打,打個大西瓜

打,打個大西瓜

《打,打個大西瓜》(英文名See Through),片長16分鐘,是一部反戰題材的卡通片,講述的是兩個霸主為了爭奪土地而展開了世界大戰,雙方的兩名飛行兵在空中相互糾纏,兩人在偶然的情況下一起落難到大海中的一個小島上,本來敵對的兩人後來成了生死之交。該片場景創意優秀,主題富有意義又不失幽默,用十分幽默的方式表達了對戰爭的厭惡。

基本介紹

  • 中文名:打,打個西瓜
  • 其他名稱:See through
  • 類型:卡通片
  • 製片地區:中國大陸
  • 片長:16分鐘
  • 原作:楊宇
作品簡介,榮譽獎項,作品花絮,創作背景,動漫前景,

作品簡介

《打,打個大西瓜》是一部風靡網路的卡通片,受到網友的熱烈追捧,視頻畫面震撼,內容誘人,被眾多網友稱之為“國產動畫最優秀的作品”,“華人最牛原創動畫短片”。作者花了3年多的時間製作這16分鐘的動畫。 VeryCD的站長給出的評價是,“這是我看過最牛B的動畫短片了,沒有本年度,沒有之一,華人製作!”。在土豆網上,視頻的留言裡很多人都讚嘆視頻做得十分優秀,是國產動畫難得的佳作。
打,打個大西瓜

榮譽獎項

“打,打個大西瓜”(英文名"See Through")已經獲得了如下獎項:
2009年09月 《打,打個大西瓜》 入圍 第2屆葡萄牙動畫影展
2009年09月 《打,打個大西瓜》 入圍 第6屆廣州金龍獎最佳動畫短片提名獎
2009年10月 《打,打個大西瓜》 榮獲 廈門第2屆金海豚獎最佳動畫短片金獎
2009年11月 《打,打個大西瓜》 榮獲 AUTODESK計盛典院校創意大賽優秀獎
2009年11月 《打,打個大西瓜》 榮獲 四川電視節金熊貓獎最佳動畫短片、最佳創意提名獎
2009年12月 《打,打個大西瓜》 榮獲 北京電影學院動畫學院獎最佳技術套用獎
2009年12月 《打,打個大西瓜》 榮獲 北京電影學院動畫學院獎愛畫電影獎
2009年01月 《打,打個大西瓜》 榮獲 中國(南海)動漫技術論壇金典獎最佳動畫短片獎
2010年01月 《打,打個大西瓜》 榮獲 第四屆中國原創手機動漫遊戲大賽“優秀作品獎”
2010年04月 《打,打個大西瓜》 榮獲 CCGF (專業組)最佳動畫短片獎
2010年04月 《打,打個大西瓜》 榮獲 2010土豆映像節金土豆單元“最佳動畫短片獎”提名獎
2010年04月 《打,打個大西瓜》 榮獲 2010土豆映像節金土豆單元“金土豆獎”提名獎
2010年04月 《打,打個大西瓜》 榮獲 2010土豆映像節中影單元“金種子將”提名獎
2010年04月《打,打個大西瓜》 榮獲 2009文化部原創動漫扶持計畫獎勵:文化部“原創動漫扶持計畫2009)” 原創網路動漫作品扶持;文化部“原創動漫扶持計畫(2009)”原創網路動漫創作者(團隊扶持)
2010年05月 《打,打個大西瓜》 榮獲 深圳首屆金鵬獎中國國際新媒體短片大賽“網路人氣獎”及“金鵬獎評審會主席裹獎”
2010年07月 《打,打個大西瓜》 榮獲 第六屆中國國際動漫遊戲博覽會暨2010卡通總動員最佳動畫短片提名獎
2010年08月 《打,打個大西瓜》 榮獲 第四屆中國(煙臺)國際動漫節 最佳動畫短片獎
2010年08月 《打,打個大西瓜》 榮獲 第十二屆日本TBS DigiCon 6 中國賽區動畫短片第二名
2010年08月 《打,打個大西瓜》 榮獲 “2010天下動漫風雲榜 十大年度動漫作品”同時該片導演楊宇先生,榮獲“2010天下動漫風雲榜 十大年度動漫新銳”獎
2010年08月 《打,打個大西瓜》 榮獲 第七屆中國(常州)國際動漫藝術照(CICDAF 2010)國 際動畫比賽“金卡通獎動畫短片類特別榮譽”獎
2010年09月 《打,打個大西瓜》 榮獲 “2010南方多媒短片節 動畫短片銀獎”
2010年10月 《打,打個大西瓜》 榮獲 2010中國西部動漫文化節“優秀的動畫作品評選”最佳配音獎
2011年03月 《打,打個大西瓜》 入圍 2011澳大利亞金心國際電影節最佳動畫短片提名獎
2010年11月《打,打個大西瓜》 榮獲 第十二屆日本TBS DigiCon 6 總決賽金獎
2010年11月 《打,打個大西瓜》 榮獲 第26屆德國柏林國際短片電影節國際競賽單元評審會特別獎
2011年12月 《打,打個大西瓜》 入圍 “中國文化藝術政府獎”首屆動漫獎最佳新媒體動漫作品獎
2012年11月 《打,打個大西瓜》 入圍 四川省第十二屆精神文明建設“五個一工程”(2009—2012年)入選作品
第26屆德國柏林國際短片電影節評審會在頒獎詞中稱,“這是一部非常有價值的影片,它擁有獨一無二的視覺風格,其利用現代流行文化與幽默元素將作者對人類生活環境,和平與戰爭的看法傳達出來,整部電影非常好笑,和平與戰爭主題表現得恰如其分。”

