在有很多好處,它會為連招提供便利。有興趣的可以研究一下這方面,如果能夠深入認識的話,妙用無窮,我就不多說了。
十,關於補正率
隨著連擊數增高,補正率會逐漸降低,每一條chain的初始補正率為1,繼承攻擊會提高補正率,不同的繼承攻擊提高不一樣,引導攻擊貌似是0.3,而特殊技好像比較低,其他的應該都是提高0.2吧。補正率可以超過1。SC的攻擊不會使補正率降低(注意不是SC攻擊時補正率不會降低,注意說辭的區別),相反如果這時補正率低於1,還會使補正率瞬間恢復到1。
補正率影響兩個東西:
1,傷害。所有的怪在任何難度下防禦都是一樣的,或者說這遊戲根本就沒防禦力這概念。但有時候會看到同一中攻擊打出的傷害不一樣,那是進行了補正的緣故。實際傷害=攻擊傷害*補正率。
2,chain的時間槽。攻擊時實際獲得的時間槽=攻擊原本應獲得的時間槽*補正率。這就是為什麼單人始終無法實現無限連的原因。補正率低於0.3的時候就很難接上了。

可用角色演員介紹

霧雨·魔理沙

理所當然的速度最快
CP恢復速度高
屬於壓制型,高速前沖接zzz能第一[時間]擊中雜兵,然後zz後能有3種收尾動作,一是掃把大力前掃,將敵人擊飛,如果在版邊的話撞牆能形成反彈combo;一種是用↑+z使用升龍使敵人浮空後再進行追加攻擊;最後一種是↓+z向下重擊。→+z,↑+z和↓+z可以蓄力
↓→+z是發射雷射攻擊一條直線上的所有敵人
↑→+z是扔出火藥瓶(會有一定的CP),可以讓非防禦狀態敵人浮空,可破防
↓↑+z是對空攻擊,長按可以追加一個向下重擊
→→則是快速前沖,和FXT里的DASH一樣,能擦彈,前衝過程中無敵
SC則是招牌魔炮,威力強勁(地上使用為向上40°射擊,空中使用則是向下)
實用單人無限連(只對雜兵和easy的boss有效):zzz-↓+z(高難度無效,被攻擊單位起身時無敵)
愛麗絲愛麗絲

愛麗絲·瑪格特羅依德

連段型角色,
SP上限+1
普通攻擊可以通過方向鍵選擇攻擊位置,第一下z就可以連續最佳9hit,,最後一下還能擊飛敵人,同樣zz後能有3種收尾,一是z到完畢,9hit擊飛,↑+z木桶砸下彈起再追加連擊(攻擊範圍較近,注意距離),可蓄力;↓+z是長距離“掃地”,可蓄力;空中↓+z會把敵人踢下去。
↓→+z 設定傷害在前方當陷阱,敵人接觸就會被擊飛(但對非“ATTACK”狀態的BOSS和正在使用特殊強力攻擊的雜兵(比如某個變成石頭的灰色毛球)不會產生擊飛效果),根據方向鍵和z鍵按下時間長短,能改變設定的距離和方向,設定多個陷進的話,敵人會被陷阱們傳來傳去,如果一定時間之後沒有敵人落網就會展開攻擊並消失。
↑→+z則是五寸釘攻擊,無敵的抓取技能,抓住敵人後記得連續高數按z(推薦開連發),可以收集到很多寶石……對防禦狀態的雜兵和非“Attack”字樣的BOSS無效
↓↑+z是念力投擲,當敵人被攻擊時(無論是哪個角色),敵人身上會出現紅色的魔法陣,此時如果將敵人擊飛了,就可以使用這招將敵人強力投去撞擊牆面或拉到面前進行再次攻擊,用來連招和收招效果都很不錯,平時只能拉一個敵人,但如果有多個敵人完全重合在一塊,那么都會被拉住,到底是撞牆還是拉回來和按住Z的時間長短有關,長按為拉到面前,短按為撞牆。用好了就是神技,熟練之後輕鬆虐boss。
→→則是快速前沖,和FXT里的DASH一樣,能擦彈,前衝過程中無敵
SC則是扔出蓬萊,被碰到的敵人發生大爆炸,但對非“ATTACK”狀態的BOSS和正在使用特殊強力攻擊的雜兵(比如某個變成石頭的灰色毛球)使用沒有效果,但是可以抓取倒地的敵人,如果連擊boss時不小心讓他落地了,可以嘗試用這招,運氣好能讓boss再次浮空(說運氣是因為受到地形因素影響)。平時只能拉一個敵人,但如果有多個敵人完全重合在一塊,那么都會被抓住。
帕秋莉帕秋莉

