新編3ds max 5起步與操作

新編3ds max 5起步與操作

《新編3ds max 5起步與操作》是2004年由海洋出版社出版的圖書,作者是趙曉軍。

基本介紹

  • 書名:新編3ds max 5起步與操作
  • 作者:趙曉軍
  • ISBN:9787502759575
  • 頁數:286
  • 定價:28.00元
  • 出版社:海洋出版社
  • 出版時間:2004-1
  • 裝幀:平裝(帶盤)
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媒體推薦

書評
光碟內容:範例源檔案和練習素材檔案;3ds max 6試用版軟體;超媒體教學視頻。

內容簡介

《新編3ds max5起步與操作(附光碟)》共17章。介紹了3ds max 5的界面與工作環境,三維核心概念;通過範例講解3ds max中的多邊形、面片等;利用三維環境製作功能為三維模型“海底世界”、“坦克殺手”等構造環境等內容。

圖書目錄


Part1步入聖殿(基礎篇)
第1章初識3dsmax
1.13dsmax家族
1.1.13dsmax的誕生
1.1.23dsmax和其他三維動畫軟體
1.23dsmax5的特點
1.33dsmax5的界面與視窗
1.3.1選單欄
1.3.2主工具列
1.3.3輔助工具列
1.3.4命令面板
1.3.5工作區
1.3.6動畫播放區
1.3.7視圖工具
1.43dsmax5作品欣賞
1.5小結
第2章3dsmax5核心概念
2.1空間坐標系統
2.1.1空間坐標系統簡介
2.1.2空間坐標系統變換
2.1.3坐標軸的調整
2.1.4坐標軸心的調整
2.2對象的概念
2.2.1對象的參數化
2.2.2對象屬性與對象數據流
2.2.3主對象與次對象
2.3層級概念
2.3.1對象的層級結構
2.3.2材質貼圖的層級結構
2.3.3視頻後期處理的層級結構
2.4建模概念
2.5材質概念
2.5.1材質編輯器
2.5.2複合材質
2.5.3熱材質和冷材質
2.6貼圖概念
2.6.1貼圖通道
2.6.2貼圖類型
2.6.3貼圖坐標
2.7三維動畫概念
2.7.1軌跡窗(TrackView)
2.7.2功能曲線
2.7.3動畫控制器
2.7.4控制器的種類
2.7.5虛擬物體
2.7.6正向運動
2.7.7反向運動
2.7.8調整動畫時間
2.8外掛模組概念
2.8.1MAXScript概念
2.8.2外掛模組擴展概念
2.8.3使用外掛模組
2.9小結
2.10思考與練習
第3章創作流程實例--"魚叉"掠海
3.1飛彈的建模
3.2環境
3.2.1形成海面
3.2.2雲霧的形成
3.2.3落日餘暉
3.2.4架設攝像機
3.2.5加入背景
3.3動畫製作
3.3.1製作海面動畫
3.3.2製作飛彈動畫
3.3.3製作攝像機動畫
3.3.4完成渲染
3.4小結
3.5思考與練習
Part2締造之手(建模篇)
第4章多邊形建模--海底世界
4.1多邊形建模簡介
4.2熱帶魚建模
4.2.1魚的建模
4.2.2魚的材質和擺動
4.3小結
4.4思考與練習
第5章面片建模--坦克殺手
5.1面片建模介紹
5.2飛機建模
5.2.1機身建模
5.2.2完善機身
5.3加入材質
5.3.1機身加入材質
5.3.2機身側面物體加入材質
5.3.3飛機附加物的材質
5.4小結
5.5思考與練習
第6章NURBS建模--碧海情深
6.1NURBS建模介紹
6.2海豚身體建模
6.2.1海豚嘴部建模
6.2.2海豚頭部建模
6.2.3海豚身體前中後部建模
6.2.4海豚各部分的連線
6.3完善海豚
6.3.1背鰭
6.3.2腹鰭
6.3.3尾鰭
6.3.4調整海豚的身體
6.4給海豚賦材質
6.5小結
6.6思考與練習
第7章放樣建模--星球大戰
7.1放樣建模簡介
7.1.1Loft原理
7.1.2多型放樣
7.1.3放樣變形
7.2星球大戰
7.2.1X戰機建模
7.2.2X戰機的材質
7.2.3帝國戰機建模
7.2.4帝國戰機的材質
7.3小結
7.4思考與練習
Part3身入其境(環境篇)第8章"海底世界"的環境製作
8.1海底環境的構造
8.1.1海底的形成(Noise編輯器材質)
8.1.2燈光和攝像機
8.1.3海面的形成(Bend編輯器和材質)
8.1.4海底卵石(FFD編輯器和材質)
8.1.5海底氣泡(粒子系統)
8.1.6加入另一條魚(Poser的使用)
8.2小結
8.3思考與練習
第9章"坦克殺手"的環境製作
9.1"米-24"的環境
9.1.1燈光和攝像機
9.1.2加入背景
9.2加入動畫
9.3小結
9.4思考與練習
第10章"碧海情深"的環境製作
10.1海豚的天地
10.1.1加入燈光
10.1.2海面
10.1.3加入另一隻海豚
10.2小結
10.3思考與練習
第11章"星球大戰"的環境製作
11.1太空戰場
11.1.1加入兩架戰機
11.1.2創建3個星球
11.1.3加入燈光和攝像機
11.2小結
11.3思考與練習
第12章使用Bryce創建山水環境
12.1Bryce簡介
12.2在Bryce中創建環境
12.3在3dsmax5中對環境進行合成
處理
12.3.1將Bryce中的模型導出
12.3.2在3dsmax5中進行處理
12.4小結
12.5思考與練習
Part4自由之翼(動畫篇)第13章TrackView和VideoPost
13.1飛舞的蝴蝶
13.1.1導入模型
13.1.2製作動畫
13.2星球大戰
13.2.1戰機和攝像機動畫(PathConstraint)
13.2.2星空效果
13.2.3尾焰動畫
13.2.4創建雷射動畫
13.2.5爆炸動畫
13.2.6完成動畫
13.3小結
13.4思考與練習
第14章粒子系統動畫
14.1用Spray產生螢光效果
14.1.1設定Spray
14.1.2給粒子加上材質
14.1.3加入光影效果
14.1.4對本例的改進
14.2用SuperSpray產生煙霧效果
14.2.1設定SuperSpray
14.2.2修改SuperSpray
14.3用PArray產生爆炸效果
14.3.1導入飛機模型
14.3.2飛機的爆炸
14.4小結
14.5思考與練習
第15章IK動畫
15.1實例
15.1.1機械手臂
15.1.2人體骨骼
15.1.3霸王龍動畫
15.2小結
15.3思考與練習
第16章表達式動畫
16.1山地越野
16.1.1環境和越野車的建立
16.1.2車輛的前進
16.1.3車身的前後左右顛簸
16.1.4車輪的轉動
16.2小結
16.3思考與練習
第17章CharaoterStudio人物動畫
17.1CS人體動畫
17.1.1導入人體模型
17.1.2製作人體動畫
17.2小結
17.3思考與練習
附錄
思考與練習答案

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