數字日本(動畫技法)

數字日本(動畫技法)

本書將帶您領略自創日本動畫的基礎技術。從編寫劇本到完成動畫,本書將傳統的動畫技巧與最新的數位技術相結合。至關重要的是,在有效地使用眼花繚亂的電腦工具之前,您首先得學習、理解基本的動畫原理。

本書也包括了部分常見的日本動畫人物類型,它們可以是您的靈感源泉。

本書的目標在於為動畫製作的新手提供指導,因此,從免費軟體一直到專業程式,本書點評了一系列的軟體解決方案。面對這些方案,您好像置身於布滿最新技術的工作室里,隨時隨地都可以用最簡單的設備創作出優秀的動畫作品。對於創作日本動畫,最為重要的是創作天賦,而且創作天賦是不能買來的(除非您是大牌的好萊塢製片人)。您可以將本書看作入門指南,但要切記,真正學會日本動畫技術的唯一方法就是實踐。一旦您翻閱完本書,您就足以開始製作第一部日本動畫短片。如果仍感到迷茫,回頭再翻翻本書,但千萬不要放棄自己的日本動畫理想:實踐才能完美呀。

基本介紹

  • 書名:數字日本(動畫技法)
  • 作者:李池杭//(英)克里斯·帕特摩爾//(英)海頓·斯哥特-拜倫
  • ISBN:10位[7807462477] 13位[9787807462477]
  • 定價:¥45.00 元
  • 出版社廣西美術出版社
  • 出版時間:2007年
內容提要,編輯推薦,目錄,

內容提要

日本動畫,近幾年風靡日本以外的國家。不僅是日本動畫電影在世界各地劇場上演,而且對於日益增長的有線電視、衛星電視和線上頻道,日本動畫電視節目也塞滿黃金時段。
日本動畫源自日本漫畫(出版物中的連環畫),種類繁多,並且往往針對特殊的目標觀眾。目標觀眾不僅有兒童、少女、電腦高手,還有成年人。由於日本動畫越來越流行,觀眾對日本動畫新形象的需求也與日俱增,也就意味著,您開始創作自己日本動畫風格的卡通畫,今天正是理想時代。
本書將帶您領略自創日本動畫的基礎技術。從編寫劇本到完成動畫,本書將傳統的動畫技巧與最新的數位技術相結合。至關重要的是,在有效地使用眼花繚亂的電腦工具之前,您首先得學習、理解基本的動畫原理。
但是,這些原理僅僅是工具性手段,而不是能夠帶來創意作品的魔棒。
世界各地的動畫基本原理大同小異,但是日本動畫卻具有某些非常重要的特點。本書對這些與眾不同的特點給予詳細說明。因此,即使不熟悉日本文化,您同樣能夠創作出栩栩如生的動畫作品。不過,本書不是教您簡單地模仿,而是簡明扼要地解釋各種日本動畫技術,足以創造出具有日本風格的原創性動畫作品。說不定您的作品還將影響觀眾,廣為傳播呢。
本書也包括了部分常見的日本動畫人物類型,它們可以是您的靈感源泉。
本書的目標在於為動畫製作的新手提供指導,因此,從免費軟體一直到專業程式,本書點評了一系列的軟體解決方案。面對這些方案,您好像置身於布滿最新技術的工作室里,隨時隨地都可以用最簡單的設備創作出優秀的動畫作品。對於創作日本動畫,最為重要的是創作天賦,而且創作天賦是不能買來的(除非您是大牌的好萊塢製片人)。您可以將本書看作入門指南,但要切記,真正學會日本動畫技術的唯一方法就是實踐。一旦您翻閱完本書,您就足以開始製作第一部日本動畫短片。如果仍感到迷茫,回頭再翻翻本書,但千萬不要放棄自己的日本動畫理想:實踐才能完美呀。

編輯推薦

此外,本書還詳細說明了日本動畫區別於別國動畫的一些非常重要的特點。

目錄

簡介
關於日本動畫
第一章
日本動畫風格
日本動畫要素
卡通渲染
千變萬化的日本動畫
傳統與現代
設定背景
第二章
故事情節與人物設定
策划動畫製作
故事敘述
故事板
腳本寫作
人物設定
第三章
基本動畫技巧
工具與材料
基本技法
關鍵幀
透視模式
基本動作
行走周期
面部表情
光的效果
聲音與聲音效果
嘴型對位
第四章
動畫特殊技法
卡通渲染技術
背景渲染
靜幀
速度線
視覺基礎
動畫的眼睛
SD人物
第五章
製作動畫
軟體選擇
數字編輯
專用軟體
矢量
3D軟體
特殊效果
後期製作
章節附注
其他閱讀材料和檢索網頁
專業辭彙表
英文索引
說明
……

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