推己及人(《率土之濱》中的被動型指揮戰法)

推己及人(《率土之濱》中的被動型指揮戰法)

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推己及人是網易《率土之濱》手遊中的被動型指揮戰法,品質評級為C級。當友軍全體受到傷害後,施放者自身將100%機率獲得持續1回合的洞察狀態,可免疫混亂、猶豫、暴走等控制效果。該戰法作用距離為2,無需特定研究條件即可使用。根據2023年實戰分析,該技能可有效對抗反計之策等施加控制狀態的戰法。

基本介紹

  • 類型:被動指揮
  • 品質:C級
  • 作用距離:2
  • 目標群體:友軍全體
  • 研究條件:無需研究條件
  • 狀態持續:1回合
戰法機制,技能特性,實戰套用,

戰法機制

當友軍全體受到任何類型的傷害後,施放者有100.0%機率觸發洞察狀態,該狀態對混亂、猶豫、暴走等控制效果具有完全免疫能力,持續1回合。觸發機制具有以下特點:
  • 作用範圍為施放者為中心的2格距離內友軍單位
  • 傷害判定包含主動戰法、普通攻擊及被動傷害等多種類型
  • 狀態持續時間固定為完整回合周期,從觸發時開始計算至下回合行動前結束

技能特性

作為被動型指揮戰法,其效果具有不可驅散的特性,且在戰鬥準備階段即完成部署。根據官網2022年12月更新數據,該戰法存在三項核心設計要素:
  • 當友軍全體受到傷害後,自身有100%機率觸發洞察狀態(免疫混亂、猶豫、暴走等控制效果),狀態持續1回合
  • 無陣營限制,全陣營武將均可學習
  • 無需消耗政令或資源進行研究
  • 技能優先權位於被動戰法佇列末端,與同類狀態類戰法存在覆蓋規則
在2023年7月的戰法衝突規則解析中,社區攻略明確指出該戰法可免疫反計之策施加的[猶豫(預備)]狀態。其控制免疫判定順序優先於大部分指揮戰法,但無法解除已生效的控制效果。

實戰套用

根據2023年版本環境,該戰法主要套用於以下場景:
  • 搭配高頻率傷害型隊伍,通過友軍持續受擊快速疊加洞察狀態
  • 作為控制對抗體系組件,克制依賴猶豫、暴走等效果的戰術組合
  • 輔助指揮型武將提升生存能力,彌補低速武將被先手控制的短板
需注意該戰法存在兩項使用限制:
  • 無法免疫主動戰法附加的傷害加深、屬性降低等負面狀態
  • 對戰法【妖術】施加的暴走狀態僅在發動回合內有效,後續連鎖效果不受免疫影響

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