帝國2征服者特色版

帝國2征服者特色版

征服者特色版MOD是一個基於帝國時代2征服者的MOD,由翔鷹的阿拉伯野豬製作,不作商業用途。阿拉伯野豬是一個有著十餘年帝齡的骨灰級帝國愛好者,近年活躍於翔鷹帝國和帝國戰網等論壇。

征服者特色版MOD的特點就是:一、征服者特色版MOD基於征服者1.0A版、1.0C版以及1.4版,各版的標準遊戲對戰的科技以及兵種等數據完全不變;二、城堡兵的圖像不變,普通軍事建築的兵種的圖像外觀實現各民族特色化,建築圖像接近實現外觀民族特色化;三、戰役編輯器則另加入一眾中國特色古城池系統並以MOD技術實現相應功能,加入不少精美的中國古典建築,加入中國一系列特色將軍英雄和其他單位。

基本介紹

  • 中文名:帝國2征服者特色版MOD
  • 遊戲類型:即時戰略
  • 遊戲平台:PC
  • 製作人:阿拉伯野豬,鐵血戰士,燕雲
  • 原作:微軟
  • 玩家人數:單人、多人
  • 遊戲畫面:2D
  • 最新版本:1.4
  • 特點::民族兵種、建築全面特色化
征服者特色版MOD的特點說明,兵種名稱的修正,兵種外觀的辨認,圖像素材來源與圖像說明,古城池總系統。,可行人大型城牆系統,護城河與吊橋系統。(1.4版及之後採用),城寨系統。,其他攻城和防守單位,攻城方式,中國古典特色建築的引進,中國特色將軍系統與各式大象部隊,

征服者特色版MOD的特點說明

作為一個忠實的帝國愛好者,帝國2美中不足的地方總是叫人深感惋惜。
帝國2,原來就是以歐洲為中心,其他民族除了特種兵,可以說普通兵種都是歐式的,什麼劍士、騎士這些都只是歐洲中世紀的兵種。但中世紀,歐洲於全世界範圍來說,各方面並不占優勢。特色版則會成為一款各民族的普通兵種都會有自己鮮明的民族特色外觀的帝國2征服者。
在地圖編輯器裡面,可行人大型城牆(再次強調不是地形,是建築)、護城河、角樓、雲梯車,甚至地道、輜重車,都將會集中在特色版征服者裡面並以數據設定實現相應的功能。
征服者特色版MOD的特點就是:一、征服者特色版MOD基於征服者1.0A版、1.0C版以及1.4版,各版的對戰的科技以及兵種等數據完全不變;二、城堡兵的圖像不變,普通軍事建築的兵種的圖像外觀實現各民族特色化,建築圖像接近實現外觀民族特色化;三、戰役編輯器則另加入一眾中國特色古城池系統並以MOD技術實現相應功能,加入不少精美的中國古典建築,加入中國一系列特色將軍英雄和其他單位。
先行版只有前兩個特點,正式版擁有全部三個特點。
第一點,數據這東西,各花入各眼,每個人心裏面都有一個自己理想的帝國。如果不是官方的改動數據,很難得到大多數人的接受。再加上時間關係,所以我就懶得再改數據了,就還原一個原汁原味的數據系統。在特色版征服者MOD中,科技數據和兵種屬性等數據將完全不變。特色版征服者MOD將基於翔鷹增強版,裡面可以選擇1.0a1.0c等版本,各版本不會動科技和兵種數據。
第二點,圖像大幅度替換。原來的城堡特色兵是不會改變圖像的。變的是普通兵種的圖像。如勇者劍士的圖像,在各個民族中都會不同,都將被該民族的特色重步兵圖像替換。這樣一來,各個民族都會擁有自己的民族兵種圖像,而不是通用一套歐洲兵種的圖像。簡單來說,比如中國和英國的頂級重步兵用的都是勇者劍士的數據,但外觀分別是中國的重刀兵和英國的重劍士。另外,建築圖方面也會增加幾套民族特色建築。

