戰錘40K:復仇風暴(電腦遊戲)

戰錘40K:復仇風暴(電腦遊戲)

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《戰錘40000:復仇風暴(Warhammer 40,000: Storm of Vengeance)》以黑暗、哥特風為主,有兩個陣營可供玩家選擇,玩家將有機會操作戰錘系列中最吸引人的兩大角色——大師彼列和酋長碎骨者·斯拉卡。玩家既可以扮演大師彼列,率領麾下黑暗天使戰士保衛自己的行星,也可以選擇碎骨者·斯拉卡帶領獸人戰士去占領其他星球。

基本介紹

  • 中文名:戰錘40K:復仇風暴
  • 遊戲類型:策略經營
  • 發行商:Eutechnyx
  • 發行日期:2014-02-28
  • 遊戲語言:英文
  • 遊戲大小:180M
背景設定,操作指南,遊戲目標,配置要求,遊戲評測,遊戲風格,遊戲教程,遊戲操作,遊戲系統,總結,

背景設定

《戰錘40K:復仇風暴》是一款基於Games Workshop遊戲公司旗下《戰錘40000》遊戲世界為背景故事的MOBA網遊,顛覆性的遊戲方式讓大家驚訝。製作公司稱遊戲是一款“路線戰略遊戲”,遊戲風格不是像原版《戰錘40K》的世界一樣充滿了惡魔,而是以黑暗、哥特風為主。
《戰錘40K:復仇風暴》的設定將以標準的《戰錘40K》遊戲事件為基礎,與Relic公司的經典即時戰略系列遊戲《戰錘40K:戰爭黎明》完全不同,講述了發生在Piscina IV星球上的戰爭的故事,其中所包含的兩大特色型人物是: Belial和Ghazghkull Thraka。玩家在進行遊戲時,可以在兩大陣營中做出選擇,黑暗天使和獸人。
遊戲將以《戰錘40K》的宇宙中最具轉折性的一戰為背景,也就是皮西納四號星戰役。玩家將可以操作宗師彼列所率領的100名黑暗天使太空陸戰隊,英勇的為守護星球而戰;也可以扮演由碎骨者·斯拉卡所率領的獸人大軍,盡全力攻陷這座星球。
復仇風暴的玩法與植物大戰殭屍的對戰方式類似,遊戲的背景設定在了戰錘的宇宙空間的關鍵時刻,即是“帝國行星皮西納四號之戰”,畫面以黑暗的冷色調為主。在遊戲中,你可以選擇自己的陣營,可以操控黑暗天使太空艦隊英勇的捍衛“皮納西四號”星球,也可以操控獸人軍團侵略這顆星球,兩個陣營各會配備50個單人任務。除此之外,遊戲中還將包括新的遊戲劇情《帝國守衛》,會以DLC的形式發售。

操作指南

如何開始:點擊[start]開始遊戲。
操作說明:進入遊戲按照提示進行操作。

遊戲目標

選擇陣營帶領隊友取得最終勝利。

配置要求

PC版最低配置:
系統:Windows 7, Windows XP, Windows Vista, Windows 8
CPU :dual core 1.6GHz or better
記憶體:2048 MB RAM
顯示卡:256mb GeForce 7600 GT or equivalent
DX :DirectX Version 9.0c
硬碟:1165 MB available space
音效卡:DirectX 9.0c compatible sound chip or onboard audio capability with the latest sound drivers

遊戲評測

遊戲風格

遊戲風格以黑暗、哥特風為主,故事劇情則聚焦《戰錘40K》世界中的一個關鍵戰役:皮西納四號戰役(theBattleofPiscinaIV)。玩家將在獸人和黑暗天使兩大陣營中做出選擇,帶領自己的勢力守衛星球或者占領星球。進入戰鬥之後的畫面異常熟悉,這坑爹的對攻式塔防地圖是怎么回事,瞬間穿越到《植物大戰殭屍》的感覺,要不是獸人和暗天使兩方勢力都不是會賣萌的料,否則我一定以為自己走錯片場了。

