This War of Mine(我的這一戰)

This War of Mine

我的這一戰一般指本詞條

《This War of Mine》是一款由波蘭的遊戲開發商11 Bit Studios製作的2d橫版戰爭遊戲,遊戲於2014年11月14日發售。NS版2018年11月發售。

玩家扮演的不是士兵而是平民,在戰火連連的城市中生存。玩家得在城市廢墟中尋找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。當然,大部分城市廢墟也有其他的倖存者,倖存者有友善的,有邪惡的,也有完全不把玩家放在眼裡的,玩家可以選擇幫助或者無視那些倖存者,同那些倖存者交易物資,玩家也可以殺死那些倖存者掠奪他們的資源,唯一限制玩家的只有心中的道德約束。

基本介紹

  • 中文名:這是我的戰爭
  • 原版名稱:The War of Mine
  • 遊戲類型:2D橫版沙盒遊戲
  • 遊戲平台:Microsoft Windows  Nintendo Switch 
    OS X
    Linux
    IOS
    Android
  • 所屬系列:戰爭生存
  • 地區波蘭華沙
  • 開發商:11 Bit Studios
  • 發行商:11 Bit Studios 
  • 銷售:Steam(PC),APPstore(IOS),Google Play(Android),TapTap(Android),Sonkwo(PC)
  • 發行日期:2014-11-14
    2018年11月 NS版 
  • 內容主題:生存
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:2D
  • 最新版本:PC4.0.0 Android1.5.0 IOS1.5.1
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:視玩家遊戲內表現
    N+
  • 主要角色:卡蒂亞、馬可、帕夫列、艾麗卡、羅曼等
  • IOS資費:¥98.00 
  • PC資費:¥68 
遊戲簡介,遊戲評測,遊戲玩法,遊戲角色,經典模式,劇情模式,遊戲攻略,遊戲地圖,經典模式,劇情模式,遊戲解讀,系統要求,

遊戲簡介

遊戲的靈感來源於塞拉耶佛圍城戰役,遊戲中會將玩家困在一個生存條件極度艱辛的孤城,玩家於其中所做的每一個決定都攸關生死,而他們所遭遇的一切波瀾起伏都是在自己的現實生活中可能碰到的,開發商正是想通過這樣一個嚴肅的命題,來拷問人性深處的陰暗面。本作的結構非常特別,是一款由白天和黑夜部分組成的截然不同的複合式遊戲:白天,遊戲展現出了一款著重於細節管理的模擬作品的特點,玩家不僅要發號施令尋找供給,還要為藏匿在破舊大樓里的不幸士兵製作物品;而到了夜間,本作的潛行玩法成為重頭戲,玩家要小心翼翼地通過廢棄大樓,為倖存者搜尋供給。一早一晚的對比玩法,展現了遊戲極致的陰暗,同時,也提升了遊戲的可玩性。遊戲過程中,玩家亦會遇到不少兩難選擇,尤其是當倖存者越來越多時,考驗著玩家的道德準則,是全力救助每一位倖存者,還是放任不管。
This War of Mine
《This War of Mine》有射擊遊戲的玩法,但更多的是一款生存遊戲,玩家需要根據個人的道德準則做出艱難的決策。“戰爭中,並非人人都想赴前線殺敵”,這是遊戲中一句極具諷刺的口號。製作方希望通過本作向世人展示戰爭的另一面:國破家亡,流離失所。

