文明5:美麗新世界

文明5:美麗新世界

文明5:美麗新世界》(英語:Civilization V: Brave New World)是回合制策略電子遊戲《文明5》的第二個資料片。此資料片的訊息在2013年3月15日公布,其中將會替遊戲增加9個新文明、8個世界奇觀、兩個情景、貿易路線機制和世界議會機制。《美麗新世界》於在2013年7月9日在美國正式發售,其它國家和地區則在7月13日正式發售。

文明5最新版本為1.0.3.279

基本介紹

  • 中文名:文明5:美麗新世界
  • 原版名稱:Civilization V: Brave New World
  • 其他名稱:文明5:新奇世界
  • 遊戲類型:回合制策略戰棋類
  • 遊戲平台:PC
  • 地區:歐美
  • 開發商:Firaxis Games
  • 發行商:2K Games
  • 發行日期:2013年7月9日
  • 製作人:Sid Meier
  • 內容主題:戰爭
  • 遊戲畫面:3D
  • 最新版本:1.0.3.279
  • 發行階段:正式版
遊戲背景,整體概述,新增元素,遊戲介紹,新文明,主要改動,其他改動,新勝利模式,新手指南,攻略,遊戲評測,遊戲配置,最低配置,推薦配置,遊戲操作,

遊戲背景

整體概述

作為席德梅爾的文明V的第二個資料片,“美麗新世界”引入了九個新的文明,八個全新的奇蹟,兩個新場景,四大新的遊戲系統和幾十個新單位,通過各種方式建築物和升級建立世界上最強大的帝國。造就了一批大工程,創造各種工藝品,選擇自己的文明的思想,並在新的世界大會提出全球性決議的玩家在世界各地的影響力將受到影響。玩家在千古的歷史中,他們能作出關鍵性的決定,在遊戲世界中所有的文明影響的關係。

新增元素

《文明5:美麗新世界》發布了遊戲預告片,在預告片顯示中增加的二個擴展元素——文化和旅遊業。通過文化和旅遊征服世界,首個成為主流文化的文明將會達成文化勝利。新元素的加入更凸顯了文化發展對一個國家的重要性。文化和旅遊的加入,讓文明5的玩家不僅僅局限於乏味的戰爭之中,更可以用文化作為手段取得勝利。遊戲中期還出現了考古,通過挖掘遺蹟,增加文化或者旅遊。文化相當於防守,旅遊相當於進攻。《文明5:美麗新世界》中還首次引入了世界議會的機制,這一機制的填入,使玩家玩文明5時更需要注重外交。玩家可以在世界議會中通過各種決議,例如制裁某文明,召開國際盛世等等來擴大自己的影響力。玩家在外交的周旋之下,可以當上世界領主,最終取得外交勝利。其次,商路的引入也加大了對外交流的重要性,玩家不能僅僅偏安一隅,必須和其他文明加強交流才能不斷的壯大自己,取得最終的勝利!
遊戲封面遊戲封面
“外交”元素預告片
《文明5:美麗新世界》在E3展公布了遊戲預告視頻,這次重點描述了遊戲的外交特性。而之前,該遊戲已經發布了數支預告,各側重於遊戲的貿易、文化、旅遊、政治、意識形態等方面。

遊戲介紹

由Firaxis開發的《文明5》將會帶來一個全新的戰鬥系統、更深層次的外互動動,一系列的新特性可以讓玩家沉浸在建立自己的王國並征服世界的喜悅中。
可能對玩家來說最大的驚喜在於《文明》提供了更深入的策略、更真實的遊戲體驗和逼真的遊戲環境。遊戲使用的是一個全新的引擎,能夠使玩家最大程度地感受到《文明》系列遊戲的魅力。外交系統將全螢幕展現,伴隨有領導者的動畫和適當的語言。那些不喜歡和談的玩家們也會發現直接發動戰爭的快感更加強烈。
文明5美麗新世界也會包括MOD和多人遊戲元素,遊戲中設定了一個社區中心,玩家們可以在此交流經驗或是進行切磋。