兵種名稱的修正

由於兵種的外觀變了,所以原來通用的那一套歐式的名稱也需要跟著改變。比如長劍士、雙手劍士這些歐洲兵的名稱也不能再用。得用一套各民族都可以通用的名稱代替。這樣也是為了更加容易從名稱上辨認。帝國裡面基本兵種主要是分為七個系列:(1) 基本步兵系(2) 長槍兵系(3) 弓箭兵系(4)投矛兵系(5)騎射手系(6)輕騎系(7)重騎系。至於火藥兵系、攻城器系、船、駱駝等,不是本篇主要討論的範圍。下面我列表說明。引號內的是新名稱,括弧內的是將被替換的舊名稱。
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(1)基本步兵系: 1 民兵(不變,位於黑暗時代) 2“輕步兵(原劍士,位於封建時代) 3“帶甲步兵(原長劍士,位於城堡時代) 4“重步兵(原雙手劍士,位於帝王時代) 5“帝國重步兵(原勇者劍士,位於後帝王時代).
2)長槍兵系: 1 長槍兵(不變,位於封建時代) 2“重裝長槍兵(不變,位於城堡時代) 3“帝國長槍(戟)兵(原長戟兵,位於帝王時代) .
3)弓兵系:1 弓箭手(不變,位於封建時代) 2”弓弩兵(原弩兵,位於城堡時代) 3 強弓(弩)兵(原勁弩手,位於帝王時代)
因為不是什麼民族都會有弩兵的,如蒙古升到最高級是強弓兵。 .
4)投矛系:名稱全不變。 .
5)騎射手系:1”騎射手(不變,位於城堡時代) 2 精銳騎射手(原重裝騎射手,位於帝王時代)
因為不是什麼民族的騎射手都有可能帶重甲的。 .
6)輕騎兵系:1偵察騎兵(不變,位於封建時代) 2輕騎兵 (不變,位於城堡時代) 3 帝國輕騎兵(原匈牙利騎兵,位於帝王時代)
7)重騎兵系:1”騎兵(原騎士,位於城堡時代) 2”重騎兵(原騎兵,位於帝王時代)3 帝國重騎兵(原聖殿騎士或遊俠,位於後帝王時代)

兵種外觀的辨認

但是,各民族的基本兵種圖像不同了。會不會難認?很多人會有這樣的疑問。我在這裡釋疑一下。
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先是在橫向方面。七個系列外觀特徵非常鮮明,數據屬性和相剋關係也非常有特點。什麼兵是什麼兵系裡面的,就會有什麼屬性,從外觀上可以一眼就認出來的,所以不必擔心難認的問題。七大基本兵系外觀辨認特徵介紹:
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1) 基本步兵系(即原劍士系)步行近戰兵,所使用的武器為棒(前期)、刀(亞洲)、劍(歐洲)、黑曜石棒(美洲)等短兵器。
2) 長槍兵系 步行近戰兵,所使用的武器為長槍、長刀、長戟等長兵器。
3) 弓箭兵系 步行遠程兵,使用弓、弩。
4)投矛兵系 步行遠程兵,使用矛。
5)騎射手系 騎馬遠程兵,使用弓、弩。
6)輕騎系 騎馬近戰兵,馬上無甲,人身無甲或輕甲。
7)重騎系 騎馬近戰兵,人馬俱披重甲(馬有無甲,是區分輕重騎最直接的方式),東方多用槍,西方多用劍。
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在縱向來說,兵種的升級將會儘量遵從從低級到高級的形式。在外觀表現來說也就是兵種的外觀衣著,從簡陋到精裝,從輕到重。以條頓的基礎步兵係為例:
民兵
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輕步兵
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帶甲步兵
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重步兵
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帝國重步兵
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另外,各兵系的相剋關係因為數據和征服者的完全一樣,所以相剋關係也是一樣的。在這裡再說明一下。
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基本步兵系(即原劍士系):克制建築、鷹戰士;適於對付XX、毛毛,勝輕騎。
長槍兵系(XX):克制馬上部隊、駱駝、象兵系。
鷹戰士:克制僧侶,適於對付遠程兵及XX、毛毛,勝輕騎。
步弓系:適於對付基本步兵系、XX;另外數量越多攻擊輸出率越大。
投矛系(毛毛):克制遠程步隊,阿拉伯奴隸兵;對XX有附加攻擊力,數量較多時輕鬆吃掉XX。
騎射系:適於對付基本步兵系、XX;另外數量越多攻擊輸出率越大。
輕騎系:克制僧侶,適於對付攻城器,價格優勢可以用來作為肉盾,騷擾利器。由於其機動性和較高遠防,可以用來衝擊遠程部隊。
重騎系:適於對付基本步兵系,攻城器和遠程部隊。
駱駝系:克制馬上部隊,但遠防低。