遊戲評測

戰爭固然可怕,但更可怕的是戰爭中那些居無定所的內心。
一般情況下,遊戲玩家往往都是以遊戲中角色的意志來行動,而《這是我的戰爭 This War of Mine》(以下簡稱TWoM)是一款能夠用讓玩家用自己的意志而行動的遊戲,這也是TWoM 能夠如此深入人心的關鍵。
This War of Mine
以玩家的選擇來影響劇情的發展,這樣的遊戲並不少見,如Telltale 的《行屍走肉Walking Dead: The Game》《與狼同行The Wolf Among Us》、Quantic Dream的《暴雨Heavy Rain)》,在這些遊戲的中,有不少讓玩家們自主選擇的對話或者行為,而這些選擇會或多或少的影響遊戲角色和接下來劇情的發展,但顯然的遊戲棄掉了很多關於道德方面的東西,因為在這兩部遊戲中我們注意到,玩家的決定和選擇並沒有善惡之分,最多只是結果不同而已,但不得不說“選擇”系統還是很大程度上豐富了遊戲體驗。而《這是我的戰爭 This War of Mine》和它們不同,遊戲設定讓你身處絕境:如果你不去搶劫和偷竊甚至殺人,你就真的會餓死。在這裡沒有“選擇”,只有“做”與“不做”,正是這些與道德掛鈎的選擇讓遊戲的劇情代入感大大的加深了,當玩家意識到自己的行為在真真切切影響周圍人的生死的時候,這種“直擊人心”的人性拷問情感才得以爆發。
走投無路的你會選擇打劫這對老夫妻嗎?走投無路的你會選擇打劫這對老夫妻嗎?
無論是末日題材還是戰爭題材的遊戲中,人性總是廣泛被提及到的,戰爭是否會泯滅人性?答案是否定的。戰爭(末世)並不會泯滅人性,當身處生存還是死亡的邊緣時候,人性中善與惡被無限的放大,在戰爭題材的遊戲中我們可以看到人性的光輝的一面,也可以看到人性的邪惡的一面,《這是我的戰爭 This War of Mine》將善惡的權杖交到了玩家手中:你和你的同伴缺衣少食在廢墟中度日,眼看馬上就要彈盡糧絕了,在這種絕望的情況下你突然發現了一戶手無寸鐵的老夫婦,他們居然有著豐富的物資,鄰居小孩過來給生病的媽媽討藥,在原本醫療物資就非常匱乏的情況下,選擇做好人的代價就是自己就陷入困境,小隊成員因為缺醫少藥病死,有人心理奔潰離家出走,隨著成員的減少,暴徒隔三差五的光顧…類似的選擇還有很多,而遊戲的設定壓根沒有存檔重來一說,也就是說錯過的就錯過了,失去的就失去了,犧牲的就犧牲了,再也找不回來。可以說《這是我的戰爭 This War of Mine》是對人性最大的拷問。
This War of Mine(我的這一戰)
《這是我的戰爭This War of Mine》是一款與眾不同的戰爭題材的遊戲,它講述了一組倖存者在戰爭中的廢墟城市裡蒐集物資、努力求生的故事。從遊戲的層面來說,《這是我的戰爭 This War of Mine》的策略性豐富,內容十足。遊戲的所有系統都圍繞“生存”展開,系統間又環環相扣,包括人員配置、物資搜尋、設施建造、物品製作等等,首先人員搭配多樣,每個成員的優缺點都突出,玩家可以根據自己的喜好來進行搭配,另外道具的種類、用途都十分分明,食物、藥品、工具等生存所需的物品都分類齊全。但是遊戲的關鍵不在於此,遊戲的難度直接導致了玩家在進行遊戲內的任何活動時候必須面臨“選擇”。
This War of Mine(我的這一戰)
在戰爭爆發、物資匱乏、人心惶惶,而你又只是普通民眾這樣的故事背景下,加上開發著在遊戲節奏感和數值設計上“煞費苦心“,使得物質的匱乏感貫穿遊戲流程的始末。在這樣的環境設定下,無論施暴還是被施暴,無論暴力行為是主動的還是被迫的,我們始終沒法擺脫與“暴力”的聯繫。遊戲裡各種突發事件和與選擇相關聯的後果,時時刻刻都讓玩家處於危在旦夕的境地,當玩家面臨生存危機時,遊戲帶給玩家的更多的是思考以何種方式活下去選擇而如何活下去,因為活下去的方式很簡單,只要有足夠的食物、充足的藥品、堅實的堡壘,活下去不是問題,問題是以怎樣的方式做收集到這些東西。
小女孩向你求助 你會幫助母女二人嗎?小女孩向你求助 你會幫助母女二人嗎?
遊戲沒有難度選項,遊戲的通關難度更多是依據玩家的行為準則,你可以選擇人性模式:收留每一個投靠者、幫助每一個向你尋求求助的人、不拿民眾一針一線…但這樣的後果往往是加大遊戲的難度,最終難逃杯具收場。貫徹始終的物資匱乏狀況逼迫玩家去選擇“暴力”的方式來解決問題,當你選擇拋棄道德約束,用“僅僅只是遊戲”“是遊戲就要通關”的心態來進行遊戲時,遊戲也變得“容易”起來,於是你闖入老夫婦的豪宅,將他們的物資搜刮一空,因為你馬上就要斷糧了;於是你偷襲其他廢墟里的求生者,將他們的武器和子彈拿走,因為你需要武器保護自己;於是你果斷拋棄了受傷的同伴,因為隔壁的士兵就快要找到我們;於是你把前來求藥的孩子擋在門外,因為你僅僅只剩下這些;於是你選擇默默轉身離開,任由士兵對螢幕女性施暴,因為他們手裡有槍。這些決定並不輕鬆。
隨時面臨各種減員、遇襲等“意外”狀況隨時面臨各種減員、遇襲等“意外”狀況

遊戲玩法

搭建避難所
白天(6:00到20:00)大部分地區都處於交戰狀態,遊戲設定白天外出街道上有狙擊手(哪管好的壞的=_=,看見會動的就打)所以玩家操縱的角色在白天只能呆在家裡活動,這段時間玩家可以操縱角色執行活動:1.恢復狀態,如進食、服藥、休息;2.與避難所進行互動,如採集資源、建設設施、使用設施等;3.與來到避難所的人進行互動,晚間未及時回到避難所的人員會在8:00左右回到避難所或被宣布死亡,行商會在9:00-10:30這段時間段到達避難所,大約2-3天一次,不受寒冷和戰亂封鎖影響,還有可能遇到其他難民,有給予物品、索要物品、請求幫手這三種情況,請求幫手如果同意,則與其交談且選擇同意者將外出一天,減少疲勞值和飢餓值數量與外出探索相同。
白天白天
人員分配
晚上21:00-次日5:00為晚上時間,每個角色都有四種可選的活動:搜尋、守衛、睡覺、在床上睡。搜尋者每晚最多只能有一個,將攜帶選擇的物品前往選中的地圖進行探索,回歸後減少疲勞值。守衛者可以多選,作用是加強晚間避難所防守(每天晚上都有幾率觸發被搶劫事件,最終事件結果有:1.無人受傷無物品被搶奪,2.有人受傷無物品被搶奪,3.有人受傷有物品被搶奪。被搶劫事件的觸發幾率取決於生存天數和當時狀況,而事件結局的判定則由避難所守衛力量決定,每一個晚上停留在避難所的角色、保留在避難所的武器彈藥都將提供守衛力量,而選擇守衛活動將在角色基礎守衛力量的基礎上提供加成)。睡覺和在床上睡屬於同類選項,可選擇在床上睡的角色數量取決於已建設的床數量,睡覺和在床上睡的區別在於:1.睡覺對健康值的回覆較在床上睡少;2.睡覺回復的疲勞值比在床上睡少一級(如一角色處於極度疲勞狀態,晚上選擇在床上睡第二天恢復狀態為良好,選擇睡覺則為疲勞狀態);3.睡覺將獲得debuff,如此角色有受傷/生病狀態,可通過白天睡覺2.5小時回復。
搜尋資源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地區的戰爭都會停息(根據生存天數的不同會有暴風雪事件/戰亂事件,令一部分地圖處於“由於天氣/戰爭無法前往”的狀態),玩家可以操縱角色去其他區域的場景搜尋物資,地圖場景都是固定的,每一個可搜尋的地方產出的物資數量將略有不同但種類相同。每個可搜尋的地點在大地圖上將有一定介紹,對該地圖材料、部件、藥品、武器、食物數量提供大體描述,危險程度也有不做說明、建議小心謹慎、危險三種。不做說明代表該地圖無攜帶武器者、且將不主動攻擊;建議小心謹慎說明此地圖有攜帶武器者,但除非滿足條件否則不會攻擊:如別墅等地圖前往偷竊被看到等;危險代表此地圖有攜帶武器者且其中有主動攻擊者,但並非所有人都會主動攻擊:如軍營下方的可交易者攜帶手槍但不主動攻擊,上方塔樓在不接近的情況下亦然。標有危險的地圖的例外是狙擊點地圖,其中只有一個場景外的狙擊手向場景內有規律的射擊。地圖示明可交易表示地圖中有可進行交易者,但除了旅店地圖和平狀態可能在搬不走過多物品時與之交易高價值物品外,都不會專門去地圖中交易,原因無他,各場景交易的價格最終表明只有偶爾來到的行jian商價格最低。
分配分配
黑夜黑夜
合成製造
玩家所操縱的角色可以在白天使用工作檯製造武器、工具或者建造設施、修復避難所破損處,建造不同的工具、設施,需要的材料也不相同。工作檯的等級也影響著可製造的物品以及設施。

