手機動漫

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動漫發展

中國有廣闊的動漫市場,各地動漫產業發展計畫的制定更是如火如荼,紛紛打造自己的“動漫之都”。北京開始著力打造國際一流的動漫產業中心;上海、廣州、福州已初步形成以網路遊戲、動畫、手機遊戲、單機遊戲和與遊戲相關的產業鏈。這一切都直接導致了國產動漫市場的上位。
與數字意義上的行業繁榮相對應的是名目繁多的動漫節、動漫展、動漫賽事在2007年的活躍。幾乎每個月都會有舉辦,地點除了杭州、廣州、上海、香港、北京這些發展動漫產業較早的城市,合肥、武漢、寧波這樣的動漫產業新興城市也逐漸加入。展出內容上,也更加注重質量和內容,不再是“COSPLAY+周邊商品販賣”的簡單集合,從廣度和深度兩方面都達到了一個高峰。
動漫產品本身有巨大的市場空間,而動漫產品的衍生產品市場空間更大。中國兒童食品每年的銷售額為人民幣350億元左右,玩具每年的銷售額為人民幣200億元左右,兒童服裝每年的銷售額達900億元以上,兒童音像製品和各類兒童出版物每年的銷售額達人民幣100億元……在某種程度上,這些行業今後的發展與行銷都有賴於動漫這一新興產業的帶動作用,以此類推,中國動漫產業將擁有超千億元產值的巨大發展空間。
2008年席捲全球的金融危機,波及到各行各業,正處於成長時期的中國動漫產業也受到了影響。在國內原創動畫產業受到資本的制約,外包加工業務訂單下降,出現危機的時候,這就迫使中國的動漫產業開始出現動盪,甚至是面臨重新洗牌的局面,然而在這種危險之中也隱含著機會。政府將重點扶持龍頭企業,做好動漫產業的規劃和動漫平台的建設,開展原創扶植,做好懂原創、懂行銷的專業高端人才培訓,進一步促進國際交流,淨化市場環境。但是國內動漫產業並沒有完全利用,因此有開發的市場價值。
在全世界的移動運營商里,只有中國移動和中國電信成立了專門的手機動漫基地,成立僅5年的中國移動手機動漫基地的手機動漫業務每年以300%的速度在擴張。
在國家各部委及相關部門的大力扶持下,中國動漫用10年時間走過了歐美日韓動漫強國幾十年的初級發展之路,如今,讓中國動漫超越動漫強國的“翅膀”已經出現,那就是——手機動漫。在從事動漫創作、市場運營、理論研究20年的筆者看來,世界動漫產業發展有3次浪潮式變革:第一次浪潮是以傳統紙質出版物和傳統藝術動漫電影為主的傳播形式及單一發展模式,第二次浪潮是以日本和美國為主的電視動畫、圖書、衍生產品相融合的“內容+商品”的產業化模式,第三次就是數字動漫,更嚴格來說是移動網際網路的手機動漫。中國動漫產業沒有趕上前兩次發展浪潮,但對第三次發展浪潮,我們不僅迎頭撞上,更有可能使中國動漫插上騰飛的翅膀。我們不要再拿第二次浪潮之後嚴重滯後的中國動漫產業模式和成熟的歐美日韓動漫模式去比較了,那無異於以卵擊石,還是看看這些數據和現象吧——中國擁有10億手機用戶、6億活躍的智慧型手機用戶,有最具創新能力和實力的網際網路、移動網際網路、電子商務、移動電子商務企業。
這一波洶湧的手機動漫浪潮從何時開始?我們以為,與5年前文化部提出的“大動漫產業發展觀”有關,在那一年舉辦的首屆中國動漫藝術大展之後,這一理念極大地拓展了中國動漫人的思維疆域和視野,讓中國動漫人更加深刻地理解了科技、商業、民生、經濟、教育等對動漫產業的巨大支撐與需求,使中國動漫從專注於傳統文化內容的動畫、動畫向更加廣闊的文化創意及相關產業延伸發展。
隨著手機動漫大賽的連續舉辦和手機動漫理論研究與實踐的陸續推進,手機動漫產業的蓬勃前景和發展機遇得到了上至政府管理部門、下至業界各方的關注和重視,手機(移動終端)動漫標準的出台恰逢其時,有力推動了中國手機動漫產業的進一步發展。
關於手機動漫的未來,結合當前發展情況可做如下預測:第一,引起動漫內容製作與傳播手段的巨大變革,與數字新媒體的結合將更加緊密;第二,動漫語言模式的變革,傳統紙質媒體、影視媒體時代的動漫語言單一且缺乏互動性、參與性,但在移動智慧型終端時代,“看動漫”會轉向“玩動漫”;第三,全新消費模式與文化產品生產模式的創新,移動智慧型終端的迅速普及使內容創作者可以與讀者進行直接溝通,實體物流銷售也因移動電商的商業模式而發生根本變化,全新的消費模式與文化產品生產模式或將由此開啟;第四,引起原創內容經濟收入模式變革,手機動漫作品稿酬同運營商的分成與傳統模式相比具有很大的優越性,在優質內容低投入與高產出的激勵下,可催生一大批高品質、高創意的優秀作品。
手機(移動終端)動漫內容標準的確立和推廣,有助於規範移動網際網路動漫產業鏈條各方的行為、理順各方利益、促進手機動漫產業跨越式發展,是“車同軌、書同文”協同發展的基礎。只有手機動漫得到健康而快速的發展,才能有效助推中國動漫產業在新時代的飛躍式發展,才能實現中國動漫在世界數字動漫發展浪潮中的引領式發展。

