折椏

折椏

折椏,遊戲《明日方舟》中的五星重裝幹員,屬於不屈者分支,近戰位,職責為防護與生存,於2025年10月9日上線,來自烏薩斯遠北礦區。

折椏性格內向,其背景故事與烏薩斯遠北礦區的礦井記憶相關。

折椏的特性是無法被友方角色治療。其第一天賦“簡易包紮”能在技能結束時恢復自身一定比例的最大生命值。技能包括提升防禦並獲得抵抗的“絕境抵抗”,以及提升攻防並使周圍地面敵人戰慄的“生存決心”。

基本介紹

  • 中文名:折椏
  • 外文名:Веточки 
  • 別名:別喬克
  • 性別:女
  • 登場作品:明日方舟
角色背景,形象設定,能力設定,基礎屬性與天賦,戰鬥技能,後勤技能,養成與模組,專屬道具,主要經歷,人物關係,遊戲內信息,人物影響,

角色背景

折椏來自烏薩斯遠北礦區。模組故事“時間的痕跡”描述了折椏的背景故事,涉及與雷爾金的關係和秒表事件。
折椏的台詞是:“您、您好,博士!大家都叫我......別喬克,嗯——嗯,對,就是小、小樹枝的意思!”背景描述中提到:“礦井裡藏著的故事很多,但只有好孩子能聽見......所以醒來吧,醒來吧,孩子,我會把所有的風景都帶到你眼前。”折椏回憶道:“我還記得,這是媽媽以、以前,給我唱的,歌......但我沒有,發燒,的時候,還是會偶爾......看到她。”

形象設定

折椏在初次見面時顯得害羞且略帶緊張,其台詞為:“您、您好,博士!大家都叫我......別喬克,嗯——嗯,對,就是小、小樹枝的意思!”
其官方背景描述充滿了詩意與神秘感:“礦井裡藏著的故事很多,但只有好孩子能聽見。聽見雪花在熱茶里融化前講出的秘密,聽見爐火在深夜裡熄滅前哼唱的曲調。所以醒來吧,醒來吧,孩子,我會把所有的故事都講給你聽。礦井裡的風景很多,但只有好孩子能看見。看見石頭被黑磨床嚼碎前迸出的火星,看見樹木被鐵梳子劈開時跳的那支舞。所以醒來吧,醒來吧,孩子,我會把所有的風景都帶到你眼前。”
折椏本人有一段關於母親和夢境的回憶:“我還記得,這是媽媽以、以前,給我唱的,歌。她在床邊,陪著我,我......睡著了,但是我好像還、還能,看見她。奶奶說,那時候我生、生病了,睡了很久,也許,是因為發燒,我才做了,奇怪的夢。但我沒有,發燒,的時候,還是會偶爾......看到她。”

能力設定

基礎屬性與天賦

幹員折椏為不屈者分支的重裝幹員,部署於近戰位,職責為防護與生存。在精英化0級時,折椏的生命上限為1600,攻擊為363,防禦為205,法術抗性為10。其第一天賦為“簡易包紮”,在技能結束時恢復自身最大生命值的一定比例,精英化1階段恢復40%,精英化2階段恢復50%。潛能提升效果包括部署費用減少、再部署時間減少、生命上限增加等。

戰鬥技能

折椏擁有兩個可主動施放的戰鬥技能。技能一“絕境抵抗”為受擊回復、手動觸髮型技能,開啟後提升自身防禦力並獲得抵抗狀態。技能二“生存決心”為自動回復、手動觸髮型技能,開啟後提升自身的攻擊力與防禦力,並使命中自身周圍的地面敵人進入戰慄狀態。

後勤技能

當折椏進駐加工站時,可發揮其後勤技能。精英化0時解鎖技能“鐵匠天賦”,加工異鐵組類材料時心情消耗減少。精英化2後,後勤技能升級為“余料利用”,加工異鐵組類材料時副產品產出機率提升90%。

養成與模組

幹員折椏的精英化、技能升級需要消耗特定的材料。其專屬模組名為“時間的痕跡”,裝備後可獲得生命值與防禦力的屬性加成,並能進一步強化其天賦“簡易包紮”的效果。

專屬道具

與折椏相關的遊戲內道具包括其招聘契約與信物。招聘契約描述其來自烏薩斯遠北礦區。信物為一面手工製作的“小銅鐘”。

主要經歷

在模組故事“時間的痕跡”中,描述了折椏的背景故事,涉及與雷爾金的關係和秒表事件。
折椏回憶中的礦井裡藏著許多故事和風景,只有好孩子能聽見和看見。折椏還記得媽媽以前在床邊給她唱的歌,生病發燒時睡了很久,做了奇怪的夢,即便沒有發燒時偶爾也會看到媽媽。

人物關係

折椏的背景故事在模組故事“時間的痕跡”中有所描述,涉及與雷爾金的關係和秒表事件。

遊戲內信息

折椏的獲得方式為標準尋訪,上線時間為2025年10月9日12:00。作為新增幹員,折椏首先在2025年10月9日至10月23日活動期間的【空白頻段】限時尋訪中獲得機率提升。10月09日版本更新後至10月23日03:59期間,除剿滅作戰、插曲關卡以外,所有消耗理智的關卡中折椏的信賴獲取提升。新增幹員折椏除加入【空白頻段】尋訪外,已於2025年10月23日04:00後加入並常駐其餘【標準尋訪】卡池。

人物影響

根據玩家社區和媒體的評價分析,折椏被描述為《明日方舟》中全新的五星不屈者分支重裝幹員,形象設計可愛,其特性是無法被己方隊友治癒,但生存能力強。技能機制新穎,受到攻擊後能立即觸發範圍性控制效果,通過製造心理壓迫打亂敵人節奏。輸出能力不突出,但輔助和控制能力實用,適合在敵人密集的環境中使用。前期可能因能力有限而不常使用,但後期培養後可作為防禦和群體控制角色加入隊伍。

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