最後的故事

最後的故事

《最後的故事》是任天堂發行的動作RPG遊戲,於2011年登入Wii,全球範圍取得64萬套銷量。

《最後的故事》由曾創作《Final Fantasy》系列以及《藍龍》與《失落的奧德賽》等角色扮演遊戲的坂口博信領軍製作,是款劍與魔法中古奇幻風格設定的角色扮演遊戲。

《最後的故事》是繼兩部掌機版“藍龍”外傳之後的全新RPG嘗試,作為任天堂Wii主機的獨占作品於2011年1月27日發售。

本作的系統放棄了坂口博信作品的指令式戰鬥,採用了全即時戰鬥的方式,戰鬥的策略性和動作性都將是以往未有的。同時還有最大6人進行的對抗和討伐2種線上模式。

基本介紹

  • 中文名:最後的故事
  • 原版名稱:the last story,ラストストーリー
  • 遊戲平台:任天堂Wii獨占
  • 地區日本
  • 開發商:Mistwalker
  • 發行商任天堂
  • 發行日期:2011年01月27日
  • 製作人坂口博信
簡介,人物簡介,艾魯扎,迦南,庫奧克,賽琳,尤里斯,加卡魯,瑪娜米婭,阿魯迦南伯爵,特里斯塔將軍,贊咕嚕古,韃夏,控制操作,戰鬥系統,OST,

簡介

《最後的故事》是由《最終幻想》之父坂口博信負責監督的全新RPG作品。本作的系統放棄了坂口博信作品的指令式戰鬥,採用了全即時戰鬥的方式,戰鬥的策略性和動作性都將是以往未有的。同時還有最大6人進行的對抗和討伐2種線上模式。
最後的故事

人物簡介

艾魯扎

艾魯扎 エルザ
CV:宮野真守
幼年時失去了親屬之後,作為傭兵在各地周轉、不斷戰鬥的青年。逐漸厭倦了這種為了餬口而戰鬥的日子,一直在夢想有一天能成為騎士。在造訪魯利島進行最初的任務途中,遇到了不可思議的事情。

迦南

迦南 カナン
本作的女主人公,魯利島領主阿魯迦南家族的公主,受到叔父阿魯迦南伯爵的嚴格監視,一個人靜靜地在魯利城生活著,到城外的世界旅行是她的夢想。

庫奧克

庫奧克 クォーク
艾魯扎所屬兵團的領袖,不僅在戰鬥時一馬當先,而且連與僱主的談判都獨自來解決,所以深得同伴的信任。在幼年時期相遇了艾魯扎,從此與他走上了同樣的道路,也是艾魯扎的大哥一樣的人物。

賽琳

賽琳 セイレン
CV:豐口めぐみ
二刀流女劍士。是艾魯扎所屬傭兵團中調節氣氛的開心果。雖然口嫌且酒風豪放,但其實是一個為同伴著想的有人情味的女性。喜歡戰鬥,是無視危險、直面敵人劍矢的隊長。

尤里斯

尤里斯 ユリース
CV:下野紘
火魔法師。雖然是傭兵團中最年少的,但是實力卻不可小視。性格無口、冷淡。置身於傭兵行業的目的只是為了活下去。年少時父親失蹤、母親去世,從此之後一直流落天涯。

加卡魯

加卡魯 ジャッカル
冰魔法師。性格散漫的同時,也有著聰明頭腦和堅強心靈的帥哥。經常散發著開朗的氣息,把同伴看得像家人一樣重要,一直很珍惜和大家一起度過的時間。戰鬥中雖然是使用魔法,但是也可以使用劍來戰鬥的全能戰士。

瑪娜米婭

瑪娜米婭 マナミア
掌管回復的白魔法師。可以說她很神秘,也可以說她擁有著天然、不可思議的一面。這些仿佛能看透一切的說話方式和溫柔的母性氣氛好像涉及到她出生成長時的秘密……而且,也是個擁有著超越了人類極限的食慾的大胃王。某種程度上是一個讓人摸不著頭腦的女性……