原創大賽

第四屆中國原創手機動漫遊戲大賽

大賽主題

動漫新時代 新生活

概述

“第四屆中國原創手機動漫遊戲大賽”是由文化部、工業和信息化部、共青團中央、湖南省人民政府、中國移動通信集團公司主辦,文化部文化產業司、湖南省委宣傳部、湖南省文化廳、湖南省信產廳、共青團湖南省委、湖南移動承辦,拓維信息、湖南衛視、酷奇動漫共同協辦的全國性手機動漫遊戲大賽。

釋義

移動G3業務的商用和手機終端的日益普及為手機動漫遊戲產業的發展帶來巨大機遇,手機動漫遊戲將為大眾生活增添新的精彩,同時在建國60周年之際,為祖國獻禮。

大賽介紹

“第四屆中國原創手機動漫遊戲大賽”(以下簡稱:大賽)是由文化部、工業和信息化部、共青團中央、湖南省人民政府、中國移動通信集團公司主辦,文化部文化產業司、湖南省委宣傳部、湖南省文化廳、湖南省信產廳、共青團湖南省委、湖南移動承辦,拓維信息、湖南衛視、酷奇動漫共同協辦的全國性手機動漫遊戲大賽。大賽定於2009年6月26日啟動,2010年1月中下旬結束。
第四屆大賽,按照加大投入、脫胎換骨、橫空出世、獻禮國慶的目標,在3G新時代,第四屆大賽要主動求新求變,融入手機遊戲,不斷創精品,出優秀團隊,打造中國手機動漫遊戲品牌。

