指揮部

指揮部

指揮部是由騰訊在中國內地代理運營得網路遊戲“穿越火線突圍模式地圖。該地圖於2010年1月5日於“火線突圍”版本在正服上線。指揮部是突圍行動中最具有代表意義的地圖。該地圖只有一個障礙物。

基本介紹

  • 中文名:“指揮部”地圖
  • 外文名:"Headquarters" map
  • 推出日期:2010年01月05日
  • 所屬遊戲:穿越火線(CrossFire)
  • 所屬模式:突圍行動
地圖簡介,任務目標,主要內容,攻防攻略,背景故事,

地圖簡介

“指揮部”為“穿越火線”遊戲中突圍模式的一幅地圖。該地圖於2010年1月5日-1月6日在正服所有大區上線。該地圖是最早的突圍模式地圖。該地圖的障礙物數量為1。該障礙物比隱匿之地的障礙物要大,所以破壞此障礙物所需時間比破壞隱匿之地障礙物時間更久。如果八個人全部攻擊障礙物,不超過一分鐘即可破壞。此地圖有3條進攻路線,就突圍點來看,其中最短的是中路,即破壞障礙物後所形成的道路;其次是右邊的道路;最長的是左邊的道路。如果技術一般建議走右邊,技術較高走左邊,當然還是優先走中路。

任務目標

突圍模式中:
潛伏者:在指定時間內突圍指定人數即獲勝。保衛者:阻止敵人突圍。若時間結束,攻方仍未達到突圍人數,即失敗。此模式分為上半場和下半場。保衛者上半場守的越好,下半場突圍的越是輕鬆;潛伏者上半場突圍的越快,下半場守的時間就越短。PS:系統對雙方都很公平,都是相同的時間內限定突圍的目標數。

主要內容

該地圖有1處障礙物,很容易打破,而且離潛伏者基地很近;即使不打破障礙物,潛伏者也可以通向保衛者基地,潛伏者有2條道路——左路和右路;突圍模式的最大攻略在於勇氣和煙霧彈;這地圖在潛伏者基地旁的陽台狙人也很好。對保衛者來說,最重要的就是別讓潛伏者打破門,因為一打破,基地就暴露出來了了,而且很難守。所以,潛伏者在打門時,就在門旁的牆上狙(因為他們注意不到)。