遊戲角色

經典模式

卡蒂亞(Katia)
綽號:還價技巧
嗜好:咖啡(每天一個)
This War of Mine(我的這一戰)
特性:交易時獲得20%的優惠、情緒化(心情起伏更大)、彈吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰能力:4檔(★★☆☆☆)弱
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
她是第一個劇本里的人物,而且又是女記者的身份,看起來很像遊戲裡的女主角,她聰明又善良,12格的背包,人氣也還可以。如果是經濟流交易型的玩法,她的確是遊戲中非常有幫助的角色,白天可以在家裡等著占商人的小便宜,晚上可以出去探索物資或交易占便宜。出場率最高的人物。算是正義的代表,”聖母型“玩家的首選人物。
帕夫列(Pavle)
綽號:快跑選手
嗜好:無
This War of Mine(我的這一戰)
特性:彈吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:1檔(★★★★★)最快
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
一個曾經的運動明星,看起來很像男一號,但的確只是看起來像而已(為什麼?你懂的)。標準的12格背包,最快的速度,在同樣的地形上,幾乎沒有人能追得上他。有些場景,讓他偷偷潛入搜刮一番以後,直接明目張胆的跑出去就行啦。

  
茨維塔(Cveta)
綽號:關愛兒童
嗜好:無
This War of Mine(我的這一戰)
特性:很快與孩子搞好關係、來自鄰居的幫助更頻繁?滄桑、不會彈吉他
背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小
近戰能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
守家能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
槍械能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般
心理素質:聖母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關心隊友而不是自己
沒有什麼實用性技能的人物。前期還有一些作用,守家極容易受傷。到後期她就變成隊伍里混吃混喝的一員了。很多屬性都很差,最少的背包格子。但她和安東是這個遊戲中必不可少的角色,他們代表了戰爭中的老年人,讓這個遊戲的真實度變得更加完整。
 
 
布魯諾(Bruno)
綽號:大廚
嗜好:煙(煙是每天三個,包括劣質煙和優質煙)
特性:做飯、製作酒精和釀酒消耗更少的材料、不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭鬥
擁有遊戲中超級實用的技能,是經濟流玩法的主要人物,有他在賺錢很快,隊中全員都能吃的飽。可以說他掌握了遊戲中最實用的技能了,任何情況下人都離不開吃啊,也是因為這個,他的人氣也比較高。此外由於釀造和制酒精也能降低消耗,更大大增加了他的實用性。他是個利己主義者,個性並不是特別討喜,選擇幫助鄰居時他有時會說:“我們所有人都應該留在避難所里打掃衛生,而不是出去幫別人”,但心情值依然會增加少部分。
鮑里斯(Boris)
綽號:強壯而緩慢
嗜好:煙
特性:最高生命值、情緒化、不會彈吉他。
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:17格(★★★★★)最大
近戰能力:2檔(★★★★☆)強
守家能力:2檔(★★★★☆)強
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:5檔(★☆☆☆☆)最慢
心理素質:聖母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關心隊友而不是自己
一般隊伍中有鮑里斯的話,最好先用腿腳靈活的人把場景中所有的物資都移動到入口處附近,然後第二天晚上鮑里斯出場,直接小跑過去,搜刮一下默默的拿完就走。防禦力強,回血速度快。

  艾麗卡(Arica)
綽號:無聲潛入
嗜好:煙
特性:在行動時發出更少的噪音、較情緒化、彈吉他。
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近戰能力:2檔(★★★★☆)強
守家能力:2檔(★★★★☆)強
槍械能力:2檔(★★★★☆)強
跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭鬥
遊戲中最漂亮的一個妹子,也是可以背刺秒殺的女性。幫助鄰居會很開心,偷東西之後不怎么難過。艾麗卡也是戰鬥型的人物,小刀是她的標配武器。跑步聲音小既是優點也是缺點,雖然更容易潛入但是更難勾引敵人。
安東(Anton)
綽號:資深數學家
嗜好:禁慾(不抽菸不喝酒不喝咖啡)
特性:滄桑、來自鄰居的幫助更頻繁?不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:8格(★☆☆☆☆)最小
近戰能力:4檔(★★☆☆☆)弱
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱
跑步速度:4檔(★★☆☆☆)慢
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭鬥
公認的混吃混喝型人物,最少的8格背包格子,很慢的移動速度,容易生病的體質,戰鬥力略高於大媽,移動速度略低於大媽。他很聰明,而且是理智型的,完全不抽菸不喝酒,不喝咖啡,沒有任何消耗。如果隊伍里實在需要人手,那多他一雙手倒也可以。

  茲拉塔(Zlata)
綽號:鼓舞精神
嗜好:無
特性: 提升全員士氣、吉他彈的好聽。
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰能力:4檔(★★☆☆☆)弱
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般
心理素質:聖母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關心隊友而不是自己
出場率較低,最會傳播正能量的人物,樂觀積極,很多人覺得她作用不大,但是她能夠讓整體的幸福等級上升一個層次,仔細觀察的人會發現她的存在讓“我們的想法”中的描述改變了,裡面會加一句“茲拉塔會安慰大家”之類的句子,如果避難所里有吉他,描述里會說“我們有一把吉他,茲拉塔彈奏的很好聽”。
 
