東方帝國(東方帝國古代中國背景的歷史4X策略遊戲)

東方帝國(東方帝國古代中國背景的歷史4X策略遊戲)

本詞條是多義詞,共2個義項
更多義項 ▼ 收起列表 ▲

《東方帝國》是一款由Shining Pixel Studios製作的回合制策略遊戲,本作是以中國古代為背景的4x文明風格回合制遊戲,包括單人戰役以及多人模式。遊戲覆蓋了最早的文字記載的歷史時期,直至槍火時代(約公元前1500年至公元1500年),其目標是切實描繪中國古代的世界,並注重中華文明的獨特之處。這款製作精良的策略遊戲,包含一個基於真實歷史時期的中國版圖的歷史劇本,和若干遭遇戰性質的劇本,以及用戶自定義劇本。東方帝國(Oriental Empires)華麗再現了中國古代文明。發展你的土地,建設偉大的城市,訓練龐大的軍隊,與數百名士兵在遊戲地圖上展開史詩般的戰鬥。推進你的技術,文化和宗教,從而創造人類歷史上最大的帝國。所有的行動都發生在一個壯觀的遊戲地圖上,玩家將體驗到擁有高山、森林、平原和沙漠的真實古代中國。

基本介紹

  • 中文名:東方帝國
  • 原版名稱:Oriental Empires
  • 遊戲類型:回合制歷史戰略
  • 遊戲平台:pc
  • 開發商:Shining Pixel Studios
  • 發行商:Iceberg Interactive
  • 發行日期:2016年9月21日測試版
  • 玩家人數:單人、多人
遊戲背景,遊戲特色,系統需求,最低配置,推薦配置,更新記錄,

遊戲背景

探尋遠古東方的世界,統治源於中華文明初誕時的城市與部落,並將其發展為龐大的帝國。拓展您的國度,建設宏偉的城市,創建強大的軍隊,體驗金戈鐵馬的夢想!發展您的科技,精進您的文明,培養您的宗教,最終托起人類歷史上最偉大的帝國!在遊戲中,您的一切行為都會發生在一片絢麗多姿,點綴著山巒、密林、平原與沙漠的中國地圖上。當拉近鏡頭時,您可以檢視自己的軍隊,或是觀察辛勤勞作的農民;當拉遠鏡頭時,您也可以進行戰略層面的縱覽。精心謀劃策略然後結束回合,這樣您的軍隊就會堅決執行您的指令,率領成百上千的將士上陣廝殺。

遊戲特色

  • 遊戲開始時您只是個僅擁有一座城鎮的小國或部落。您會以此開始逐步擴展帝國,哺育文明,最終成為橫掃六合,席捲八荒的真龍天子。
  • 您可以通過軍事或外交手段來迫使其他派系屈從於您的麾下。
  • 遊戲中共有16個不同的派系,每個派系都有其獨特的增益或減益效果。
  • 製作精良的大地圖,美輪美奐地描繪了中國與蒙古大陸的壯麗景象。
  • 可供成百上千名士兵同時展開對戰的大型戰場,人物建模細緻入微。玩家可以下達戰鬥指令,編組部隊陣型,並指揮老兵部隊與增援部隊踏上戰場
  • 全動態3D模型,包括步兵、騎兵、戰車與炮兵等等,模型們的面貌與衣著也會有顯著的區別
  • 流暢的縮放設定可以讓您一步踏入整個遊戲世界,也可以讓您登高望遠,一覽無餘。
  • 通過興建建築與開發近郊田地來發展您的城鎮,市場與碼頭也會讓您的商貿變成水路通衢
  • 精心培養您的科技樹,便可為您帶來科技、文化、哲學與宗教方面的進步。

系統需求

最低配置

作業系統: Windows 7 64 bit (32 bit NOT supported)
處理器: Intel Core i5-3230M @ 2.60GHz or equivalent AMD processor and above
記憶體: 4 GB RAM
圖形: 256 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
音效卡: DirectX 9 Compatible Audio
附註事項: Minimum Resolution: 1024 x 768

推薦配置

作業系統: Windows 7,8,10 - 64 bit (32 bit NOT supported)
處理器: Intel i5 3.2 GHz or equivalent AMD processor and above
記憶體: 8 GB RAM
圖形: 512 MB DX 9 Compliant videocard with pixel shader 3,0
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
音效卡: DirectX 9 Compatible Audio
附註事項: Minimum Resolution: 1024 x 768

