庫檔案

庫檔案

庫檔案即DLL(Dynamic Link Library)檔案,是動態程式庫檔案,又稱“應用程式拓展”,是軟體檔案類型。在Windows中,許多應用程式並不是一個完整的執行檔,它們被分割成一些相對獨立的動態程式庫,即DLL檔案,放置於系統中。當我們執行某一個程式時,相應的DLL檔案就會被調用。一個應用程式可使用多個DLL檔案,一個DLL檔案也可能被不同的應用程式使用,這樣的DLL檔案被稱為共享DLL檔案。

基本介紹

  • 中文名:庫檔案
  • 外文名:Dynamic Linkable Library
  • 別稱:DLL檔案
  • 採用:動態程式庫
  • 方式:共享代碼
介紹,相關信息,

介紹

先來闡述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以簡單的把DLL看成一種倉庫,它提供給你一些可以直接拿來用的變數、函式或類。在倉庫的發展史上經歷了“無庫-靜態程式庫動態連結庫”的時代。靜態程式庫與動態程式庫都是共享代碼的方式,如果採用靜態程式庫,則無論你願不願意,lib中的指令都被直接包含在最終生成的EXE檔案中了。但是若使用DLL,該DLL不必被包含在最終EXE檔案中,EXE檔案執行時可以“動態”地引用和卸載這個與EXE獨立的DLL檔案。靜態程式庫和動態程式庫的另外一個區別在於靜態程式庫中不能再包含其他的動態程式庫或者靜態庫,而在動態程式庫中還可以再包含其他的動態或靜態程式庫
對動態程式庫,我們還需建立如下概念:
(1)DLL 的編制與具體的程式語言及編譯器無關
只要遵循約定的DLL接口規範和調用方式,用各種語言編寫的DLL都可以相互調用。譬如Windows提供的系統DLL(其中包括了Windows的API),在任何開發環境中都能被調用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++還是Delphi。
(2)動態程式庫隨處可見
我們在Windows目錄下的system32資料夾中會看到kernel32.dll、user32.dllgdi32.dll,windows的大多數API都包含在這些DLL中。kernel32.dll中的函式主要處理記憶體管理進程調度;user32.dll中的函式主要控制用戶界面;gdi32.dll中的函式則負責圖形方面的操作。
一般的程式設計師都用過類似MessageBox的函式,其實它就包含在user32.dll這個動態程式庫中。由此可見DLL對我們來說其實並不陌生。
(3)VC動態程式庫的分類
Visual C++支持三種DLL,它們分別是Non-MFC DLL(非MFC動態庫)、MFC Regular DLL(MFC規則DLL)、MFC Extension DLL(MFC擴展DLL)。
非MFC動態庫不採用MFC類庫結構,其導出函式為標準的C接口,能被非MFC或MFC編寫的應用程式所調用;MFC規則DLL 包含一個繼承自CWinApp的類,但其無訊息循環;MFC擴展DLL採用MFC的動態連結版本創建,它只能被用MFC類庫所編寫的應用程式所調用。
對靜態程式庫的講解不是本文的重點,但是在具體講解DLL之前,通過一個靜態程式庫的例子可以快速地幫助我們建立“庫”的概念。
如圖1,在VC++6.0中new一個名稱為libTest的static library工程(單擊此處下載本工程),並新建lib.h和lib.cpp兩個檔案,lib.h和lib.cpp的原始碼如下:
用visual studio 創建動態庫用visual studio 創建動態庫
//檔案:lib.h
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
int add(int x,int y); //聲明為C編譯、連線方式的外部函式
//檔案:lib.cpp
#include "stdafx.h"
#include "lib.h"
int add(int x,int y)
{
return x + y;
}
編譯這個工程就得到了一個.lib檔案,這個檔案就是一個函式館,它提供了add的功能。將頭檔案和.lib檔案提交給用戶後,用戶就可以直接使用其中的add函式了。
標準Turbo C2.0中的C庫函式(我們用來的scanfprintfmemcpystrcpy等)就來自這種靜態庫
下面來看看怎么使用這個庫,在libTest工程所在的工作區內new一個libCall工程。libCall工程僅包含一個main.cpp檔案,它演示了靜態程式庫的調用方法,其原始碼如下:
#include <stdio.h>
#include "..\lib.h"
#pragmacomment( lib, "..\\debug\\libTest.lib" )  //指定與靜態庫一起連線
int main(int argc, char* argv[])
{
printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) );
}
靜態程式庫的調用就是這么簡單,或許我們每天都在用,可是我們沒有明白這個概念。代碼中#pragma comment( lib , "..\\debug\\libTest.lib" )的意思是指本檔案生成的.obj檔案應與libTest.lib一起連線。如果不用#pragma comment指定,則可以直接在VC++中設定,如圖2,依次選擇tools、options、directories、library files選單或選項,填入庫檔案路徑。圖2中加紅圈的部分為我們添加的libTest.lib檔案的路徑。
這個靜態程式庫的例子至少讓我們明白了庫函式是怎么回事,它們是哪來的。我們現在有下列模糊認識了:
在VC中設定庫檔案路徑在VC中設定庫檔案路徑
(1)庫不是個怪物,編寫庫的程式和編寫一般的程式區別不大,只是庫不能單獨執行;
(2)庫提供一些可以給別的程式調用的東東,別的程式要調用它必須以某種方式指明它要調用之。
以上從靜態程式庫分析而得到的對庫的懵懂概念可以直接引申到動態程式庫中,動態程式庫與靜態程式庫在編寫和調用上的不同體現在庫的外部接口定義及調用方式略有差異。

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