打滾子

打滾子

打滾子是起源於大連,在遼寧一帶廣泛流行的牌類遊戲,遊戲規則類似於升級。除打滾子了可出的牌型有些差異外,還加入了輸家向贏家進貢,王可以扣在底牌中等規則。

基本介紹

  • 中文名:打滾子
  • 來源大連
  • 分類:牌類遊戲
  • 牌數:3副牌,共162張
  • 牌類型:主牌、副牌、分牌
  • 亮主:搶亮
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遊戲說明

莊家
每一局都有一方擔任莊家,莊家具有扣底牌和第一輪的首先出牌權。第一局的莊家由亮王方擔任。做莊家的目的是利用莊家特權,儘量不讓對手得到分牌。一局結束後,新的莊家根據抓分方的得分確定
打滾子打滾子
對家
遊戲由4位遊戲者參與,左右方和上下方相互合作,對家指相互合作的另一方。如左方的對家為右方,下方的對家為上方。
莊家方
莊家與其對家組成莊家方。
抓分方
與莊家方相對而言,如果上下方是莊家方,則左右方即為抓分方。抓分方的目的是儘量多抓分,以快速升級。

遊戲規則

基本規則

使用牌數
3副牌,共162張,每人39張,底牌6張。
牌類型
1、主牌:大王、小王、常主、級牌和主花色牌;
常主:大小王、2;
級牌:當前莊家的級別就是級牌,例如:莊家開始時的級別是3,表示3是本局的級牌。當莊家
的級別上升到9時,9就成了級牌;
主花色:每方都可以根據牌情翻出級牌,最後翻出的級牌花色即為主花色。
2、副牌:除主牌以外的牌。
3、分牌:5、10、K
亮主
實行“搶亮”規則。
1、第一把從3打起,亮牌是搶亮大王(一張即可,別人反不了),並以亮牌人亮牌後摸的第一張花色
牌的花色為主花色(若摸到的是王則繼續摸牌,直到摸到花色牌為止),此花色的3為主3。亮牌
人為莊家。
2、若第一把沒人搶亮大王,則4家都從底牌中翻牌,以翻出最大牌的一家為莊家,並以該牌的花色為
主花色。若有兩家都拿到最小牌,則按翻牌順序確定,先翻牌的為莊家。
3、從第二把起亮牌必須用級牌,即打3亮3,打6亮6。
4、亮牌後自己和其他人都可以反,自己可以加固自己的亮牌。反的規則是:2個相同的反1個的,3個
相同的反2個或1個的, 3個小王或3個大王可以叫任意花色為主花色,但是不能叫無主,大王的叫
牌權優於小王。
5、如果沒人亮主,就從底牌中任意抽取一張牌,並以此牌的花色為主花色。若抽到王需繼續抽,直
到抽到花色牌為止。若底牌全是王,則重新洗牌。
底牌
1、3副牌,每人得39張,剩餘的6張牌為底牌。
2、發牌或反主結束後將底牌公開(若沒人亮主,底牌不公開),若有進貢底牌在進貢完成後公開。
由莊家取走底牌,並將底牌替換成同樣張數的牌作為新的底牌重新扣下。
3、底牌中可以扣分牌和王 (扣王張數不限)。扣王時底牌必須亮給大家看,不扣王時底牌不公開。
4、扣王時有大王必須先扣大王,沒有大王的情況下才能扣小王。
5、在莊家扣完底牌後,其他用戶也可在底牌中扣王,扣王時底牌必須公開。扣王后還需從底牌中撿
最小的牌,不能撿分牌,扣幾張撿幾張。最小牌的判定方法為先看是否是主牌,然後看點數,最
後看花色。如果點數相同,花色不同,可由用戶自己決定要哪張牌。
6、若莊家在扣牌中扣的全是分,則其他用戶不能再在底牌中扣王。
7、公開底牌後,底牌沒有主花色牌(級牌除外)或全是主,稱為乾鍋。乾鍋時底牌不能替換,也不能
在底牌中扣王。此局中若有一方能達到升級的條件,這方就升級,但底牌中的王不追加升級也不
算血。
8、如果莊家在底牌中扣的全是分牌或分牌和王牌,則其他用戶不能在底牌中扣王。
牌的大小
大王>;小王>;主花色級牌>;其他花色級牌>;主花色2>;其他花色2>;主花色牌(級牌除外)>;副牌(級牌
除外)
牌型
1、單牌:任意一張單牌。
2、棒子:兩張牌點和花色相同的牌。
3、滾子:三張牌點和花色相同的牌。
發牌規則
1、第一局隨機確認莊家,並從莊家開始逆時針發牌。
2、第一局需要按抽底牌的方式確認莊家時,也是從隨機確認的莊家開始逆時針抽牌。
3、第二局從莊家開始逆時針發牌。
出牌規則
1、每輪都由莊家先出牌。預設按逆時針順序出牌。
2、如果不是首家出牌,則在出牌時必須先出首家出的花色,如果沒有此花色可以用主牌殺掉或
墊其他花色的牌。例如:首家出了紅桃,用戶有紅桃必須出紅桃,如果沒紅桃可以出主牌殺
或墊其他花色牌。一輪結束後,最大方得到該輪的所有分牌。
3、首家可以出單牌、棒子、滾子,但不能出順子(34567)、拖拉機(3344)和泰坦尼克(555666),也不能甩牌。
活棒打法:打滾子時可以不跟滾子,也可以不跟棒。打棒時可以不跟棒。死棒打法:打棒必須出棒,沒有時可以給兩個單張。沒棒有滾子時可以不出滾子。打滾子必須出滾子,若沒有可按以下順序出牌:棒+單張,3張單牌。
4、打過10就結束一輪,再從3打起,逢3必打,逢10必打。一輪結束後重新亮王搶莊。
5、若抓分方一分不得或拿到300分,則該輪結束,雙方開始新的一輪。
6、底牌中扣了3大王或3小王,若抓分方得分不足120並且莊家成功保底或抓分方拿夠120分並成
功扣底,則該輪結束,雙方開始新的一輪。