新文明

主要改動

亞述文明
Assyria
領導人:亞述巴尼拔
特殊能力—集聚寶藏:從每個被占領的城市竊取一項科技(對每個城市僅生效一次,交易獲得的城市無效)
特殊單位—攻城塔,近戰單位,替代投石車。它附近的單位在攻擊城市時,攻擊力有加成
文明5:美麗新世界
特殊建築—王室圖書館,替代圖書館,提供一個傑作槽,且當槽中放置了傑作以後,額外增加單位的經驗。
巴西文明
Brazil
領導人:佩德羅二世
特殊能力— 嘉年華會:替代普通的黃金時代,期間+50%大藝術家、大作家、大音樂家產生速度,旅遊業(tourism)產出翻倍。
特殊單位—海外派遣軍,每次勝利加速黃金時代(嘉年華會)計量表(在敵國境內的勝利積累的速度加倍
特殊設施—紅木林場,只能在叢林地塊修建,+2金,研究聲學後+2文化。
印尼文明
Indonesia
領導人:加查·瑪達(大象將軍)
特殊能力 —香料群島:在其它大陸首先建立的3座非首都城市將各自獲得2份特殊奢侈資源,並且這3座城市將無法被摧毀。
特殊單位 —馬來短劍兵:替代劍士,第一次戰鬥後獲得一項“完全隨機”的晉升。
特殊建築 —佛寺:替代花園,根據城市中傳播的宗教數量增加信仰點數。
摩洛哥文明
Morocco
特殊能力—非洲門戶:從每條通往其它文明或者城邦的國際貿易路線中額外獲得+3金錢和+1文化;每條去往摩洛哥的貿易路線額外獲得+2金錢
特殊單位—柏柏爾騎兵:替代近代騎兵,在沙漠地塊和摩洛哥境內都有戰鬥力加成
特殊設施 —古堡:只能建立在沙漠地塊上;沙漠地塊+1食物、+1產能、+1金錢,並帶來和堡壘一樣的50%防禦加成。必須建立在摩洛哥國境內
波蘭文明
Poland
領導人:卡西米爾三世
特殊能力—團結協作:每次進入新時代時獲得一項免費社會政策
特殊單位—翼騎兵,替代槍騎兵;可擊退敵軍
特殊建築—公爵馬廄,替代馬廄,+15%產能,新組建騎乘單位+15經驗,每個牧場+1金+1產能
葡萄牙文明
Portugal
領導人:瑪麗亞一世
特殊能力—專有海域:在國際商路中,因為資源多樣性帶來的金錢收益翻倍
特殊單位—卡拉克帆船:替代輕帆船,可以通過在國外出售珍奇貨物來換取金錢和經驗(每個單位僅能使用一次)
特殊設施—商站:建在城邦境內,允許你共享城邦的資源,不論關係好壞。如果你和該城邦同盟則能獲得2倍量的資源,並提供防禦加成。
祖魯文明
Zululand
領導人:沙卡
特殊能力—(名稱未知):肉搏單位-50%維護費,所有單位+25%經驗獲得
特殊單位—祖魯戰士: 替代槍兵,可以在近程攻擊前遠程攻擊敵人
特殊建築—特訓兵營:替代兵營,除兵營的一般功能外還提供肉搏單位的特殊晉升
肖松尼
Shoshone
領導人:波卡特洛
特殊能力 —(廣闊領土): 新建立城市獲得15格領土。軍事單位在領土內獲得戰鬥力15%加成。開局的勇士改為探路者。
特殊單位 — 探路者:替代斥候。8戰鬥力,消耗30產能。可以選擇遠古遺蹟獎勵,每種遺蹟獎勵只能選擇一次,3個遺蹟後就可以重新選擇遺蹟的獎勵。升級時變為複合弓手。
特殊單位 — 科曼切騎兵,替代近代騎兵。5移動,消耗134產能,比普通騎兵更快更廉價。
威尼斯
venice
領導人:恩里科·丹多洛
特殊技能 — 至尊共和:不能建造移民和吞併已占領城市。可建立商路數量加倍。研究光學科技後立即獲得一個威尼斯商人。可以在傀儡城市購買。自主政策變為獲得一個威尼斯商人。
特殊單位 — 威尼斯商人:替代大商業家和移民者。有額外技能可花金錢使城邦變為傀儡城市。
特殊單位 — 威尼斯大戰船:替代槳帆大戰船。消耗73產能。比普通槳帆大戰船+2戰鬥力,+3遠程戰鬥力。可以進行近戰攻擊。