馬可(Marko)
綽號:老練拾荒者
嗜好:無
特性:不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:15格(★★★★☆)大
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
綜合能力最高的人物,超級實用,有他在夜晚的探索任務基本就不需要別人了出馬了(除非有交易需求派砍價姐出場,或者有17格老大哥在)。馬可的單人存檔,也是公認的最難存檔之一,難點在於:夜晚出去探索時,家中無人防守,家中容易丟東西,長期家中被盜,馬可會悲傷,之後再被偷就會慢慢沮喪,一旦沮喪很容易就進入心灰意冷,最後上吊自殺。如果夜晚不出去探索,每天留守也不是長久之計。建議清理家的時候可以不要急著把東西拿出來,用多少拿多少,只要沒拿出來就不會被偷,爐子上做好的食物也不會被偷。出門可以把值錢的藥品和食物帶著,等商人上門再搞建設。單人檔可能陸陸續續來兩個隊友,也有可能全程一個隊友都不來。
 
羅曼(Roman)
綽號:訓練有素
嗜好:煙
特性:暴力、彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近戰能力:1檔(★★★★★)最強
守家能力:1檔(★★★★★)最強
槍械能力:2檔(★★★★☆)強
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭鬥
毫無一問的一哥,空手暗殺秒殺,僅用撬棍即可背刺秒殺,不論殺人越貨還是看家守門都是利器。是戰鬥型玩法的核心人物和代表人物。從他的故事裡能看出他有自己的底線並且重情重義,任何狀態都能喝酒。脾氣最差,總是心情不好就很容易對隊友大打出手,所以應該優先去掉他的各種負面buff。即便沒有守家,可能也會使守家隊友消耗更少的彈藥。
 

  
馬林(Marin)
綽號:心靈手巧
嗜好:咖啡
特性:在所有建造和大部分製造中減少耗材20%、不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭鬥
實用型人物之一,也是經濟流玩法的代表人物,家中有了他,所有建築活就都是他了,但其實,只要讓他在工作檯那裡點一下,然後讓別人去建造完成就可以了,他可以當一個站在工作檯那裡的總指揮,其他人去幫助他造完。
 
艾米麗亞(Emilia)
綽號:天才律師
嗜好:咖啡
特性:放鼠籠效率最高、親和力、抗沮喪(對失落有抵抗力)、不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關心自己而不是隊友
最冷血的人物,除了屬性較好沒什麼特別之處。艾麗卡是女性中的戰鬥型代表,卡蒂亞的女記者身份又那么的有女主角范兒,茨維塔則是代表了女性老年人,那么她可能就是代表著戰爭中一些普通的女性吧。在現實生活中有富裕的家庭背景和優秀的工作能力,在戰爭中卻變成了比較弱勢的群體。有些殘忍,但是很真實。
以下為PC1.3.0以上的自定義人物
警官(Police Officer)
綽號:熟悉槍械
嗜好:無
特性:情緒化、不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:2檔(★★★★☆)強
槍械能力:1檔(★★★★★)最強
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭鬥
槍械精通,槍的威力和瞄準速度都非常好,但是容易情緒化。

  
  
森林住民(Forester)
綽號:老練的伐木工
嗜好:無
特性:可以劈出更多的燃料與木材(大約+50%)、不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:2檔(★★★★☆)強
槍械能力:2檔(★★★★☆)強
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
砍伐和收集木材,方有優勢,相當於15格的部分能力。
藥劑師(Pharmacist)
綽號:精通藥品知識
嗜好:無
特性:製作藥物消耗更少的材料、不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭鬥
廚子因為冷血被製作組沒收了做藥的能力,卻又把這個能力安排到了你的身上,50%藥劑材料減免,知道我的藥是怎么來的么。

 
  攝影師(Photographer)
綽號:善於發現細節
嗜好:無
特性:視線夾角增大、不會彈吉他  背包大小:12格(★★★☆☆)中等
This War of Mine(我的這一戰)
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己
給壇蜜拍過寫真的人,一般眼神都特別好,所以看的非常遠,且細小東西看的很清楚。
心理學家(Psychologist)
綽號:意志堅強
嗜好:無
特性:抗沮喪、不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:聖母(★☆☆☆☆)心情起伏最大,極度關心隊友而不是自己
在沮喪的時候有用處非常好的,但是音樂家的神BUFF他學不來。

  
電腦專家(Computer Specialist)
綽號:電子天才
嗜好:無
特性:可以用同樣材料做出雙倍電器、悲觀、不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰能力:4檔(★★☆☆☆)弱
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭鬥
電器精通,可以用到同樣的電子元件做出雙倍電器,表面冷血實際容易情緒化。

  
 
保險推銷員(Insurance Agent)
綽號:口才優秀
嗜好:無
特性:砍價10%、不會彈吉他
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
守家能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
槍械能力:5檔(★☆☆☆☆)最弱
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:冷血(★★★★☆)心情起伏不大,極度關心自己而不是隊友,心情不好可能會與隊友爭鬥
砍價和忽悠,砍價能力只是10%。

  
以下為The Little Ones DLC的人物
克里斯托(Christo)
綽號:堅定的父親
嗜好:禁慾
特性:睡眠時間短、減少負面狀態的影響(高級疲勞/飢餓只相當於其他人初級的狀態)、不會彈吉他
背包大小:12格(★★★☆☆)中等
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:1檔(★★★★★)最強
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己

  亨里克(Henrik)
綽號:菸草商人
嗜好:煙(煙是每天四個,包括劣質煙和優質煙)
特性:多做50%的煙、不會彈吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近戰能力:3檔(★★★☆☆)普通
守家能力:3檔(★★★☆☆)普通
槍械能力:3檔(★★★☆☆)普通
跑步速度:4檔(★★☆☆☆)慢
心理素質:善良(★★☆☆☆)心情起伏一般,關心、理解隊友,不怎么關心自己

