數碼惡魔傳說

數碼惡魔傳說

《數碼惡魔傳說》是日本著名遊戲公司Atlus推出的RPG遊戲系列,作為著名遊戲《真女神轉生》系列的一個支系遊戲,《數碼惡魔傳說》在女神系列的系統上進行了革新並取得了相當成功的突破。遊戲的戰鬥較女神系列變得更為緊湊,人物的移動顯得更流暢了。戰術方面也豐富了很多,爽快的打擊感並不下於一款刺激的動作遊戲,更加入了以往女神系列沒有的‘食’系統,諸多系統聯動的紐帶作用也讓角色的成長變得有趣了許多。

基本介紹

  • 中文名:數碼惡魔傳說
  • 遊戲平台PS2
  • 遊戲容量:DVD X 1
  • 遊戲類型:RPG
遊戲簡介,遊戲系列,數碼惡魔傳說:天魔變,數碼惡魔傳說:天魔變2,數碼惡魔傳說:A型試驗區,數碼惡魔傳說:A型試驗區完全版,原聲音樂,

遊戲簡介

“數碼惡魔”的主題曲依然由知名音樂製作人目黑將司擔任製作。而主題曲的演唱者據悉將是兼任女主角聲優的桑島法子小姐。本作的角色聲優也是陣容浩大:桑島法子、冬馬由美銀河萬丈等著名的聲優名家將聯手為遊戲的角色注入生命的靈魂。延續了《真女神轉生3:夜想曲》風格的背景音樂和恰到好處的音效,《數碼惡魔傳說》在聽覺上都給予了玩家極大的滿足。]

