內容簡介
本書通過數字建模概述,對數字建模的種類及步驟、數字建模二維和三維表現常用軟體及特點、數字建模效果圖渲染常用軟體及特點做了簡要介紹,使讀者對數字建模有一個初步的認識和了解。以具體設計案例詳述數字建模的設計流程是本書的一大特點,讀者可以在二維和三維數字建模案例的引導下對數字建模有一個更加清晰的解讀,並能夠通過具體案例的學習獲得大量信息,從詳細的步驟解析中學到更多數字建模的設計方法和技巧。
本書內容豐富翔實,插圖精美直觀,圖文並茂,針對性強,具有較高的學習和研究價值,適合高等院校藝術設計專業師生學習,也可供數字建模從業人員、研究者參考使用,對數字建模的實踐、研究和發展具有一定的引領性。
作者簡介
張岩:北京工業大學藝術設計學院數字媒體藝術系主任,副教授,碩士生導師。北京數字科普協會理事,數字創意專業委員會專家委員,北京高等學校文創設計專業群專家委員會秘書長;北京工業大學藝術設計學院3D列印與藝術設計實驗室負責人,“張飛3D列印”創始人。主要研究方向:3D列印與藝術設計、數字媒體藝術、信息設計。多年在一線教學,主持、參與多項國家、省部科研項目,發表多篇學術論文,出版多部專著。任雁明:北京工業大學藝術設計學院數字媒體藝術系講師,工業設計專業碩士,曾任數字媒體系教研室主任,獲得多個省部、市課件大賽獎項,如2011年課件“3D虛擬設計專題”獲得北京市教育委員會主辦的“創想杯”多媒體教育軟體大獎賽三等獎及“創想杯”獎盃,2012年“色彩構成”課件獲得“創想杯”多媒體教育軟體大獎賽優秀獎。主持、參與國家重大歷史題材展陳設計、多項國家、省部科研項目,發表多篇學術論文,出版多部專著。
圖書目錄
1 數字建模概述
11 數字建模的種類及步驟
111 數字建模的種類 8
112 設計類數字模型的主要建模步驟 8
12 二維數字建模常用軟體及特點
121 矢量圖設計軟體 CorelDRAW 9
122 點陣圖設計軟體 Phoshy;toshop 9
13 三維數字建模常用軟體及特點
131 三維動畫製作和渲染軟體 3D Studio Max 11
132 三維建模軟體 Rhino 11
133 自動計算機輔助設計軟體 AutoCAD 12
14 數字建模效果圖的渲染與常用渲染軟體
141 數字建模效果圖渲染 13
142 渲染軟體 VRay 及其特點 13
143 渲染軟體 FinalRender 及其特點 14
2 二維數字建模設計案例
21 使用 Photoshop軟體製作麥克風模型
211 繪製麥克風模型的基礎參數設定 18
212 麥克風模型的繪製技法 19
22 使用 Photoshop製作摩托羅拉 V70手機模型
221 利用 Photoshop的曲線編輯功能繪製手機輪廓 29
222 利用 Photoshop的填色功能為手機上色 32
3 三維數字建模設計案例
31 使用 3D Studio Max製作玻璃杯模型
311 玻璃杯基本形體建模 41
312 玻璃杯模型渲染 45
32 使用 3D Studio Max製作奧運火炬模型
321 奧運火炬基本形體建模 46
322 奧運火炬模型渲染 50
33 使用 3D Studio Max製作仙桃動畫
331 仙桃基本形體的製作 54
332 仙桃動畫的製作 58
34 使用 3D Studio Max製作燈泡模型並製作發光動畫
341 燈泡基本形體建模 59
342 燈泡模型渲染 59
343 燈泡模型發光動畫的製作 61
35 使用 3D Studio Max製作潤滑油包裝及動畫
351 潤滑油包裝瓶建模 65
352 潤滑油包裝盒建模 72
353 潤滑油包裝模型渲染 73
354 潤滑油包裝動畫製作 77
36 使用Rhino製作手機模型
37 使用 AutoCAD製作腳輪
參考文獻 118
附錄 操作命令快捷鍵 119