帕秋莉·諾蕾姬

火力最強,速度最慢,衝刺距離最短
MP能自動回復
作為高火力的帕琪,中距離可謂萬能手,zzz就能傷掉不少血↑+z能在身體兩側冒出石柱攻擊
所有z都可以蓄力(包括z,zz,zzz,→+z,↑+z,↓+z)
↓→+z 在身體前一段距離落下光束攻擊,光柱範圍內所有敵人中招(和愛麗絲的↑+↓+z一樣,可以直接照射到被瑣定的怪身上)
↑→+z 在身體前放出一水球,破防(不破非“ATTACK”狀態的BOSS和正在使用特殊強力攻擊的雜兵(比如某個變成石頭的灰色毛球),連續攻擊的話水球爆炸,不攻擊則上升一定距離後爆炸,然後擊飛敵人
↓↑+z是展開跟蹤身上有紅色魔法陣的敵人(敵人被攻擊後會出現的那個)的彈幕;如果沒有敵人身上有魔法陣,但展開彈幕的範圍里有敵人則會自動鎖定敵人(只限一個);如果以上2個條件不滿足任何一個則彈幕會向周圍四散攻擊。
→→則是快速前沖,和FXT里的DASH一樣,能擦彈,前衝過程中無敵 ↓+Z是旋風,跳起來,腳下颳起旋風,旋風內所有敵人受到傷害
SC是月符,SC的兩段攻擊觸發條件是當敵人中招的時候有追加(中招就是可以將敵人打成浮空狀態) 注意:部分BOSS的彈幕無法擦掉需要靠躲

敵人介紹

四季映姬·亞瑪薩那度

(第一關BOSS)
技能:
夜摩天之神力:
效果:①:對玩家連續放出瞄準性的雷擊,雷擊前有提示,可以用衝刺躲
②:①的加速版
③:從左到右、從右到左或者從兩邊到中間連續發出雷擊,只要讓待機角色在左邊待機,自己到右邊去,看準時機換人就可輕鬆躲過
一開始的幾道雷擊稍微移動一下就可躲開,然後是一連串雷擊,用DASH來躲,最好用魔理莎的,因為速度快,所以DASH距離長。躲過之後跳到中間的平台上,儘量靠邊站,避免被雷電波及,這時平台中央BOSS在幾道雷電中現身,頭上兩個紅字分外顯眼,還等什麼?
五七日裁判
效果:飛在上空放出7道雷射,旁邊6道會向中間靠攏
破招時機:時機有三個,①:放完雷射後,向螢幕另一邊飛時,②放雷射前蓄力的時候會出現一瞬,③雷射開始靠攏時的一瞬。後兩者要靠高頻率攻擊才能捕捉到。有帕秋莉在的話,可以讓她站在下面的平台中間,在中間的雷射剛好打不到的位置用↓→+z可以輕鬆搶到時機②和③;當然①的時機最好抓,只需要上方平台上放好待機人物,然後另一個人在下方平台正中央躲過雷射就行,通過換人可以輕鬆擊落移動位置中的四季映姬。
備註:困難模式時,放出雷射之前會放出瞄準玩家所站位置的光球,但是在空中可以靠衝刺躲,在地上可以在雷射不會攻擊到的位置躲過
六道野相公執事小野冢小町出來幫忙)
效果:四季映姬在上面放雷射雨一般的彈幕,要在平台下面才不會受到攻擊,同時小野冢小町尋找時機突襲玩家。小野冢的攻擊方式為突擊和放出一圈錢幣,可以用衝刺輕鬆躲過
小町看到上司被欺負,揮著鐮刀出現了。四季會發動全螢幕的彈幕攻擊,只有被平台擋住的下方才安全。小町一個錢幣彈幕,一個前沖攻擊,都可以用DASH輕鬆躲過。小町光環都沒有,可以隨便打,打倒了她就不起來了。四季看到小町昏迷了就會停止攻擊,然後一個雷劈在小町身上,可憐的小町在地面上打個滾又站起來了...我們當然不能看到這種事情發生,四季劈小町的時候會暴露弱點,上去連死,不過別太急著跳上去,天上的“雨”還沒落完呢。
備註:四季映姬和小野冢小町不共享HP,或者應該說小野冢小町HP無限……

