基本介紹
- 中文名:霜炙更新
- 外文名:My world 1.10 & The Frostburn Update
- 發布日期:2016年6月8日
- 預發布版:1.10-pre1 1.10-pre2 ……
新內容,常規,世界生成,方塊,物品,生物,更改,常規,世界生成,方塊,物品,生物,修復,注意事項,版本,修復,
新內容
常規
- 閃爍標語
- “Rule #1: it's never my fault”
- “Replaced molten cheese with blood?”
- “Absolutely fixed relatively broken coordinates”
- “Boats FTW”
- 聲音事件
- block.enchantment_table.use
- entity.polar_bear.ambient
- entity.polar_bear.baby_ambient
- entity.polar_bear.death
- entity.polar_bear.hurt
- entity.polar_bear.step
- entity.polar_bear.warning
- entity.husk.ambient
- entity.husk.death
- entity.husk.hurt
- entity.husk.step
- entity.stray.ambient
- entity.stray.death
- entity.stray.hurt
- entity.stray.step
- entity.wither_skeleton.ambient
- entity.wither_skeleton.death
- entity.wither_skeleton.hurt
- entity.wither_skeleton.step
- 背景音效
- 加入了新的背景音效:
- ambient/cave/cave15
- ambient/cave/cave16
- 新的選項“自動跳躍”,允許玩家在有突出方塊時不使用空格自動移動到高一格的位置
- 默認打開,可在選項中關閉
- 來自攜帶版
Options.txt現在有了自己的版本號
VBO現在默認開啟,在升級時覆蓋舊設定
- 可搶奪物品表
- 為looting_enchant變數加入的新標籤limit
- 決定了玩家能得到的最大物品數,無論使用的武器的搶奪附魔等級為多大
- 用法:/teleport <Entity> [x] [y] [z] [<y-rot> <x-rot>]
- 示例:/teleport @e[type=Cow] ~ ~ ~ 5 1
- 將選中的實體移動到相對於執行者或玩家的坐標
- NBT標籤
- FallFlyingByte型標籤
- 降落後會失去飛行能力
- 允許生物掉落時使用鞘翅
ZombieTypeInteger型標籤,確定殭屍的種類
- 0:默認,1-5:村民,6:屍殼
- 這個標籤將殭屍、特定種類的殭屍村民和屍殼用一個變數表示
- 替代IsVillager和VillagerProfession標籤
ParticleParam1andParticleParam2Integer標籤,用於滯留的藥水雲實體
- 生成一個blockcrack粒子云帶有1號方塊的紋理(石頭),數據值為3(閃長岩),計算公式為1+(3×4096)
- 生產一個iconcrack粒子云,帶有351號物品的紋理(染料),數據值為3(可可豆)
- 它的效果類似於/particle中的兩個<params>參數
- 示例:/summonAreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}
- 示例:/summonAreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}
- 調試螢幕
- F3+G會顯示玩家周圍區塊的邊界
- 藍色輪廓較為特殊,會在地面頂部的固體方塊上水平顯示輪廓
- 它的邊緣不斷擴展,但在基岩層結束
- 每次切換都會在聊天框中顯示信息
- 以藍色輪廓顯示玩家當前區塊,並以黃色邊緣顯示附近的空氣方塊
世界生成
- 在沙漠、沼澤與它們的M和山脈變種生物群系的地下15–24方塊處生成,每個區塊有⁄64的幾率生成
- 頭顱有4種變種,脊椎骨也有4種變種
方塊
- 結構空位
- 在結構方塊將方塊留在原地而不被空氣替代時使用
- 用來替代屏障的功能(在早期版本中曾使用),意味著現在可以在結構中使用屏障
不可見,碰撞箱很小
- 僅在使用保存型結構方塊時可見
允許在結構中預留空位
- 與空氣不同,它不會在載入時覆蓋原有的方塊
- 示例:如果你保存了一個兩個高的空氣結構,並在下面那格放置了一個結構空位,並把這個結構載入到了一個兩個高的石頭中,底部的石頭將會保持不變而頂部的石頭會被替換成空氣。
- 在下界生成,在Y=27和Y=36之間,每個區塊生成四個礦脈
可用4個岩漿膏合成
