建築草圖大師SketchUp 7效果圖設計流程詳解

建築草圖大師SketchUp 7效果圖設計流程詳解

《建築草圖大師SketchUp 7效果圖設計流程詳解》是 清華大學出版社出版的圖書。作者是唐海玥 , 白峻宇, 李海英

基本介紹

  • 書名:建築草圖大師SketchUp 7效果圖設計流程詳解
  • 作者:唐海玥、白峻宇、李海英 
  • ISBN:7302242542, 9787302242543
  • 頁數:299頁
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:第一版(2011年2月1日)
  • 裝幀:平裝
  • 開本:16開
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

《建築草圖大師sketchUp 7效果圖設計流程詳解》循序漸進地介紹了建築草圖大師sketchUp 7的基本知識,及其在設計行業中的套用。《建築草圖大師sketchUp 7效果圖設計流程詳解》共分為14章,從熟悉操作界面開始,首先介紹了sketchUp建模的一般基礎知識與常用技巧,然後用4個經典實例說明 sketchUp在建築設計、室內設計、城市設計和景觀設計工作中的套用,最後講解了sketchUp與常用設計和渲染軟體Autocad、3ds max、piranesi、artlantis以及渲染外掛程式V-Ray For SketchUp之間如何銜接、如何進行數據導入以及如何生成效果圖等內容。
《建築草圖大師sketchUp 7效果圖設計流程詳解》內容翔實,實例豐富,結構嚴謹,深入淺出,適合廣大室內設計、建築設計、城市規劃設計、景觀設計的工作人員與相關專業的大中專院校學生學習使用,也可供房地產開發策劃人員、效果圖與動畫公司的從業人員,以及希望使用sketchUp進行作圖的圖形圖像愛好者參考使用。

編輯推薦

《建築草圖大師SketchUp 7效果圖設計流程詳解》:專家講解:按照知識點的難度依次介紹SketchUp基本操作以及建模技巧、突出實例:讀者可以跟著實例操作逐步實現自己想要的效果、突出流程:讓設計人員知道如何用SketchUp貫穿設計的全過程、視頻講解:針對全書的操作錄製了大量視頻,簡單直觀,一目了然。
學完《建築草圖大師SketchUp 7效果圖設計流程詳解》,您不僅能夠掌握SketchUp7的大部分內容,而且可以掌握與SketchUp7相關軟體相結合的使用方法。將軟體運用於行業操作是《建築草圖大師SketchUp 7效果圖設計流程詳解》的最大特點。書中介紹了運用SketchUp7進行建築、室內設計、城市規劃設計、景觀設計等行業的設計工作。
大量的高清晰度教學視頻,並配音講解(播放時間達12小時)書中涉及的模型、圖紙、材質、貼圖等各類檔案。

