德國戰車(坦克世界微電影)

德國戰車(坦克世界微電影)

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由峰峰俠導演製作的坦克世界劇情微電影。主要講述了卡爾上校率領裝甲旅A連拯救陷入包圍的第二裝甲師第四戰區指揮官胎特,與前來殲滅胎特虎式火炮車組血戰並最終成功突圍的故事。

基本介紹

  • 中文名:德國戰車
  • 外文名:Kind of land warfare
  • 出品時間:2014年7月22日
  • 出品公司:坦克世界吧
  • 發行公司:17173視頻
  • 製片地區:中國
  • 拍攝日期:2014年7月
  • 導演:峰峰俠
  • 製片人:胖虎
  • 類型:遊戲,劇情,戰爭
  • 片長:17:15
  • 上映時間:2014年7月20日
  • 對白語言:漢語,俄語
  • 色彩:彩色
  • 剪輯:王佳樂
  • 音樂:湮落
  • 配音導演:yoyo超人
  • 編劇監製:至尊玉
  • 美術:ice
  • 項目支持:王淮明
  • 出品人:小聰
  • 執行製片:老熊
  • 戰術設計:楊柳
  • 翻譯:雪夜白
緣起,關於時間,關於演員,關於地圖,

緣起

作者的話:坦克世界這部遊戲電影,歷經了一個多月終於製作完成了。
對,你沒聽錯,是坦克世界的劇情片,最早我想拿坦克來製作劇情片的時候,很多做視頻的朋友感覺很驚訝,坦克做劇情片?沒開玩笑?坦克既沒人物的嘴巴,也沒人物的表情,動作也生硬,你怎么做?怎么表達坦克的情緒?
的確,我不否認,這些是硬傷,這也是為什麼坦克上線的三年的時間裡劇情片幾乎非常少的重要原因,從編劇,戰術,拍攝,到後期的剪輯與調色...這些花了我一個多月的時間。
戰爭題材的劇情視頻,製作人肯定會優先考慮戰地或者使命召喚這類遊戲,
與坦克相比“人物”更加容易讓觀眾記住,因為除了軍迷和玩家,觀眾看到這些大小,顏色相似的坦克,在他們心裡,這都差不多感覺一樣,這種的印象讓你在製作過程中想要塑造坦克形象的時候要比“人物”的難度大很多。
普通的坦克的玩家,也是一名視頻製作人,我覺有必要認真做一部劇情片,
因為三年里,我有這個想法,我沒做,別人也沒做,那么以後就不會有人做了,
不管作品成敗與否,只想看看自己玩的遊戲做成遊戲電影的效果會怎么樣。
我第一次發帖詢問大家希望什麼車輛對決,那個貼回復量很大,這也是當初製作艱難的時候,支撐我的動力,當然,這個視頻最終可能不會得到你的認可,但是如果大家喜歡,我還是很樂意給大家接著做續集。

關於時間

時間:為什麼時間會是我的難點之一?相信大家都知道坦克世界一局的最長時間30分鐘。
坦克不像其他網遊,人可以全部集中在一個地點,比如拿魔獸來說,我們可以去農場,或者礦洞,集合之後不停的拍攝,直到滿意為止,但是坦克只有30分鐘,30分鐘裡,每個隊員都算配合的情況下,我從開局進了地圖,安排每個人到達那個位置,這最少需要5分鐘,然後等演員就位到每個位置也就差不多10分鐘,那么剩下的時間,就是拍攝。有很多細節的位置和炮塔動作,我們經常協調到只剩10幾分鐘的時候才正式開拍(在這之前肯定會有很多鏡頭被PASS掉),嗯,這都不是問題,問題是在這場裡面被打死的坦克,死了,結束,那么下一局,我們所有人還得還原出上一局大家所在的位置,這又需要協調大家的位置,更具每個場次不同,車次也不同,所以這短暫的30分鐘也變的格外珍貴。

關於演員

演員:關於演員,一般情況,我都是會考慮到工會,因為人員多,但是6-7月份領土戰開放,幾乎所有的大工會都在打領土戰,我也就晚上有時間做視頻,就正好撞上了晚上的領土戰,我問遍了所有的大坦克工會,幾乎都一一拒絕了,就算沒有拒絕,當他們聽到我一場要動用他們30個隊員的時候,都開始有些猶豫,經過很多天的周折,最終找到了三家工會,聯合拍攝,如果拍攝人數不夠,每個工會都會派人支持,但是每次拍攝幾乎人都沒有到滿,這期間損失了不少大場面的鏡頭,不過最終還是順利拍攝完成。(讓我感到欣慰的是,所有拍攝玩家愛看完 給我的反饋是非常非常值,每次一拍幾個小時那個時候的枯燥無味換到現在來看成品,沒有遺憾。)

關於地圖

地圖:地圖也非常有局限性,看了很多張地圖,最終選擇了,魯別克烈焰,其一是因為有不錯的場景,火焰煙霧什麼的,讓戰場感更加逼真,其次路線多,這樣能最大發揮戰術的使用,同時我也附上了視頻截圖,這是之前的部分手稿,可能是第一次做劇情片,還沒能設計出最好的,劇情和線路,但是只要大家喜歡,我會在下一部更加努力的把它做好。
德國戰車
被斷履帶的虎炮被斷履帶的虎炮
蘇軍推進蘇軍推進
德軍防守德軍防守
開火開火

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