阿魯迦南伯爵

阿魯迦南伯爵 アルガナン伯爵
作為帝國交通要道和防衛要塞的魯利島的現任統治者,是代代相傳統治此島的阿魯加南家的現任當主,也是魯利島的最高權力者。長於戰略、野心十足的人物。也是庫奧克傭兵團的僱主。

特里斯塔將軍

特里斯塔將軍 トリスタ將軍
CV:立木文彥
立下了無數武勛的武人。心、技、體各有所長,是體現了騎士道理想的人物。帝國軍原最高司令官。目睹了戰爭中的慘劇,為了尋找戰爭和大地荒蕪之間的線索,開始了遍歷大地之旅,靠自己發現了很多線索細節。之後被一個假說所引導,來到了謎之島魯利。

贊咕嚕古

贊咕嚕古 ザングルグ
CV:中田譲治
君臨過去,後被人類從大陸驅逐出境,至今仍與人類勢不兩立的種族——咕嚕古族(グルグ族)的至高無上王者。憑自身卓越的實力及領袖風範,史無前例地統一全族。而與艾魯扎相識時看出其身上的特殊能力,留下了“異國之力”的謎樣發言。

韃夏

韃夏 タシャ
CV:高橋広樹
隨侍在辭去帝國軍總司令官職位,專心調查大地荒蕪之因的特里斯塔身邊的年輕騎士。具有高超的劍術手腕及資質,以成為超越特里斯塔的騎士為努力的目標。注重自身身為騎士的名譽,對傭兵們則似乎頗有微詞。

控制操作

基本戰鬥和防禦:不更改設定的話則是朝著敵人的方向推搖桿,建議在OPTION里的ATTACK TYPE更改為マニュアル,也就是A鍵攻擊。戰鬥中按R鍵是防禦,可以減輕傷害。
遊戲截圖遊戲截圖
マニュアル模式:雖然用A鍵打起來爽..但是連續攻擊的情況下每一擊的威力會逐漸減少,因此建議打兩下,停頓後再按。
翻越擋路的同伴及障礙物:按住防禦的同時推搖桿即可(即使是妹醬也毫不客氣的借他肩膀翻過去...
防禦與鎖定:按R鍵防禦會面向最近的一個敵人,再按ZL就會鎖定
弩攻擊:按ZL進入注目模式後,再按A就可以進行射擊,R的話可以放大,方向鍵上下可以選擇射出弓箭的種類,例如對魔法師有巨大傷害的箭,睡眠箭,麻痹箭,香蕉皮等等.....射擊的主要作用還是攻擊遠處的魔法師或者治療者,以及妨礙他們詠唱魔法,還有個作用就是在沒被敵人發現的情況下可以引出敵人,使其變為ALONE狀態後殺死經驗值BONUS UP。啊...還有個作用比較容易忽略的就是可以用弓箭射下敵人掉落的物品,也算取得。(比如有些敵人死在你跑不到的位置上)
障礙物與潛伏:如果之前改過攻擊類型的話,則潛伏的按鍵變為Y鍵,(否則就是A鍵),在障礙物旁按下Y的話就進入潛伏狀態,再按下就脫離。
翻滾:搖桿+Y鍵(前提是改過攻擊類型),否則就是A鍵。
注目模式和SEEK圖示:按下ZL進入注目模式,如果在此處是可以發現些什麼東西的情況下,SEEK的圖示會閃爍泛金光,注目模式下按搖桿可以四處觀察,一般能發現的東西都會有白色的方格子標示出來,另外用此模式調查敵人的時候按下Y鍵可以觀察敵人的攻擊手段方式以及弱點
魔法師操作:主線中可能用的比較少,長按A鍵可以詠唱魔法,按R可以鎖定到最近的目標。