其他改動

法國特殊能力變為光輝之城:首都內藝術品搭配的效果翻倍
法國增加特殊建築法國酒莊
阿拉伯特殊能力變為沙漠之舟:增加商路50%傳播距離,商路傳播的宗教壓力翻倍,石油儲量翻倍
德國增加特殊建築同業公會
增加商路系統,可以與其他文明、城邦通商路,可以在本文明城市內運送糧食、產能(要有前提建築)
增加世界議會系統
文化勝利改變勝利方式

新勝利模式

勝利方式的變更
征服勝利:必須由玩家占有所有其他文明的首都;
科技勝利:首先完成阿波羅計畫,並讓宇宙飛船發射升空;
外交勝利:聯合國大會首腦選舉獲得達成勝利所需的票數需求(根據難度和地圖大小不同而不同);
文化勝利:對所有國家的旅遊業輸出均達到100%(已經滅亡的文明除外);文化勝利另一種隱藏途徑是玩家將所有其他文明的全部城市侵占、焚毀或用核彈摧毀(地圖上除了城邦,只能存在玩家的城市)。
時間勝利:在公元2050年時,獲得最高的遊戲分數。
世界議會體系
在任意一個文明發現了其他所有文明,並且該文明發明了印刷術(Print)之後,系統發起第一次世界議會,該文明的首都作為召開第一次世界議會的議會地點,並且將會議以該城市命名,比如“第一次維也納會議”,如果這個城市連續成為第二次、第三次甚至更多的會議召開地點,那么命名方式依次為“第二次XX會議”、“第三次XX會議”,直到聯合國成立後,才統一命名為“聯合國大會”。
第一次議會的主辦國為發起文明,之後的主辦國由玩家投票選出;在聯合國成立之後,主辦國確定不變,該提議改為了選舉聯合國首腦;作為首腦或主辦國的文明,可以獲得額外票數。
第一次議會的提案中玩家占一個名額,在之後的會議召開之前,提案由提案發起時,持有票數最多的兩個文明提出,如果有兩個文明得票數相同,則有提案發起時,分數較高的一個文明作為提出議案的文明;在為議會提案投票之前,所有的外交因素都可能改變AI和玩家持有票數,如城邦的依附文明改變、同盟國的背叛等;玩家也可以通過世界貿易體系,購買會議決案的票數;特別注意的是,提案更容易造成外交崩盤。
國際項目
國際項目是一種新型的協作生產解鎖的一項決議。一旦激活,玩家能夠訂購他們的城市貢獻生產朝著這些項目(類似於財富或研究)。一旦項目的成本是所有球員的貢獻之間的會面,獎勵分發給每個玩家基於他們貢獻了多少,貢獻最多的玩家將獲得最高獎勵。國際項目包括:
-世界博覽會(立即可用)
獎勵1,“參展商”:500點通向一個黃金時代
獎勵2,“新發明”:自由的社會政策
獎勵3”,主持公平”:100%更多文化為20個回合
-文明世界遊戲(一旦任何文明發現收音機可獲得)
獎勵1”,遊行的國家”:+ 3的幸福
獎勵2》贏得獎牌”:+ 3幸福,(尚未實現)+ 30城邦的影響
獎勵3”,主持遊戲”:100%更多旅遊20轉,自由的社會政策
-國際空間站(一旦在任何文明發現衛星時可獲得)
獎勵1,“建造零件”:一次研究提高
獎勵2,”船員在船上”:+1科學科學家專家
獎勵3,“任務控制”:國際空間站奇蹟+1科學
工程師專家:工程師在地格上修建的地標,+ 1生產
科學家專家:偉大的科學家提供33%的科學。
這些項目作為議會提案提出,一旦通過後,會出現在玩家城市建造列表的最下方那一欄。
其他新增議會提案
-世界會議改選
§改選世界會議的主持者(主持者可獲得額外選票),首次世界會議主持者為最先獲得印刷術科技的文明。
-禁止城邦貿易
§禁止任何文明同城邦建立貿易路線。
-貿易禁運
§對指定的文明進行經濟制裁,禁止任何文明和城邦同該文明建立貿易路線。
-禁止奢侈
§指定某項奢侈品不再產生沒有快樂度和相關收益。
-常備軍稅收
§軍事單位維護更昂貴
-學者在住宅
§更快的研究已經發現了另一個成員科技文明
-世界博覽會
§允許貢獻的城市生產的世界博覽會項目
-文明世界遊戲
§允許生產的貢獻城市文明世界遊戲項目
-大型強子對撞機
§允許貢獻的城市生產大型強子對撞機項目
-國際空間站
§允許貢獻的城市生產到國際空間站項目
-文化遺產
§每個世界奇觀+3文化
-自然遺產
§每個自然奇觀+ 5文化
-不擴散核
§禁止核武器(核子彈、核武器飛彈)
文化勝利和旅遊業系統
文化勝利不再是解鎖五個完整的政策樹。
政策樹的改變
美麗新世界對政策樹系統的一個改變,讓九大政策“傳統”、“自由”、“榮譽”、“虔信”、“贊助”、“美學”、“商業”、“探索”和“理性”與三大意識形態“自由”、“民主”和“獨裁”分開獨立,九大政策之間不再相互衝突,如在文明5之前的版本中,虔信和理性不能共存的狀況已經改變。而在政策樹和意志形態的獨立,也添加和修改了部分影響文化勝利的政策。
旅遊業影響的獲得
文化勝利的改變,引進了一個新元素,那就是旅遊業(tourism),旅遊業的發展,來源於大作家、大音樂家和大藝術家的著作;並且美麗新世界增加了通過考古發現,增加旅遊業,這些考古遺址設定在一個古老的戰場,被遺忘的城市,已清除的野蠻部落,或者是已清除的古代遺蹟。值得注意的是考古學家可以去開放邊界的文明考古,掠奪文化遺蹟,但是這將會遭到譴責。
間諜活動也可以增長旅遊業,那就是將間諜作為外交官(diplomatist)而不是作為間諜(Spy)派往其他文明的城市,但是一旦戰爭爆發,外交官將會自動被遣送回國。
除此之外,玩家還可以將大音樂家派往開放邊界的文明去進行旅遊業影響,增長100點旅遊影響,以及以下影響旅遊業的新擴展:
· Trade route貿易路線
· Open Borders 開放國境
· Research agreements 科研協定
· Shared religion共享宗教
· Presence ofroads/rails/harbors/airports存在的道路/鐵路/海港/機場
· Shared ideologies共享意識形態
· Broadcast Towers廣播塔
· Internet Wonder isonline網際網路奇蹟是線上的
影響文化的建築
Museums——博物館:+2文化,提供1個存放同時代巨著的插槽;
Hermitage——隱士居所:+3文化,提供3個存放同時代巨著的插槽;
Louvre——羅浮宮:+3文化,提供4個存放同時代巨著的插槽;
Uffizi——烏菲齊美術館:+3文化,提供3個存放同時代巨著的插槽;
Sistine Chapel——西斯廷教堂:+2文化,提供2個存放同時代巨著的插槽。
值得注意的是,著作插槽是作家能夠完成著作的重要因素,如果沒有著作槽,則作家不能完成著作。
預告片
Firaxis公布了《文明5:美麗新世界》的登入預告片,工業革命以來的重要歷史瞬間盡收眼底。在這段視頻中,我們可以看到工業的誕生、文化的傳播和商業的崛起。

