《恐怖黎明》是Crate Entertainment製作發行的一款動作角色扮演遊戲,於2013年5月15日發行測試版,2016年2月26日發行正式版。
故事發生在一個名為凱恩的世界,在“恐怖黎明”襲來的混亂下,人類在與邪惡勢力的鬥爭下苟延殘喘。玩家將探索這片被黑暗侵擾的世界,為人類倖存者帶來新的希望。
基本介紹
- 中文名:恐怖黎明
- 原版名稱:Grim Dawn
- 遊戲類型:動作角色扮演
- 遊戲平台:PC
Xbox - 開發商:Crate Entertainment
- 發行公司:Crate Entertainment
- 發行日期:2016年2月25日
- 遊戲售價:78 元
- 內容主題:暗黑破壞神風格、黑色奇幻、砍殺、刷寶
- 玩家人數:1 至 4 人
- 遊戲畫面:3D
- 最新版本:正式版
背景設定,角色設定,角色能力,職業,虔誠,勢力,物品道具,武器裝備,製作強化,場景地圖,特色系統,遊戲難度,遊戲模式,遊戲DLC,配置要求,遊戲評測,
背景設定
玩家將要投身於黑暗而又充滿戰亂的凱恩世界中,這個世界曾經存在著光榮的人類帝國,而如今卻化作一片廢墟,人類也瀕臨滅絕的邊緣。凱恩如今成為了冥煞與虛靈兩股超凡脫俗的勢力間永恆戰爭的起點:一個通過將人體作為其附身的資源,另一個則是意圖在此之前消滅人類。這場災難性的戰爭不僅摧毀了人類文明,而且扭曲了現實法則,並為世界帶來新的恐懼與災難。
對人類來說,這是一場嚴峻的“恐怖黎明”。在這個時代,鋼鐵取代了黃金作為貨幣,而鹽作為武器的重要價值使其不能被浪費在食物上。人類倖存者的據點散布在世界各地隱蔽的避難所中靜靜看著交戰的外來入侵者彼此爭鬥,對異世敵人的力量與弱點逐步明朗。一些倖存者在災難和與異界勢力接觸後表現出奇怪的超能力,有些人擔心這股不自然的未知力量,但這也給人們帶來了新的希望,希望發起抵抗,與“外來者”鬥爭,守護屬於人類世界的殘餘事物。
玩家將扮演這樣的一名角色,受到來自虛靈的影響,他擁有了超越常人的力量與能力。而如今取決於他如何利用這股可怕的潛能,並利用它來對付人類的敵人。究竟其是否會是拯救凱恩免遭厄運的人?亦或者人類注定要滅絕?
故事就此展開。
角色設定
角色能力
屬性
人物屬性可分為核心屬性與戰鬥屬性。核心屬性作為定義人物戰鬥風格的關鍵屬性,將影響戰鬥屬性及其所能使用的武器裝備;戰鬥屬性即為展示人物在戰鬥中能給予敵人或防禦等手段時的數值。
生命 | 生命值衡量人物在死亡前能夠承受多少的傷害。生命值過低,螢幕邊緣呈紅色閃爍作為警告。 當退出戰鬥2.5秒後,體質會發揮作用並迅速恢復角色生命值。 生命值可通過體格、靈巧、精神三種屬性增加。 |
|---|---|
能量 | 能量是人物為了施展法術或能力而需消耗的資源。 能量值可通過精神屬性增加。 |
體格 | 鍛鍊體格可以穿上更重的裝備,並能靈敏地躲開敵人的攻擊。體格也能大幅提高承受和回復創傷的能力以及減少被暴擊的機率。 每一點體格將增加人物生命值2.5、生命回復0.05和防禦能力0.4。 |
靈巧 | 敏捷的思維能改進戰鬥技巧,提高物理,穿刺,流血和創傷傷害。靈巧也會提高承受能力,近戰和遠程攻擊的命中幾率以及暴擊幾率。 每一點靈巧增加人物生命值1、物理和穿刺傷害增加0.41%、流血和創傷傷害增加0.46%、進攻能力增加0.4%。 |
精神 | 強大的精神力會提高體內的能量流動,讓人物能承受更強的魔法裝備所帶來的精神負擔。精神也會提高承受能力,增強魔法傷害。 每一點精神增加人物生命值1,魔法傷害0.47%,魔法持續性傷害0.5,能量2,能量回復0.01+0.26%。 |