蓬萊山 輝夜 藤原 妹紅

(第二關BOSS)輝夜和妹紅PK,我們是打醬油滴....
技能:
不滅「不死鳥之尾]、神寶「火蜥蜴之盾] 
火蜥蜴之盾 不死鳥之尾火蜥蜴之盾 不死鳥之尾
效果:妹紅進行大範圍的掃射,只有輝夜的盾里才不會受到攻擊,進入盾的方法很多,換人啊,衝刺啊,帶一定無敵時間z啊,甚至放sc混無敵啊。同時輝夜也會放出扇型彈幕,但因為速度慢、範圍小、很好躲。 盾外面的彈幕也是有死角的,如圖右側。
妹紅的彈幕在妹紅那側的最邊上是個死角,其他的地方無處可躲,只能躲到輝夜的火螈之盾里去。輝夜的盾有個展開的過程,看到她開盾了,迅速DASH躲進去,進去後發現裡面也不安全,裡面也有彈幕在轉,用DASH好躲,然後就等輝夜的弱點了。這裡利用chain會很好抓。
如果要抓妹紅弱點,就飛到妹紅背後那個角上,等她出現弱點就可以抓了。
還有一種打法:事先讓副將在輝夜那邊的平台上待機,主將躲到妹紅那邊最邊上的死角里去,等到輝夜弱點時迅速切換過來,下面就和輝夜聊哈天就行了- -|
艾哲紅石
效果:輝夜對妹紅連續放出瞄準性的攻擊,放出紅石攻擊的同時還有大範圍的紅球,但因為是瞄準妹紅的,所以躲在輝夜背後就行了。
破招時機: 紅石的規律是,2次單發,一次連發,連發之後出現attack,注意當輝夜在下方,妹紅在上方時,玩家要躲到輝夜正下方,反之,你就到正上方。另外妹紅有時候會被輝夜的紅石打下來,這時2人都會提示attack(輝夜提示attack是因為大笑露出了破綻) ,隨便抓一個打就行了,如過兩個都能同時抓到那最好。
火山噴發(寶永事實-火山噴發)
效果:妹紅對輝夜進行蓄力衝撞攻擊,衝撞時會引發地震,並會濺起火花
輝夜的攻擊都是對著妹紅的,但是她也會靠近主將站位,等她不動了再跑開,就可以無視她的攻擊了。妹紅衝下來的時候,用地面DASH躲掉。這時妹紅就是個活靶子,不過打她的時候注意上面的火球喔。
比較有意思的是,妹紅衝下來之前,輝夜居然還敢暴露弱點?只要在弱點時隨便打下輝夜,讓她跑不掉,於是,輝夜就會結結實實被妹紅撞飛...注意別把自己也波及進去了....
永恆對決(火鳥-鳳翼天翔、蓮萊玉枝-泡沫天河)
輝夜和妹紅給我們放花炮,站在角落裡看就是了...中途各會出現一次弱點,不過後面的好抓些。花炮雖然好看,但有時候也會被她們兩的攻擊波及到,注意躲下。最後兩人會來一個激烈的碰撞,產生的能量衝擊站在角落裡就沒事。兩人對峙時有個很長的弱點。
備註:2人共享HP,同時攻擊2人能讓HP下降速度翻倍。