  
伊麗娜(Irina)
綽號:園藝高手
嗜好:無
特性:種植省50%的水、不會彈吉他
背包大小:10格(★★☆☆☆)小
近戰能力:4檔(★★☆☆☆)弱
守家能力:4檔(★★☆☆☆)弱
槍械能力:4檔(★★☆☆☆)弱
跑步速度:3檔(★★★☆☆)一般
心理素質:堅強(★★★☆☆)心情起伏一般,關心隊友也關心自己,心情不好可能會與隊友爭鬥

  

  
孩子們
伊斯卡拉(Iskra)
綽號:克里斯托的女兒(必與親人伴隨出現,以下兩人同)
嗜好:無(禁慾)
特性:開局自帶悲傷、飯量為成人的一半、無背包、禁止出行、禁止戰鬥、不能守家、可以與家人或認可的人同睡一張床、可在工作檯自製玩具、可以學習做些簡單的東西、家務活、不能應對拜訪者的請求、不會自己吃藥、扎繃帶、不能抽菸喝酒喝咖啡等
背包大小:無
近戰能力:無
守家能力:無
槍械能力:無
跑步速度:較慢
心理素質:脆弱(其他兒童一樣,下略)

  
伊凡諾(Ivano)
綽號:亨里克的孫子
嗜好:無(煙)(梗)

  
莉迪亞(Lydia)
綽號:伊麗娜的侄女
嗜好:無(禁慾)

  
米沙(Misha)
綽號:鄰居的孩子
嗜好:無(禁慾)
 
謝爾蓋(Sergei)
綽號:迷路的男孩
嗜好:無(禁慾)
 
卡琳娜(Kalina)
綽號:戰爭孤兒
嗜好:無(禁慾)
 

劇情模式

亞當(Adam)
綽號:老練拾荒者
嗜好:咖啡
特性:開局自帶悲傷、大幅減少負面狀態的影響、從第天起心情鎖定為失落、悲觀
背包大小:15格(★★★★☆)大
This War of Mine(我的這一戰)
近戰能力:1檔(★★★★★)最強
守家能力:1檔(★★★★★)最強
槍械能力:1檔(★★★★★)最強
跑步速度:2檔(★★★★☆)快
心理素質:堅決(★★★★★)心情值鎖定,不增不減
  

  
孩子
艾米莉亞(Amelia)
綽號:亞當的女兒
嗜好:無(咖啡)(BUG)
特性:開局自帶飢餓重病、固定在床不能移動、不會說話、飯量為成人的一半、無背包、禁止出行、禁止戰鬥、不能守家、不能應對拜訪者的請求、不會自己吃飯、吃藥、扎繃帶、只能存活3
This War of Mine(我的這一戰)
背包大小:無
近戰能力:無
守家能力:無
槍械能力:無
跑步速度:無
心理素質:無

  

  
1.3版本可以自主創建人物,並加入兩張新地圖。
2.0版本允許使用mod,官方加入了簡體中文。
3.0版本新增三張地圖。
4.0版本新增劇情模式。

遊戲攻略

初期
(僅供參考)
既然是新手攻略,一般第一次玩會隨機到2組人物,分別是廚子、跑得快、砍價姐 和 廚子、跑的快、15格背包。2組人各有各的好處。砍價姐和商人交易有加成,能換更多東西,而15格每次能多拿3組物品。
第一天先把基地里不需要撬鎖和挖廢墟才能撿到的物資撿起來,把工作檯造起來,然後造撬棍和鐵鍬,至於順序隨便你,不過就是先挖土或者先撬鎖撬門。
然後把屋子裡的物資都搜刮一遍,就可以度過第一個白天了。
地圖旁邊的一大段話要看:會提示你需要帶什麼工具,有沒有危險,能不能交易如果你沒看簡介,第一次去就當探探路。
第一天和第二天晚上一般都不會有人來搶劫(多周目第一天就會來人搶劫)。第三天才會來強盜,所以除了出去搜刮的人,其他人都睡覺。
晚上出去搜刮先去無人區,你的人那個背包多你就用哪個,第一次搜刮先別帶任何東西,到地點之後把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬門不,然後帶上材料和木頭就可以回家了,下次來就帶上工具挖土、撬鎖撬門。
第二天你就注意了,白天一定要把床造起來,物資足夠也把廚房造了,先別做飯,等第3天再吃。
晚上讓一個人守衛,保證物資先不被搶(另一個睡床上,之後白天搜刮者睡覺,晚上守衛兩班倒)。物資優先拿醫療用品、酒、咖啡、煙(因為一般第三天商人就來了,準備好東西和他換材料)。剩下如果還有格子,就拿材料和木頭。
第三天算好物資把灶台造了並升級了(材料不夠就等商人來,沒來晚上再搜刮,就直接做飯就行),然後用廚子做飯,2級灶台省水省燃料,都把飯吃了。如果商人要來10點半就會到,用砍價姐交易,沒有隨便用誰都行。算好造什麼,先造什麼,需要多少材料,別換少了。
晚上出去帶點食物回來,別帶多,吃多少帶多少,其他全拿醫療用品,拿完了就拿材料木頭。
這三天利用好,就有個好的開頭,以後生存就容易得多。
初期建造和升級順序:(參考著造,不是固定的,不說道具了,道具自己看著造,缺啥造啥):先工作檯,床,灶台,升級灶台,第二張床,2級基地,補3個大洞,3級基地,防盜門(可穿插建造集水器與第三張床,也可最後造,自己把握視情況而定)。
布局
(僅供參考)
集水器放大門右邊一點點,剛好夠放一個淨水器,大洞右邊一樓一張床,二樓一張床,二樓床的右邊,樓梯上去的位置可以造工具台,冰櫃旁邊造灶台,灶台下面可再放2張床,這樣一進門就睡覺,睡起來收集水、吃飯、造裝備都不耽誤,就是造設備挺麻煩的,但是設備不經常造,沒太大問題。2個捕鼠籠造冰櫃上面,製藥、釀酒放廁所下面,或者基地旁邊。捕鼠籠在資源充足的情況下,能早點造就早點造。
暗殺
觸發暗殺需要你躲在隱匿點,任何武器都能觸發,甚至是拳頭。當觸發暗殺,敵人頭上會出現一個人頭後面有武器的標誌,這時迅速點擊標誌就能觸發暗殺。暗殺傷害,在隱匿點中對敵人暗殺,除了戰五渣都能一擊秒殺敵人的,有的用拳頭可以秒殺。但是在敵人身後,戰鬥小哥、精神病患者、潛行妹子和17格壯漢能用鏟子一擊秒殺,其他人都要補1-2刀,其他人物背刺可以求饒(女律師、數學老頭、愛心大媽等)。另外推薦用斧子、撬棍、鐵鏟來隱匿點暗殺,效果和刀一樣,但是動作要帥很多。
附工具(冷兵器)殺傷力排行(大至小):斧子、刀、鏟子、撬棍。