(以上資料參考)
攻擊能力 | 簡稱OA,更高的攻擊能力提高攻擊和法術的命中幾率,暴擊幾率和暴擊傷害。當攻擊能力低於敵人的防禦能力時會極大增加人物的失誤幾率(命中幾率不會低於60%)。 攻擊能力受技能、物品和靈巧影響。 |
|---|---|
防禦能力 | 簡稱DA,更高的防禦能力可以讓人物頻繁躲避敵人的攻擊(被命中的幾率不會低於60%),減少受到暴擊的幾率以及暴擊傷害。 防禦能力受技能、物品和體格影響。 |
每秒傷害 | 人物的攻擊鍵技能每秒對單一目標造成的平均傷害。 受所有來自裝備及其技能冷卻時間和加成的影響,敵人防禦不在其計算中。 |
護甲等級 | 人物裝備的護甲等級越高,受到的物理傷害就越少。 從技能和非護甲部位獲得的加成將增加至所有護甲欄位。 |
抗性 | 人物裝備的對應抗性越高,受到的法術和能力傷害就越少,並且減少群體控制效果的持續時間。 抗性與護甲等級一樣受技能與非護甲部位加成。 |
(以上資料參考)
等級
殺死敵人或完成任務時會獲得經驗值,隨著經驗值累計提升等級,可獲得10點攻擊能力,10點防禦能力,1屬性點和3個職業技能點。

屬性點通過在體格、靈巧、精神三個核心屬性中進行分配,每使用一次屬性點可增加對應屬性的8點。
遊戲本體的等級上限為85級,獲取DLC《馬爾茅斯的灰燼》後等級上限達到100。在2級到50級時,人物每升一級可以獲得3個技能點。在51到90級,每升一級可以獲得2個技能點。91級以上每級可獲得1個技能點。
職業
職業又可被稱為專精,遊戲本體擁有六種職業,通過購買DLC可獲得新的職業。
當人物等級抵達等級2時將可進行職業選擇,等級10可進行第二職業選擇。玩家可以在未進行技能學習的前提下回退修改職業,但若進行了技能點加點則無法修改職業。不同的職業具備不同的技能,通過組合以自定義玩家喜愛的遊戲風格。
職業 | 簡介 |
|---|---|
士兵 ![]() | 通過訓練,帝國的士兵們既能在最惡劣的條件下生存,也能在面對帝國最兇惡的敵人時堅守陣地。士兵更喜歡近身作戰的兵器,諸如劍與盾,但用起火器來也同樣是得心應手。造成極致的傷害輸出並非士兵所長,但其堅韌不拔的意志和領導能力足以彌補這一不足。 |
爆破者 ![]() | 身為帝國軍隊使用火藥的大師,爆破者即是工程師,也是巫師。他們習慣使用一系列可怕的爆炸物和毀滅性法術來打破敵人陣型和破壞防禦工事。他們通常喜歡遠程戰鬥,使用槍械、陷阱和爆炸物來玩弄敵人,不過他們也能熟練地使用近戰武器。 |
神秘學者 ![]() | 曾被企圖掌握其可怕力量的帝國軍隊追捕,神秘學者的技藝著重於召喚與借用三大巫神拜斯邁、索拉爾和德里格所賦予的力量。他們的多重技藝包括詛咒和能造成毒素、酸性和腐蝕傷害的技能。即使不擅長使用劍與槍械,他們仍然可以借用其中任意一種來增強攻擊。 |
夜刃 ![]() | 夜刃們曾是為帝國望族賣命的秘密武器。他們精通所有兵器,但更令人畏懼的是他們賴以為生的、刀刀致命的劍術。夜刃並不適合從正面硬撼強敵,他們要么依靠幻象快速接近敵人,發動毀滅性的攻擊,要么遠距離投射幻化之鋒。 |
奧術 ![]() | 對於奧術師來說,魔法的呈現根本就不是什麼秘密,也不是什麼神的旨意,而是一門需要研究的學問。這種對知識的渴求讓所有奧術師渴望發明新法術,然後用自己的名字為之命名。奧術師隨意糅合虛靈和各種元素的能量,創造出了許多能毀滅一支小型軍隊的法術。不過,使用了如此強大的力量,防守起來自是力不從心。 |