圖像素材來源與圖像說明

兵種方面,先行版的圖像以MOD製作者從文明3轉制的約兩百個兵種占了絕大部分。也有少量借用了13年上半年MOD製作者蒐集和一場遊戲提供的從天堂網或其他地方蒐集的圖像,借用了HD MOD兩個兵種,還有一些翔鷹公開的資源。建築方面,MOD製作者利用龍之崛起素材改制了中國明清風格建築,補充完善遊牧建築,還有從其他遊戲轉制了幾個城堡。其他的幾套民族建築來源於13年上半年MOD製作者蒐集和一場遊戲提供的從天堂網或其他地方蒐集的圖像。
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2014717號正式版發布後,MOD製作者決定分享圖像。雖然圖像不MOD製作者原創,但在轉制為帝國SLP過程中,MOD製作者付出了長期大量的心血勞動。如果你尊重別人的勞動成果,別人未償不會同意提供你使用的嘛。其他人需要用到MOD製作者SLP圖像,默認MOD製作者同意,不必親自問MOD製作者。只是借用的時候請註明來源,還有不要直接在特色MOD上更改為其他MOD。
對先行版裡面的兵種圖像的幾點重要附加說明:

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1、從文明3轉制的步兵風格與帝國2的很相近,騎兵風格則與原騎兵有一定的差異。不過,原來的普通軍事建築的兵種只用於地圖編輯器中作為英雄的圖像出現,所以征服者特色MOD整體上風格還是協調的。
2、原城堡兵的兵種圖像繼續保留,原兵營等軍事建築的普通兵種圖像大都作為英雄的外觀圖像在編輯器中出現。
3、因為有的素材按時代演進在外觀上並不能很好地體現從簡到繁的變化,或者找不到那么多的素材。為了能夠更好地體現兵種外觀方面從簡裝到繁裝的升級,使容易辨認,同地區的種族會共享一些初級兵種(比如十八個民族的民兵外觀形態是按地區分,只有六種。)。
4、因為素材原因,一些民族會借用一些相近種族的兵種。匈奴和美洲的素材較缺少。沒有歐洲匈奴人素材,所以匈奴人前期借用了蒙古的初級兵種、後期則用了亞洲匈奴的兵種。。
5、有的民族歷史上並沒有弩兵或者戟兵,於是素材上也沒有。所以,有的民族的槍兵系最高級還是長槍兵,名叫帝國長槍兵,有的民族的弓兵系升到最高級是強弓兵。但在兵的外觀變化上肯定會體現從輕裝到重裝的變化,以實現升級效果。
6、歐洲人的素材騎射手非常之少,所以歐洲的國家騎射系列升到最高級的是馬騎駑手(用弩),而不是馬騎弓兵。
以下是先行版相關截圖:

  

  

  

  
 

古城池總系統。

古城池系統所用的圖像素材主要源自傲世三國和文明3等,MOD製作者進行了大量的圖像加工和數據構思設計。MOD用到的較深入的技術主要來源於密鋪帝的教程或受到相關啟發。對各種單位的不少功能進行說明,玩家們就會清楚了解。