新手指南

1。科技
科技樹整體變化不大,但是有更多的複數要求,
原本需要特定某的科技做基礎的科技變成需要更多(2到3個)科技才能研發,一定程度減緩某些直衝高科技的現象。
2。金錢
金錢來源變得更少,更加依靠貿易(後面詳提)跟宗教與建築物加成,由於河道不再有一金起手,前期很容易會有缺錢的情況,
但越是缺錢就越應該產兵,利用掠奪可增加金錢一邊騷擾AI一邊增加經驗與壓制,以戰養戰,變得更加重要,
掠奪有遞減效益,每次掠奪金錢都會減少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠奪有經濟效益外,後面變成很低收入,勉強夠支援連續攻下10座城池的經濟,
另外AI的調整也使的AI前期爆兵受限制,控制得當AI就如同大型領鈔機。
3。貿易
貿易分成海運跟陸運,河道算是陸運,所以起手城市最好靠海岸,可以有兩倍的貿易加成(海運跟陸運可以重複在同一城市),
與不同型態的城市貿易會有不同的變化,如果是“盟友”或是“中立”國家貿易,會增加錢與研究點數,同理對方對你貿易你也會收到貿易收入(但比自己發出商隊少),
如果是“城邦”則是看城邦類型,貿易型給予的是金錢,諸如此類,城邦一律都是給予金錢,最後是玩家自己控制的城市,都是給予食物,當建築出Worlshop後可以交易槌子加成。
在蓋出“交易站”(暫時這樣稱呼新建築,我懶得看翻譯了)後,每條貿易線都會有額外的金錢收入,並且貿易可以用來推廣宗教跟藝術,也適用於道路跟奇觀大燈塔的移動加成,
另外攔截敵對的商船或是商隊可以得到一定程度的金錢(站在商路上面,當商隊或商船經過就會被吃掉了)。
4。快樂
有趣的改動,在保持笑臉的部分差異不大,但是轉成哭臉後內容變化很大,不像是以前,-1~-9都是變成1/4的人口成長,
現在同時會影響戰鬥力與經濟發展,會影響槌子跟金錢收入,每-1快樂減少2%,隨負值越大影響越大,當超過-10後,不但戰鬥力大幅下降,
無法製造移民外,城市附近還會刷出野生的叛軍騎兵,一次兩隻,負值越高越快產生,但是當快樂值恢復到-9或以上,叛軍會每回合減少1/4血量。
5。黃金年代
感覺沒有很大變化,可能會影響到貿易效果,不會影響貿易效果。
6。文化
文化部分,新增三種文化可以選擇,分別是探索、貿易、藝術,三種走向各不相同,
探索,開門是海上移動+1視野+1,關門是可以看見所有古代遺蹟,並且可以用信仰購買海軍將軍,
然後內容有(海邊城市+3槌)、(+1錢給每個燈塔、港口、海港)、(+4錢給每條海上貿易)、(+1快樂給每個燈塔、港口、海港)、 (海軍將軍+2移動,產生速度+25%)
貿易,開門是首都金錢+25%,並解鎖Big Ben,關門是每個貿易政策+1錢,可以從大貿易家的交易能力得到兩倍的錢,並且可以用信仰購買大貿易家。
內容有(每條路上商路+2錢)、(大貿易家生產加速25%)、(道路跟鐵路維護費用減半)、(減少建築物購買費用25%,並且每個商業建築可以+1科技)、(每個奢侈品多增加2快樂)
藝術是開門藝術家、音樂家、小說家,產生速度加快25%,關門是博物館跟奇觀效果加倍,然後可以用信仰購買藝術家、音樂家、小說家。