遊戲系列

數碼惡魔傳說:天魔變

英文名稱:DIGITAL DEVIL SAGA: Avatar Tuner
PS2《數碼惡魔傳說:天魔變》日版封面PS2《數碼惡魔傳說:天魔變》日版封面
日文名稱:デジタル・デビル・サーガ: アバタール・チューナー
中文名稱:數碼惡魔傳說:天魔變
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文
PS2《數碼惡魔傳說:天魔變》美版封面PS2《數碼惡魔傳說:天魔變》美版封面
發行區域:日本、美國、歐洲
發售日期:2004年7月15日(普通版)、2006年3月23日(廉價版)
發售價格:6,800円(普通版)、1,980円(廉價版)
製作公司:ATLUS
發行公司:ATLUS
記憶空間:8MB
推薦年齡:15歲以上
「遊戲介紹」
由ATLUS製作推出的「女神轉生」系列最新作《數碼惡魔傳說:天魔變》(Digital Devil Saga:Avatar Tuner~)於PS2上登場。遊戲沿襲之前女神系列的世界觀,並將系列到目前為止最為人知的「惡魔交涉、合體」等要素給廢止,而改採「吞食敵人」的全新系統。遊戲中玩家所扮演的主角們可以藉由變身成惡魔的Artma的覺醒而變得只能藉由吞食惡魔為生的狀態。而且當玩家在與惡魔戰鬥時,本身也都能變成惡魔來進行戰鬥,並透過吞食惡魔獲得能源與經驗值。當經驗值累積到一定數量時,等級便可以隨之而提升。
除此之外,隨著玩家不斷吞食惡魔,便可以逐步成長並學會各種特技。而當隊伍的特技滿足一定條件時便可以施展出合體技來打倒敵人。且玩家在戰鬥時還可以施展可以防禦對手的屬性攻擊等招式的Break指令,且當對手的屬性攻擊與玩家選擇的Break指令一致時,玩家還可以將敵人的攻擊給反擊回去,讓戰鬥變得更加順暢有利。
由於在遊戲中有過多的弱肉強食血腥畫面,所以該作被審核為15歲以上年齡推薦。
「故事劇情」
終年下雨的都市Junk Yard,是一個充滿硝煙和殺戮的地方。
遊戲截圖遊戲截圖
為了進入傳說如烏托邦的NIRVANA,那必須成為都市的霸主和獲得karma教會的承認。為此都市的居民分別組成BRUTISH,HOUNDS,SOLID,MERRYBELL,ASSIGNMENTS,ENBRYON6個部落。為了成為最後勝利的部落終日廝殺。主人公薩弗便是ENBRYON部落的首領。
一天,某區域出現了一個花蕾般的巨大物體。薩弗率領部下前往調查,與另一部落ASSIGNMENTS發生了遭遇戰。戰鬥中,那不明物體發出了無數的不明光線。被光線感染的人們,具有了變為兇猛惡魔的能力。馬上該區域化為野獸相互廝殺吞食的修羅場。
隨後,回復人形的薩弗等人在該地發現了一位名叫塞拉的失憶少女。她的歌聲具有抑制惡魔化的奇妙力量。而且她是這個世界唯一具有黑髮的人 “把黑髮少女帶動教會中心”karma教會突然發出緊急命令,追加了成為霸主的條件。
ENBRYON部落馬上成為漩渦的中心。為了保護塞拉,也為了保護自己。薩弗等人化身為惡魔,開始吃與被吃的戰爭......
「人物介紹」
1)主人公薩弗。部落“ENBRYON”的首領。薩弗的惡魔形態,水天伐樓那印度神話里的五天之一,宇宙法律與正義之神。可以看出冷靜如水的薩弗和冷麵正義的水天的共性。
遊戲人物遊戲人物
2)女主人公賽拉。關於她的一切不明.......
3)席特,ENBRYON成員。使用重火力武器,擔任正面的戰鬥。席特的惡魔形態,火天阿耆尼。印度神話里的五天之一,火神。阿耆尼與席特的共性,既在熱情也在狂暴。阿耆尼剛誕生即吃掉了自己的父母(失控的火),也在戰鬥中吞吃自己的敵人。
4)安吉拉,狙擊手。安吉拉的惡魔形態,地天普利提維。印度神話里的五天之一,大地的女神,最古老的神之一,地神和天空神生下了許多以後的大神。
5)席羅。緩和隊伍里緊張的空氣所必不可少的成員。看介紹似乎初期並不是ENBRYON的一員。席羅的惡魔形態,天空神迪奧斯。印度神話里的五天之一,地天普利提維的丈夫。
6)蓋爾。小組裡的軍事參謀,歷次行動的策劃人員。蓋爾的惡魔形態,風天伐由。印度神話里的五天之一,神猴哈奴曼的父親。“兵貴神速”也許是兩者的共性。
「遊戲系統」
一、戰鬥:
既然這是一個無惡魔交涉,惡魔合體的女神外傳,那么玩家面對最多的就是戰鬥了,而戰鬥恰恰是這遊戲的一大亮點。它採用的是行動力點數的回合制,與《真女神轉生3》同樣是積極對敵人弱點施以打擊增加行動力,使敵人的攻擊無效化而減少敵人行動力的攻防戰。