作品花絮

核心思想
這部短片表面上是講反戰的,但這其實還不是最核心的思想。之所以在片頭片尾還有海報上使用了蜘蛛網元素,其實是暗指我們所生活的環境。我們的父母長輩、親戚朋友、上司下屬、街坊鄰里以及周邊的人文環境、自然環境都和我們有千絲萬縷的聯繫,我們的一切決定和行動無不受到這些聯繫的影響,我們往往會身不由己,迷失在這些牽連之中,做出並不是自己願意的決定。有時候真的需要一些感悟、頓悟、超脫,跳出塵網的束縛,沒有欲望、沒有喜好、沒有悲喜、沒有成見、沒有立場實現思想的裸奔,做一做真正原始的自己。
打,打個大西瓜
但那又談何容易,短片畢竟是短片,無法在這16分鐘的長度中展現出超脫的兩難,只是給了一個沒有選擇空間的封閉式結尾,這也是我最大的遺憾。
所以這部短片畫面風格雖然比較西化,但核心是東方釋家思想。其實這個標題就是指發現了“真我”這個寶藏,那才是人生最大的寶藏,得寶如此,夫復何求?
整個故事以撲克牌的形式展開,也是本片的一大亮點,給人在輕鬆的氛圍中留下一個深深的思考,很值得細細思量與品味一番。
結尾名單
在《打,打個大西瓜》的結尾,打出了一個長長的名單,而這些名單並不是演職人員表,而是作者楊宇的偶像,李安黑澤明余秋雨李連杰馬雲等知名人士赫然在列,問及原因,楊宇說,“好像有點調侃或者惡搞的味道吧,但也不完全是,更準確的原因是作品的人都有話要說,我也藉此機會表明我所推崇的人,這也是表明我的世界觀、價值觀”。
打,打個大西瓜
標題含義
像這么高雅而又有文學氣息的一個標題確實不是普通大眾所能理解的。此乃引經據典耳,據史書《鹿鼎記》最末一場記載,星爺與大反派某某某決戰於東郊黃陵,大戰三百回合,震塌地面,驚現滿清入關時所藏寶藏,星爺所飾韋小寶與大反派某某某均是貪財之輩,拼死拼活乃為了一個財字,於是乎,星爺有感而發:“還打,打個大西瓜啊!”
名稱含義
作者餃克力說因為想取一個不用解釋意義,聽眾都能產生好感的名字。食色性也在潛意識上下工夫效果最好,色不能沾,就定位到食上,這樣大家一聽就流口水了。
打,打個大西瓜
皮克斯的英文名字聽起來就像披薩(中文不像哈)。另外老外一提到中國的美食,餃子當然是中國獨一無二的,所以就把朱古力改成餃克力,這樣就有了中國風味,成了中西合璧。另外chocolate換成了jokelate,前面的joke是笑話, 玩笑的意思,這樣就貼合了我們作品的風格,玩世不恭,具有娛樂精神,還有重要的一點食品中一般來說,最好吃的都是對身體有害的,比如油炸、燒烤、多糖多鹽高熱量的食品;不好吃的一般都是對身體有好處的,比如粗茶淡飯、素的、沒口感的食品。但是朱古力是例外,它既有口感又對身體有好處(當然要適量食用)。所以我們“餃克力”就是要做這樣的食品。觀眾的高興是建立在創作者的痛苦之上的,我們要作踐自己來搏觀眾一笑,要讓看過“餃克力”作品的觀眾嘴巴都變成“餃克力”標誌的形狀。
打,打個大西瓜