遊戲地圖

經典模式

每局遊戲只出現總地圖數的三分之二左右。
廢棄小屋
初始拾荒圖之一,擁有一些材料食物和少量藥品等,看完二樓的信息後出現隱藏物資。
被炮擊的小屋
初始拾荒圖之一,跟廢棄小屋差不多。
公寓廢墟
初始拾荒圖之一,好東西差不多都被柵欄關起來了,所以最好帶上鋸子。
被炮擊的加油站
初始拾荒圖之一,地下有4鑽石,需要看信和鋸子,第二次來會有一個人在埋葬他的摯友。
汽修店
車庫裡的孝子為了給爸爸治病清倉大甩賣資源,新手交易絕佳地點,藥和繃帶在這裡十分值錢(第一次賣藥視為做好事),玩家也可製造酒和香菸與他交換零件。工具斧子可以在此刷(有時沒有,可以退出重進)。一般暴雪都封鎖車庫。
軍隊哨站
物資最豐富的地方,可以屠殺,交易,偷,共有8名政府軍。
妓院
物資最豐富的地方,可以屠殺,交易,偷,共有5個匪徒,地下室關著兩個妓女,放走妓女加心情。
寂靜小屋
建議不要進入此地區,這裡面住著一對老夫婦,你偷他們的食物藥品先不說良心過不過去,那裡面物資相對其他地方少,你還不如去其他地區(軍營……),偷了食物藥品全家傷心。如偷竊食物藥品(包括給東西),過幾天來老人必死。
狙擊廣場(中央廣場)
狙擊廣場:狙擊手潛藏在背景的旅館進行狙擊(無法殺死狙擊手),聽到槍聲躲到背景前掩體下可免被打傷,中途會有受槍傷的男人請求你幫忙開下水道的門,到達最左邊就可以繞過去打開,受傷男回到家跟孩子聊天后,會提示床下有東西,獲得5鑽石
中央廣場:交易地點,與狙擊廣場地點相同換了名字,沒有狙擊手攻擊,有幾個商戶,地下和房子裡有幾顆鑽石
超市
劇情一:有士兵要猥褻妹子,放走妹子,幾乎全家滿足,大兵身上有新手裝備給你:AK+20發子彈+酒
劇情二:有三個拾荒者跟你搶物資,不要殺,殺了全家傷心。他們會拿東西,有個方法,把搜尋到覺得沒用的物資扔地上(多扔幾個堆),拾荒者也會撿你扔的物品,趁此時間去搜刮其他物資。
建築工地
劇情一:有兩個政府軍士兵要殺平民,殺了政府軍士兵一把ak和手槍,最好帶上鋸子,第二次去可以去下地下室,發現政府軍屠殺叛軍後拋屍在那裡。
  劇情二:有一個狙擊手正在射殺平民及一個保鏢,殺了可得1把突擊步槍和1把精準步槍(全遊戲唯一一把),全員加心情。
小型公寓樓
劇情一:有三個強盜,直接殺了吧。
劇情二:一對老人和他們的兒子,沒什麼東西,偷東西不會傷心。
聖瑪麗教堂
劇情一:進門爬梯子,有幾個強盜,做好戰備。
劇情二:牧師還在工作,可交易。
醫院
傷病較嚴重可以治療(千萬不能偷他們東西)。第二次去醫院被轟炸,很多藥被埋,保全會請求你挖到了歸還,醫生也會懇求你捐贈藥物,但似乎不影響其他人心情。
半倒塌房屋
劇情一:左側進入,左半邊樓是無人的,中間有一個商戶,右側是商人個人的地區,進去就挨打,地下有豐富的隱藏物資。
劇情二:右側進入,有幾個女孩,和你敵對但是平民,不能殺。左邊有材料,可從地下躲開女孩去左邊。
超市倉庫
三個襲擊維和部隊的匪徒,兩個在右邊,一個在左邊。大量物資。
破敗別墅
劇情一:3或4個逃兵,見到你就開槍,可以殺,能得到3-4防彈衣、4-5把槍,8個罐頭,一堆藥、雜物若干,只是難度有點大。需要撬棍。
劇情二:一個男人和一個女人,沒有槍,男人有刀,他們是平民,也沒什麼好東西,不建議去。
貧民窟
出場率不高,需要撬棍和一把鋸子。有一個畫家向你要食物,給他一塊肉(罐頭也可但有些浪費)他會讓你跟他走,會出現新的物資點,給你一瓶酒精、一顆鑽石,全家加心情。第一天不給第二天也得給,如果第二天不給再去畫家就會餓死,損失一瓶酒精、一顆鑽石。
被炮擊的學校
劇情一:學校被保護平民的叛軍占領,可以交易。進入學校會激怒他們。不要殺,全家傷心。
劇情二:一群難民住在地下,需要一鐵鍬、一撬棍,一個鋸子。不要偷東西,全家傷心。某個地方有放大鏡,看完後冰櫃下面出現新的物資點,兩生肉、一瓶酒。最右面的急救箱裡有不少藥(不是私人物品)。不要去地下二層最左邊,裡面都是私人物品(一個菜園),白浪費一個鋸條。
舊城區
左側進入,進入右側需要撬棍,進入二樓需要鋸子,右側山上潛藏著狙擊手,看完二樓的信出現隱藏物資與房主,發現就趕你走否則攻擊,但是平民不能殺。
旅館
劇情一:左側進入,大量土堆,住著一個精神錯亂的人,不能殺也不能偷,看完二樓的信息右側出現隱藏物資。
  