戰鬥系統

1、敵に向かってスティックを倒すと自動で攻撃、Bボタンで防禦態勢を取ります。マニュアルに切り替えると、Aボタンで攻撃になります。
“朝敵人(方向)推搖桿就會自動攻擊,用B鍵來獲取防禦態勢。切換為手動的話,則定為A鍵攻擊”
XB是靠近敵人(進入攻擊範圍)就可以攻擊,剛開始幾場戰鬥後我在想為什麼不設定按鍵才能攻擊,後來總算明白了,因為有提高攻擊頻率晶石的存在,如提高16%攻擊頻率(或者說縮短距離下一次攻擊的時間間隔)的晶石。如果改成按鍵攻擊的話,恐怕很多時候按鍵等於做無用功。
估計TLS也是和XB一樣,接近敵人是自動攻擊然後切換攻擊目標,但因為有手動攻擊的設定,所以覺得不會有縮短距離下次攻擊的時間間隔的晶石。(在11區某網看到開發秘聞,推搖桿方向有敵人的話就會自動攻擊,也就是說不需要另外按鍵來切換目標了)
不知道人物屬性的速度,影響的有哪些方面?移動速度和攻擊速度(同一時間段內的頻率)?
(從視頻看到有增加戰鬥中移動速度的防具,估計屬性的那個素早只影響移動速度)
還有因為存在格擋的系統,我想不會有命中但傷害值為0的情形(如XB中打高自己LV5的怪,作出攻擊卻顯示ミス)出現,要么打不中,要么掉血,那聯網時高級隊員帶低級隊員討伐高級怪的美景可以有?
バトル開始前に、上から見下ろした狀態で、敵の陣形などを確認することができます
戰鬥開始前,以從上而下俯視的狀態,能確認敵人的陣形等。
2、秩序と混沌
敵の注意がエルザに集中している間に、仲間が強力な魔法を詠唱。ギャザリング中は仲間の詠唱速度が速くなる。
"敵人的注意力集中在エルザ期間,同伴詠唱強力的魔法,聚集的時候同伴的詠唱速度會變快。"
在視頻中可以觀察到,只要男主發動"聚集"後,魔法師頭上會出現SPEEDX2的字樣。
反過來也應該一樣,只要發現敵人開始詠唱魔法,第一時間進行干擾(產生表示攻擊對象的指示線)是上策,拖慢詠唱時間。
3、戦闘は基本的リアルタイムで、プレイヤーはエルザのみ操作し、仲間も自律的に戦いますが、コマンドモードを使うと、仲間に対して使用魔法や、回復魔法のサークルへの移動などの指示をだすことができます。コマンドモード中は、戦況を俯瞰した狀態になり、時間経過も停止するため、落ち著いて戦略を立て直すことが可能です。*コマンドモードの使用には制限があり、條件を満たすと再度使用することができるようになります。
“戰鬥基本上是即時方式、玩家只能操作エルザ(男主)、同伴根據自己的意志作戰、使用指令模式的話,可以對同伴的使用魔法、回復魔法的魔法圈移動方向等作出指示。指令模式中,成為俯視戰況的狀態,基於時間也停止的原因,可以冷靜地重新制定戰略。*指令模式的使用有限制,在滿足條件下就能再次使用。"
4、闇雲に敵に向かってだけでは戦闘に勝てません。物陰に隠れて様子を伺い。近づいてきた敵に不意打ちをかけることも重要です。まだ、Zボタンを押すと、注目モードになりボウガンを構えます。ボウガンで敵を狙い打つことがだけでなく、さまざまな物に注目することで新たな戦術を見つけることもできます。
"只會任意接近敵人是不能勝利的。隱藏在物體的背後窺探時機。對接近而來的敵人施加突然攻擊這方面也是重要的。還有,按Z鍵,手持弩形成注目模式。用弩不但能對敵人瞄準射擊,還能注視各種各樣的物品從而發現新的戰術。"
希望戰場範圍內的物體都可以被破壞,加上耐久度,不要一下子就被強力魔法轟成渣,變成無遮掩的赤裸戰。(後來認真看了視頻,只有特定的物體可以破壞)
5、仲間が放つ魔法の著弾點には、「魔法サークル」が殘ります。
このサークルに入ることで武器に魔法の屬性を宿すことができます。
また、エルザの「風魔法」でサークルを拡散して追加効果を発動し、敵を圧倒します。
同伴施放魔法打中的地方,將殘留魔法環。
