文字冒險遊戲

文字冒險遊戲

文字冒險遊戲,又名電子小說,也被稱為互動式小說。以精彩的劇情為賣點的遊戲。它以文字敘述為主,並以CG動畫為輔演出劇情,並設有分支和多個結局。此類型遊戲以軟體模擬情境,令玩家使用文字指令控制角色,以影響周邊的情境。其運作方式可以理解成是用電腦遊戲來做文學敘事。

基本介紹

  • 中文名:文字冒險遊戲
  • 其他名稱:電子小說,互動式小說
  • 特點:以文字敘述為主
  • 所屬:冒險遊戲
  • 源自:日本
  • 代表:《權力的遊戲:冰之鋼》
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遊戲介紹

文字冒險遊戲是以精彩的劇情為賣點的遊戲,以文字敘述為主,並以CG或動畫為輔演出劇情,並設有分支和多個結局。是冒險遊戲的一個分支,簡稱ADV,也叫電子小說,甚至也有直接使用AVG來作為縮寫。幾乎只有日本的遊戲公司製作。
文字冒險遊戲文字冒險遊戲
電腦文字遊戲最開始是個人電腦初始時候作為一種角色扮演遊戲而出現的,變體不多。基本上全是冒險遊戲。而後來的日式文字冒險遊戲和所謂的“文字遊戲”涵義是不一樣的。而其最早想法出自於美國,後來隨貼圖遊戲的崛起而沒落。文字冒險遊戲藉由閱讀故事內文(或角色間的對話)並從中進行選擇,進而達成某些目標並完成劇情的遊戲,即AVG遊戲。這類遊戲源自日本,經過多年來的發展已經成為日本個人計算機遊戲市場上不可或缺的存在。

戀愛遊戲

戀愛遊戲通常是文字冒險遊戲的一個子類,而且也算是本類遊戲的大宗。不過也有例外,例如KID公司的infinity系列是把科幻題材與戀愛混合起來,還有SEGA櫻花大戰把文字冒險以及回合戰略結合等等。
此外,推理遊戲也是文字遊戲的大宗,如逆轉裁判夜行偵探等。