薩滿 ![]() | 來自尚未被開發的北方大地,薩滿們曾是他們人民的守護者和精神領袖。掌握著與自然和他們的主神莫格卓根之間的和諧之道,薩滿們能夠運用大自然可怕的力量對抗他們的敵人,他們甚至可以召喚野獸前來協助。薩滿擅長使用威力十足的雙手近戰武器,但藉助他們的原始魔力,他們也能輕鬆駕馭其他的兵器。 |
審判官 ![]() | DLC《馬爾茅斯的灰燼》新增職業。 作為令人尊敬的光明會教團成員,審判官有責任保護伊露蘭帝國免受奧術和神秘法術的威脅。幾個世紀以來,審判官們收集了無數擁有不可思議力量的聖物,為了履行職責,他們冒著生命危險研究並複製這些聖物為審判會所用。雖然審判官們擅長使用遠程武器,但裝備了大量聖物和奧術符文,使他們對近距離作戰也得心應手。 |
死靈法師 ![]() | DLC《馬爾茅斯的灰燼》新增職業。 雖然大部分現代死靈法師來自死亡守夜人教團並受訓於神秘的尤若布魯克,但並不是所有的死靈法師都選擇與世隔絕的生活。他們的信仰引起世人的恐懼和厭惡,凱恩世界的死靈法師通過研究掌握凡人的最終命運:死亡,來實現生與死的平衡。死靈法師能召喚骷髏僕從來削弱敵人的生命力,甚至也會拿起武器親臨戰場。 |
守誓者 ![]() | DLC《被遺忘的諸神》新增職業。 無論是出生於曼海爾神廟亦或是將自己靈魂奉獻給巫神,所有的守誓者依然有著共通的兩點:毫不動搖的忠誠與對宗教的狂熱。守誓者是神聖墓地的保衛者,遵循著神聖的意志並且保持著忠誠。他們並不會躲藏在他們的神力與盾牌之下;對守誓者而言,這些就是他們的武器與伸張正義的手段來對付那些應該流血的敵人。 |
(以上資料參考)
雙職業角色會產生不同的職業名稱。
職業組合 | 士兵 | 爆破 | 神秘學者 | 夜刃 | 奧術 | 薩滿 | 審判官 | 死靈法師 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
守誓者 | 戰爭領主 | 破盾者 | 哨兵 | 狂舞者 | 神殿騎士 | 執政官 | 帕拉丁 | 壓迫者 |
死靈法師 | 死亡騎士 | 污染者 | 秘術師 | 收割者 | 縛法者 | 祭司 | 變節者 | |
審判官 | 戰術家 | 淨化者 | 欺詐者 | 潛伏者 | 法師獵人 | 維護者 | ||
薩滿 | 守衛 | 元素使者 | 咒術師 | 詭術刺客 | 德魯伊 | |||
奧術 | 戰鬥法師 | 巫術師 | 術士 | 破法者 | ||||
夜刃 | 劍聖 | 破壞者 | 巫師獵人 | |||||
神秘學者 | 巫師之刃 | 烈焰術士 | ||||||
爆破 | 突擊者 |
(以上資料參考)
虔誠
虔誠將允許玩家使用額外的虔誠點數來強化角色、增強技能。

修復或淨化神龕可獲得虔誠點數,通過選擇分配虔誠點數到各種神靈或者凱恩的信仰符記等代表的星座,可獲得能力強化或信仰之力。
當玩家完成完整星座時會獲得親和點數,從而讓玩家可以解鎖並獲得更為強大的星座。親和點數星座對應著5種親和點數,代表著不同的神之位面。不同的星座需要不同數量的親和點數來解鎖。最強大的星座則不會給予任何親和力獎勵。
運勢 | 運勢生物通過無數戰功,以及受下位者膜拜,已經成長為神一般的存在。 |
|---|---|
混亂 | 混亂生物渴望熵能並認為,毀滅高於一切。 |
敬畏 | 敬畏生物代表著魔法的野性力量以及超越來世的超自然領域。 |
秩序 | 秩序生物珍愛和諧以及萬物平衡。 |
原始 | 原始生物象徵著創造、生命、死亡以及現實本身。 |
(以上資料參考)
信仰之力是能夠與玩家來自天賦和裝備的主要技能綁定後自動激活生效的技能。與技能綁定的信仰之力能夠從戰鬥和任務中獲得經驗值,使其升級並更為強力。當綁定到寵物技能上時,它們會受到寵物傷害的影響。玩家隨時可進行信仰之力的解綁更改,並且不會丟失已獲得的經驗和等級。
