我們的太陽

我們的太陽

我們的太陽 採用了獨特的陽光感應系統的GBA遊戲,遊戲的銷量雖卻不能令人滿意。本作為一款在卡匣中內藏太陽光感應器的另類動作RPG,遊戲中玩家將化身為一名吸血鬼獵人,並前往被吸血鬼所在的城堡討伐之,最終目標則是將隱藏在城堡迷宮最深處的頭目打倒再將其淨化。遊戲中玩家可以藉由太陽光感應器收集陽光,並以此作為玩家角色所用武器太陽槍的能源來戰鬥。同時在遊戲卡匣中也內藏一個計時功能,可實際反應出玩家遊戲的現實時間,當現實時間中太陽西沉之時,遊戲中也一樣會日落變成夜晚。另外本作還將對應GBA通信對戰線,讓玩家可進行最多四人的同時對戰,倍增許多遊戲樂趣

基本介紹

  • 中文名:我們的太陽
  • 原版名稱:ボクらの太陽
  • 其他名稱:Boktai
  • 遊戲類型:ARPG
  • 遊戲平台:GBA、NDS
  • 開發商:KONAMI
  • 發行商:KONAMI
  • 製作人:小島秀夫
  • 總監:小島秀夫
  • 內容主題:潛行
  • 主要角色強戈薩巴塔
  • 機種:GBA\NDS
  • 畫面:45度視覺
遊戲信息,各代劇情概況,

遊戲信息

機種:GBA\NDS
廠商:KONAMI
類型:ARPG
媒體:卡帶我們的太陽(GBA)
我們的太陽
畫面:採用了45度視覺,遊戲畫面表現力十分強,各種場景都做得十分精細。
音樂:並不是單純的電子聲,而是多種樂器組合而成的大合奏,相對於其他的GBA來說,這實在太難得,有的會令人憂傷,有的讓人振奮,可以說每首音樂都和遊戲的內容配合得天衣無縫。
關卡: 同時這款遊戲還充滿了解謎要素,幾乎每個關卡都設定了一定的機關等著玩家去破解,難度適中,有些謎題的解法還會讓你出乎意料。要注意的是這款遊戲很注重聲音和光感的利用,很多時候只要利用好這兩個元素就能減少與敵人的正面衝突。每關打到最後都會有魄力的BOSS來招呼玩家,不過只要利用好BOSS的弱點也就能輕鬆過關。
武器:只有一種——太陽槍,但隨著遊戲的推移,太陽槍也會加入許多新裝備,從而使太陽槍的功能多樣化,如當槍聚氣是時可形成劍;可以發出鳴叫的子彈以引開敵人的注意;可發射會反彈的子彈,閃光彈,連爆彈等。

各代劇情概況

《我們的太陽》共發行了四代遊戲。
《我們的太陽》
《我們的太陽》是一款以搭載陽光感應器的卡帶所構成,玩家將需要以真實環境的陽光來配合遊戲的進行,遊戲中主角所使用的太陽槍能量來源即為卡匣上陽光感應器所接收到的陽光強度,所以玩家必須要在白天陽光充足的時候進行遊戲,才能達到事半功倍的效果。
故事講述了世紀末太陽少年強戈討伐吸血鬼的故事,中途遇見了相貌酷似自己的暗黑少年薩巴塔,在太陽使者天鼓大人幫助下開始了救世主之路······
《續·我們的太陽 太陽少年強戈
在《續·我們的太陽:少年強戈》中,除了前作所使用的太陽槍之外,還加入了“太陽鍛冶”系統,可以使用太陽能量來鍛冶出劍、矛 與 槌 等 3 種類的武器,總計將有超過 60 種各式不同的太陽武器可以使用,並使用太陽能量來進一步強化這些武器。
另外值得一提的是預定本作將會得到以太陽槍為原型的特製水槍。
延續了前作的故事,太陽少年強戈結束了與魔物之後的戰鬥,在去往太陽都市的過程中遇到了奪走且能使用太陽槍的謎之吸血鬼,最後與薩巴塔聯手作戰···那個少年的命運又將何去何從······
《新·我們的太陽 薩巴塔的逆襲 》
小島秀夫的創意之作《我們的太陽》曾經在2003年7月17日推出後引起廣泛熱潮,其獨特的陽光感應器和類似MGS的潛入手段令玩家大呼過癮!如今,在讓我們苦等兩年之久後,續作《新·我們的太陽》終於登入末代GBA,而其優良的高素質絕對是兩年磨礪後GBA上最後輝煌!下面就請隨我走入這光明與黑暗交織的世界吧!
破壞之獸復活!薩巴塔反叛!強戈失憶·····為了親情,友誼,約定以及信念,強戈再次揮起手中的槍和劍!開始了新的戰鬥!!
《我們的太陽DS·強戈與薩巴塔 》日版:2006 11
我們的太陽DS我們的太陽DS
美版:2007 02
星球間文明與文明彼此交融的時代——星紀末的世界。
宇宙邊境的惑星、地球。
曾在傳說時代被視為危險存在的暗之一族‘吸血鬼’,藉助從遙遠星球獲得的‘星之力’ 顛覆了長久以來的規則。製造出能克服太陽光線致命照射的棺材套裝和環境改變系統。
世界再次被恐懼的黑暗所籠罩。人類被迫作出選擇:是作為被吸血鬼支配的奴隸活著,還是戰鬥然後死去。
而就在這絕望和恐怖之中……
手握黑暗之劍與吸血鬼不息戰鬥的黑暗少年,
力量微薄卻擁有太陽般火熱意志的太陽少年,
兩名少年的故事即將開始。

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