劇情二:右側進入,一些平民,可交易,三樓以上是禁區。
劇情三:左側下面進入,右側幾個土匪和頂樓關著一個人質,放走人質加心情。
鬼屋
周年紀念版新增地圖之一,也是初始拾荒圖之一,需要鋸子。
機場
周年紀念版新增地圖之一,左側為候機大樓,有一個傾家蕩產的老頭,中部為飛機,右側為政府軍哨所,有兩個士兵,二樓有2鑽石
碼頭
周年紀念版新增地圖之一,去了碼頭,隔幾天走私商會上門造訪,支付8鑽石可獲得船票,再過幾天等他上門就可以偷渡,提前結束遊戲。
有待補充

劇情模式

公寓破碎的天花板
  與經典模式的公寓廢墟一樣,只是物資少了很多。
This War of Mine(我的這一戰)
機場
與經典模式的機場右半部相似,物資相對很少。
哥哥的房子
內含重要線索,看完可開通地圖藥房
藥房
內含重要線索,看完可開通被搶劫的加油站被炮擊的學校
被炮擊的學校
與經典模式的流浪漢版被炮擊的學校相似,地下室一名流浪漢知曉重要線索,給予3生食可開通城市醫院
被搶劫的加油站
與經典模式被洗劫的加油站相似,有一位商人。
城市醫院
與經典模式城市醫院相似,與地圖內人物對話知曉重要線索,開通玩具商店
玩具商店
有三名士兵一名醫生,可通過偷聽審訊或救下醫生獲取重要線索,開通舊教堂
舊教堂
一直往左走,開啟真結局。

