捍衛正義

捍衛正義

《合金裝備》(Metal Gear Solid),《生化危機》(Resident Evil)和《Syphon Filter》等遊戲的大獲成功,在日本享有很高聲譽的發行/製作公司Namco逐漸發現了自己在這一遊戲類型上的缺乏,所以他們僱傭了資深遊戲設計師Andre Emerson來製作一款動作冒險類遊戲《捍衛正義》(Dead to Rights),並希望能夠藉此填補他們在這一領域的空白。這一款在美國開發的第三人稱動作類遊戲計畫在明年推出,而且據說遊戲開發進行的非常順利。

基本介紹

  • 中文名:捍衛正義
  • 外文名:Dead to Rights
  • 發行商NAMCO
  • 製造商NAMCO
  • 遊戲類型:ACT
  • 語言:英語
本質上講,遊戲設計,Flint Dille,Jack Slate,設計工作進行非常好,

本質上講

,《捍衛正義》是一款第三人稱射擊類遊戲,非常象《C-12》和《Syphon Filter》,這是遊戲的主題,這或多或少的影響著遊戲的玩法。從展示版來看,這款遊戲在畫面效果和風格上都非常象是香港的動作影片,角色的動作打鬥場面非常激烈,這有可能與角色槍枝和彈藥的無限補給有關。遊戲的故事情節也與主題是復仇、援救和勇敢的個人英雄主義的香港動作片中的比較相象,更重要的是遊戲是建立在激烈動作所表現出的強烈的視覺衝擊效果上的,所以一定會對動作類遊戲迷們帶來強大的吸引力。Emerson還大膽的“吹噓”到:“我們遊戲中的角色可以做出其他任何產品中所無法做到的精巧的動作。”遊戲的主角叫做Jack Slate,逃避來自警察和職業殺手的追殺,他手持兩把手槍在遊戲中奮力廝殺,當然他也可以使用來復槍等、可以從倒下的敵人身上取得武器。再加上遊戲實用的操控系統和專業級的玩法設定,這一切都使得遊戲充滿了誘惑力

遊戲設計

小組中無疑有對香港動作片十分熟悉的行家。Emerson也說到:“我們計畫模仿香港電影製作一款Doom類遊戲,我們的小組成員多次觀看香港影片以從中汲取靈感”。由於這么多的開發者將這一類型的遊戲以這種特定的視覺表現手法重新包裝,所以效果非常的明顯。設計小組曾經向玩家測試了這種想法,發現這是一種非常有競爭潛力的遊戲性元素,並有可能演化為一種優秀的遊戲系統。當然,遊戲玩起來也和看起來一樣的出色,真的就象是香港動作片的延伸,將它真實的在一個3D遊戲世界中表現出來。遊戲所能提供的各種不同的體驗將保證這款遊戲的耐玩性。Emerson還說:“如果按原定計畫完成這無疑將是一款劃時代的動作大作,但是要做到這些我們還面臨著很多的挑戰,不僅僅是來回的移動和對戰的瞬間,所以我們還有很多的工作要做。”這些聽起來的確令人非常的興奮。
前面已經提到了遊戲的主角叫Jack Slate,他是一個強壯的小伙子,正在受到警方的通緝。他遭人陷害,指證他參與了一起謀殺,但他是被人冤枉的,所以他必須越獄來找到殺死他父親的兇殺以及在幕後操縱整個事件的組織,然後將他們統統擊斃。雖然聽起來簡單了些,但是Emerson承諾說隨著遊戲的發展,玩家會發現遊戲的故事越來越有深度,越來越複雜。至於究竟如何,Emerson不願意透露太多,遊戲的故事將從Jack越獄開始玩起,並且他保證故事將以一些令人好奇的方式展開。遊戲的背景設定在一個大城市裡,這裡暴力現象非常嚴重,而且整體的基調與設計小組的意圖非常和諧。這個城市並沒有以現實中的那個特定城市為範本而設計,它看起來更象是世界上許多大都市的綜合。它是一個海邊城市,遊戲中有一個殺手暗殺的場景就發生在海邊的碼頭上。另外遊戲中的交戰地點還有倉庫、海邊懸崖甚至是一艘豪華遊輪的甲板之上。當然還有很多源於文化的區域,象唐人街之類的,這些各種各樣的場景更增加了遊戲的趣味度。

Flint Dille

是一個真正的好萊塢的電影劇本作家,他協助Emerson一起編寫遊戲的故事,他承諾遊戲的故事一定會達到一個相當的深度。Dille自己本身也是一個鐵桿玩家,相信他一定非常了解玩家的心理。他說故事中涉及貪污腐敗、犯罪、出賣,城市中的一些涉及政治問題的犯罪事件,發生在Jack和他的家庭上的事件等等都顯得十分錯綜複雜。這次注重故事情節的玩家可要大呼過癮了。

Jack Slate

是我們現在能夠控制的最棒的角色了。設計一個Jack Slate這樣的角色的動作是一件非常複雜的工作,Emerson說:“我們要經常修改Jack的動作以期它更加的完美。我們不斷的給他加入人格特性,因為對於我們來講,並不僅僅是設計一系列的動作這么簡單,我們希望能夠設計出一個活生生的角色,使得他的動作不僅看起來好看而且要非常的適合角色所處的環境。”這也就是說Jack Slate可能有根據環境靈活改變動作的能力。

設計工作進行非常好

Jack Slate可以瀟灑靈活的使用兩把手槍,他可以跳向任何方向,甚至還可以同時瞄準並射擊兩個敵人。更加令人興奮的是這些都是在一個優秀的操控系統下實現的。射擊非常的簡單,就是使用X按鍵。根據你按鍵的速度快慢,Jack會自動使用他的一支或是兩支手槍射擊。圓圈按鍵根據情形有好幾種作用,當你毫無武裝站在一個敵人後面按下圓圈按鍵時就會殘忍的扭住敵人的脖子然後只聽喀嚓一聲就把他的脖子擰斷了,然後將他的武器據為己有。但是如果你有武裝時,你就會將敵人抓起把他當做盾牌,讓他做替死鬼。有一些小的過場動畫將一些很酷的動作的細節描繪的非常清楚。根據你按住圓圈鍵的時間長短遊戲會選擇是以一種即時的動作還是一個兩秒鐘左右的過場動畫來渲染動作。Emerson解釋了為什麼會這樣:“我們不想只做出一些事先安排好的動作,讓玩家感覺是強加給他的。所以我們讓玩家可以選擇‘我想在這裡看看自己精彩的動作畫面’或是‘我只想把敵人撂倒然後繼續前進’,所以你可以根據自己的愛好選擇。”最後還要說一下,圓圈按鍵還可以讓玩家背對著牆,象蛇一樣潛伏在那裡慢慢狙擊你的敵人。

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