當玩家通過靈魂嚮導取消使用虔誠點數的星座,將移除其親和點數,但原本已解鎖的信仰之力其經驗值及等級將得到保留。若其中一個星座為另一個星座的前置關聯,則必須解除全分支樹才可進行。

全星座一覽
勢力
玩家在凱恩世界探險時會遭遇各種勢力,這些勢力或敵對或友善,並各自存在針對玩家的聲望等級。

通過擊殺特定敵人或完成任務可以提升友善勢力的信任度,當玩家獲得足夠的信任度將解鎖獨特獎勵,如特別任務、商人折扣、陣營專屬物品等。同時,當敵對勢力的聲望仇恨度越高,其產生的怪物將會越發強大。遊戲中根據劇情發展及擴充包,目前共有16個勢力,其中10個友好,6個敵對。
通過派系視窗,玩家可以查看各勢力的聲望狀態以及各勢力中獲得聲望的方式,友善勢力根據等級從低到高為:容忍、友善、尊重、尊敬、崇敬。
敵對勢力根據等級從低到高為:敵對、輕視、憎恨、復仇。到達輕視狀態將會出現額外的精英怪物;到達憎恨狀態將會出現額外的英雄怪物;到達復仇狀態將會出現額外的復仇怪物。
每個敵對勢力都會在該勢力領土中刷新復仇怪,這些罕見的BOSS擁有強大的能力,以及更多強力的戰利品和圖紙。
物品道具
武器裝備
《恐怖黎明》的武器裝備大多數通過不斷挑戰更為強大的敵人及獨特寶箱來獲得,根據品質從低到高分別為普通、魔法、稀有、史詩、傳說。
普通 | 普通裝備是遊戲中所有裝備的基礎,僅帶有普通詞綴,例如:破爛的披肩、生鏽的砍刀等。 普通裝備的名稱顯示為白色。 |
|---|---|
魔法 | 魔法裝備是帶有前後綴或同時具有魔法性質的普通裝備,大多攜帶了2-3個額外屬性加成,但價值與普通裝備相差無幾。 魔法裝備的名稱顯示為黃色。 |
稀有 | 當普通裝備攜帶至少一個稀有品質附加就會變成稀有裝備。稀有裝備的生成頻率低於魔法裝備,但相對魔法裝備能夠提升更多屬性,同時生成稀有前綴和稀有後綴的裝備則稱為雙稀有。此外,特定怪物也會掉落指定的怪物稀有裝備,其名稱通常帶有特定怪物名字。 稀有裝備的名稱顯示為綠色,通常在人物等級8級左右開始掉落。 |
史詩 | 史詩裝備與前幾種品質裝備的最大不同在於,其裝備屬性為預設屬性,即無論對特定怪物進行多少次擊殺,其掉落裝備的屬性是一致的。史詩裝備通常帶有主動或自動施放的裝備技能。雖然其掉落頻率低於稀有,但通過擊殺BOSS怪物及英雄級怪物通常都會掉落,並且獨特箱子中會指定掉落史詩裝備。 史詩裝備的名稱顯示為藍色,且具備獨特的物品圖案,通常在人物等級12級左右開始掉落。 |
傳說 | 傳說級裝備代表了遊戲中的力量頂峰,其裝備背景通常都是故事和傳說的起源。其能夠提供遠比前述品質更為強大的增益及裝備技能。 傳說裝備的名稱顯示為紫色,具有獨特的裝備造型,通常在人物等級50級左右開始掉落。 |
(以上資料參考)
套裝裝備是史詩和傳奇裝備的一個特殊分支,套裝部件通常相比其他等同品質和級別的裝備具有更低的屬性加成,但裝備套裝時,其會賦予角色額外的套裝加成。

套裝部件通常在人物等級20級左右開始掉落。
製作強化
通過鑲嵌、增幅可對武器裝備進行進一步強化,當獲得製作圖時也可以在鐵匠出進行物品製作。

製作
製作前,玩家需要尋找鐵匠,玩家在惡魔十字區域需要於兩個鐵匠間選擇其一進行招募,其製作的物品會賦予相對的額外屬性。
鐵匠 | 製作效果 |
|---|---|
安格瑞姆 | 安格瑞姆用他多年的經驗鍛造致命的武器和堅固的盔甲。 製作的武器、盔甲和配件將會賦予以下額外屬性之一: 增加3~7%穿刺耐性; 增加3~7%物理防禦; 增加3~7%物理傷害。 |