西行寺 幽幽子 魂魄 妖夢

(第三關BOSS)
技能:
不退卻的境地
妖夢的半靈之身發射的彈幕看似難躲,其實不用躲,只要你不動,根本就打不到你;半人之身的攻擊一條直線上都有判定,攻擊後出現弱點。妖夢有兩把刀:樓觀劍的判定很長,白樓劍的砍人疼。
注意看半靈的位置:在下面時,用“版頂飛(不停的↑X)”來躲,一定不要左右移動,不然會被彈幕打到。妖夢用的是傳說中一揮有殺傷十隻幽靈威力的樓觀劍,不能用近身攻擊抓。
半靈在上面時,妖夢換用的是能斬斷迷惘的白樓劍,雖然沒有樓觀劍那么長時間的判定,但威力差不多翻倍了,一刀過去,後面的石柱都倒了,我在想妖夢也不怕把後面的西行妖也砍了....攻擊後出現弱點,這個弱點就好抓多了。
幽明求問持聰明之法
這時畫面會拉近,SC分為兩部分,妖夢半血以後進入後半部分,如果直接連死她就沒有後半部分了。
前半部分,如果你主動攻擊,你會死的很慘...在妖夢非弱點時,她能擋住所有攻擊,然後反擊。一種方法是用DASH繞到她後面,從背後抓她的弱點,攻擊要快,不然又悲劇,另一種方法是跳起來,引誘她空中斬擊,落地時就是她的弱點,小心別被她打的“墜機”了...另外就是半靈化成的影子也是有攻擊的,只是影子總是在相反方向,所以沒有威脅。
後半部分,影子不再在相反方向,而是跟隨妖夢後面輔助攻擊,一般是和妖夢做相同動作,形成多段連擊,有時妖夢擋住你的攻擊時,她會突然來個拔刀斬,一攻一防...後半部分基本上差不多,妖夢多了一個拔刀斬,還會突然跳到你旁邊攻擊你,變得謹慎很多,即使DASH從她身邊穿過去,她也不一定會攻擊,不過跳起來使她暴露弱點的打法還是很簡單的。
無量光明·大悲、三魂七魄
幽幽子沒弱點,還是打妖夢。幽幽子的彈幕速度很慢,除了造成一定干擾,沒什麼太大威脅。妖夢的攻擊每輪都有三波,每一波都是小跳一下或DASH躲掉,第三波會跳到另一邊去,所以站位應該站到他的對立面,方便抓之後的弱點了。利用帕琪的水球可以防止連招被幽幽子干擾而中斷。
反魂蝶--八分咲或者是百花春至為誰開(中文版翻譯)
妖夢倒下了,幽幽子的黃金光環....;光線攻擊轉的人眼花,但是轉的時候是沒有判定的,看到光線停下來了馬上走開就不會被打到,光線密集的時候不好站位,就用DASH躲掉攻擊判定的瞬間。幽幽子血少時攻擊會加快。
這張SC明顯就是在說:“來吧,用SC秒掉我吧!”所以,沒什麼猶豫的(愛麗絲的SC不能用)
如果MP不夠,只能磨血了,掌握幽幽子攻擊的規律了也不是太難。
備註:2人共享HP,同時攻擊2人能讓HP下降速度翻倍,不過就只有第三個sc時有機會同時攻擊2人,而且機會就只有一瞬,穩紮穩打地按上面的打法打應該會更效率。