可行人大型城牆系統

小資料:中國古城牆指古代為應對戰爭,使用磚石、土木等材料,在都邑四周建起的用作防禦的障礙性建築,由牆體和附屬設施構成的城市封閉型區域。城門的作用是為了控制或阻止人們自由進入或離開由城牆所包圍的城鎮、城堡或其他軍事要塞。角樓是歷來建築物中常見到的一種輔助建築。這種建築主要設於防守式建築物的稜角轉彎之處,故名“角樓”。角樓多為防禦設施,結合牆、台、堡壘等其他的防禦設施,起到了防守作用。烽火台為古時用於點燃煙火傳遞重要訊息的高台,是古代重要軍事防禦設施,最古老但行之有效的訊息傳遞方式,烽火台是為防止敵人入侵而建的。
資料圖片:
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大型城牆與城門樓
大型城牆分大型城牆、城門樓、城門樓下的門、角樓、城牆階梯幾種建築。
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大型城牆為一種可以在上面行人的石牆,有/和\兩向,可拉。
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城門樓為連線著大型城牆可供單位通過的建築。其下需要置上專用的城樓下的門。城門樓像城堡一樣擁有攻擊力並可以進駐單位。城門樓和其下的門有/和\兩向。
角樓與城牆階梯
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角樓為連線大型城牆邊角處的建築,可通人,能射箭。角樓有上、下、左、右四種建築。
城牆階梯為大型城牆內部連線可供單位登上大型城牆的建築,有/和\兩向。
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請注意,從階梯上城時不要直接點目的地,而是要點著階梯上城,不然可能士兵尋不著路徑。其他有階梯的建築也是如此。
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烽火台有兩種,一種是連線大型城牆的,一種是單獨的建築,各有/和\兩向。在遊戲中,實現了一旦敵方軍事單位一進入烽火台的視野,烽火台則燃火告警。
登城方式:
只有兩種方式能夠登上大型城牆,其一是通過城門樓下方上城。城門樓含有兩個城門,即前門和後門,單位進入城門樓內部通過前門和後門之間的區域,然後就可以登上城牆了。其二是通過城牆階梯上城。當然,敵人用雲梯等也可以上城牆。
大城牆系統不能太靠近地圖邊緣,至少要離兩格遠。
一些大型城牆系統彈出現象的問題.經過多次測試,得出以下結果(1.4版已經修復了之前版本的大部分彈出問題)。
1、 版本問題:
在基於原版1.4製作的戰役用1.0C或1.0版打開,會彈出。特色MOD戰役1.4版後是適用於1.4版。所以1.4後,征服者特色MOD的DATA檔案不能再覆蓋到其他征服者主資料夾里。
2、角樓等組合型建築放置過多,兵种放置過多,如幾百上千個,會有彈出風險。PS:大型城池系統最好一個地圖只放置一個城池。
3、大城牆等組合型建築雜亂使用。大型城牆及相關建築置於地圖邊緣可能有彈出風險。大城牆系統不能太靠近地圖邊緣,至少要離兩格遠。因為這些建築,有隱形地基,亂用可能會有問題。請規劃好再使用。其他可能導致彈出的風險,還沒正式發現並確定。
建議:1、能否成功合理地將特色大型城牆等建築建設於地圖中,實現玩家理想的戰役,取決於你對特色建築的認識和熟悉程度,也是考驗你編輯地圖的能力。戰役師鐵血運用特色組合建築做的多個戰役經長期測試均無問題。所以,準備製作戰役時請先仔細看特色版說明帖,熟悉建築功能,同時迴避相關風險。
2、優先布置大城牆等組合型建築再布置其他東西,規則地建設城市布局,在戰役製作中多些保存。
3、發現問題請向製作組反映(最好把有問題的劇本發過來測試),謝謝!

護城河與吊橋系統。(1.4版及之後採用)

小資料:護城河,亦稱為濠,是古時由人工挖鑿的,環繞整座城、皇宮、寺院等主要建築的壕溝,然後引水注入形成人工河,作為城牆的屏障,具有防禦作用,一方面維護城內安全,另一方面阻止攻城者或動物的進入,這是古人在防禦手段上對水的妙用。
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吊橋,置於城門前的護城河上。可供己方的兵眾進出。當敵兵來犯時,拉起吊橋,防止敵人過河。可以阻遏敵人的進攻。
吊橋為城門式吊橋。吊橋直接連線普通的城門樓,護城河用普通的水構建。這樣,在數據上簡化了系統,但功能上卻可以更好地得到實現。
吊橋放置方法
1
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首先,你放置一些城門樓和城牆。
2
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在城門樓前放置吊橋,吊橋顯紅色?不管它,直接放就是了。注意吊橋與城門樓地形高度要相同。
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3
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在地形欄里找到某種水,尺寸選擇微型,即一格大小。
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4
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放在吊橋下。一定注意看清楚這個放置位置,如果搭配不好,吊橋就不能實現功能了。
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小心筆直地畫出河流。
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6
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放個騎兵測試一下。測試開始,騎兵過河時吊橋自動放下,然後過河。因為這種吊橋是仿城門式,可以控制鎖定。如果鎖定了,吊橋則不會自動放下。測試完畢。吊橋是一格寬通道,選定吊橋,然後顯示的白色框即是其範圍。
過河方式
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註:敵軍過河方式,攻擊吊橋,使吊橋放下,然後過河。注意要用遠程兵攻擊,近戰兵基本難以傷害。(特殊:系統設定,火炮和炮船的炮彈的傷害是按基礎近程攻擊算的。)

