數字合成的科學與藝術

數字合成的科學與藝術

《數字合成的科學與藝術》是2011年6月1日清華大學出版社出版的一本圖書,作者是美國作家布林克曼(RonBrinkmann)。

基本介紹

  • 書名:數字合成的科學與藝術
  • ISBN:730225172x, 9787302251729
  • 頁數:501頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:2011年6月1日
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16
內容簡介,作者簡介,目錄,

內容簡介

《數字合成的科學與藝術:VisualEffects,Animation&MotionGraphics(第2版)》是數字合成領域的暢銷名著,全球銷量已逾25000冊。書中涵蓋基本圖像處理乃至利用數字視覺信息生成栩栩如生的合成圖像等廣泛主題,全面透徹講解數字合成藝術和技術知識,將指導您深入掌握數字合成技術知識,幫助您得心應手地製作美輪美奐的視覺效果。《數字合成的科學與藝術:VisualEffects,Animation&MotionGraphics(第2版)》是數字合成領域的經典入門書籍和權威指南。它全面更新了第1版的內容,融入了最前沿的合成技術以及400多張全新圖片。無論是初出茅廬的新手,還是富有經驗的專業人員,都能通過《數字合成的科學與藝術:VisualEffects,Animation&MotionGraphics(第2版)》獲得圓滿的學習效果。17個新案例帶您領略夢幻般的電影合成藝術,例如《納尼亞傳奇:獅子、女巫和魔衣櫥》、《黃金羅盤》、《超人特攻隊》、《金剛》、《魔戒3:王者歸來》、《罪惡都市》、《蜘蛛俠2》以及《星球大戰前傳3:西斯的復仇》。新增了三維合成、HDR圖像和逐幀轉描等章節。配書光碟包含熱門大片和項目的示例鏡頭,可謂精彩紛呈,使您能夠切身體驗實際作品的藝術魅力。

作者簡介

作者:(美國)布林克曼(RonBrinkmann)譯者:謝毓湘楊征欒悉道等布林克曼(RonBrinkmann),在索尼圖形圖像運作公司創立之初便加盟該公司,曾任《逾時空接觸》、《生死時速》以及《飛天巨桃歷險記》等經典動畫項目和大片的視效總監,也曾任數字合成應用程式Shake的產品設計師。Ron目前負責研究Apple視效及攝影工具,併兼任Foundry公司的合成軟體Nuke的顧問。Ron是全球最知名的視效、數字電影製作和普通技術諮詢師和講師。

目錄

第1章 數字合成簡介
1.1 定義
1.2 歷史回顧
1.3 術語
1.4 本書的編排方式
第2章 學會觀察
2.1 判斷色度、亮度和對比度
2.2 光照和陰影
2.3 攝像機
2.3.1 解析度限定
2.3.2 聚焦和景深
2.3.3 鏡頭光暈以及其他鏡頭特效
2.3.4 運動模糊
2.4 深度、距離和透視
2.4.1 透視與攝像機
2.4.2 深度線索
2.5 視覺“正確性
第3章 視覺信息的數字表示
3.1 圖像的生成
3.2 像素、分量和通道
3.3 空間解析度
3.4 位深
3.5 歸一化的顏色值
3.6 超越黑白
3.7 浮點和高動態範圍圖像
3.8 HSV顏色表示法
3.9 YUV顏色表示法
3.10 圖像輸入設備
3.11 數字圖像的檔案格式
3.12 檔案格式的特徵
3.12.1 可變位深
3.12.2 不同的空間解析度
3.12.3 壓縮
3.12.4 頭檔案中的注釋信息
3.12.5 附加的圖像通道
3.13 廠商檔案格式的實現
3.14 壓縮
3.14.1 行程編碼
3.14.2 有損壓縮
3.14.3 色度子採樣
3.14.4 圖像序列壓縮
3.15 選擇檔案格式
3.16 非線性顏色編碼
第4章 基本的圖像處理
4.1 術語
4.2 顏色處理
4.2.1 RGB乘法運算
4.2.2 加法運算
4.2.3 伽瑪修正
4.2.4 取反運算
4.2.5 對比度運算
4.2.6 通道交換運算
4.2.7 HSV處理
4.2.8 查找表處理
4.2.9 表達式語言
4.3 空間濾鏡
4.3.1 卷積
4.3.2 模糊
4.3.3 銳化
4.3.4 中值濾波
4.4 幾何變換
4.4.1 移動
4.4.2 旋轉
4.4.3 縮放
4.4.4 3D變換
4.4.5 扭曲
4.4.6 表達式語言
4.4.7 濾波算法
4.4.8 運動模糊
第5章 基本的圖像合成
5.1 多源運算
5.1.1 加
5.1.2 減
5.1.3 混合
5.2 蒙板圖像
5.3 合成的蒙板通道
5.4 其他運算
5.4.1 乘
5.4.2 螢幕
5.4.3 最大化和最小化
5.4.4 置入
5.4.5 置出
5.4.6 置頂
5.5 掩模
5.6 對預乘圖像進行合成
5.6.1 顏色修正與組合預乘圖像
5.6.2 發光度與圖像蒙板的關係
5.7 變形
第6章 蒙板的創建與操作
6.1 逐幀轉描
6.1.1 技巧
6.1.2 運動模糊
6.1.3 局限性
6.2 程式化的蒙板提取
6.2.1 基於亮度的摳像
6.2.2 基於色度的摳像
6.2.3 色差方法
6.2.4 差分蒙板提取
6.2.5 專業摳像軟體
6.3 蒙板的操作
6.3.1 檢查蒙板的可靠性
6.3.2 垃圾蒙板
6.3.3 邊緣蒙板
6.3.4 組合蒙板
6.3.5 蒙板圖像處理
第7章 時序和時序處理
7.1 視運動
7.2 時間解析度
7.3 時間失真
7.4 改變圖像序列的長度或時序
7.5 關鍵幀動畫
第8章 圖像跟蹤及穩定性
8.1 跟蹤元素至圖版中
8.1.1 選擇跟蹤的特徵
8.1.2 限制搜尋區域
8.2 人為干涉
8.3 多點跟蹤
8.4 穩定圖版
8.5 攝像機跟蹤
第9章 界面互動
9.1 工作流
9.2 互動方式的演化
9.3 展示合成處理的方法
9.3.1 層列表
9.3.2 樹
9.3.3 壓縮分支
9.4 時間線
9.5 曲線編輯器
9.6 代理圖像的使用
9.7 圖像瀏覽和分析工具
9.7.1 圖像瀏覽工具
9.7.2 像素或者區域信息工具
9.7.3 直方圖
第10章 膠片格式:媒介、解析度和寬高比
10.1 寬高比
……
第11章 質量和效率
第12章 創建元素
第13章 其他集成技術
第14章 高級主題及相關主題
第15章案例分析
附錄a 數字合成軟體:工具和功能
附錄b 數字圖像檔案格式
附錄c 常見的影片和視頻格式
參考文獻
術語表

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