這作的戰鬥比起真3增加不少新要素:屬性防壁的引入。面對敵人的攻擊,只要使用相對應的屬性的,就能使敵人的攻擊無效化從而減少敵人的行動力。當然敵人也會使用技能,來防禦自身的弱點“吃”。本作的主人公因為受感染而成為具有凶暴狩獵本能的惡魔。相對應地遊戲加入了代表“吃”的捕吃技能。這種技能的通常攻擊力偏低,但是只要敵人進入“恐懼”的異常狀態,即敵人頭上冒泡泡的情況。這時捕吃技能的攻擊力就會大增,甚至有即死的威力。當然經常使用這種技能,就會進入“腹痛”的異常狀態。吃太飽了唄每名角色皆可自由裝備8個技能。這點比起《真女神轉生3》已經體貼多了。而不同角色間的特定技能組合能衍生出豐富多彩的合體魔法。
二、曼斗羅:
曼斗羅就相當於一個就是技能盤。玩家是通過學習曼斗羅來獲得各種技能的。而曼斗羅整體上是樹狀結構,具有多條不同的曼斗羅路線。曼斗羅需要戰鬥中獲得的AP來進行提升,戰鬥中走哪條路線,把一名角色培養為物理形還是魔法形,就需要玩家自己取捨了。
值得一提的是前面說過捕吃技能有調節AP分配的作用。通常戰鬥中結束時獲得AP和經驗值是均分的。可是不少有強力技能的曼斗羅需要許多的AP。要快速學習該曼斗羅,就要使用捕吃技能調節AP的收入。對某個敵人被捕吃技能攻擊致死,那么該敵人的AP就會被攻擊者獨吞。這樣練曼斗羅會快很多。不過有利也有弊,其他人的AP收入就會減少。
「遊戲操作」
L1/R1:有地圖時候可以進行視角旋轉,裝備畫面等可以切換不同隊員
L3/方向鍵:移動
□:進入裝備畫面(戰鬥時為跳過本輪)
○:調查,確定
X:取消/地圖畫面為自動調整視角到主角背後
△:察看地圖惡魔生存手冊(補完中)
「系統詳解」
1。敵我雙方都有弱點,合理利用敵人弱點將使戰鬥更加簡單,也可避免對自己的傷害。特別是本作採用了新的戰鬥系統,舉個例子:對方準備用火攻擊,你提前一輪使用火魔法免疫的話,除了能夠成功BLOCK敵人的攻擊外,還有可能令到敵人頭暈而行動不能。反過來一樣,敵人如果使用針對我方弱點的技能,很容易造成大傷害,切記。因此掌握不同惡魔的弱點是本作的關鍵。攻擊到弱點的話,會有明顯的WEAKPOINT文字出現。
2。本作取消了仲魔,也就是不能說得敵方了。相信很多人已經知道,所謂15禁遊戲就是指本作改成了吞食敵方惡魔,進而獲得些許體力提升以及學習更多技能。
3。本作的金錢除了可以購買道具外,更重要的作用在於曼斗羅系統。其實曼斗羅系統之前有很多人提到,就是類似FFX的晶球盤,但是個人覺得比晶球盤簡單啦。見下圖。具體的研究請期待深入研究報告吧。
4。主角升級時候可以自由分配3點屬性。遊戲中有:力、魔、體、速、運 這樣5種屬性,具體如何提升就看你的愛好了。不同人物各有針對才是正道。另外,除了等級提升外,配合曼斗羅系統還有一個技能系統,通過打倒敵人獲得的AP進行升級,也就是升級畫面,經驗值後面跟著的那段紫色槽。一旦升滿,即顯示為MASTER ,也就是掌握了這種形態的技能,如果不通過曼斗羅系統升級的話,AP是不會繼續獲得的。所以有錢的話,優先升級曼斗羅吧(學會的技能可以進行裝備,隨著等級提升,可以裝備的技能數量也會提升)。
5開門的時候如果告訴你什麼:門後有聲音之類,那就是說明開門就要戰鬥了,注意補充體力等。 另外,戰鬥結束後部分狀態(比如中毒)還是會有影響,請及時解除;而戰鬥中陣亡的體力為1,注意恢復。
6。遊戲中的道具都在藍色的類似花蕾狀容器中。而黃色的則可以將其中獲得的東西拿到教會換錢。因此只需要看好地圖就好了,必要時多轉動下視角喔。另外,本作體力和魔法可以通過綠色的カルマ端末恢復(要給錢的),而小型紅色カルマ端末只能進行SAVE和曼陀羅系統。大型紅色カルマ端末則都可以。
7。逃跑還是比較容易,一般都一次成功,我現在玩到的部分(第3個部落SOLID)最多2次就逃了。。所以看到不想打的惡魔就逃吧。要挑軟柿子捏嘛。。哈哈。另外,碰到的惡魔的WEAKPOINT弱點最好記下來,因為安吉拉的那個察看惡魔資料浪費一輪不合算(因為察看新的惡魔都顯示為? ,等於沒用。還不如實踐,當然不排除技能等級不夠的原因)。
8。各種顏色的光牆解開方法如下,綠色:回到第一個迷宮打倒BOSS的房間,和他的原手下對話可以獲得他的遺物,用這個就可以消除綠色牆壁。

