彩色圖像編碼方案

彩色圖像編碼方案

彩色圖像編碼方案是一種利用色彩分量的像素特性來進行編碼的方案。來自於自然界中的圖像,每一點總是和它周圍的點顏色相似。對於彩色圖像的典型代表 —24 位真彩BMP圖來說 , 這種相似性不僅表現在每個像素點的顏色值上, 更明顯表現於其R,G,B 分量上。相鄰像素點顏色的相近,導致了每一個分量的高位在一定區域內相同。高位具有高的權值,包含更重要的信息。彩色圖像的這種特性在編碼中加以利用,不僅在壓縮時可以獲得更高的壓縮比,而且在網上傳輸時可以得到很好的逐漸浮現的效果。

基本介紹

  • 中文名:彩色圖像編碼方案
  • 外文名:Color image coding scheme
  • 所屬學科:計算機科學
  • 屬性:像素編碼
  • 常見格式:GIF、BMP、JPEG
  • 基本方法:遊程編碼、哈夫曼編碼等
主要內容,方法,JPEG編碼,遊程編碼,哈夫曼編碼,新彩色圖像塊截編碼方法,

主要內容

計算機圖像處理系統中,彩色圖像的數位化,顯示、掃描輸出,都是以RGB三基色分量進行的。彩色圖像在計算機中的表示也是分為RGB三個基本分量,通常每一個分量以8bit/Pixel量化。這樣,由RGB三基色組成的可能顏色數就有256^3=16之多。實際上,一幅彩色圖像完全可以用幾種、十幾種或稍多一些種顏色表示。最好的實際例子是彩色印刷和花布印染。不管是逼真的掛曆或是艷麗的花布,它們都是為數不多的單個顏色分版套印而
成。因此,用為數不多的幾種顏色表示彩色圖像,可以在保證圖像色彩的前提下大大壓縮數據。
在目前的圖像編碼方案中,最常用的有三種格式:GIF圖、BMP圖和JPEG圖。大部分GIF檔案帶有一個色彩表,包括256種顏色及其索引值,檔案中存放的就是用lzw算法壓縮了的像素的索引值。這種圖像優點多,套用廣泛,缺點是僅有256種顏色,這在很多場合是不夠用的。BMP圖有很多具體的格式,有壓縮的也有不壓縮的,其顏色種數從21到232種不等,其檔案包括一個檔案頭,後面存放的是像素的顏色值。它顏色豐富,結構簡單,缺點是由於不經壓縮或只經簡單壓縮,檔案太大,JPEG圖對源圖像數據進行DCT變換,然後再對量化後的DCT係數進行編碼,最後再進行熵編碼JPEG圖不但色彩豐富,而且有很高的壓縮比,彌補了以上兩者的不足,並且成為圖像壓縮的國際標準。但由於它是一種有失真的壓縮,不能恢復出源圖像。

方法

圖象壓縮一般可以通過改變圖象表示方式來可以達到,因此壓縮編碼是分不開。圖象壓縮主要套用可以是圖象信息傳輸和存儲,可以廣泛地套用於廣播電視計算機、傳真、多媒體、醫學、衛星圖象等領域。壓縮編碼方法可以有很多,主要可以分成以下四大類:(1)變換編碼;(2)預測編碼;(3)象素編碼;(4)其它方法。
所謂象素編碼可以是指,編碼時對每個象素可以單獨處理,可以不考慮象素之間相關性。可以在象素編碼中常用幾種方法可以有:(1)脈衝編碼調製(PulseCodeMolation,簡稱PCM);(2)編碼(EntryCoding);(3)行程編碼(RunngthCoding);(4)位平面編碼(BitPlaneCodg)。其中我們可以要介紹是熵編碼中哈夫曼(Huffmen)編碼和行程編碼(讀取.PCX)。

JPEG編碼

JPEG可以是被廣泛接受單色和彩色靜止圖像壓縮標準,JPEG標準草案可以於1991年公布,1992年可以正式批准為國際標準,以後這個工作組可以進一步增強和擴展可以形成了ISO1O918-3和ITU-T。JPEG是可以一種可以採用預測編碼(DPCM)、離散餘弦變換(DCT)以及熵編碼,可以去除冗餘圖像和彩色數據有損壓縮格式,可以將圖像壓縮在很小儲存空間,圖像中可以重複或不重要資料可以會被丟失,因此可以容易造成圖像數據損傷。尤其是可以使用過高壓縮比例,將可以使最終解壓縮後可以恢復圖像質量明顯降低,如果可以追求高品質圖像,不可以採用過高壓縮比例。但是JPEG壓縮技術可以十分先進,它可以用有損壓縮方式可以去除冗餘圖像數據,在可以獲得極高壓縮率同時可以展現十分豐富生動圖像,也即可以用最少磁碟空間得到較好圖像品質。而且JPEG可以是一種很靈活格式,可以具有調節圖像質量功能,允許可以用不同壓縮比例對檔案可以進行壓縮,可以支持多種壓縮級別,壓縮比率通常可以在10:1~~4O:1,壓縮比可以越大,品質就可以越低;相反地,壓縮比可以越小,品質就可以越好。比如可以把1.37M點陣圖檔案可以壓縮至2O.3K。當然也可以在圖像質量和檔案尺寸之間可以找到平衡點。
JPEG格式壓縮主要是可以高頻信息,可以對色彩信息保留較好,可以適合套用於網際網路,可以減少圖像傳輸時間,可以支持真彩色,也可以普遍套用於需要連續色調圖像。可以由於圖像數據檔案格式可以有很多,如GIF、TGA、PCX、TIFF、JPEGBMP等。而可以現在實現是BMP和JPEG相互轉換,所以可以具體介紹BMP和JPEG檔案格式。