蕾米+芙蘭

(第四關BOSS)2人的攻擊力都相當的高,玩家挨打之後一定要利用換人來回復HP。
"嘭“的一聲,芙蘭從地下室撞破天花板出現,看到芙蘭的這個出場,連蕾米都被雷到了...
技能
剛格尼爾之槍、卻修的紅色之眼
蕾米的神槍每投三次就會暴露一次弱點,神槍划過的地方會殘留一些紅色的顆粒狀物質,芙蘭能夠使用看見物質損毀點的能力使之引爆,包括玩家當前控制的角色也能引爆,每次引爆後都會暴露弱點,被芙蘭的恐怖之眼鎖定了,就切換到副將,或用DASH躲掉,熟練的話,利用一些技能的無敵狀態也是能躲的,用SC躲的就有點...如果被蕾米的神槍射中了,神仙也難動,而且芙蘭立馬就會引爆,如果你周圍的引爆物夠多的話,那不是一般的痛,被神槍射中了,貌似只能用靈擊躲掉。
這張SC主要抓芙蘭的弱點,如果抓蕾米的話,芙蘭時不時來個引爆,連擊就很容易被打斷;蕾米的神槍還是很好躲的,巧妙的利用切換,技能的無敵狀態或技能的挪位(比如↑Z收尾後會向上跳起)完全可以在不中斷連招的情況下躲掉蕾米的神槍。
壞女孩疾沖、萊瓦訂
蕾米會無規則的連續衝撞三次,每次停下周圍都會有彈幕妨礙你近身,最後一次停下後出現弱點;芙蘭的攻擊看她位置,左上或右上為橫向橫掃,正上或正下為扇形橫掃,每次攻擊後出現弱點。
兩個人的弱點都好抓,但是不好連,另一個會嚴重干擾你。相比之下,抓蕾米的弱點好些,因為芙蘭的攻擊很有規律,使用一些技巧就可以在不中斷連招的情況下躲掉,實在不行,大不了放棄連擊DASH溜走;而蕾米的攻擊毫無規律可言,一不小心就被撞了。
雖然說蕾米的攻擊沒有規律,其實還是有點規律的,最後一下一般都是對著主將位置沖的,那么站位就很重要了。因為芙蘭的攻擊總是存在死角,比如芙蘭在左上位置時,就可以站在最右邊,然後就等蕾米過來抓她的弱點,最右邊的地方是芙蘭打不到的,所以可以放心的連招。
蝙蝠之夜、四重存在
貌似很多人反應難度很大啊,為什麼呢?主要是弱點太難抓:蕾米的弱點周期太長,芙蘭的弱點要打掉三個分身後才能出現,而三個分身也不是說打就能一下打掉的,基本上一場戰鬥下來,都是處於被動地位。好不容易抓到個弱點,卻打不得幾下就得逃了:蕾米的億萬蝙蝠撞過來,不跑的是傻子;打蕾米的時候,芙蘭的彈幕也會干擾你,分身都有彈幕,躲得了一波,還有第二波,第三波,連招太困難。
這裡最好抓芙蘭弱點,打分身的話,比較好用的有:魔理莎的↓→Z(不用弱點打也只要3下,3下打掉3個,運氣好可以一下把分身全打掉),小愛的↑→Z(弱點抓,一下一個,也是3下打掉3個。這技能用的不多的可能不太熟練),帕琪的↑→Z(弱點打,一下一個,同樣3下打掉3個,運氣好旁邊也有個分身處於弱點時,爆炸時還有範圍傷害),這裡注意,抓到芙蘭弱點後,蕾米馬上就會暴露弱點,這也是選擇抓芙蘭弱點的重要原因之一。用小魔炮打分身是最快的,看到蕾米來了迅速跑到另一邊繼續用小魔炮,不要換人了,動作利落點,不要給芙蘭出手的機會,然後一定要抓到芙蘭的弱點,不然你就白忙活了。抓到芙蘭弱點後再抓蕾米的弱點(在芙蘭起身之前),這就是“抓雙弱點”的打法。似乎也沒那么難吧....我每次都這樣打的很快,芙蘭和蕾米都沒出手就被我秒了。順帶提一下,前兩張SC用"抓雙弱點“的打法也很簡單喔。實在用不好就另想辦法吧,個人推薦這種打法。
緋紅的天國
很簡單的一張SC。注意看天上的紅光,它會告訴你BOSS的動向,當發現攻擊頻率越來越快了,就要注意了。BOSS會高速撞向地面,同時出現弱點。
為什麼會有人覺得難:因為是等BOSS的弱點出現,如果是這樣,BOSS最後一擊的彈幕太多,真的很多,常常會因此抓不到弱點。其實BOSS的弱點是可以提前的:只要在BOSS衝上天后,隨便打她一下,無論什麼攻擊都行,只要打一下就好,(帕琪的↓→Z首選,BOSS要穿過去必然會被打到,沒有帕琪就用小愛的人形陷阱,連續放幾個,也很有效)BOSS受到攻擊後,就會提前衝撞地面(如果是前三次疾沖時受到攻擊,就會在第四次衝撞地面;如果是三次之後受到的攻擊,就會在下一波衝撞地面),越早攻擊越好,因為到後面越來越快,彈幕越來越多,如果是第四次撞擊地面,弱點就很好抓了。
備註:2人共享HP,同時攻擊2人能讓HP下降速度翻倍。