內容有(建築有關文化的建築物速度加快50%)、(當建築奇觀時,每座城市文化加成33%,並且進入黃金年代)、(政策文化需求減少10%)、(50%的快樂加成到文化裡面)、(產生一個大藝術家)
好。。。吧~看來文化勝利便超簡單的,看看那精美的蓋奇觀進入黃金年代,跟藝術家的文化直接產生,文化勝利藝術勝利應該會方便許多。
7。信仰
沒有很大的變化,AI搶信條速度超慢,另外什一稅變成相當強大的教條。
8。藝術
藝術是利用三種藝術家的特殊能力產生的藝術品,某些建築物會有藝術格子可以讓你放置藝術品,每個藝術品都可以增加2的文化跟2的藝術影響力,
藝術格子除了某些主要的藝術建築物(博物館、廣播塔等等)外,某些奇觀也有藝術格子,這邊我要集中介紹:藝術勝利
藝術勝利是新的勝利模式,主要是依靠藝術品讓其餘國家信服,你可以在藝術品影響力(第四欄)那邊看到,
當你的文化累積(就是那個文化)越高,你產生的藝術影響力越大,而你每個擁有的藝術品都會給你而外的藝術影響力,當其他國家的受影響率到達100% ,
你就完成藝術勝利了,所以如何有效堆高文化跟藝術品量是勝利的關鍵,除此之外被藝術影響壓制的國家會對自己國家產生負面情緒,
當影響率達到100%該國國民會長期處於不快樂的狀態,目前藝術品產生時間跟貿易“似乎”不會影響藝術品價值。
9。宗教
沒有變化。
10。奢侈品
沒有變化,但是會增加收入的奢侈品變得更有價值。
11。間諜
間諜不再是需要進入啟蒙時代時才會開啟了,“只要”有任何一個玩家進入啟蒙時代大家都會得到AI,
另外科技偷取時間變得更長,不過可以利用來推廣藝術,間諜的效果在世界議會出現後更顯重要,利用城邦進入工業時代有票後,操作城邦傾向,很容易就可以在下一次議會選舉中得到主席。
12。世界議會
主辦方是“第一個”發現所有國家的玩家,主辦方可以在下一屆世界議會擁有兩票的決定權,
主辦方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交來煽動兩個國家進入戰爭,
而每次選舉間玩家可以選擇領導方針,不同的方向有不同的獎勵效果,但前提是你是主辦方。
如何無痛上手
1。產能轉金錢
不要小看產能轉金錢,原本雞肋的效果在戰爭時期往往都是決定性的,城堡的基礎攻擊力加強,如何加強兵種領先變成重要議題。
2。不要盲目建築
以前有河道多金的情況下,玩家往往都會忽略建築物維持金,現在,你的每一步決策都是重要的,不需要的,效益低弱的,寧可不蓋也不要浪費錢。
3。占領城池
燒吧燒吧燒吧~城池越多懲罰越多,更何況本來就不富裕的經濟情況了,那些情況值得留下:
->靠海
靠海代表有海運,海運代表錢,錢代表一切。
->有欠缺或是高金奢侈品
高金奢侈品像是紅酒之類的變得更加重要,最好可以多算算哪個落腳點最佳。
->主城
有奇觀留,無奇觀看情況燒吧,燒死那些異教徒!!
4。世界議會
有效利用世界議會的國際議題,打壓其他國家,
如果他國是軍事大國,想辦法推動軍隊稅,拖垮對方經濟等等,
另外當世界議會開始後,與其他國家的討論裡面多出很多細緻的選項,善加利用可以產生以夷制夷的效果。
5。戰爭
戰爭不再是好的解決方法,戰爭另一方面代表很大的商業損失,所以像是保留敵方首都,
然後利用軍事壓力逼迫和平,另一方面利用貿易跟藝術品壓制,某種層面來說比完全毀滅還要更有經濟上的效益。