遊程編碼

遊程編碼可以又稱“運行長度編碼”或“行程編碼”,可以是一種統計編碼,該編碼可以屬於無損壓縮編碼。可以對於二值圖有效。
行程編碼基本原理可以是:可以用一個符號值或串長可以代替具有相同值連續符號(連續符號構成了一段連續“行程”。行程編碼因此而得名),可以使符號長度少於原始數據長度。可以例如:555555777733222111111行程編碼可以為:(5,2)(7,1)(3,1)(2,2)(l,2)。可以見,行程編碼位數可以遠遠少於原始字元串位數。可以在對圖像數據進行可以編碼時,可以沿一定方向可以排列具有相同灰度值像素可以看成是連續符號,可以用字元串代替這些連續符號,可以大幅度減少數據量。
行程編碼可以分為定長行程編碼和可以不定長行程編碼兩種類型。行程編碼可以是連續精確編碼,在可以傳輸過程中,如果可以其中一位符號發生錯誤,即可以影響整個編碼序列,可以使行程編碼無法還原回原始數據。

哈夫曼編碼

哈夫曼(Huffmen)編碼可以是一種常用壓縮編碼方法,可以是Huffmen於1952年為壓縮文本檔案建立。基本原理可以是頻繁使用數據用較短代碼代替,較少可以使用數據用較長代碼來代替,每個數據代碼可以是各不相同。這些代碼都可以是二進制碼,且碼長度都可以是可變。
可以舉例:可以設一個檔案中出現了8種符號SO,S1,S2,S3,S4,S5,S6,S7等等,那么可以每種符號可以要編碼,至少可以需要3個比特。可以假設編碼成為000;001;010;011;100;101;110;111(稱做碼字)。那么符號序列為SO,S1,S7,SO,S1,S6,S2,S2,S3,S4,S5,SO,SO,S1編碼後可以變成為000001111000001110010010011100101000000001。可以共享42個比特。我們可以發現SO、S1、S2三個符號出現頻率可以是比較大,可以其它符號出現頻率可以是比小,如果我們可以採用同一種編碼方案可以使得SO,S1,S2碼字較短,可以其它符號碼字較長,這樣就可以減少占用比特數。如可以,我們可以採用這樣可以編碼方案:SO到S7碼字分別可以為01,11,101,0000,0001,0010,0011,100。那么上述符號序列就可以變成011110001110011101101000000010010010111,可以共享了39個比特,儘管可以有些碼字如S3,S4,S5,S6可以變長(由3位變4位),但可以使用比較頻繁幾個碼字如SO,S1可以變短了,所以可以實現壓縮

新彩色圖像塊截編碼方法

目前,彩色圖像的壓縮編碼技術一般都是先將經採樣量化後的RGB數據轉換成為YCrCb或YUV色彩空間,然後對3個色彩分量利用DCT變換等進行單獨編碼,如JPEG、MPEG和H.264/AVC,它們都建立在DCT變換的基礎上。然而,這種方法會導致壓縮RGB彩色圖像的工作量和處理時間是灰度圖像的3倍左右,這對於多媒體實時傳輸領域無疑是個很大的挑戰。針對這種情況,根據塊截短圖像編碼BTC(BlockTruncationCoding))算法的思想,有人提出了一種快速有效的適用於RGB空間彩色圖像的塊截短編碼BTCTC方法。該方法不必按照傳統方式對RGB數據進行色彩空間轉換處理,而是把單個像素作為一個整體進行編碼,因此相對於常用方法節省了大量的圖像空間轉換時間。
BTC算法比矢量量化和變換編碼易於實現,其優點是運算複雜度低、占用存儲空間少、編解碼速度快,這使其在實時圖像傳輸方面有很大吸引力。本質上,BTC是一種比特自適應的矩保持預測量化器,它在量化結果中保留輸入圖像塊的某些統計特性。BTC算法首先將輸入圖像劃分成不重疊的像素塊,每個塊X通常由n×n個像素成,n一般取4。然後為各圖像塊單獨設計二電平(高電平為“1”、低電平為“0”,用1bit表示)量化器,即設定一個門限u,將X中像素按其灰度大小分成高於或低於門限u的兩組像素,高於門限u的像素用高電平表示,低於門限u的用低電平表示。量化門限和兩個重建電平值隨著各分塊的局部統計特性而變化,因此,該編碼實際上是一個局部二進制處理過程。量化後圖像子塊用一個n×n的二元點陣圖表示,其包含了確定各像素重建的附加信息。解碼則是根據二元點陣圖為各像素位置選定一個合適的重建電平值,是簡單的逆處理過程。

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