數碼惡魔傳說:天魔變2

英文名稱:DIGITAL DEVIL SAGA: Avatar Tuner 2
PS2《數碼惡魔傳說:天魔變2》日版封面PS2《數碼惡魔傳說:天魔變2》日版封面
日文名稱:デジタル・デビル・サーガ: アバタール・チューナー 2
中文名稱:數碼惡魔傳說:天魔變2
遊戲平台:PS2
遊戲容量:DVD X 1
遊戲類型:RPG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語、英文
PS2《數碼惡魔傳說:天魔變2》美版封面PS2《數碼惡魔傳說:天魔變2》美版封面
發行區域:日本、美國、歐洲
發售日期:2005年1月27日(普通版)、2006年3月23日(廉價版)
發售價格:6,800円(普通版)、1,980円(廉價版)
製作公司:ATLUS
發行公司:ATLUS
記憶空間:8MB
推薦年齡:15歲以上
「遊戲介紹」
由 ATLUS 製作,延續前作劇情的RPG《數碼惡魔傳說:天魔變2》(Digital Devil Saga:Abatar Chuner 2)於2005年再次登場於PS2。本遊戲是以《女神轉生》系列 RPG 聞名的ATLUS的最新RPG代表作,一樣請到有“惡魔畫師”別名的插畫家金子一馬擔任角色設定,並大量採用各種宗教神話的要素,建購出一個交織著科幻與奇幻的遊戲世界。
遊戲世界遊戲世界
在前作經歷 Junk Yard 戰役之後,留下許多未知謎題,原來這只是為了即將展開的另一場死斗而拉開的序幕,為何而戰?為何而生?抱持著這些疑問的主角,不斷地找尋自己的生存目的,在前方到底有什麼在等待著他?包覆在“Avatar Tuner”世界裡的所有謎題,也即將於本作中真相大白。
在本作中,只要玩家有前作的過關資料,就可以選擇“困難模式”(Hard Mode)來進行更加有戰略深度的遊戲,其中也準備了“最強的頭目”供玩家挑戰。此外,若玩家在前作中將高位曼斗羅完全精通的話,在遊戲一開始時角色的“能力數值”就會提升。另外若在前作中,玩家曾經打倒特定的頭目,就可以取得“稀有道具”,來讓遊戲攻略更加地有利。
前作中就已存在的武器類裝備品「子彈」,在本作中依然延續使用,並追加了防具類的新裝備系「Karma Ring」。在遊戲裡有著各式各樣內含特殊效果,或者可讓能力提升的Ring存在,若配合從Mantra里習得的技巧,就可以衍生出更加豐富且多變的戰略方式。而各式Karma Ring還可以再自由地搭配,可以用來強化Ring的「寶石」,看玩家是要取長或補短,都可以隨心所欲地調整其特殊效果。
「故事劇情」
劇情講述主人公等人從崩潰的數碼世界跌落到現實世界,卻發現現實世界的太陽變成了黑色,暴露於陽光下的人類都成為了化石。只有在カルマ協會治理下的巨大人工城市內人類和植物能夠得以生存。カルマ協會擁有全部由惡魔化士兵組成的正規軍,以武力推行全人類惡魔化的計畫。與之敵對的是反對將人類惡魔化的地下組織ローカパーラ,除領導人外成員全部沒有惡魔化能力。
「遊戲特色」
一、羅剎模式
遊戲載圖遊戲載圖
本作將增加新模式“羅剎模式”。在受太陽輻射的影響,一定周期化為半人半魔的不完全形態,稱為“羅剎模式”。羅剎模式的特點為:戰鬥中自動成為半魔狀態,無法通過變身解除。但命中率、會心率大幅度提升,只能使用通常物理攻擊,通常攻擊變為萬能屬性,可以打破物理反射等有物理耐性的敵人。不可使用魔法、合體技。防禦相性和人類時候相同,因此攻擊力提升的同時防禦力低下。羅剎模式下100%可以逃走,戰鬥勝利後得到通常一倍以上的經驗值。
二、新的裝備
在迷宮的寶箱裡能得到除了增加力、體、速等各種能力值以外,還有有各種不同的附加效果(例如“戰鬥後獲得金錢增加”)。業輪上可以鑲嵌寶石來增加效果,強化回數表示可以鑲嵌的寶石個數。寶石有鑽石、瑪瑙、紅寶石等各種類(按照系列傳統是對應12個月的生月石)。寶石有純度的設定(可以簡單理解為等級),同種類的寶石,純度越高則鑲嵌上業輪後效果越大。寶石通過打倒敵人獲得,因此想要獲得高純度的寶石需要依靠運氣。一旦鑲嵌上業輪的寶石就不可復原,如果要鑲嵌新的寶石,舊的寶石只能破壞掉。
三、自由發展的曼斗羅路線
和前作里直線發展、路線固定的曼斗羅不同,2里採用了六角形的發展圖,玩家像玩圍棋一樣自由發展自己的曼斗羅路線。
四、得意屬性
前作沒有得意屬性的設計,同樣的魔法,任何人用都是一個效果。這一作里每個人都會有自己的得意屬性(例如主角是冰),使用得意屬性的攻擊力會高出其他同伴。
五、記錄繼承
繼承前作的通關記錄以後,可以直接選擇Hard模式、前作對於劇情做的選擇會影響2的劇情分歧。此外還有一些不明要素。
六、新角色
前作的最終BOSS,Angel。2里似乎會在特定劇情成為己方角色。カルマ協會的領導人,マルゴ·キュヴィエ。反カルマ協會組織ローカパーラ的領導人ロアルド。化身是雷神因陀羅。