參賽作品

由文化部、工業和信息化部、共青團中央、湖南省人民政府、中國移動通信集團公司主辦、拓維信息協辦的第四屆中國原創手機動漫遊戲大賽自6月26日啟動以來,受到了社會各界的廣泛關注。而從2009年9月1日開始,大賽先後在北京、天津、黑龍江、吉林、遼寧、內蒙、甘肅、江蘇、浙江、湖南、雲南、廣東、陝西、河南等省市開展嘉年華活動,豐富多彩的手機動漫遊戲業務和G3產品體驗讓超過400多萬的學生充分感受到手機動漫的無窮魅力。
據組委會不完全統計,截止11月底,大賽參賽單位(企業、工作室)1181家,其中動漫參賽單位865家,遊戲參賽單位316家,參賽單位覆蓋全國;徵集作品總數為107046件,其中漫畫類作品達79364件、動畫類作品達21563件、遊戲類作品達6119件。其中《三國演義》、《幽默與諷刺》手機動漫電子書、《越策越開心》、《美麗人生》手機動漫視頻短片等一大批優秀作品脫穎而出。參與大賽活動人數近2000萬人,參賽作品下載次數超過3000萬次。

評審陣容

本屆大賽作品評審會的評審陣容及其強大,包括漫畫大師方成、香港著名漫畫家黃玉郎、北京電影學院動畫學院院長孫立軍、中國美術學院傳媒與動畫學院常務副院長林超、好萊塢動漫導演徐克、央視動畫有限公司總經理王英、sina遊戲頻道副總經理王寧、著名出版人,畫家金城以及湖南衛視副台長兼製片人張華立等學界、業界的專家學者都將擔任本屆大賽評審。

獎項

在本屆大賽的1181家參賽單位以及107046件參賽作品中,將按照評審打分以及下載量排名相結合的方式,評出MOCA金獎1名、銀獎2名以及G3創新獎1名,他們將贏得萬眾期待的MOCA小金人及10萬現金大獎;此外還將評出最佳手機漫畫獎、最佳手機動畫獎、最佳手機遊戲獎各一名獎勵現金1萬元;同時,還將揭曉優秀作品獎(114名)、省級優秀組織獎(10名)以及院校優秀組織獎(20名)等組委會特別獎。
而團隊方面,評審會也將評出創業基金一等獎、二等獎、三等獎各一名,獎金分別為20萬、15萬、10萬,另有MOCA創業基金優秀獎17名,各獎現金1000元。

展現方式

客戶端方式

通過客戶端軟體,手機漫畫的文字顯示方式和圖片大小正好匹配於手機螢幕,並將漫畫重點故事情節加以動畫(畫面拉近,拉遠,平移,對話字型放大等)乃至特效(聲音、震動、螢幕抖動等)處理,使漫畫變得更加生動。這大大增加了閱讀的趣味性。客戶端軟體是日本漫畫成功的主要因素之一,日本的手機都有內置的手機漫畫客戶端軟體。客戶端的技術實現手段適用於所有形式的漫畫,同時按照可漫畫的內容對其進行深度的加工與展示,表現出手機漫畫的真正風采。從漫畫的種類來說客戶端服務尤其對長篇、中篇漫畫更有其不可替代的地位。許多手機漫畫為連環畫形式。一些日本漫畫有幾百集(稱為“幾百話”)的連載。與電視連續劇類似,連載是吸引手機閱讀,特別是手機漫畫,的客戶粘性的重要因素。客戶端形式也適用於超短篇漫畫。  正因為客戶端模式可以為用戶提供良好的閱讀體驗,只有基於客戶端的長篇動漫產品才能聚集客戶,形成真正的動漫客戶群體,從而帶來穩定、持續的盈利源頭,所以,客戶端模式應該成為手機動漫業務的核心模式。  目前開發比較成熟的客戶端不多,從產品設計、用戶體驗、漫畫內容等各方面來看,電信愛動漫、筆多漫畫社、手機漫客、漫漫看、看漫畫、等軟體做得相對比較權威。

彩信方式

受到通信流量的限制,彩信的內容不應超過50k,而彩e的內容不應超過100k,否則可能會發生由於網路下載逾時而造成失敗。  因此,彩信展示的形式不適合中長篇的漫畫展示。對於短篇(多格以及單幅漫畫等),彩信和彩e技術可以進行比較理想的客戶展示。