鄧肯 | 鄧肯用實驗技術來灌輸帶有奧術屬性的武器和盔甲。 製作的武器、盔甲和配件將會賦予以下額外屬性之一: 增加5~11%能量再生; 增加5~7%元素抗性; 增加5~7%元素傷害。 |
(以上資料參考)
製作物品需要在製作界面選擇配方。物品會自動放置在鍛造界面中,並按照以下次序進行消耗:個人儲物箱,公共儲物箱,物品欄以及已裝備的物品。當玩家擁有全部材料即可點擊合成按鈕來製作。
強化
使用鑲嵌物可以用來增強裝備,其中稀有鑲嵌物將以淡黃色框線來表示。每個鑲嵌物只能用於鑲嵌特定類型的裝備,並且每個裝備只能鑲嵌一個。
隨著勢力聲望提升,可通過勢力商人購買增幅。增幅用於武器,戒指,項鍊和護甲,能提供額外的屬性。
分解
拜訪發明家可以將裝備分解成廢鐵,在此過程中有幾率額外產生一個鑲嵌物。越好的裝備越有機會分解出鑲嵌物。分解物品需要炸藥和一些鐵幣,被分解的裝備會被永久摧毀。
此外,發明家也可以進行移除鑲嵌物與增幅的操作,移除鑲嵌物中可以選擇保留鑲嵌物或裝備,但其中另一方則會永久摧毀;移除增幅則會保留裝備和鑲嵌物。
轉換
《被遺忘的眾神》新增功能,發明家可以將套裝的中的一件物品隨機轉換為其他套裝中的某件物品,分別可進行相同套裝轉換與隨機套裝轉換。
幻化
幻化師可以轉化玩家的裝備外觀,使用之前得到的相似裝備外觀替換掉現有外觀。幻化外觀的目錄將在所有角色之間共享。
場景地圖
通過世界地圖可以查看凱恩世界下的各個區域,玩家可以通過區域的傳送裂縫在各個地區快速移動。

遊戲場景的總體布局為靜態設計,但其中會出現動態的天氣變化,並且其中各個要素都是隨機生成的。當玩家建立不同人物進行同一個區域場景的遊玩,會發現曾經可以前進的道路被燃燒的馬車堵住,或者曾經去過的洞穴已經不在原地。遊戲中的任務目標可以在多個地點生成,包括怪物的分布也會隨著每局遊戲而產生變化。
在探索過程中,玩家會遭遇部分可互動的場景,包括道路障礙、怪物圖騰、傳送裂縫、神龕。
道路障礙 | 包括橋樑與落石等,通過花費廢鐵和鐵幣可修復橋樑,使用炸藥以摧毀落石進行其他區域的探索。 |
|---|---|
怪物圖騰 | 點擊怪物圖騰,將出現強大的敵人,擊敗敵人則可以獲取豐厚的獎勵並摧毀圖騰。 怪物圖騰會於每場遊戲中重新刷新出現。 |
傳送裂縫 | 傳送裂縫主要用於快速移動至其他區域,並且人物也可以進行個人傳送裂縫的建立傳送。部分區域的傳送裂縫將處於鎖定狀態,需要清除裂縫周圍的敵人方可解鎖。 |
神龕 | 分為毀壞的神龕與腐化的神龕,前者需要玩家花費一些稀有材料才可進行修復,後者需要玩家激活神龕並擊敗出現的強大怪物才可修復。 修復神龕可獲得財寶獎勵及一點虔誠點數。 |
(以上資料參考)
挑戰地牢是《恐怖黎明》中特別調整的區域,用於為玩家提供具備挑戰性的難度。其通常分為幾層,並且需要通過萬能鑰匙或其他道具以進行開啟。

挑戰地牢採用了Rogue-Like模式進行,即該模式下的區域為隨機布局,並且人物無法建立個人傳送裂縫,從而使人物死亡後必須重新探索區域,並且需要重新挑戰改變後的區域與強大的敵人。
特色系統
遊戲難度
《恐怖黎明》為玩家提供了普通、精英和終極三個越來越具有挑戰性的難度。每個後續的難度需要通過在前一個難度上擊敗遊戲的最終Boss來解鎖。更高的難度會有更強大、更高級別的敵人挑戰玩家。與此同時,玩家所能獲取的裝備品質將更好。
在三個難度外,還可額外選擇老兵模式與硬核模式。
老兵模式將進一步加強遊戲難度,並提供10%經驗獲取加成,可隨時通過主選單進行打開和關閉。
硬核模式是為喜歡挑戰性的玩家更進一步的測試,在硬核模式下創造的人物只有一次生命。當角色死亡其遊戲結束,所擁有的任何裝備都將永久消失。硬核模式僅可通過創建角色選擇,並且無法與其他模式中角色共享藏物,只能與其他硬核模式角色加入多人遊戲。