創作背景

《打,打個大西瓜》的創作者叫楊宇(餃子),四川瀘州人,畢業於華西醫科大學藥學院,大三的時候開始學習CG動畫,畢業後到成都的一家廣告公司工作,但只在該公司工作了一年就辭職專注做《打,打個大西瓜》這部卡通片,因為理想是做一個原創漫畫家,楊宇把全部精力都放在這部卡通片的製作上。楊宇稱,“三年半期間,我過的生活跟生活在空間站似的,三點一線:客廳、臥室、廁所”,“餃克力”花了3年半的時間製作這個16分鐘的動畫,這3年內他幾乎沒有關注過外界的事情,就連他的QQ都是去年9月份才申請的。他一個人在家裡獨立完成了《打,打個大西瓜》。
作者楊宇作者楊宇
在這3年期間,“餃克力”的生活可謂是辛酸和幸福的。這3年內,“餃克力”沒有任何其它收入,為了製作動畫,他只能“啃老本”和用父母的積蓄,他誇張地說,“三年半期間,我過的生活跟生活在空間站中似的,三點一線:客廳、臥室、廁所”。
“餃克力”說道,“我父親在我剛工作時就去世了,我母親退休了每月1000的退休工資,她和我住在一起,在消費方面我們是能省就省:“衣”服基本沒買過新的;“食”物上多虧有母親的打理,她經常去超市找特價,而且我們以素食為主,健康又經濟;“住”宿是靠父母的積蓄在成都買了套二手房,是按揭,每月700多的按揭款占了我們的一半的支出;旅“行”那是富人們幹的事兒,對我來說是天方夜譚,這三年半我沒有離開過我家超過40公里;“娛”樂畢竟還是必需的,我聽評書、音樂,看電影、動漫,偶爾玩玩遊戲,全是最低廉的娛樂消費,但網遊不玩,太費時間和金錢,我家甚至網線都沒牽,我要上網就去朋友家上,這樣可以減少娛樂時間,減少社會浮躁氣息的影響,還保證了用於動畫製作的電腦系統的穩定性。而且這也是我所從事的行業,我在娛樂的同時也在不斷學習、積累。”
打,打個大西瓜

動漫前景

中國動漫行業經常被人評論為原創少、前途不大,對此,正在創建“餃克力工作室”的“餃克力”有自己的看法。“中國動漫最大的弱點是“不好看”。”
打,打個大西瓜
他認為,所謂的投資人急功近利、盜版猖獗、產業鏈沒有形成等等原因都是動漫人抱怨外部環境總結出來的謬論,他認為中國動漫人應該從自身出發來找答案,而不是抱怨外部原因,根本問題在於中國動漫本身做得“不好看”,“現在是眼球經濟的時代,中國動畫要真的好看了,想不盈利都難”,“餃克力”說道。
同時,他對動漫行業表示看好,“人類文明發展到現在這樣的水平,一般都有最低生活保障,在普通的情況下都是很難餓得死人的,當一個人餓不死又找不到活乾的時候,閒著也是閒著,你說他會幹什麼,對了,就是看看電視啊,看看動漫啊,玩玩遊戲這類低廉的娛樂消費羅。”

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