手機動漫雜誌

除了上述展現方式和客戶端軟體方式之外,為了基於良好的用戶體驗,中國移動手機動漫為用戶提供了手機動漫雜誌業務,且手機動漫雜誌通過彩信形式,向客戶提供漫畫閱覽服務,當前移動網際網路市場上,共有4款手機動漫雜誌,分別是:《每日一笑》、《漫畫天下》、《時事天下》、《日韓動漫》
《每日一笑》
搞笑動漫手機看,開懷快樂一整天!《每日一笑》精心挑選那些發生在校園、職場、蝸居族、打工族、夫妻、親子間的幽默故事,製作成有趣的動漫彩信,只為博您會心一笑。相約《每日一笑》,踏上屬於您的歡笑旅程。
《漫畫天下》漫天說地,不在話下!網羅每天新鮮趣事,犀利點評熱門話題,炫酷展現流行資訊!訂閱《漫話天下》,每天一條精彩彩信,讓您輕鬆變身“漫話”資訊達人!
《時事天下》
世界日新月異,天下無奇不有。時事漫畫說事實!《時事天下》匯集最熱最新的國內外政治、經濟、軍事、體育等新聞,用動漫彩信呈現新聞事實!瀏覽《時事天下》,閱盡世界風雲變幻。
《日韓動畫》
動漫界最近又有什麼新動靜?您最喜歡的漫畫家又出了什麼新作品?從動漫資訊到動漫八卦,從新番動漫到日韓名家動漫作品,這裡將為您一一呈現。關注《日韓動漫》,第一時間掌握日韓動漫潮流資訊。

移動優惠

優惠專區

優惠專區是中國移動手機動漫為回饋中國移動廣大用戶而建立的活動專區。它集合了【人氣活動】、【全國優惠】、【各地專享】及【重磅推薦】幾個欄目版塊,用戶能方便快捷的找到活動參與。

熱門活動

目前優惠專區的相應活動有用”手機動漫”客戶端看相關熱門動漫贏相應禮品活動,有三星手機贈送、惠普電腦贈送,等相關優惠活動。

活動參與

只要用戶參與手機動漫基地觀看相關作品如《網球王子》《九鼎記》《美人天下》《甜心格格》《暗黑協奏曲》等相關作品即可參與優惠專區的各大熱門活動。

最新報導

手機小動漫欲撬動23億元大市場
快速發展移動網際網路讓手機動漫市場被越來越多的用戶關注。相關統計數據顯示,預計截至2014年底,中國手機動漫用戶累計規模將達2.8億,手機動漫市場規模將達到23.1億元。包括中國移動、中國電信在內的各大移動通信運營商,也都在近些年來紛紛布局手機動漫市場。
以中國移動手機動漫基地為例,自2010以來,截至目前該動漫基地已經簽約近1000家戰略合作夥伴,線上正版動漫作品數量超25萬集,累計使用用戶數近2億人。2012年實現收入超3億元,締造商用元年開門紅。2013年,手機動漫基地繼續保持快速增長,全國累計收入超10.23億元,累計註冊用戶達1.4億。
區別於傳統意義上的紙質動漫產品,手機動漫的製作具有高效、快捷的特點,可體現作者意圖,最大程度地保留作品原有風格和最直觀的用戶體驗,但上述特點也對手機動漫產品的風格、種類、樣式等提出了更高的要求。
在業內人士看來,未來兩年將成為手機動漫市場規模爆發的重要時期。中國移動手機動漫基地相關負責人向北京商報記者表示,手機動漫若想獲得成功,首先就要緊跟移動網際網路及動漫產業發展步伐;其次,需要以用戶體驗為出發點,構建豐富的手機動漫產品體系。此外,還要同步做到對作品的內容製作與質量進行管控,並規範向用戶提供動漫產品的服務方式、服務渠道。針對運營服務要求,在產品、內容、運營、行銷等多個層面規範管理,執行行業標準。(北京商報記者 盧揚)

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