遊戲教程

遊戲的教程比較詳細,不過大家估計對這一長串一長串的英文不感冒,其實玩法和很多線性對攻的策略塔防相似,地圖的最左和最右兩側分別是我方和敵方基地,地圖共分五線,每條線的起點和終點對應了戰鬥單位的戰場,玩家點擊最左側的方格可以安放指揮塔以及戰鬥塔,指揮塔的作用是產出資源,戰鬥塔的作用則是產出士兵。

遊戲操作

遊戲的操作比較常規,等待戰鬥塔生產士兵之後拖動到線上就能出戰,當然敵人也會發動進攻,只要在鄰近的線上士兵都可以“智慧型化”地集火,不過特定的近戰單位就不行了。戰鬥的勝負判定是當敵方的資源數為0並且指揮塔已被完全摧毀時才勝利,傷害數、出戰人數和時間都算在經驗獎勵里,這裡有一點小技巧,遊戲的戰鬥節奏並不算快,玩家可以點擊上方加速箭頭來加快戰鬥時間,過關花費用時就大大縮短,獲得經驗也能增加。
除了線性對攻塔防外,遊戲也提供了角色升級系統以及天賦樹系統,讓玩家逐漸深入培養自己的作戰成員,每次升級之後獲得一點經驗點,可以前去升級士兵技能和作戰指令技能兩個體系,這裡所有的技能都只消耗一點,不過每次也只能升級一個種類。士兵體系包括三大兵種和兵種下屬的各項技能,指令體系則包括各種戰略性的技能。
對應到戰鬥中也有更為細節的操作,比如說點擊戰鬥塔可以選擇普通出兵和帶有特殊技能的出兵,以及一次出兵的數量(生產時間會加長)。而戰略指令需要花費另一種資源才可使用,點擊正下方的有點像太陽的圖示可以看到,想要積攢這種“太陽”資源,需要讓戰鬥塔全部切換成相應的吸收狀態,此時無法生產士兵,當相應的資源積攢完成後可以將狀態切換回來
帶有某些特殊技能的士兵可以在戰鬥中實時地指揮他們使用技能,只要長按該名士兵出現半透明的技能圓形選單,然後上下左右劃屏選擇即可,手勢操作融合得很棒。遊戲雖然看上去不難實際上有不少策略細節元素,比如產出的士兵暫時不需要派上場時可以拖動到左下的卡槽中,這樣戰鬥塔可以繼續生產,卡槽中的士兵可以重新拖動到戰場上,還可以拖動到能源體系中轉化成戰鬥資源,在一些預設關卡沒有指揮塔的情況下就非常有用。

遊戲系統

遊戲的系統和要素其實相當完備,策略性也很足,不過在推進關卡中感覺難度並不高,只需要常規思路就可以輕鬆過關,另外每個關卡也沒有重複刷關的意義,只要拿到最高三勳章評價就足矣,返回來再打一次就不會有經驗值了。單人模式下獸人和黑暗天使兩個陣營各50場戰役,內容還算充足,除了單人戰役模式外,遊戲亦支持跨平台的多人模式,只要簡單的填寫一下信箱和暱稱就可以進入多人聯網對戰,不過因為測試服的原因,常常出BUG,閃退什麼的也有些討厭。遊戲裡面還包含一個新的劇情DLC《帝國守衛》,售價0.99元,有意想付費擴展的玩家留意一下。

總結

總體來說《戰錘40K:復仇風暴》嘗試走了一條戰錘親民化的路線,雖然畫風和系統細節依舊是戰錘40K的風格,對原Fans的吸引力仍在,不過遊戲的核心設計卻是相當“塔防手遊”化了,遊戲前半段你甚至連指令、兵種什麼的都無需考慮,只要保證資源足夠就可以輕鬆取勝,對於核心向玩家來說完全不能過癮。估計大家對本作的評價也是見仁見智,個人覺得還是值得一玩的,希望開發商對遊戲進一步最佳化,修正一下閃退的問題。

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