與仙人掌類似,站在上方的生物會每秒受到1 ()的傷害
- 不像火,並不會燒毀接觸它的物品
- 生物會主動避開路徑中的岩漿塊
潛行的、裝備冰霜行者附魔的盔甲、或擁有
防火的生物不受傷害
防火的生物不受傷害
如果玩家因為站在岩漿塊上死亡,則死亡信息為:“[玩家]發現地面是一層熔岩”
- 如果玩家在被其它生物或玩家攻擊後死在岩漿塊附近,則會死亡信息為:“[玩家]因[生物或玩家]步入危險之地”
當觸發隨機刻時移除頂部水源
下雨時產生煙霧顆粒效果
傳遞光源的亮度
- 如果這個火把被移除,那么它會搜尋下一個最亮的光源;如果沒有光源,那么它會保持原來的亮度
- 如果暴露在陽光下將會發出陽光的亮度
- 示例:火把旁的岩漿塊會發出13等級的亮度,與其從火把收到的亮度相同
- 用3x3的地獄疣填充工作檯合成
- 不能用於合成地獄疣
- 紅色地獄磚
物品
- 北極熊(新生物):白色且伴有灰點
生物
- 成年北極熊和幼崽會隨機生成於冰原、冰原山丘和冰刺之地
- 被攻擊後,成年北極熊會反擊,幼崽則會逃走(和小殭屍相近的非常快的速度)
- 此外,成年北極熊在幼崽周圍時會無條件的攻擊你
- 成年北極熊在水中可以比玩家游得更快
小熊會跟隨它們的父母
掉落0-2生魚(75% 幾率)或0-2鮭魚(25% 幾率),每級搶奪附魔增加1個
- 在冰原、冰原山丘和冰刺之地生成的80%的骷髏都將會是流髑
- 生成在沒有陽光直射處的骷髏將會是普通骷髏
- 在寒冷群系生成的蜘蛛有可能會被一隻流髑騎乘
行為與普通骷髏相似
為SkeletonType數據標籤設為2的骷髏
掉落與骷髏相同,但被玩家擊殺時有50%的幾率掉落1支
遲緩之箭。使用搶奪附魔,幾率上升為⁄2×level+2
遲緩之箭。使用搶奪附魔,幾率上升為⁄2×level+2
向攻擊目標射擊遲緩之箭(0:30)
- 在沙漠、沙漠山丘和沙漠M群系生成的80%的殭屍都將會是屍殼
- 生成在沒有陽光直射處的殭屍將是普通的殭屍或殭屍村民
行為與普通殭屍相似
為ZombieType數據標籤設為6的殭屍
不會在太陽下燃燒
可能會以小殭屍或雞騎士生成
在攻擊時可能會賦予飢餓效果,這取決於區域難度
- 時間是 7 × floor(區域難度) 秒
- 只有屍殼在沒有拿著任何物品時才會給予玩家飢餓效果
比殭屍高2像素,但碰撞箱相同
更改
常規
- NBT標籤
- NoGravity現所有實體皆可使用此標籤,而不是僅對盔甲架有效
- 空中的生物會受此影響,受到擊退效果影響時仍然會在水平方向上移動
- 熱門話題現在被描述為“使用8塊圓石合成一個熔爐”
- 之前是“使用8塊石頭合成一個熔爐”
- /tp
- 使玩家被傳送的y值範圍擴大到-4096至4096(之前為-512至512)
- 參數<y-rot>和<x-rot>被更改為<yaw>和<pitch>
- 巨型蘑菇有⁄12幾率長為原來的兩倍大小
- 這些新的蘑菇可以是自然生成的或者被玩家種植生成
世界生成
- 草原和向日葵草原
- 現在5%的區塊會生成一些樹木,⁄3為大型橡木,⁄3為普通橡木
- 冰原、冰原山丘和冰刺之地
- 被動生物在世界生成時生成幾率減少(從10%降至7%)
- 平頂山及其全部變種
- 新的廢棄礦井將會生成在平頂山生物群系及其所有變種
- 整個結構的中心將會與海平面持平,而不是比海平面低10格或更低
- 木質結構將用深色橡木的材料代替
- 廢棄礦井結構擁有了新的NBT標籤MST,以此區分它們的類型。0是普通廢棄礦井,1是新的平頂山礦井
在地面上生成的物體將會有所改變(例如:生成處的“天空亮度”大於等於8)。這與廢棄礦井類型無關
- 地下礦道鐵軌的完整度將是90%,而地面礦道與原先1.9版本的鐵軌完整度是70%
- 天空亮度在8以上時,洞穴蜘蛛不再生成
- 如果木質結構上方是一個空氣方塊或“天空亮度”大於等於8,則木質結構將不會生成
- 當天空亮度小於8的時候,礦道中的鐵軌將會更加完整
- 來自攜帶版
- 村莊結構不再受生物群系邊界限制
- 這意味著自然生成的村莊現在可以向毗鄰的其他生物群系擴展(即使附近的生物群系不能自然生成村莊)
村莊可以在針葉林中生成了(但不是變種)
- 將會由雲杉木為材
熱帶村莊現在會使用金合歡木代替橡木
- 在熱帶草原中,金合歡木將代替除了教堂、鐵匠鋪、水井地面之外的其他建築物中的所有圓石
沙漠中的鐵匠鋪將岩漿周圍的沙石替換成了圓石
台階下面生成草方塊而不是泥土路徑
水井周圍將是由圓石構成而不是沙礫
- 這將允許在樹下生成路
路徑將會因不同地形而使用不同材料
- 在沙漠村莊中,沙石會替代沙礫和圓石
- 在熱帶村莊中, 金合歡木會替代圓石
- 在沙漠村莊中,平滑沙石會替代木板
- 如果替代了草方塊,路會是草徑
- 如果替代了水或岩漿,路將會是木板
- 如果替代了沙子、沙石或紅沙,路將會變成一層圓石上的一層沙礫
有2%的可能生成一個殭屍村莊,由Village.dat中的ZombieNBT標籤決定
- 所有生成的村民將會被殭屍村民替代. 並且這些殭屍村民不會消失(例如:他們具有PersistenceRequired標籤), 但是仍然會在日光下燃燒.