進入魔法環,可以在武器留下魔法的屬性。
另外,用エルザ(男豬)的風魔法發動擴散魔法環的追加效果,壓倒敵人。
*地上殘留魔法陣時,長按A鍵發動風魔法擴散魔法環(需消費一格Skill)
氷の魔法を「風魔法」で拡散すると、敵がスリップ
用風魔法擴散冰魔法,令敵人滑倒。
*擴散火魔法環的作用是令敵人防禦力下降; 用擴散了HOLY(聖)形成的屏障可以預防箭和麻痹針。
PS: 敵人放出的魔法同樣會在地上殘留魔法環,像YOUKU視頻第28分鐘就出現了敵方的回血魔法環,當時我方對員產生的冰魔法環剛好與那個回血魔法環有部分重疊,選擇這個重疊區域釋放風魔法不但能消去敵方的回血魔法環而且能讓敵人滑倒。斬死它們斬死它們...............
最終BOSS是否也會擴散魔法呢?
6、戦闘を有利に進める技の數々
ギャザリングパースト 聚集爆發
ギャザリング発動中は、敵の攻撃をガードするたびに力が溜まっていきます。ある程度力が溜まった狀態でギャザリングを解除すると、「ギャザリングパースト」が発動。周囲の敵に、ダメージと移動速度低下などの追加効果を與えます。
聚集發動中,每次防禦敵人攻擊會積蓄力量,當積累到某種程度的力量狀態下,聚集會解除,會發生聚集爆發,向周圍的敵人施加傷害值和移動速度下降等追加效果。
キュア
HPがゼロになったキャラクターは、ダウンして一定時間戦闘不能になります。しかし、ギャザリングを発動した狀態でエルザが接觸すると、一定時間能力が強化された狀態で復活させることができます。(五回ダウンするとK.O.狀態となり、その戦闘中は復活できません)
治癒
HP成為零的角色,倒下並形成一定時間戰鬥不能的狀態。但是,在發動了”聚集”的狀態下エルザ接觸的話,可以使其以一定時間能力被強化的狀態下復活。(五次倒下,會成為”擊倒”.狀態, 那場戰鬥中不能復活)
男主倒下後(還有LIFE格的情況下)會馬上復活,而其餘角色則會在倒下後過一段時間才會復活。倒下的角色會以DOWN的字樣顯示,效果非常顯眼,玩XB時常碰到明知同伴掛了卻找不到屍在何處。
TLS應該會是像XB一樣,捨棄戰鬥中的藥品系統,只是男主掛的話不會直接GAME OVER,倒下五次後遊戲就會結束。
補充:
1、"聚集"發動中,攻擊敵人的話會回復少量HP。(這應該只限於男主吧)
2、魔法師和容易被瞄準的角色,會被優先定為攻擊對象。
3、用B格擋可以大大減輕敵人的物理攻擊和魔法攻擊。(不知道被打中背後的話是不是會傷害加倍呢)
系統
物器防具系統累似於風來的西林,在鍛造屋改造武器,花錢和必要的道具對其進行改造,如改造後+3。有些道具如官網截圖中的“隱形盔甲+5”,原來的能力是增加物防和魔防,強化後變成“隱形盔甲+6”,追加能力“HIDE(在建築物後按A)時自動回復HP 每秒1%” ,強化後也有可能變成另一種類。

OST

隨著發售日的臨近,《The Last Story》已於前段時間開始在AMAZON預約,似乎預購情況還是相當不錯的。另外,該遊戲的OST近日AMAZON也開始了預約。植松伸夫先生擔任音樂製作的遊戲,怎能沒有OST呢?這下,無法購入初回特典的玩家也可以單獨購買遊戲的OST來收藏了!
THE LAST STORY Original Soundtra
ck(初回仕様)(CD)
■発売日:2011/2/23
■種別:CD
■初回版仕様:三方背スリーブケース
品番 DERP-10012
定価 3,000円 (稅込)
<封入特典>
三方背スリーブケース(初回生產分のみ特典)
組枚數: x3
販売元: ソニー・ミュージックディストリビューション

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