數碼惡魔傳說:A型試驗區

英文名稱:DIGITAL DEVIL SAGA: A's TEST Server
日文名稱:アバタール・チューナー A's TEST Server
中文名稱:數碼惡魔傳說:A型試驗區
遊戲平台:手機(903i、S!アプリ)
遊戲類型:RPG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語
發行區域:日本
發售日期:2006年12月7日(903i)、2007年4月18日(S!アプリ)
發售價格:包月315円(903i)、525円(S!アプリ)
製作公司:ATLUS
發行公司:ATLUS
推薦年齡:15歲以上
「遊戲介紹」
本作為《數碼惡魔傳說》的最新手機版,遊戲平台轉移到日本地區專用的FOMA 903i系列,FOMA 903i系列提供了不同與其他手機的強大3D機能,因此也能在手機上玩到3D版的《數碼惡魔傳說》。後來ATLUS又推出了3G版S!アプリ專用的移值作。

數碼惡魔傳說:A型試驗區完全版

英文名稱:DIGITAL DEVIL SAGA: A's TEST Server 完全版
遊戲截圖遊戲截圖
日文名稱:アバタール・チューナー A's TEST Server 完全版
中文名稱:數碼惡魔傳說:A型試驗區完全版
遊戲平台:手機(903i)
遊戲類型:RPG
遊戲人數:1人
遊戲語言:日語
發行區域:日本
發售日期:2007年2月26日
發售價格:包月525円(903i)
製作公司:ATLUS
發行公司:ATLUS
推薦年齡:15歲以上
「遊戲介紹」
本作是日本地區專用遊戲手機版《數碼惡魔傳說》的最新完全版,遊戲在原作的基礎上增加了一些新要素,月費也從315日元提升到535日元。

原聲音樂

日文名稱:DIGITAL DEVIL SAGA~アバタールチューナー~1&2 Original Sound Track 完全體
中文名稱:數碼惡魔傳說:天魔變1+2 原聲音樂完全版
數碼惡魔傳說
音樂類型:原聲大碟
音樂格式:CD X 4
音樂時間:244分鐘
發售時間:2005年12月22日
編號ASIN:B000BV7VBO
專輯曲目:
CD1:
1. Pray(演唱:桑島法子
2. 混沌
3. Tribal War
4. セラフィータ
5. Embryon
CD2:
1. Pray(A cappella version)
2. Meow Meow
3. ファイアーボール
4. ミートボール
5. 仲間
CD3:
1. ALIVE(演唱:桃田佳世子)
2. Om Mani Padme Hm
3. 贖罪
4. The End of Junk Yard
5. Hide Out
CD4:
1. Indra
2. Karma
3. Meghnada
4. What is it to Live a Life
5. Schrodinger
主題歌曲:
『數碼惡魔傳說:天魔變』
OP「Pray」 演唱:桑島法子
『數碼惡魔傳說:天魔變2』
OP「ALIVE」 演唱:桃田佳世子
ED「タイムカプセル」 演唱:as(小池珠美)

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