更新記錄

2016年9月22日
本次更新主要修復了4k解析度相關的問題。
修復了在4k以及其他高解析度下用戶界面顯示異常的問題。
修復了不能攻擊在己方領地內進行劫掠的軍隊的bug。
修改了阻斷貿易路線的規則,現在若某支部隊想要阻斷貿易路線,必須同時與貿易雙方處於非友好狀態。 諸侯將不能阻斷其領主的貿易路線。
移除了要求自己的諸侯承認自己為皇帝或成為己方諸侯的選項。
開始新遊戲時土地改良的模式將被重置。
修復了在未開始新遊戲就返回的時候選單按鈕不正確顯示的相關問題。
對船隻圖像進行了少許修改。
修復了一些拼寫錯誤。在此我對那些熱愛法式犀牛愛情的人深表歉意。
2016年9月26日
已經完成的部分
修復了一個當機bug
修復了一個將新出現的領袖人物拖回招募面板之後就會將該單位解散的bug。該bug會給遊戲帶來各種不可預料的錯誤,因此我建議諸位再下一版更新之前絕對不要這么做。
定居點在所有守軍都被擊潰或至少一隊敵軍突入沒有守備的城防缺口之前不會投降。 修復了遊戲早期AI的衛隊單位可以輕鬆全殲沒有城牆保護的整支守軍的bug。
貿易將按照遊戲中所描述的方式運行,修建道路可以帶來貿易加成。 每次新道路建成或有地塊被清理時貿易路線灰自動更新。
鑒於某人抱怨其左耳疼痛,現將單位選擇時的音效被強制設定為單聲道。
一些其他我一時想不起來的細節修改。
仍在進行
給“可能的定居點”標記添加與其他定居點的距離這一提示信息。
給貿易相關建築添加預期收益的信息。
添加關閉陰影的選項。
添加可用於降低因自然災害而造成的騷亂的罪己詔。
修改詔令的費用。
同時我還希望能進一步改進戰鬥機制,但不能保證這會在這一次更新中體現出來。
10月4號更新
抱歉這個更新間隔長了一點,但正如各位所見,這次更新是一次大改。
戰鬥
  • 城市在所有守軍被擊潰或有任何無人防守的城防缺口被突破前不會陷落
  • 修復了關於軍隊敗退的問題
  • 修復了軍隊撤回定居點時的相關問題
  • 敗退的軍隊無法掠奪田地
  • 攻城部隊會優先與出擊部隊交戰,接戰後才會開始攻城
  • 改進了定居點附近的尋路機制
  • 修復了從圍城戰中逃跑時的問題
  • 修復了攻擊無城牆城市的時候攻城部隊無視出擊守軍直接偷取城市的問題
  • 除非明確下達攻城指令,否則部隊不會攻城
  • 改進了弓箭手在攻城中的行為邏輯
  • 改進了車載遠程武器和騎兵遠程攻擊的行為邏輯
貿易
  • 貿易路線將沿道路行進。道路伴有貿易加成
  • 清理完森林後貿易路線重新計算
  • 修復了宣戰後移除貿易路線時的相關問題
  • 修復了當定居點所屬勢力發生變更,貿易建築被摧毀和締結和平條約時貿易路線變化的相關問題
  • 所有六角格在計算貿易距離時一律視為一格
  • 減少了基礎貿易收入以便為道路加成留出空間
定居點
  • 調高了神殿的維護費
  • 軍隊鎮壓效果將取決於當地人口總數
  • 修復了增長選項卡無法顯示細節內容的問題。將增長顯示改為百分比式
  • 豐收帶來的額外人口增長不會超過1
  • 調高在有食物盈餘時糧倉儲存的糧食量
  • 加強了可定居地的提示內容
  • 降低乾旱的影響
  • 對事件疊加所能造成的影響加以限制,具體取決於所選難度
  • 調高了勞役不滿的下降速度
  • 修復了法家學堂稅收加成的相關問題
雜項
  • 強制將單位選擇音效設為單聲道
  • 修復了軍隊隱形的問題
  • 修復了城市名異常顯示的問題
  • 修復了部隊信息和特殊人物頭像在退出遊戲後仍然顯示的問題
  • 修復了回合執行時卡死的問題
  • 玩家將新出現的特殊人物拖到招募面板時不會將其解散
  • 滑鼠懸停於地圖特殊內容上時顯示的提示信息不會在滑鼠輕微移動後就立刻消失
  • NB貴族騎兵現顯示為騎兵
  • 修復了因不含任何單位的部隊仍然保留有陣型信息所導致的讀檔崩潰問題
  • 簡單模式下前50回合內不會有因騷亂而產生的土匪。另外降低了簡單模式下早期土匪的數量
  • 移動了建議檔案的位置。希望可以解決每次遊戲都會顯示遊戲建議的問題
  • 增加了不顯示草的選項。應當有助於減少卡頓
  • 修復了受訓重裝矛兵的維護費用問題。調整了一些其他正規軍的維護費
  • 將民兵名稱改為農民,以幫助玩家理解為何他們加入叛軍
  • 出於歷史方面考慮調整了一些文本
  • 增加了幫助玩家找到遊戲內置幫助文檔的建議
  • 降低了某些招募特殊人物的詔令費用
  • 降低了井田制和均田制的收入
圖冊

    相關詞條

    熱門詞條

    聯絡我們