攻略

幾種常規打法
文明5:美麗新世界遊戲截圖文明5:美麗新世界遊戲截圖
傳統精鋪:重點培養少數大城,一般城市數量不超過4,並通過傳統政策加速人口增長,快速積累實力。優點是前期科技快,外交懲罰低,笑臉壓力低,操作難度低,後續打法多變靈活;缺點是國力較差後勁較不足,但可在爆發期發動戰爭或鋪城來彌補這一點。
自主暴鋪:通過自主政策的加成在早期鋪出大量城市,通過城市數量彌補質量的不足,然後通過奢侈、城邦、宗教等途徑解決笑臉問題,在中古時期實現人口爆發。優點是國力強,產能高,後勁足,容錯率高;缺點是早期會面臨金錢、快樂、外交等多方面的問題,操作難度較高。自主超越傳統的過程同時也是玩家水平提高,擺脫陳規自己做主的過程。自主暴鋪同時衍生出虔信暴鋪(自主虔信混點,通過普及宗教建築獲得大量信仰點數,借宗教解決快樂問題)、征服暴鋪(利用自主早期的產能優勢實現RUSH)等打法。
傳統爆鋪:前期和傳統精鋪一樣,但在傳統關門,前4座城市成型後轉為爆鋪以彌補傳統精鋪後勁不足的問題。
自主精鋪:當暴鋪環境惡劣時,減少鋪城數量來提高城市質量的穩妥型打法,比傳統精鋪成型快,鋪城數量介於傳統精鋪和自主暴鋪之間,效果不及傳統精鋪,需要玩家合理搭配其它戰術和轉型以達到較好效果。
榮譽精兵:藉助榮譽政策,通過不斷練級來提高少數單位(一般是弓系或步兵,少有壓制和騎兵)的等級,練出少量精兵來實現征服。優點是操作難度低,戰爭成本低,缺點是城市少而榮譽政策對內政的幫助不如傳統,獲得戰爭收益前國力很差,科技較慢、兵力較少,導致作戰效率不如自主暴鋪兵海打法和傳統速攀科技精兵打法。
泛用性戰術以及特殊戰術:首先在狂暴野蠻人的選項下,以傳統開門(必要),自主閉門(非必要),在第二或者第三點榮耀,獵殺野蠻人補充文化(阿茲特克優勢極端明顯),差3次政策(如果點貴族政治的話)也足夠補回,優點是前期有3到4政策差距(難度5),也非常可以靈活轉換政策,野蠻人大約可以存在120回合,高難度更短。缺點就是如果全補傳統自主就會降低gift或者美學的推行速度,但是也沒有一定點什麼的必要,你可以傳統1,自主滿,gift,理性。缺點幾乎可以忽略。