遊戲解讀

This War of Mine(我的這一戰)
戰爭,對出生於和平年代的我們來說如此陌生,陌生到反戰標誌已然隱退為潮流圖案,對戰爭應有的恐懼與害怕也只能在令人深思的二戰電影中被會才被喚醒,至於遊戲,則更多地站到反面,無所不用其極地讓玩家體驗那種暢爽殺敵的快感,很少引發人們去思考戰爭究竟帶來了什麼。值得慶幸的是,來自波蘭的 11Bit studios認真地對待了這個沉重命題,拋棄了誇大其詞的打打殺殺,遠離硝煙瀰漫的戰場,將視角放在了滿目瘡痍的城市,以及苟活在這裡艱難求生的人們……
關注戰爭中平民的命運,以此為落點製作一款遊戲,這個想法最早由 11Bit 的 CEO Grzegorz Miechowski 提出,並以閃電般的速度被團隊所有成員接納,成為每個人都想做的一款遊戲。《這是我的戰爭 This War of Mine》就這么被提上議程,遊戲採用 11Bit 自己研發的 Liquid Engine 引擎打造,整個研發周期接近兩年,而最為關鍵的是前兩個月構建遊戲框架的時期,避難所、覓食地、角色生命設定等大方向的元素基本確定,而其背後牽涉的擺在難民眼前的一切困難——生活必需品、健康管理、情緒控制等問題,也就隨之而來。隨著開發的深入,所有參與的成員都感到一股強烈的責任心。
引導
對被突然捲入戰亂的普通人來說,最重要的事情是怎么活下去,正如莎士比亞經典的那一問——“生存還是毀滅,這是個問題”。當他們發現自己處於一生中從未面臨的情境時,儘管驚惶,卻還是要努力適應,盡全力保護家人和自己的生命安全,為食物、藥品、避難所,為一切能帶給他們些許心靈慰藉的東西疲於奔命,這是遊戲所想要體現“生存”的部分。除此之外,人非草木孰能無情,人生境遇的巨變自然將引發一連串情感的連鎖反應與艱難的道德選擇,迷茫,恐懼,憂慮,漸漸過渡到微小的滿足與自豪,因為我們不僅僅是活下來了,還幫助了同命相連的夥伴,這是 11Bit 希望玩家在體驗了《This War of Mine》後所最終升華出的領悟,但理想很豐滿現實很骨感,很快他們就發現長期被各種打打殺殺戰爭遊戲“洗腦”的玩家可能不太適應這種模式,需要一些引導。
最初,他們讓一位女孩作為測試者玩《This War of Mine》,發現當她在某些急需食物和藥品卻找不到的情況下,選擇了偷竊,但在回家的半路又折返,留了一半給養給被偷的那戶人家。這一切的發生儘管是在虛擬遊戲中,卻神奇地折射出人性的惡與善,作為測試者的女孩肯定經歷了一場內心的掙扎與道德的拷問,最終做出了自己的選擇。根據這次測試的結果,開發團隊設計了根據玩家行竊物品的多少來判定角色品行好壞的智慧型系統,如果玩家在遊戲中做了些不太光彩的事,那角色性格就會逐漸變得陰鬱消沉。也就是說這一系統根據玩家在遊戲中的一舉一動,反映出其本人的價值觀,再給予相應回答,這與一般遊戲中,道德評判系統直接由遊戲內定相去甚遠。
緊接著他們發現,其中某些遊戲角色如果太簡單無趣,就會得不到玩家重視,然後被當作炮灰在尋求給養的過程中犧牲掉,“人”在這裡變成一種資源而不是應該得到尊重的個體,這並不是開發人員所想看到的。他們希望玩家所扮演的角色是一個有道德有底線的人,不是戰爭機器,不應該毫無顧忌地犧牲他人成全自己,因此,通過把每個角色塑造得更顯性格魅力,更具人性深度,更加能幹多才,讓他們成為玩家捨不得犧牲的夥伴。
This War of Mine(我的這一戰)
同時,將遊戲中“庫存(Inventory)”選單更名為“我們的東西(Our Things)”,這樣一個細微的改動,便能潛意識地轉變玩家對待生活必需品的態度,他們不再那么看傍身的重武器而是專注於儘可能多地尋找給養,也更加懂得與他人協作,而不是一個人蠻幹。此外,針對玩家往往不顧一切地作出最有利自己的選擇,開發團隊重新設計了選擇環境,提供了更多元化的前置條件,讓玩家能夠綜合考慮接下來這件事的影響,尤其是能否經得起道德的叩問,能否過得了自己內心的那道坎兒。
遊戲腳本負責人 Miechowski 坦言,大多數玩家其實已被長久以來各種打打殺殺的戰爭遊戲所潛移默化了,認為遊戲中除自己外,每個人都是敵人,每一場景都有可利用的東西、亟待揭開的秘密、需要解決的謎題,所以一旦所提供的遊戲不是這種類型,他們會很困惑,然後潛意識地按照以前那種做法來進行遊戲。不過我們偏要打破這種慣性思維,打破玩家心中的確定性與期待,將最不受關注和重視的平民作為主角,然後所有人都震驚了因為出乎預料。
This War of Mine(我的這一戰)
真實
儘管畫面上主體採用了黑白色調,《This War of Mine》卻力主打造一種真實感,無論是角色的臉孔,被戰亂摧毀的城市等等,無不令人感到一種逼仄窒息的真實感。開發團隊表示,他們對這款遊戲最基本的共識就是真實,面面俱到的真實。為此,工作室每個人都拍下自己的照片,為遊戲主角提供最初設計原型,同時,遊戲中所有故事和場景也都基於前期調研時所採集到的生活素材加工而成。因此玩家幾乎很難在遊戲中找到那些憑空捏造的誇張橋段,更不會因此產生出戲感。
This War of Mine(我的這一戰)
在此基礎上,腳本負責人為每個角色量身製作了獨特背景身世,譬如 Roman,一個訓練有素的軍人,為了生存下去,他可以毫不留情地殺人,他的形象原型出自遊戲的主設計師;Cveta,一個上了年紀的國小校長,關愛兒童的同時很容易沮喪,其形象原型是公司的會計。他們都不是精英,亦非英雄,只是你我會在街上遇到的路人,那芸芸眾生中的一員。因此,當看到這些和你我一樣的人被捲入殘酷的戰爭時,玩家也將不由自主地產生代入感,這就是真實的力量。
This War of Mine(我的這一戰)
平衡
《This War of Mine》建立在一座被戰火塗炭過的虛擬城市之中,玩家作為最底層的難民蝸居在此,苦苦求生,而怎樣打造一座“像樣”的戰爭城市,是非常考驗開發商功力的,尤其是如何平衡組合好遊戲中大量的隨機元素,對遊戲體驗至關重要。就巨觀而言,遊戲中的各種場景是在城市生成時隨機排布的。而微觀上,還有許多細小卻不容忽視的因素,比如其餘倖存者等等,遊戲中的倖存者有不同類型,他們在性格、品德、所具備的技能上都千差萬別,將從各方面影響玩家對戰爭的感受;同時,玩家在遊戲中所遭遇的一連串事件都是按照開發團隊事先規劃好的時間線之一在進行,大到嚴寒冬季的來臨、武裝團伙的突襲,小到市場物價的波動,皆會對玩家的生存環境造成震盪。為此,11Bit 採用細化分流的辦法一一對付,將各種隨機元素分門別類,這樣不僅能保持邏輯清晰,還可最大程度減少各種因素之間的交叉影響。為此,開發團隊建立起一個龐大的資料庫,交由核心成員 Rafal Wlosek 負責。
This War of Mine(我的這一戰)
值得一提的是,遊戲 PC 版上架前還發生過一件趣事——11 bit 主動將遊戲上傳至號稱是全球最大盜版網站的海盜灣供網友免費下載,他們的觀點是願意來下載遊戲的肯定都是喜歡《This War of Mine》玩家,也許因為生活拮据才不願花錢買遊戲,所以乾脆自己將遊戲放上去,供大家下載體驗;同時也更加感謝那些試玩後還願意到 Steam 上購買正版遊戲的玩家,正因為有這樣暖心的支持,工作室才得以有資金進行下一遊戲的開發。不論有心或無意,此舉顯然贏得了民心,無論玩家或者媒體,幾乎一邊倒的給予了遊戲好評,體現在銷量上就是——僅用了兩天就收回成本。
在GDC 全球遊戲開發者大會上,11 bit 和它的《This War of Mine》也受到了熱烈的關注,也許這並不僅限於遊戲令人過目不忘的精緻畫面與首屈一指的優秀品質,也不僅為那扣人心弦的故事劇情,而是它讓我們看到原來遊戲也能深刻如斯,拷問著你的良心,敲打著你的人格,激盪出一份患難與共的真情。

系統要求

Windows
最低配置:
  • 作業系統:Windows XP SP3 (32 bit) / Vista
  • 處理器:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
  • 記憶體:2 GB RAM
  • 圖形:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
  • DirectX 版本:9.0c
  • 音效卡:DirectX compatible
推薦配置
  • 作業系統:Windows 7/Windows 8
  • 處理器:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
  • 記憶體:4 GB RAM
  • 圖形:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
  • DirectX 版本:9.0c
  • 音效卡:DirectX compatible
Mac OS X
最低配置:
  • 作業系統:10.6
  • 處理器:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
  • 記憶體:2 GB RAM
  • 圖形:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
  • 音效卡:Integrated
推薦配置:
  • 作業系統:10.6
  • 處理器:Processor:
  • [/b]Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
  • 記憶體:4 GB RAM
  • 圖形:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0
  • 音效卡:Integrated
SteamOS+Linux
最低配置:
  • 作業系統:Ubuntu 12.04
  • 處理器:Intel(R) Core(TM)2 Duo 2.4, AMD Athlon(TM) X2 2.8 Ghz
  • 記憶體:2 GB RAM
  • 圖形:Geforce 9600 GS, Radeon HD4000, Shader Model 3.0, 512 MB
推薦配置:
  • 作業系統:Ubuntu 14.04
  • 處理器:Intel(R) Core(TM)2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom(TM)II X4 3 Ghz
  • 記憶體:4 GB RAM
  • 圖形:GeForce GTX 260, Radeon HD 5770, 1024 MB, Shader Model 3.0

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們