- 生成時不再將天花板上的沙子轉換為沙石
- 現在末地傳送門框架被激活時會替換任何內部的方塊
方塊
- 揭示了預期的目的
- 它允許玩家在遊戲內保存並載入結構,並提供了捆綁結構與世界的方法
現在擁有物品形式了,可以被給予或者生成
- 類似於命令方塊,只能被創造模式的管理員玩家放置、摧毀或修改
現在有了GUI和新的材質
依然有四種模式,但每一種有完全不同的紋理
保存,S - 在世界中建造結構後,在方塊中選定好結構的位置並將其存儲為檔案
載入,L - 讀取已經存儲的結構檔案,替換除了結構空位以外的所有方塊
頂點,C - 用於自動計算結構大小
數據,D - 用於箱子標記或者其他需要數據的方塊(默認)
結構可以在每個世界中被附帶、存儲以及讀取在structures資料夾中
結構在每個方向上有32格的大小限制
使用的坐標是相對於其自身的
使用時會以白色輪廓顯示結構的位置
可以在放置結構前旋轉以及鏡像方塊
存儲和讀取模式的結構方塊可以被紅石激活
在結構方塊上會有一個包含模式以及結構名字的名稱標籤顯示
可以選擇是否顯示不可見方塊,會使得空氣和結構空位可見
- 藍色小方塊代表空氣方塊,紅色小方塊代表結構空白(比藍色小方塊更小)
遊戲會阻止地圖向硬碟存儲大量數據
- 現在可以給實體裝備盾牌
- 鐵軌(所有種類)
- 上坡鐵軌的碰撞箱現在為整個方塊(以前只有⁄32個方塊高)
- 硬化粘土
- 染色粘土方塊現在有名稱了,例如:“紅色硬化粘土”
- 與以前的“紅色染色粘土”不同
物品
- 紫頌果
- 現在可以將玩家從騎乘的生物上傳送開
- 現在可以將玩家從騎乘的生物上傳送開
- 配方的產出量從1個增加至3個
- 現在可以將物品拉給玩家
生物
- 常規
- 現在可以在船上射擊
- 在下界中偶爾生成,生成率是⁄153
- 相對於殭屍豬人的⁄153
可自然撿起地獄岩
- 在下界生成率大約提升到原來的兩倍
- 生成率從⁄151提升到⁄153
- 副手握藥箭的骷髏現在會射出那種箭
- 這會覆蓋流髑默認射出的緩慢藥箭
- 副手的箭不會被消耗
區域難度大於等於3時,燃燒的骷髏有50%幾率發射火矢
- 如果最近一次(2秒之內)的傷害是火焰傷害且沒有抗火效果將會喝下抗火藥水
- 不再會消失
- 殭屍是否是村民的標籤被移除, 由ZombieType標籤代替
- 著火時使攻擊目標著火幾率和時間現在取決於區域難度
- 幾率是(30 × RegionalDifficulty)%;以前是簡單難度30%、普通難度 60%、困難難度90%
- 持續時間是2 × floor(RegionalDifficulty)秒;以前是簡單難度2秒、普通難度4秒、困難難度6秒
修復
更多修復
- 修復了一些有錯誤使用的相對坐標
注意事項
- 這次更新之前發布的快照數是最少的,只有3個。相比較之下以前都是20~30個。
- 在16w20a和1.10-pre1之間只過去了2周,和Mojang的平常的情況相比是很反常的。
- 這也是在第一個快照到正式發布最快的一次更新,只過去了三周。
版本
更改
1.10.1是Minecraft2016年6月22日的一次更新
- 耕地方塊現在有15⁄16格高的碰撞箱。(原是一整個方塊)
- 看上去一直是15⁄16格高。
1.10.2
1.10.2是Minecraft2016年6月23日的一次更新,用於修復1.10.1載入世界時導致崩潰的漏洞。它同時兼容1.10和1.10.1的伺服器。
修復
修復了4個漏洞