升級說明

以下為抓分方升級的條件,缺一不可:
1、本局得分大於、等於120分。
2、成功摳底。
以下為莊家方升級的條件,缺一不可:
1、抓分方的得分不足120分。
2、成功保底。
底牌扣王
1、如果莊家方保底,抓分方得分又未達到或超過120.則莊家方享受底牌扣的王帶來的獎勵(升級並
且吃血).
2、如果抓分方摳底,但得分未達到或超過120,則下局由莊家方繼續坐莊,但雙方均不能享受到底牌
扣的王的獎勵,扣的王作廢.
3、如果莊家方保底,但抓分方得分達到或超過120.則下局抓分方上台坐莊,能吃到底牌扣的王獎勵
的血牌,但不升級(如果得分超過150還要多吃得分上的血).
4、如果抓分方摳底,得分也超過或達到120.則下局抓分方上台坐莊,並且享受底牌扣的王的獎勵
(升級並且吃血).
喝血(進貢)
1、在每局抓牌完成後(拿底牌之前),莊家的上家應向莊家進貢,所進貢的牌為進貢者手中的最
大牌(分牌除外),這個規則可以叫做"喝血",或者“吃肉”。喝血多少由上一局抓分方的得
分、摳底情況和所扣的王的個數決定(1個大王為2個血,即進貢2張牌;1個小王為1個血,即
進貢1張牌)。
2、抓分方得分若未滿80,每少10分下局出一個血(結算時5分按10分計)。若得分超過150,每多10
分下局即得一個血(結算時5分不計)。血牌不包括分牌,但打5、10的時候,5、10要進貢。
摳底
不論用幾張牌摳底,底牌的分數都只翻兩倍。

特殊規則

特殊情況下的計分規則
抓分方得“ 0”分,莊家方即贏,本輪遊戲結束.
抓分方得“300”分,抓分方即贏,本輪遊戲結束.
抓分方從底牌中摳出“3”個大王,且得分拿夠“120”分,則抓分方即贏,本輪遊戲結束.
莊家方從底牌中摳出“3”個大王,且抓分方得分未達到或超過“120”分,莊家方保底成功,則莊
家方即贏,本輪遊戲結束.
補充
莊家打J保底不成功被對家扣底則莊家從3開始重打
大連有的地區的主牌中還有所謂的混主,混主大於常主2小於打的主牌
(備註:打文明牌,做文明人。)

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