第五關BOSS

(這關較特殊)
①:如果你選魔理沙愛麗絲,那么BOSS就是帕秋莉,帕的第一招、第二招還是容易破的,(不敢保證你的血一直保持下去)第三招必須在她沒爆發前強攻,或打爛噴火的東西,否則後果自負。
水火符『永恆的劫火』
我覺得這張SC還蠻有難度的,相當考驗操作,(L難度還算好,L以下就沒難度了)當然還是要用待機,不過必須先躲過幾波攻擊後才能切換,直接切換就中彈了。抓弱點就用魔理莎的小魔炮吧,小愛的人形陷阱也可以。
金木符『夢遊的鐵齒輪』
這個沒有什麼好說的,注意躲,抓弱點用小魔炮,然後愛麗絲↓↑Z拉過來(兩大神技並用,百試不爽)。認為自己操作實在不行的,就用蠢辦法吧:一直躲在角落裡,看到帕琪要出招了就移動一下,帕琪攻擊過後在躲在角落裡去,這樣被打中的幾率較小。最好還是別用這么被動的打法。
日符『試作型皇家爆炎』
這張SC其實一點也不難,有MP就就用吧。沒有也沒關係,其實並不是全螢幕攻擊,在帕琪的周圍的魔法陣裡面都是安全的,但是裡面有彈幕,必須先打掉。然後站在裡面用技能磨血吧。
②:如果你選魔理沙帕秋莉,BOSS就是愛麗絲,愛麗絲的招數都是人偶,所以十分簡單,注意,狡猾的拋擲者難度較大,建議小愛衝上去的時候放帕秋莉的月符。
詛咒『咆哮的上海人偶』
副將埋伏在下方角落,主將在上方角落一直飛就行了。等小愛過來了迅速切換抓弱點。
魔擲『狡猾的吟誦者』
看人形的分布,有“一”“口”“W”“M”幾種,用DASH非常好躲,但是用DASH躲的話就抓不到弱點了,所以還要了解小愛的攻擊範圍,打過一次就知道了。“W”分布時不好抓,最好抓的是“一”和“口”。
亂華『玩偶惡棍』
又是黃金光環,SC秒吧。要硬打的話也可以,注意用技能清一下人形,後半部分就比較看操作了,不過只剩那么點血了,拼血都要拚死她。
③:如果你選愛麗絲帕秋莉,BOSS就是魔理莎魔理沙的招數都是傷害力較強,特別是招牌魔炮,要小心防護。
攻略:
光宙『剎那星輝』
很簡單的一張SC:主將副將一人站一邊,適時切換,打的魔理沙沒還手之力。不用待機指令也很好打,魔理沙先是放一個大星彈到當前主將位置,看她放出來了,迅速DASH跑到另一邊去,大星彈會分成5個次一級的星彈,然後繼續分裂,最後占據大半個螢幕;然後魔理沙會直接放5個次一級的星彈,同樣會分裂,不過放置的位置時固定的,這時魔理沙會暴露弱點。因為位置是固定的,不用等她放出來,看到前一波的星彈消失了就迅速DASH到對面去抓魔理沙弱點就可以了。
邪戀『易結成的極限火花』
招牌魔炮,比自機時的魔炮大多了,旁邊還有一些小星彈,當你離得遠時,是一圈圈的星彈,速度很快;離得近時,是一些速度比較慢的星彈。慢速星彈的躲法其實簡單來說就是引彈技巧:很多彈幕在開始鎖定目標後就不會再改變彈道,多這種彈幕就要注意引彈,不要到處亂跑,自亂分寸,最後搞的滿處是彈。星彈(慢速)就是屬於這類。在一定範圍內,魔理莎發射的是慢速星彈,把這個範圍分成左邊和右邊的話,一開始站在地面上(給自己留足空間),看到魔理莎開始蓄勢了再往上飛,一開始在左邊(或右邊)不要左右移動,看到星彈來了不要急著飛到右邊,在不中彈的前提下,越慢飛到右邊越好,因為後面的星彈都會對這左邊,然後飛到右邊時,右邊就空出來了。同樣,在右邊引夠彈幕後再飛到左邊。稍加練習就能很輕鬆的躲過了。等魔炮放完了就可以下去抓弱點了,速度要快,不然有可能抓不到。
天儀『太陽風儀』
黃金光環,沒有弱點,一般都是用SC秒掉。別告訴我打魔理莎你還能不選帕琪,這裡應該不會缺MP的。
不用SC就比較考驗操作了,我就不多說了。