攻防攻略

基本攻略:
CT:指揮部的大門,有一個好處,門下面有些地,可以扔雷過去。只要你看到門變紅了,就是說明有潛伏者(簡稱T)在打門,那么。。。扔吧!如果門變紅了,又在門底下看不到人的腳丫子,那T可能就在門邊,那么叫了會閃JU的狙手拿支威力不錯的JU(不推介大炮,上彈太慢!)去幹掉門邊在打門的傢伙。重複這種打法。那么突圍時間的10分鐘都過了,T還沒打破門~~~不過要注意小路(突圍點旁還有2條不用打門就能進的小路,一邊一條)叫2個最好有消音槍的人(為了讓T不知道那裡有伏兵)去陰從小路來的T。不過陰完1個就要換位,因為T死後有3秒時間看著你!還要叫個鏟子手蹲在突圍點,因為T要突圍總是拿著刀不顧向突圍點沖,等他來了。。。一拍!補充一下:狙手也要先幹掉別人的狙手!
T:T出門要注意CT的狙手,去叫有加特林的機槍手去轟門(要蹲在門旁,小心CT雷你),同時叫狙手幹掉CT狙手,讓機槍手放心轟門。步槍手和衝鋒鎗要準備出擊。等門破了,那就容易了,先扔個煙,再扔雷,防止遇見鏟子,不過千萬不要扔光,不要以為只有CT被閃,你的隊友也會被閃,那么這次衝鋒就失敗了。應該步槍手打掉突圍點附近的CT,接著叫衝鋒鎗手邊打邊沖(不要拿刀)等離突圍點很近了再拿刀!
高級攻略:
保衛者
首先從雙方先後順序來想,保衛者想要把勝率提高到一定的話就必須同時間做鬥爭,說白了就是堅持那9分30秒以防止潛伏者不突圍或突圍次數較少-上半場防守得越是艱苦,下半場突圍得越是輕鬆!目的清楚後就可以深入過程: 防守不一定非得蹲在家裡防守,那樣未免有點無聊- 從地圖上來看防守概念,不過是把突圍位置所在的房間裡的3扇門守住罷了-左中右,因此,那樣就可以說成那3扇門是保衛的最後防線.如果守不住這3扇門所在區域的話,那就相當於給敵人創造了極大的突圍機會,凡是開場的前30秒,最好要考慮一下該怎么打(非常建議不經常玩突圍的CFer們這樣做),運籌於帷幄之,決勝之千里.
只是說一些要點是不足以提升勝率的,我們站在保衛的立場來分析潛伏者,他們突圍的時候,經常會扔閃光彈,這只是虛招而已,找到相應的地點來躲避,繼以重拳阻其突圍;對於煙霧彈,要先發制人,以總是窩在家裡等待著別人來突圍的方法去阻止敵人扔煙霧的幾率為0%,所以說保衛者要以不同的敵人採取不同的方式,什麼時候可以窩在家裡,什麼時候可以守於突圍房(突圍模式中有一個20米探測雷達,突圍房之外就可以說是突圍點20米之外的地方,超強阻擊,可以直接攻敵之窩!)之外.
從隊形上來說,可以採取類似於▽ ○ 的防守隊形,這個三角形就是說地圖面積從保衛基地到潛伏基地逐漸增大,即地圖的面積一端點到另一端逐漸增大-由保衛向潛伏逐漸增大,因此可以採取直線型的隊形這個準確的來說只是部分是直線而已,並不是在整個地圖上是一條直線,這裡的直線是在某 區域 建立起來的,可分為:保衛者3扇門的區域(圖中標為1的線,這圖不怎么清楚啊,也就是最裡面的),中等防禦(圖中標為2的線),高級防禦(圖中標為3的線),最後一個就是超級防禦,直接壓在別人家裡了(圖中標為4的線),這個是不容易能建立起來的,只能用於對方全是菜鳥的情況下,不然只會搬起石頭砸自己的腳.Ps:直線防禦最好用於隊員之間,也就是那些比較容易指揮的並且這個防禦隊形我也是最近才發現的,可能會有缺點,說起了缺點,我又想起了優點,這個防禦的優點:按照滿員來說中間3或4個人,兩邊至少為2個人,用於標為2 和 3的防禦區域,如果是1,則不需要這樣分布,兩邊之間相距很近,隨死隨補,如果是4,來回穿梭之間是比較危險的,因此破壞隊形也是比較容易的,所以不能算為優點;通過圖可知,3個區域(左中右,建議左邊讓一些水平較高的人去守,大家不要弄混了,這裡的左邊只是通過上面的圖片來說的,如果在遊戲裡,即為右邊的區域)之間的距離並沒有太遠,哪一區域的夥伴全爬下了的話可以直接去支援,更準確的來說,中間是不需要守的,只是通過城牆來略微阻擊敵人,更重要的作用就是支援兩邊區域的,那么為什麼不直接放到兩邊區域呢?如果都放到了兩邊區域,可以分為2中極端的可能:可能為100%超級防守,可能為讓敵人80%的突圍(當然是在一邊的區域的夥伴被全殲的情況下,如果全殲了那么另一邊的也可以來支援啊!別忘了這是在兩邊)如果中間區域還有夥伴,則情況如下:當一邊的區域被全殲後,中間區域的夥伴可以選擇繼續防守(讓別人突圍的幾率為50%,因為有些人喜歡走左右兩邊的門突圍,但是有的人也喜歡走中間的門突圍,因此這裡不去阻擊敵人而在中間守以讓別人突圍的幾率為50%);如果去阻擊,則敵人突圍幾率為30%左右,當中間區域的人為4人時,敵人突圍幾率為20%左右,因為去阻擊也有可能死亡,當防線為圖中2 3的時候,一邊和中間的被全殲,那么就只能讓別人突圍,不要破壞隊形.如果為1隊形的時候,則需要穿梭於兩端之間. ---總結一下就是說哪邊死了人就可以繼續替補,如果連替補的人都死了,那么只能.....