遊戲模式
單人模式
單人模式是體驗《恐怖黎明》故事敘述和自由選擇任務的方式,單人遊戲可以離線遊玩。

開始單人遊戲前,需等待角色載入到遊戲世界後方可進行選擇。
多人遊戲
在多人遊戲模式下,玩家可以與最多3名玩家組隊對抗怪物,怪物的攻擊力與防禦會隨著玩家數量的增加而增加,但戰利品的數量也會相對增加。在進行多人遊戲時,玩家間可以進行PVP對抗與交易。
多人遊戲模式下可以變更戰利品的獲得方式,分為獨立掉落與隨機掉落模式。在獨立掉落模式下,所有從怪物和箱子掉落的物品都可以被所有玩家獲得;隨機掉落則是在怪物死亡時掉落的戰利品會被隨機分配給在場的玩家
需要注意的是,硬核角色只能加入其他硬核角色主持的遊戲,反之亦然。其參加PVP時的死亡也會被判定為永久死亡。
遊戲DLC
名稱 | 介紹 |
|---|---|
馬爾茅斯的灰燼 ![]() Ashes of Malmouth | 發售時間:2017年10月11日 將人類從埃瑟里的恐怖中解放出來。在淪陷的馬爾茅斯市的深處,肉身的塑造者製造出怪誕的活化武器,作為對人類抵抗力量的最後打擊。你必須建立新的聯盟,深入密林,虛空並與城市的英雄們共同努力,結束以太恐怖。冒險進入世界上最危險的區域,作出艱難的選擇,對凱恩人民產生持久的影響。 |
被遺忘的諸神 ![]() Forgoten Gods | 發售時間:2019年3月27日 玩家作為夾雜在來自其他位面世界的兩股力量之間的一個似乎擁有不平凡命運的一員,這次將被命運驅使,背負著拯救凱恩人類的重任,深入寇文高原。曾經富庶一方的文明和陰暗的歷史同時一一展開,不眠港口凱原港,廟宇之城歐賽,灼日之災綠洲,霍恩聖殿,三神樞機秘地,邪術位面,被遺忘的眾神的歷史也得以窺探,奧祖因的憤怒與寇瓦克的隕落,以及三巫神的崛起。 |
(以上資料參考)
配置要求
項目 | 最低配置 | 推薦配置 |
|---|---|---|
作業系統 | Windows XP Windows Vista Windows 7 Windows 8 Windows 10 | Windows 7 Windows 10 |
處理器 | x86 compatible 2.3GHz faster processor | x86 compatible 3.2GHz Intel 4th generation core i-series or better |
記憶體 | 2 GB RAM | 6 GB RAM |
顯示卡 | 512MB NVIDIA GeForce 6800 series ATI Radeon X800 series or better | 1.5GB NVIDIA GeForce 500 series ATI Radeon 6000 series or better |
DirectX 版本 | 9.0c | 11 |
存儲空間 | 需要 5 GB 可用空間 | |
(以上資料參考)
遊戲評測
《恐怖黎明》是一部了不起的遊戲。它的開發成本十分有限,但是最終卻展現出了往往只有3A大作才具備的精良品質。它的內容分量十足,畫面精美絕倫,成長機制吸引人心,戰鬥過程酣暢淋漓——就算和《暗黑破壞神3》、《火炬之光》這些同類型標桿相比,也絲毫不會顯得遜色。(遊民星空評)
《恐怖黎明》作為一款PC上的ARPG遊戲,繼承了《泰坦之旅》的精神核心,而遊戲過程中的角色升級,戰利品等系統也豐富完美,若是喜愛ARPG的玩家倒是可以放心一試。(遊俠網評)

















