惡魔城被奪的封印

惡魔城被奪的封印

KONAMI公司的招牌動作遊戲《惡魔城》系列的做新作品NDS《惡魔城:被奪走的封印》。《惡魔城:被奪走的封印》把系列中不常見的女性人物設定為主人公。採用了一種可以變化萬物攻擊敵人的新系統“刻印”,而且前作《廢墟的肖像》中博得好評的“探索”功能在本作中也進一步升級了。

基本介紹

  • 中文名:惡魔城被奪的封印
  • 類別:動作 冒險
  • 平台:PC
  • 開發商:Konami
  • 發行商:Konami
  • 發行時間:2008年
基本信息,簡介,遊戲背景,遊戲評測,劇情,畫面,音樂,系統,遊戲性,

基本信息

遊戲名稱:《惡魔城被奪的封印》日文名稱:悪魔城ドラキュラ奪われた刻印遊戲類型:探索型2D動作類遊戲容量:28.91MB機種:NDS開發商:Konami發行商:Konami發售日:2008年10月21日售價:29.99美元
惡魔城被奪的封印

簡介

本作是自《蒼月的十字架》和《廢墟的肖像》之後於NDS平台推出的第三部作品,這一次的遊戲主角不再是貝爾蒙特家族的後裔,而是抵抗吸血鬼伯爵組織的一名成員。在本次遊戲中新加入的戰鬥系統,可以讓玩家組合出100種不同的攻擊方式。遊戲的核心內容仍然沒有改變:在惡魔城中20處不同地點中與不同種類的敵人作戰,並收集道具,通過獲得不同的能力來幫助玩家闖關,不過在本次的作品中,玩家將可以走出吸血鬼的城堡,進入森林和海洋!多人在線上部分,本次與前作一樣支持雙人在線上比賽,而且也可以通過NintendoWiFiConnection出售裝備和道具。

遊戲背景

在中世紀之前多次復甦的魔王“德拉古拉”讓人們陷入了恐懼之中。
德拉古拉的每次復甦,都揮舞聖鞭,人們不知道的“貝爾蒙特一族”持續與魔王戰鬥驅散人間的黑暗,取得了光榮的勝利。
但是十九世紀初,貝爾蒙特一族的訊息中斷了。
失去了與黑暗的抵抗力,當時的統治者便開始尋找能與德拉古拉對抗的新手段。我們的組織“俄庫雷吉亞”作為其中一個對抗手段在這時誕生了。
出現了很多志同道合的組織,不分晝夜的反覆研究,但是沒有哪一個取得滿意的成果最後解散了。
在那個時候突然“俄庫雷吉亞”的長·巴勞終於找到了能對抗魔王的手段。
本作的主角首次採用了女性角色,她的出現,又極大地豐富了這個系列的故事內容。在

遊戲評測

劇情

外傳性質,本作中的重要人物並沒有強大的吸血鬼獵人一族,取而代之的是一個名叫“聖教”(本作美版譯名:聖教密令)的教會組織,雖然他們沒有吸血鬼獵人一族那樣的能力,但憑藉著他們掌握的刻印技術,跟吸血鬼打起來的戰鬥力也是豪不含糊。
整個故事圍繞聖堂創始人巴羅所製造出來的究極刻印ドミナス而展開,這個擁有打敗吸血鬼之王的神秘力量實在是過於強大,稍有不慎,拯救世界的力量可能就會變成毀滅世界的禁忌之力。在女主角夏諾亞和巴羅進行接受ドミナス儀式的時候,阿魯巴斯突然衝出來並把ドミナス搶走了,在這個強大的刻印背後,還隱藏著驚人的秘密......

