攻防戰(策略小遊戲)

攻防戰(策略小遊戲)

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《攻防戰》是一款策略小遊戲,遊戲包大小為1590K。

基本介紹

  • 中文名:攻防戰
  • 遊戲語言:英文
  • 遊戲類型策略小遊戲
  • 遊戲大小:1590K
背景設定,操作指南,操作方法,遊戲打法,遊戲目標,

背景設定

有人的地方就有戰爭,領土戰爭從未間斷過,想要生存下來,就必須消滅阻擋你的敵人,帶領你的士兵,攻占敵人的城堡吧。

操作指南

操作方法

遊戲載入完畢點擊START - 再點擊SKIP - 然後點擊SELECT選擇陣營 - 接著點擊箭頭指的塔 - 再點擊SKIP - 最後連續點擊NEXT即可開始遊戲。
滑鼠點擊選擇士兵(可拖動框選多個士兵),再點擊地面控制士兵移動,空格鍵取消選擇,WASD鍵/方向鍵↑↓←→控制畫面移動。滑鼠點擊左下角的技能可進行輔助。P鍵暫停遊戲。提示:一開始選擇你的士兵先占領城堡,城堡可造兵喔。

遊戲打法

(1)王城戰打法
王城戰的獲勝條件為攻守雙方積分比拼,無論是進攻方還是防守方,陣營能量率先達到上限或是在戰場結束時能量比對方高,則判定獲勝。而在戰場中,占領能量柱能持續性地獲得能量,為己方奠定優勢。
初始狀態下,防守方和進攻方的復活點分別位於王城的西南與東南兩角。為了獲取勝利,雙方需要爭奪占領位於東、西、南三側的能量柱,占領能量柱後,能量柱能夠持續地生產能量積分。
初始狀態下,能量柱處於中立狀態時,擊倒能量柱後,根據攻守雙方的傷害量判定傷害量較高的一方可獲得能量柱的歸屬權。當能量柱獲得歸屬權後,將周期性地持續會己方充能。已經擁有歸屬權的能量柱同樣可以被另一方再次擊倒而改變其歸屬權。同時,除了可以通過能量柱生產獲得能量以外,擊殺敵人同樣可以獲得能量。
整個王城戰的戰鬥將圍繞3個能量柱而打響,攻守雙方需要在限定的時間之內,占領能量柱、擊殺敵人,獲取能量以獲得最終的勝利。
(2)資源戰打法
資源戰玩法,顧名思義,是為己方核心爭奪資源以獲取最後勝利的玩法
進攻方獲勝條件:無畏核心率先達到100%的血量,或者戰鬥時間結束後,無畏核心血量高於不敗核心血量。
防守方獲勝條件:不敗核心率先達到100%的血量,或者戰鬥時間結束後,不敗核心血量高於或等於不敗核心血量。
不管是無畏核心還是不敗核心,它們都需要依靠能量柱進行回血。如上圖所示,能量柱初始為無歸屬狀態,攻方和守方通過擊殺能量柱獲取其歸屬權(通過傷害量判定其歸屬)。搶奪成功的能量柱僅擁有50%的建造完成度,之後會緩慢提升建造度,需要等到其建造度達到100%後,才能為己方核心加血。(能量柱可以反覆爭奪,這意味著,已經被成功搶奪的能量柱,無論是處於建造中,還是已經完成建造,另一方都可以將其擊倒讓能量柱重新回到中立狀態。)
除了能量柱是需要爭奪的資源外,礦車也是需要爭奪的資源點,如圖中的標註點“礦車1”、“礦車2”都為礦車可能刷新的地點。刷新出的礦車分為兩種,第一種是巨型礦車,擊殺巨型礦車將直接為己方核心提供加血效果。另一種為小型礦車,擊殺小型礦車可以為己方占領的所有能量柱提升10%的建設度。因此,巨型礦車為必須爭奪的目標,而小型礦車可以根據目前己方的情況進行取捨。
當無畏/不敗核心開始回血後,核心遭到敵方的攻擊時,血量會有所降低。這為戰場注入了更多元素的對戰策略。當敵方的核心開始回血時,既可以選擇直接偷襲對方無畏/不敗核心,也可以選擇摧毀對方能量柱,或是占領礦車等。
(3)王位戰打法
王位戰也可以理解為積分戰,無論是進攻方還是防守方,陣營積分率先達到500000積分或是在戰場結束時積分比對方高,則判定獲勝。而在戰場中占領王位,則能持續性地獲得積分,為己方奠定優勢。
初始狀態下,防守方和進攻方的復活點分別位於左上角與右下角兩處。雙方首先需要做的便是擊敗己方聖火,以獲得聖火帶來的全陣營移速加成。而後雙方需要向城門發起進攻,城門處會有城門守衛,會向靠近城門的單位發起攻擊,在進攻城門時,可優先將城門守衛摧毀。
當有任意一扇城門被摧毀後,靠近攻方一側的密道將開啟,通過密道可以快速傳送至王城中。雙方在城門被摧毀後,便可以進入占領王位,王位僅能一人占領,點擊占領後會讀取進度等待占領王位,這時友方成員需要保護其不被擊殺。王位被占領後,占領王位的勢力一方將不斷獲得積分,而這位占領王位的成員將無法移動、無法攻擊、並獲得額外氣血加成,占領王位的成員會受到刷新出的審判者以及敵方成員的攻擊,該玩家死亡後審判者消失。
除了占領王位和持續占領王位可以獲得積分外,擊殺審判者,擊殺箭塔、占領密道均可以獲得積分。同時,王城中還有兩個群體攻擊道具:魔法炮和弩炮;開啟魔法炮和弩炮可以對王城中所有的敵方單位造成AOE傷害。

遊戲目標

成功地占領所有的城堡。

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