目錄

上篇 基本操作講解
第1章 操作界面與繪圖環境的設定
1.1 操作界面
1.1.1 單一的螢幕視口
1.1.2 切換視圖
1.1.3 旋轉三維視圖
1.1.4 平移
1.1.5 縮放視圖
1.2 設定繪圖環境
1.2.1 設定單位
1.2.2 設定場景的坐標系
1.2.3 使用模板
1.3 物體的顯示
1.3.1 5種顯示模式
1.3.2 設定剖面與顯示剖面
1.3.3 背景與天空
1.3.4 圖層管理
1.3.5 邊線效果
1.4 物體的選擇
.1.4.1 一般選擇
1.4.2 框選與叉選
1.4.3 擴展選擇
1.5 陰影的設定
1.5.1 設定地理位置
1.5.2 設定陰影
1.5.3 物體的投影與受影設定
第2章 繪製一般圖形
2.1 繪製二維圖形
2.1.1 繪製矩形
2.1.2 畫線工具
2.1.3 繪製圓形
2.1.4 圓弧工具
2.1.5 正多邊形工具
2.1.6 徒手畫筆
2.2 輔助定位工具
2.2.1 測量/輔助線
2.2.2 量角器/輔助線
2.3 標註
2.3.1 標註樣式的設定
2.3.2 尺寸標註
2.3.3 文本標註
2.3.4 標註的修改
2.4 物體變換
2.4.1 實體信息
2.4.2 等分物體
2.4.3 移動和複製物體
2.4.4 偏移物體
2.4.5 縮放物體
2.4.6 旋轉物體
第3章 建模思路
3.1 以“面”為核心的建模方法
3.1.1 單面的概念
3.1.2 正面與反面的區別
3.1.3 面的翻轉
3.1.4 面的移動與複製
3.2 生成三維模型的主要工具
3.2.1 【推/拉】工具
3.2.2 【路徑跟隨】工具
3.3 舉例說明三維建模的一般方法
3.3.1 室內模型的建立
3.3.2 室外模型建立的方法
3.4 群組
3.4.1 創建群組
3.4.2 群組的嵌套
3.4.3 編輯群組
3.4.4 鎖定群組
3.5 組件
3.5.1 製作組件
3.5.2 組件庫
3.6 材質與貼圖
3.6.1 材質瀏覽器與材質編輯器
3.6.2 材質生成器
第4章 動畫
4.1 設定相機
4.1.1 設定相機的位置與方向
4.1.2 相機的繞軸旋轉
4.2 漫遊
4.2.1 快速移動
4.2.2 垂直或橫向移動
4.3 創建動畫
4.3.1 新建頁面
4.3.2 頁面的設定與修改
4.3.3 導出動畫
4.4 動畫實例
4.4.1 圖層動畫
4.4.2 漫遊動畫
4.4.3 陰影動畫
第5章 外掛程式
5.1 外掛程式簡介
5.1.1 ruby語言簡介
5.1.2 外掛程式的安裝與使用
5.2 地形工具sandbox
5.2.1 地形工具sandbox的啟動
5.2.2 等高建模
5.2.3 地形格線
5.2.4 地形起伏
5.2.5 平整地形
5.2.6 創建道路
5.2.7 細分地形
5.2.8 反轉角線
中篇 建模
第6章 室內場景的建模
6.1 建立大體空間
6.1.1 分析方案圖
6.1.2 繪製出客廳的大體尺寸
6.1.3 設定繪圖環境
6.1.4 繪製客廳的大體空間
6.2 建立門窗
6.2.1 直接繪製門窗
6.2.2 用組件的方法建立門窗
6.3 建立吊頂
6.3.1 分析天花吊頂圖
6.3.2 建立吊頂的模型
6.4 其他細節
6.4.1 增加踢腳線
6.4.2 加入家具
6.5 賦予材質
6.5.1 賦予牆面與天花乳膠漆材質
6.5.2 賦予地板材質
6.5.3 賦予踢腳線材質
6.5.4 門窗的材質
第7章 建築設計
7.1 建立一、二層主體建築
7.1.1 對方案的分析
7.1.2 描繪出主體建築的大體尺寸
7.1.3 設定繪圖環境
7.1.4 推出一層主體建築
7.2 繪製門窗
7.2.1 繪製門
7.2.2 繪製窗
7.2.3 繪製高窗
7.2.4 繪製凸窗
7.3 複製樓層
7.3.1 複製二層樓
7.3.2 複製中間層
7.3.3 繪製陽台
7.3.4 調整模型
7.4 製作坡屋頂
7.4.1 用空間直線繪製出坡屋頂的輪廓
7.4.2 設定坡頂的厚度
7.4.3 設定坡頂的材質
7.4.4 設定天空與背景
第8章 景觀設計
8.1 建立地形
8.1.1 對地形圖進行分析
8.1.2 autocad平面圖導入sketchup
8.2 設定單體建築
8.2.1 繪製單體建築的輪廓
8.2.2 拉伸出三維高度
8.2.3 對單體建築做局部修飾
8.3 調整建築關係
8.3.1 連續複製單體建築
8.3.2 建立道路
8.4 調整空間細節
8.4.1 增加室外建築小品
8.4.2 增加樹木
8.4.3 增加陰影
第9章 小區設計
9.1 調整並導入autocad底圖
9.1.1 分析autocad的平面圖
9.1.2 調整autocad圖形
9.1.3 將autocad的dwg檔案導入sketchup中
9.2 繪製小區中的住宅樓
9.2.1 繪製單體建築的輪廓
9.2.2 拉伸出三維高度
9.2.3 對住宅做局部修飾
9.3 繪製小區中的公共建築
9.3.1 調整底圖
9.3.2 拉伸出三維高度
9.3.3 對公建做局部修飾
9.4 調整空間細節
9.4.1 增加室外建築小品
9.4.2 增加樹木
9.4.3 增加其他配景
9.5 導出小區的效果圖
9.5.1 設定區位、打開陰影
9.5.2 選擇觀測視點與觀測角度
9.5.3 導出效果圖
下篇 輸入與輸出
第10章 輸入autocad的dwg檔案
10.1 在sketchup中輸入autocad的dwg檔案
10.1.1 輸入autocad的dwg檔案的常規方法
10.1.2 簡化複雜的dwg檔案
10.2 導入天正建築的圖形
10.2.1 導入天正建築的局部構件
10.2.2 導入天正建築的完整建築模型
10.3 直接從autocad繪製的立面圖建模
10.3.1 調整autocad的圖形檔案
10.3.2 導入sketchup
10.3.3 利用立面圖建模
第11章 3d studio max的輸入與輸出
11.1 在sketchup中建立室內模型並輸出到3ds max中
11.1.1 最佳化autocad檔案
11.1.2 在sketchup中創建牆體
11.1.3 創建門窗
11.1.4 創建天花吊頂
11.1.5 在sketchup中創建電視背景牆
11.1.6 在sketchup中進行材質賦予
11.1.7 在sketchup中導出3ds檔案
11.1.8 在3ds max中進行基本設定
11.1.9 在3ds max中導入3ds檔案
11.2 將3ds max中繪製的模型輸出到sketchup中
11.2.1 在3ds max中導出3ds檔案
11.2.2 在google sketchup中導入3ds檔案
第12章 輸出到piranesi中生成手繪效果圖
12.1 使用轉化工具——vedute
12.1.1 vedute的操作界面
12.1.2 將sketchup的檔案導入piranesi
12.1.3 相機角度
12.1.4 燈光
12.1.5 材質
12.2 piranesi使用介紹
12.2.1 界面介紹
12.2.2 調整顏色
12.2.3 鎖定
12.2.4 上色
12.3 piranesi套用案例
第13章 輸出到渲染伴侶artlantis中製作效果圖
13.1 基本介紹
13.1.1 從sketchup到artlantis
13.1.2 artlantis的操作界面
13.2 透視圖
13.2.1 設定相機角度
13.2.2 渲染設定
13.2.3 剖切場景
13.3 材質
13.3.1 設定材質的參數
13.3.2 替換材質
13.4 燈光
13.4.1 自然光源
13.4.2 人工光源
13.4.3 複製燈光
13.5 artlantis套用一例
13.5.1 在sketchup中進行調整
13.5.2 在artlantis中進行渲染
第14章 使用v-ray for sketchup製作效果圖
14.1 基本介紹
14.1.1 v-ray for sketchup的工具列
14.1.2 渲染參數設定
14.2 材質
14.2.1 材質編輯器
14.2.2 材質參數設定
14.3 v-ray for sketchup套用一例
14.3.1 在sketchup中進行調整
14.3.2 調整v-ray for sketchup渲染參數

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