城寨系統。

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多見於在險要的地方結營利用土木等建牆以作防守。
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城寨牆,為阻礙性建築物不能上人,四向,可拉。
城寨門,為連線城寨牆可供單位通行的建築,可關閉開啟,有/和\兩向。
營帳和糧倉等。
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可用於外出打仗安營紮寨用。營帳擁有支持人口,駐紮士兵及可以快速療傷的作用。
營帳以及糧倉由攻城武器坊生產的輜重車展開而成,在遊戲中可以打包移動。
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其他攻城和防守單位

除了征服者原有的投石車、巨型投石機、衝撞車等攻城單位,特色版里還加入了一些特色單位,並實現其功能。
雲梯車的使用方法
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它可以實現翻牆(針對於一般的城牆)及登牆(針對可行人大型城牆)的效果,無攻擊力。使用方法:1,雲梯車對某個敵方城牆右擊下達攻擊指令,會移動過去,並隨之搭在該段城牆(大型城牆或普通城牆)之上。2,步兵過去,並駐進搭載狀態的雲梯車。3、雲梯車卸載點設定在敵方城牆後面。並放出步兵。於是步兵出現在敵方的大型城牆上面或普通城牆後面。
需要注意的是,大型城牆上不能有太多的士兵阻擋了位置,不然登城不成功。
攻城塔不單擁有雲梯車的全部功能,使用方法和雲梯車一樣,且它可以移動及攻擊。即相當於雲梯車和移動箭塔的二合一。
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床弩與三弓床弩。
三弓床弩又稱“八牛弩”,箭矢以堅硬的木頭為箭桿,以鐵片為翎,世稱“一槍三劍箭”,床弩也可發射“踏橛箭”,發射的時候蔚為壯觀,箭支有如標槍,近距離發射可以直接釘入到城牆裡面。
在遊戲中床弩與三弓床弩的作用類似弩炮(取代中國的弩車與重弩)。
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是一種木製的可以移動的障礙物,是一種障礙器材。唐代叫做“拒馬槍”,以阻止和遲滯敵人軍馬的行動,並可殺傷敵人。在遊戲中,設定距馬對接近的騎兵擁有特殊的傷害。武器架為一種準備兵器的架,裝飾用。
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天神鳶及搭載方法
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天神鳶可以帶人飛行,將少量步兵帶到目的地,相當於空中運輸船,無攻擊力。需要說明的是,帝國2在飛行方面限制甚多。如果給陸上的單位賦予飛行能力,則它只能從高地飛到低地,且高度就為那個高地的高度(即如果高地低的話它飛得也很低)。它落了地後,在平地就無法起飛了。如果直接複製原有的飛行單位的功能,比如鷹。則它飛是可以隨時在天上飛,但又帶來另外的一些不足。比如,鷹是時不時自己在天上亂飛的,它有時落地,但瞬時又飛到高空。鷹不能隨時降落並停留(因為一降落它即時又自動起飛)。
所以,綜上比較上面兩種情況的優缺點,最後天神鳶複製了鷹的能力。怎么實現搭載功能呢。
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我給它實現了可以駐紮近戰步兵的能力。它只能夠一次搭載三個步兵。搭載方法:近戰步兵直接右鍵點擊天神鳶在空中的圖像或在地下的影子(右鍵點地下的影子更為方便,更容易駐紮)。要注意,不要先點駐紮的按鈕再點天神鳶,那樣是駐紮不了的,而是要用右鍵直接點擊。卸載方法,當天神鳶飛到目的地後,直接點駐紮在裡面的兵即可以放出步兵,步兵放出後出現在天神鳶的影子旁邊。
另外的一些說明:天神鳶在空中飛行時無視一切地面阻礙單位。近戰單位和建築單位無法攻擊天神鳶,只有遠程部隊如弓兵或投石車等才可以攻擊天神鳶。
明三眼統與明大炮:
三眼統為明代火槍兵,攻擊一次連續發三彈發,攻擊力為15+15+15,發完後停頓的時間比普通火槍兵要久。
明大炮:中國特色的火炮。屬性稍強於普通火炮。
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猛火油炬:
可以噴火的攻城器。
特色攻城坊
以上的特色攻城器在特色攻城坊生產。特色攻城坊,不能在標準遊戲中出現只能在戰役中出現,可以由漢特色建築工建造。