等下,如果為2 3的時候,敵人從那片區域跑到突圍點的時候可能≥3S,這樣我們復活後就可以繼續阻擊以建立其防線. 混亂型防守--無規矩,隨便的打,在整張地圖之間穿越,這個是需要有一定實力的人組成的隊伍,可以說成那些人頭不夠分! 這個陣型可以隨便擺,優點多,缺點更多. 其實上面所說的都是陣型,如果按成員來分,那么可分為城牆上的狙擊手(在城牆之上使用狙擊來阻擊於敵人,障礙物被破壞之後即可取消狙擊行為,1名即可) 保衛者突圍點前方大片區域的巡邏者(在突圍點前面來回走,可以通過城牆阻擊城牆下的敵人1-2名即可),大屋內防守者(保衛者所在的大片區域都是屋子,屋子中間所夾的就是城牆和城牆下的大片空地,如果不懂就去看指揮部地圖-3-4名即可)最後一名或二名的人,必須為水平很高的人,直接去敵人老窩阻擊,如果真的按這樣來分配,勝利幾率為70%,對於我來說,這簡直就是天方夜譚,因為隊友很少是懂得運籌帷幄的大叔,所以我懂得自己才是最可靠的人.把自己的實力提上去不會那么的容易失敗.
保衛攻略的最後一點,防守概念攻略---雨後天晴-...就是說當保衛在9分30秒內守得非常好的話,那么到下半場突圍就會很輕鬆,這是一個簡單的概念,看似簡單的過程,但是,每次的上半場下半場都會讓我感到很費力,我不知道原因是什麼;敵人一個個來送死,我們在一定範圍內守好等著吃肉就行了!
潛伏者
保衛者把握機會,潛伏者創造機會.當潛伏者能夠完全認識到突圍的概念時,勝利已經不遠了. 認準目標,全力突圍,以高效率(0-本隊突圍次數所用時間/突圍次數)完成任務,讓下半場的保衛無機可乘,So,此為目標! 只有把自己的突圍技巧和技術提高到一定的時候,你才會覺得突圍10名以上簡直無壓力,只是需要一些時間而已.新手-熟練-運用-達人-創造機會-頻繁創造機會+時間-突圍高手+時間-主力-決定成敗-勝利數遠大於失敗數+時間-什麼破百殺敵,百戰百勝,盡在掌握之中!
如何突圍?站在潛伏者的立場來分析保衛者,我們潛伏給保衛的迎頭劣勢就是軍銜,其保衛的憂慮為我們的優勢,當然並不是每次都有等級較高的人與自己組隊.我們可以利用開始的高效率突圍給他們壓力,使其慌張急躁,顯然這個辦法也是不容易做到的...嗯,其實就是在某些方面給他們以一些壓力而已,主要來說說突圍方法吧。首先從地圖上分析,沒有什麼隊形而論了,因此不需要分什麼區域或者專門守在某些地方的人員,利用其對地圖的熟悉性來選擇(槍法好的選擇右邊,從上述地圖上觀看,從遊戲裡看就是左邊,槍法不好的就是左邊,因為右邊有較多的建築物,可以用其躲避,但是在這邊,我們不能一起進攻,畢竟進攻地方有一段的路程是極容易被偷襲和被阻擊的)如何進攻?利用煙霧彈-別人有閃光鏡的話 則被閃時間為1-2秒,看你扔哪了,如果想讓時間延長,則必須離突圍點較近,如果較遠可能會失效,並不是效果失效,只是你扔出去後在跑去突圍點有時會讓你吃虧,別人正好從閃光里反應過來!所以,這種瞬間型的輔助工具的缺點>優點,要我說,煙霧彈是最好的工具,如果隊友有2個或2個以上扔煙霧彈,那么保衛者就無能為力了,即使他們有煙霧頭,理由如下:2個煙霧彈扔進去,過去3S,正直煙霧最多時期,兩人趁機突圍,如果成功,那么從老窩走到突圍點需要不到15S(破門情況下),繼續扔煙霧,由此循環,如果不被破壞規律,那么不出5min就可以取得滿員突圍.切,說的簡單,保衛者喜歡在城牆那裡守著,你能傻著一張臉跳起來扔煙霧? 這樣就要從兩邊走,因為破壞障礙物對潛伏和保衛都有一定的利與弊(保衛會來不及防守,但是又能通過城牆內的障礙物來強力防守;潛伏者可以更快的突圍,但是也有可能被敵人阻擊於城牆之下,那么,弊>利),所以說,破門不破門是另一種說法(等下再講解),還有就是通過扔雷來額外賺取殺敵數,因為保衛者的防守空間較小,並且家裡還有一道小城牆,保衛者喜歡在那裡面守著,這樣我們就可以扔雷進去,這個方法並不是在所有情況下都能使用的,如果隊友已在扔煙霧(對方沒有煙霧頭或者有煙霧頭的人少於3個),那么你就可以拉環拋雷了;如果對方都是高手,那么你只能在突圍的時候扔在地面上了(為什麼要這么做?因為對於高手,他們懂得如何躲避手雷,並且想要更準確的炸到別人就要跳到突圍點周圍的4米扔,也就是直接在突圍的房間裡了,所以你扔雷的機會不多,關鍵是那手雷在爆炸之前還有1.5S左右是不爆炸的,給保衛者提供了一定的躲避機會,我們唯一的希望就是扔在地下,等我們死後他們或許來撿槍,這樣可以炸死或炸殘他們,也可以炸掉在中間門兩邊的人(中間門的兩邊是綠箱子,保衛者喜歡蹲在那裡阻擊潛伏者)30血+以上的雷都是指帶綠雷,如果是高爆手雷,效果更佳明顯。

背景故事

潛伏者正想去破壞保衛者的指揮部,不料任務失敗,還被保衛者包圍。潛伏者為了保住性命,更是為了去搬救兵,冒著保衛者的槍林彈雨,拚命逃走。到底是潛伏者搬救兵來教訓這些保衛者,還是有地形優勢的保衛者消滅潛伏者?

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