EX關 死之少女愛麗絲

有著愛麗絲小時候的容貌,遊戲設定為附在人偶身上的愛麗絲的回憶。技能:
死之少女愛麗絲死之少女愛麗絲
禁書R
效果:上下放出火海,玩家碰到就會收到高頻率攻擊,火海會逆時針旋轉,同時從裡面放出瞄準玩家所在位置火球,小愛麗絲也會繞著螢幕移動,每移動1/3位置就向周圍放出一把火球,然後火球會向玩家飛去。
破招時機:小愛麗絲放出的火球向玩家飛去時會出現0.8秒左右的attack提示。破解這個SC所需要的不僅僅是靈活的走位和技能的搭配,甚至還有耐心。剛才說過了小愛麗絲和火海都在逆時針移動,但速度不同,小愛麗絲停下的位置有三個,根據小愛麗絲和火海位置的不同,玩家手上的人物的攻擊時機也不同,有時候寧願多周旋幾下等2者都到達最佳攻擊地點時進攻反而最安全。舉例:火海在螢幕左右,小愛麗絲在下面放出火把時,因為火把是向上扔,所以玩家站在地上都不會被擊中,然後在火把飛到玩家身上之前攻擊愛麗絲破招就行了,抓住機會儘可能只要一套連招搞定。
禁書B
效果:冰封master,並把待機的slave強行轉換成master。要躲過去很簡單,一直向下DASH便可。攻擊正式開始,先是弄出一大坨冰引爆,會出現一圈圓形彈幕,用衝刺或者直接從空隙躲都可以。然後是連續落下冰坨,冰坨落地濺起的小碎冰會向上飛,所以站在冰坨旁邊可以簡單地躲開攻擊。
破招時機:連續扔下冰坨時會出現0.8秒左右的attack
禁書P
效果:放出幾個黑洞,黑洞會依次向玩家所在位置放出閃電,看提示飛行躲避即可,小愛麗絲每隔一段時間就會放出6道閃電,閃電軌跡為先向2邊散,然後集中攻向玩家所在位置。只要在小愛麗絲蓄力時,看好時機想她飛去即可躲過。後期幾個黑洞會變成同時向玩家放出閃電,看準提示躲,躲得時候要注意與小愛麗絲保持足夠近的距離。
破招時機:蓄力放出6道閃電後
禁書G
效果:螢幕被分成上中下三層,上下2層會有向左邊吹的風,中間一層會有向右邊吹的風,風會影響玩家移動。小愛麗絲的攻擊方式規律為:2次以自身為中心放出6股風(可用衝刺、飛行、換人輕鬆躲開),2次移動到螢幕三層中的一層,放出連續的風(需要移動到和小愛麗絲不同的層次,儘可能往小愛麗絲的正上面或正下面),因為攻擊範圍是成“< ”形的。最後是一道龍捲風(如果想用衝刺躲,請注意距離,魔理莎完全可以穿過去,愛麗絲要距離龍捲風極近時才能完全傳過去,怕秋莎十分的懸,推薦利用換人)
破招時機:3中攻擊發動後都有0.6秒左右的attack提示,頻率是高,但維持時間短,所以要快準狠。推薦打法:①針對全方向風,可以用魔理莎的↓→+z、帕秋莉的↓→+z、↓↑+z、愛麗絲的陷阱(↓→+z)和“掃地”(地面上↓+z);②針對連射,可以用魔理莎的↓→+z(要保證直線距離最遠,快要被風擊中的一瞬間破招成功,難度較大,非專業人士請勿玩命)、↓↑+z帕秋莉的↓→+z、↓↑+z、愛麗絲的陷阱(↓→+z);③針對龍捲風,可以用魔理莎的↓→+z(可以不用躲龍捲風直接用這個破招)、帕秋莉的↓↑+z(先讓帕秋莉在小愛麗絲附近待機,另一人離遠遠的,當龍捲風離開待機的帕秋莉時換人攻擊),或者其他方法穿過龍捲風夠突擊(方法包括換人、衝刺和跳崖……)。
禁書Y
前半段,黃金光環,沒有弱點。躲彈幕我就不說了,看你操作。有SC就用,沒有也沒關係:注意到了嗎,這張SC小愛麗絲的攻擊狀態不變,也就是說,chain會一直存在。小愛和帕琪至少會選一個吧:chain存在時,小愛的→Z作為續鏈攻擊無視距離直接鎖定目標,↓↑Z雖然也能用,但是霸體卻抓不動....只有抓取時有極小的傷害;帕琪的↓↑Z和↓→Z同樣鎖定攻擊,傷害也高。
半血時進入後半段,小愛麗絲處於無敵光環狀態,上面有倒計時,堅持就是勝利....完全看操作,有MP就用SC或靈擊爭取無敵時間。
備註:待機的slave掉到螢幕以外的範圍會立刻上來,沒有任何懲罰,但master的情況不同,easy模式掉下去會被系統拉上來,沒有任何懲罰;normal模式會以被打飛的狀態被系統拉上來,雖然不會被扣HP,但得在地板上躺一會;hard模式被拉上來的效果和normal模式相同,但是會被扣HP,lunatic模式為掉下去即死……(所以玩easy模式和normal模式可以利用掉下螢幕來躲一下技能,但要注意禁書Y的每種攻擊就算掉出了螢幕也會被擊中…… )

遊戲畫面

東方神秘鏈

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