攻城方式

在特色版MOD里攻城主要採取衝撞城門和用雲梯登城等攻城的方式,大型城牆基本很難被傷害。攻城時,採用衝車等攻城器撞城門,當城門破後即可以攻進去殺敵。用雲梯車可以上城殺敵,然後可以通過城牆階梯進入敵城內。(破城後可設觸發,到達城內某地從而使城門樓等建築物改變歸屬權。)
以前的大型城牆和城門樓基本上不可能被敵方摧毀,1.4版後改為可以被強力攻城器摧毀,但比摧毀普通垛牆難得多。因為之前的城門樓存在著無法鎖定下面的城門、城門相對城門樓小不容易選定攻擊等一些問題。1.4版將城門樓改造。下面是介紹說明。要注意的是,一系列大型城牆或相關的組合型建築,不能置於地圖邊緣,否則有彈出風險或圖像不協調,至少相距兩格以上,角樓與城門樓等組合建築放置過多有一定的彈出風險,一個地圖最好不要設定多個大型城池。
1、
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已經將城門樓與城門樓下的城門並為一個單位,取消單獨的城門樓下城門。城門樓可以控制城門樓下的城門的鎖定。城門樓改為有最小射程,解決兵群進城門樓時仍然被射擊問題。
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2.
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敵人攻擊城門樓時先攻擊城門樓下的城門。
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3.
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城門樓下的城門首先被摧毀,這個時候就可以破門而入了。即兵可以穿過城門樓攻入城去,這是攻城方式之一。
4.
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但還是可以繼續攻擊城門樓。只是比攻擊城門樓下的城門要困難得多。下圖是攻擊了一段時間後的圖。
5、
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城門樓最終也可以被摧毀。
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用強力攻城器攻擊大型城牆,最終也有摧毀的時候。
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中國古典特色建築的引進

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特色版里加上了不少精美的中國古代建築,主要是提供布設場景用,給帝國2帶來了濃郁的中國風。素材主要來源於傲世三國、傳奇、龍之崛起等等。由於是直接使用,且主要用於戰役,所以圖像基本沒經過多少加工。
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中國特色將軍系統與各式大象部隊

還為帝國2沒有一個中國的英雄而遺憾嗎,特色版將帶你進入一個新的世界。本人從趙雲2轉制了二十多個單位,加工成適合帝國2使用的SLP。類似的轉制工作也有其他的不少人做過。在加工權的歸屬方面,通過放大圖片對比就可以知道不同的人加工的圖是不同的。另外,用原有的單點陣圖像增加了不少英雄,如遊牧英雄,長戟兵外觀的英雄等等。以上的各種將軍或英雄,戰役製作者門可以在編輯器中隨時改名字或其他屬性使用。
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太極祈雨
點將出征:
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增加特色城堡。可以被漢特色建築工生產。
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特色城堡可以生產騎兵將軍和騎射將軍以及步將三種將軍。三種將軍已經處理玩家色,數量有限制。
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特色城堡最初生產的將軍沒有什麼特殊技能,在城堡中可以研究科技。踐踏、旁擊、穿刺、強弓、突進(速度加快),這些可以加強城堡將軍的屬性。科技在這裡說明。
踐踏,在攻擊時對包圍自身的敵方單位有傷害,對三種將軍有效。造價500黃金。
旁擊,即主攻擊單位一格範圍內的單位會受不同程度傷害。對騎兵將軍與步將有效。造價500黃金。
穿刺,即主攻擊單位背後一格範圍的單位會受傷害。對騎兵將軍與步將有效。造價500黃金。
強弓,增加射程3格。對馬弓將軍有效。造價500黃金。
突進,增加一成速度。對三種將軍有效。造價500食物。
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特色版為更增加特色,加入了一批大象部隊,近戰象兵、弩炮象兵、擲矛象兵等十餘種。來源:原象兵和象射兩種,加入HD MOD的一個近戰象,加入AOF的象射,加入fsm03093365在論壇分享的攻城戰象,加入帝國1的野象(已經放大到帝國2合適比例),加入MOD製作者轉制的多種大象。

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