遊戲評測

遊戲點評
1.新的勝利方式:文化勝利(非烏托邦工程)
遊戲引入了一種名為:旅遊點數。只要把指針放在下面就能看到勝利方式:能夠吸引其他文明中的1/2文明的居民接受你的文化思想即可。當然,你的公民也可能被洗腦喔。當一個國家的公民或者人民對自己的國家失去信心後,這個國家就完蛋了。所以,做好防禦文化入侵的工作也是很重要的,方法有兩種:武力,或者比他們更強的文化影響力。
2.新的遊戲方式:交易
貿易需要“駱駝”或者“貨船”為載體,是在國家與國家,或者國家與附屬國進行資源交易而獲得科技,金錢,食物的一種手段。
3.意識形態&文化
新增了探索擴展與文化導向的兩條文化鏈,把自由(黑美國)、獨裁(黑德國)、秩序(黑前蘇聯)三個政策樹改為意識形態,到達工業時代後才可選擇其一進行解鎖。

遊戲配置

最低配置

  • CPU:Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz
  • 記憶體:2GB RAM
  • 顯示卡:256 MB ATI HD2600 XT or better, 256 MB nVidia 7900 GS or better, or Core i3 or better integrated graphics
  • DirectX®: DirectX® version 9.0c
  • 硬碟:8 GB 可用空間
  • 系統:Windows® XP SP3/ Windows® Vista SP2/ Windows® 7/Windows 8
  • 備註:遊戲已針對Windows8觸控螢幕超級本最佳化

推薦配置

  • CPU:1.8 GHz Quad Core CPU
  • 記憶體:4 GB RAM
  • 顯示卡:512 MB ATI 4800 series or better, 512 MB nVidia 9800 series or better
  • DirectX®: DirectX® version 11
  • 硬碟:8 GB 可用空間
  • 系統:Windows® Vista SP2/ Windows® 7/Windows 8
  • 備註: 遊戲已針對Windows8觸控螢幕超級本最佳化

遊戲操作

在遊戲中滑鼠左鍵選擇,右鍵人物移動,Esc鍵退出遊戲; 快捷鍵:F1鍵文明百科, F2鍵經濟訊息, F3鍵軍事訊息, F4鍵外交訊息, F5鍵社會政策,F6鍵科技訊息, F7鍵訊息日誌, F8鍵勝利進度, F9鍵統計數據,F10鍵策略視角,F11鍵快速存檔,F12鍵快速讀盤,G鍵顯示格線,Esc鍵系統選單,Enter鍵結束回合,句號鍵下一個單位,逗號鍵上一個單位,-鍵拉遠視角,+鍵拉近視角,Insert\Home\End鍵觀看首都,PageUp鍵拉近視角, PageDown鍵拉遠視角,Ctrl+R鍵顯示資源, Ctrl+Y鍵顯示產出, Ctrl+O鍵遊戲選項 ,Ctrl+S鍵存檔,Ctrl+L鍵讀盤,Ctrl+空格鍵結束回合,M鍵移動模式,E鍵自動探索,A鍵警戒,F鍵休眠,B鍵遠程攻擊,空格鍵跳過,Delete鍵自殺,Ctrl+A鍵攻擊,S鍵架炮,H鍵駐防傷愈,Alt+R鍵轉場模式,S鍵空襲模式,Alt+S鍵火力支援,I鍵攔截,N鍵核武模式,B鍵建立城市,A鍵自動發展,R鍵修建道路\鐵路,Alt+R鍵路線模式,Alt+C鍵清除叢林\排乾沼澤,I鍵修建農田,T鍵修建貿易站,N鍵修建礦井,P鍵修建種植園,Q鍵修建採石場,P鍵修建牧場,Ctrl+F鍵修建堡壘,O鍵修建油井,F鍵建立漁網,O鍵建立鑽井平台,C鍵砍伐森林,退格鍵清空命令,L鍵修建伐木場,C鍵修建要塞;

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