文字冒險遊戲

《人中之狼》
被評為VGA年度最佳遊戲的《行屍走肉》讓 Telltale Games 工作室的名聲大震,引人入勝的劇情讓我們有理由期待《人中之狼》會帶給我們怎樣的劇情享受,Telltale Games 也延續了自己的風格,帶入了新穎的選擇影響故事發展的套路,這不僅讓玩家有了更多的選擇,也大大加強了劇情的代入感,人中之狼在遊戲畫風上延續了行屍走肉偏陰暗的漫畫風格,5個章節依次發售的銷售形勢或許會讓玩家等的很著急,但是期待一個精彩故事的後續也是玩家們小小的幸福吧。
人中之狼人中之狼
《權力的遊戲:冰之鋼》
權力的遊戲》作為時下最火熱的美劇,不僅在海外取得了極高的人氣,就連中國大陸內地也有不少的觀眾熱情的關注著這部作品,趁著火得發紫的這段時間,電視劇改編成遊戲的計畫也順理成章的鋪墊了起來,而製作方仍然是這方面的專家 Telltale Games,冰之鋼基於HBO 的同名電視劇中所呈現的世界,角色及故事線改編而成,從實際的成品來看內容並不局限於原著,玩家可從5名 House Forrester 家族成員中擇一進行遊戲,和原作一樣,整個故事充斥著血腥、復仇、陰謀和權力的爭奪,Telltale Games 最拿手的分支劇情也將會在冰之鋼里呈現,玩家的一舉一動都將影響整個故事情節的進展以及最終的結局。
權力的遊戲:冰之鋼權力的遊戲:冰之鋼
《行屍走肉》
殭屍固然讓人心驚膽戰,但人心才是最致命的武器,《行屍走肉》憑藉著對人類種種心機的描寫,一度引起社會話題,也讓觀眾們對這部作品的發展心繫於心,抓住這塊商機開拓新的市場自然而然成為了商家們對於遊戲市場的敏感把握,《行屍走肉》獲得 VGA 年度最佳遊戲的榮譽,無疑證明了這是商業改編上的極大成功,出色的劇情、寫實而震撼的畫風是這款遊戲最大的賣點,而身臨其境的感受到人心險惡也能讓玩家的心境產生強烈的變化,不做不死或許正好是形容遊戲中的角色們,對於喜歡原作的冬粉而言,這是一部值得仔細閱讀的好遊戲,而對於新手玩家,這是一部能讓你入門的優秀導師。
行屍走肉行屍走肉
《梅麗莎與黃金之心》
梅麗莎與黃金之心》仍然保持延續了數十年的傳統與經典,在玩法上及操作上沒有進行修改,繼續使用著創造者賦予這種遊戲類型的套路,持續製作著滿足一小部分人心中的那份永恆的回憶和那屬於自己的小小興趣,Smack Down Productions 為移動平台打造的這款《梅麗莎與黃金之心》在實際遊戲的表現上,各種動畫的播放,各種鏡頭的運用,將這事件的開端以高質量的水準展現給了玩家,遊戲的世界觀發生在1947年的泰國,並以佛教民間神話與傳說為背景,不過玩家們不用擔心背後所謂的宗教意義,我們在完全不了解的情況下也能夠順利進行遊戲,遊戲難度適中,有適當的幫助提示,劇情的環環相扣發酵出足夠的誘惑力吸引我們追求真相背後的答案。
梅麗莎與黃金之心梅麗莎與黃金之心
《無主之地傳說》
其實這款作品更像是給科幻射擊 RPG《無主之地》打的大型廣告,《無主之地傳說》除了包括以往的新老角色以外,還有諸多 FANS 熟悉的要素,遊戲體驗將會和 Telltale 的其他遊戲相同,從媒體的評分情況來看,著名的遊戲評測機構 IGN 為本作打出了8.7的高分,並且羅列出遊戲的優點,包括出色的角色,劇情從頭到尾都很有趣,令人好奇的神秘事件,容納多線的故事劇情等,在目前看來,遊戲的製作方向無疑是成功的,精彩的故事劇本仍然是本作的重頭戲,但是遊戲本身過於偏愛 FANS,所以沒有接觸過原作的玩家玩起來可能有一種莫名其妙的感覺,但對於長期在遊戲中刷副本的玩家而言,《無主之地傳說》正好彌補了他們沒有怎么看劇情的遺憾,毫不誇張的說這是原作冬粉的必玩之作
無主之地傳說無主之地傳說
《428:被封鎖的澀谷》
428:被封鎖的澀谷》被FAMI通評為40分滿分神作自然有它的一番道理,遊戲中 A 主人公所做的事情會影響到 B 或 C 等主人公的命運,這種連鎖的關係是遊戲的最大魅力所在,也展現了蝴蝶效應魅力的群象劇,而且遊戲文字量巨大,且用詞很有特色,所以對於喜歡故事甚至於喜歡推理小說的玩家而言會非常的對胃口,移動版本的《428:被封鎖的澀谷》是 PS3 版本的移植版,包含了5條主線,85個 BAD END,3個附加篇章,狂熱問答11題,22個小故事,及陰謀篇與真陰謀篇,充實的內容相信會讓玩家們大飽眼福。
428:被封鎖的澀谷428:被封鎖的澀谷
《極限逃脫:9小時9人9扇門》
NDS 上超經典的密室文字冒險遊戲《極限逃脫:9小時9人9扇門》在玩家之中的口碑非常之高,遊戲以一位大學生在家中遭遇綁架,被迫參與九人遊戲為開端,圍繞其他八名參與者展開冒險,遊戲中玩家不僅要解開密室謎題還得揭露九人遊戲背後的真相,遊戲特有的稍顯曖昧的畫面,以及血腥露骨的文字描寫,還有時穿插著靈異的預言怪談,諸多的元素集合,使得此作的劇本架構十分充實,環環相扣的劇情,諸多需要深究的疑問,出色的氣氛描寫,和神秘學人士所鐘愛的世界知名異聞等,無疑閱讀起來會非常震驚,而結局展現給玩家人性的刻畫,事件背後的反思,你都將深受震撼與感動,多支線以及真結局也是玩家們重複遊玩的動力。
極限逃脫:9小時9人9扇門極限逃脫:9小時9人9扇門
《命運石之門》
對於此款作品無需多言,高銷量以及高人氣就是其最好的證明,雖然遊戲前期所做的鋪墊讀起來稍微讓人有些煩悶,但是當劇情鋪墊累積到一定程度之後,卻開始急速的發展成一種危機,遊戲裡涉及到的科學可以用來害人也可以用來救人,如何施救以及施救方法成為了遊戲的看點之一,各位配角們的出彩表現也讓遊戲增色不少,並且對應每位角色的支線劇情更是讓玩家有理由再去攻略一次,和其他文字冒險遊戲一樣,遊戲最終的真結局才是我們需要追求的目標,而這也是大眾玩家心理最能承受的結果,相信當攻略完畢之後,用破涕為笑來形容這時候鬆了一口氣的我們再合適不過了。
《屍體派對》
遊戲整個故事發生的地點是在一個叫做天神國小的異次元空間裡,作為一款恐怖AVG遊戲,雖然擁有死亡、鮮血等讓人心驚膽戰的演出,但是其重點並不是突出殘忍,而是以一種以心靈現象為代表的日本式精神恐怖為主體,玩家會在遊戲過程中慢慢的體會到一種不安的恐怖感,觀看著被禁錮的高中生們將如何在與恐怖和猜忌的作戰中保護同伴的生命和維護他們之間的友情,除了文字表述以外,一些解謎和動作成分也包含在遊戲之內,大大增強了操作感的同時,也讓代入感發揮的淋漓盡致,總的來說,《屍體派對》是喜歡日系恐怖的玩家絕對不能錯過的一款佳作。
《寒蟬鳴泣之時》
寒蟬鳴泣之時》(日文:ひぐらしのなく頃に,英文:When They Cry)是由日本同人社團07th Expansion所製作的同人AVG文字冒險遊戲。遊戲最早於2002年發布。
這個系列的主旨在於通過“不同的世界”來展示人性的善惡醜美,朋友們最終齊力擺脫了“命運”,解救了自己和別人。告訴我們要相信朋友,學會傾訴,學會理智,自己來掌握命運。雖然寒蟬的主題是“親情、友情、愛”,但是同時存在獵奇與血腥的成分。

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