畫面

NDS前兩款作品一直採用卡通式的畫風,但被沒有得到玩家們的贊同,對於這樣一個相對美式一點的故事背景下,更多人願意看到的還是傳統的美式畫風。果然,KONAMI聽到了玩家們的呼聲,本作的畫風回歸硬朗風格,而且更加成熟,遊戲整體畫面感覺偏昏暗,雖然與大部分NDS清新的感覺背道而馳,但這才是真正的《惡魔城》的樣子。前作由於沒有使用小島的人物設計,直接導致了遊戲銷量下降,可以說,如今的惡魔城已經離不開小島文美那“富有死亡氣息”的人物設計了。雖然本作小島沒有回歸,但人設的風格與小島的畫風極像。以至於遊戲剛公布時,很多人都說這就是出自小島之手。相對於前作《廢墟的肖像》,背景的刻畫方面沒有明顯提高,甚至還有點退步的感覺,但在遊戲把畫面的重點放在了魔法效果部分,本作刻畫的更加精細而且十分流暢。無論爆炸、閃光都非常漂亮,使遊戲的爽快感大增,畢竟玩起遊戲來,玩家們還是看“活”的畫面多一些。

音樂

《惡魔城》的音樂是整個系列不可或缺的部分,從當年的《月下》開始後的每一作,玩家們在關注遊戲本身的同時,更多的是關於音樂的討論。本作的音樂還是一如既往的優秀,音樂方面在繼承以往作品“教堂般”的渾厚音樂的傳統下,還加入了一些金屬的元素,顯得很時尚。而且根據女性主角的的特點,在某些場景多了一些憂傷、細膩的感覺。強烈推玩遊戲時插耳機,這樣才能細細體味這個系列音樂的巨大魅力。另外讓人不理解的是,本作最重要的開場部分人物對話沒有語音,這對那些“戀聲”的玩家來說,實在是很不爽。

系統

《惡魔城》系列獨特的遊戲系統每次都能為玩家帶來不同的遊戲體驗。自從《月下》開始的2D惡魔城,每一作都有其獨特的系統,本作自然也不例外,本作的“刻印”無論在系統上還是劇情上都是本作的關鍵。類似於以前的“魂”,將地圖上或者敵人身上的刻印收為己用(按方向鍵“上”),通俗一點就是學習敵人的技能。遊戲的敵人達上百種,也就是說,可學習的刻印也是非常之多,根據特點不同,可以分成“攻擊、防禦、移動”等多種類型。有些謎題性質的機關,更是需要特殊的刻印來解決。由於刻印的存在,武器裝備被取消,X、Y兩鍵分別對應左右手的刻印,而且,當裝備兩個刻印,達到特殊條件,刻印可以組合使用(也就是X、Y鍵一起按),會產生新的特技,各種組合方式也是非常吸引人去慢慢試驗。由於採用刻印進行攻擊,本作的MP消耗的非常快,但MP回復速度也得到了提高,不會影像遊戲的爽快程度。值得一提的是,採用類似於《廢墟肖像》的地圖系統時,本作還破天荒地加入了大地圖的概念,也許這將成為慣例,

遊戲性

雖然這次在線上中包括競賽模式、商店模式和對戰模式。但由於只有一個主角,在前作中雙主角系統便不復存在,當然也就沒有了上作般在線上的樂趣。可以說本作是傳統形式的作品,但這並不意味著遊戲性會大大下降。在前作中已經成型的任務系統被保留下來,玩家會在惡魔城內特定的場景內發現一些村人,如果給予他們幫助的話,他們就能夠回到維哥爾村了。這些村人回到村子後,還會拜託主角幫忙。此時即可接受任務。通過完成許多的分支人物,有助於玩家更好地了解劇情。而且本作的任務數量更多,分支也更加複雜,大大增加了遊戲時間。
作為“地圖探索類”遊戲的代表作品,遊戲中玩家需要通過學習新技能,展開新的劇情,就能到達更廣闊的空間,當竭盡全力解開謎題來到新的場景後,面對新的敵人,就會有一種開始NEWGAME的感覺。這也是《惡魔城》一直以來的精髓。
而且,在最重要的刻印收集部分,是需要運氣的,也就是說獲得刻印存在一定幾率,要想達到100%收集,就要不停的“刷”,有時候這對於很多玩家來說就像一場噩夢,但也成全了一些“收藏狂”玩家
手感方面,大家不必擔心,面對自己的招牌作品之一,KONAMI這個老牌廠商絕不會讓我們失望。

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