攻城塔

攻城塔

攻城塔是中世紀的攻城武器, 塔體高大, 塔下裝有輪子,可以行進。在進行攻城戰鬥時,將它推近城牆邊,士兵就能從塔頂的平台,直接跨到敵方城牆頭·

基本介紹

  • 中文名:攻城塔
  • 外文名:Siege tower
  • 生產時期:中世紀
  • 特點:塔下裝有輪子,可以行進
  • 首創攻城塔:義大利人製造一種龍形戰鬥
  • 另外作用:恐嚇作用
背景,遊戲道具,

背景

在公元8世紀時,歐洲就出現了這種攻城塔。法國人對攻城塔進行了改進,建造了人頭形攻城塔,不僅能攻城,還具有恐嚇作用。
1554年,義大利人製造一種龍形戰鬥塔,有狗的頭,公雞的身,蛇的尾,老鷹的爪.它的狗頭上掛有一個筐子, 筐子裡插有長矛, 狗嘴裡伸出炮管,可以發射. 龍形戰鬥塔內部藏有幾十名士兵,可以用來攻城,成為一種攻城武器。
(施鶴群)

遊戲道具

戰鬥模式下的建議
戰鬥的五個基本要點
在戰略部分進行順利的話,你往往能夠向前線投入更多兵力,更快的提升裝備,擁有級別更高的將軍,
所有這些將使你在即時戰略模式下擁有極大的優勢,儘管如此,精兵強將還是需要良好的操控技巧。
背後被barbarian騎兵突襲的羅馬陣線
要點1:所有軍隊的背面和兩翼都很脆弱(新手必看,老手跳過)
所有軍隊不管是什麼陣型,都有正,側和背面。陣型中的士兵總是專注於正面作戰而忽視側翼的進攻,
當然更別提背後的突襲了。並不是說士兵不會轉身作戰,但對士氣有巨大影響,在關鍵時刻轉身,調整,
適應並反擊的過程會降低士兵的作戰效率,對全軍的士氣都會是重大的打擊。同時多面作戰的敵軍特別脆弱,
如果你的前鋒已經接敵,派另一支部隊機動到他一側發起攻擊,對方就會開始慌亂(旗幟開始閃爍)
如果有機會同時在敵兩翼發起攻擊,往往可以立即將其擊潰。
相反,防守好自己的兩翼,不要讓敵人迂迴到攻擊位置,隨時根據戰場的變化做出調整。
要點2:各兵種都有自身的優缺點。
正面遇到長矛兵種是騎兵的噩夢
多數的戰略類遊戲都會在兵種上創造一個類似“剪刀-石頭-布”的制衡關係。
不過羅馬全戰在這點上試圖將這些歷史兵種的優缺點做的更為真實。每個單位在隊伍中發揮的功效也不盡相同
明白這一點有利於更好你成為一個更好的將軍。
步兵:通常用於近戰,作為主力戰鬥部隊,在大型戰役中舉足輕重,長矛兵同樣出色,
雖然犧牲了一點貼身肉搏的戰鬥實力,但換來了對騎兵單位的巨大威脅。
優點:最好的近程戰士,部隊的中堅部分,正面進攻的最佳選擇,同時可以保護遠程部隊,長矛類兵種是對付騎兵的最佳武器。
弱點:機動性差,步伐緩慢,應注意隊形的銜接掩護,保護兩翼和背面以免騎兵rush.
如果佇列聚集過緊極易受到遠程部隊的殺傷。(快捷鍵+/-調整隊形寬度)
騎兵:戰場上享有無法比擬的靈活性,部隊中最具機動性的兵種,衝擊未作防備的敵單位時具有毀滅性的力量。
優點:迂迴衝擊,打擊敵陣中最薄弱環節,第一次衝擊最具殺傷力,應在第一次衝鋒結束後暫時撤出,整隊後作二次衝鋒。
騎兵還是追擊潰散敵軍的最佳工具。
弱點:拉鋸戰中碰到長矛類兵種會傷亡慘重,步兵單位都有時間轉身面對騎兵的衝擊,
正面衝擊原地防備的長矛陣無異於自殺,在長時間的拉鋸戰中,即便是數量上超過對方,
全騎兵通常也不是重步兵的對手,特別是被包圍的情況下。
特例:戰象
優點:戰場上的大殺傷性武器,能使敵人恐慌,尤其是對付成群結隊的步兵團,幾對戰象的同時衝鋒可以迅速消滅大量步兵單位
並使其士氣受挫,潰散。對付輕裝步兵時甚至可以直接在其陣形中打個對穿。
弱點:儘管仍會死傷慘重,士兵單位以長矛類兵種對付戰象最佳。對付戰象的方法就是使他受驚亂跑,
在自家陣營中踩踏。利用可以製造恐懼的武器,火箭,戰狗,火豬尤其有效。
利用步兵將敵人趕逼到一起,就是你弓兵的活靶。
弓兵系
這些移動迅速的輕裝單位可以在一定距離內發射弓箭或投擲標槍傷敵,雖然光靠他們你無法贏得勝利,
不過在你的主攻部隊和敵方接戰時卻能起到不小作用,基本上應儘量避免使用他們做貼身肉搏。
但有一個例外是velite,他們能移動移動到敵前端投擲長矛,既可以殺傷敵軍又可以引起一些小混亂,
等你的主力部隊貼近時,敵方實力和士氣已經被削弱了。
優點:敵方的陣型如果過於擁擠,很可能被連續幾輪弓箭和投槍打散,此時你的步兵單位只要能把握機會把對方逼成一團,
即使會犧牲掉一些友軍,但卻是後方弓兵單位大量殺傷敵軍的最佳時機。把弓兵單位設為skirmish模式,
只要運用得當能起到很好的騷擾作用,特別是對付那些移動緩慢的步兵,既能殺死一些敵人,
在敵人列隊準備追擊時又很容易暴露自己的兩翼。
弱點:弓兵是食物鏈的最底層,速度快的輕步兵很容易追上,殺死他們,特別是騎兵的衝刺,幾乎可以瞬間消滅一整隊的弓兵。
所以弓兵類單位只有在獲得其它兵種保護的情況下才能發揮出效用。當敵人隊形分散時,弓兵的殺傷力也會降低,
如果你的部隊受到弓兵的射擊,應該將部隊設定為鬆散的陣型。(L)
弓騎兵
優缺點和上述兵種類似,最大的不同是速度很快,使得他們幾乎可用來騷擾任何敵方兵種,
當敵軍潰逃時你甚至可以把他們當正規騎兵用。滿場追殺敵人。
遠程武器
投石器(Onagers)和弩炮(ballistae)即可以用來打擊成群的步兵,又是製造恐懼,打擊敵方士氣的武器。
投石器同時可以在攻城戰中很快擊垮城牆。所有遠程武器移動都極緩慢,幾乎任何敵方兵種趕上後都能輕易毀掉它們。
歷史上羅馬人並不十分依賴這類遠程武器,當然你也一樣。如果要使用的話,用步兵保護,射擊時瞄準敵人最密集處。
潰逃中的高盧軍隊
要點3:了解部隊的士氣
士氣在任何戰爭中都是一個關鍵因數,高士氣的軍隊戰鬥效率更佳也更能威脅對手。
士氣下降表現也降低,士氣降到低谷時,軍隊就會潰逃。
有一個例外是當軍隊被團團圍住,士氣崩潰時無路可逃,此時他們會戰鬥到死。在戰鬥中察看這種狀態的軍隊,
你會發現他們雖然士氣極低卻仍會戰鬥。此時不如讓他們逃跑,交給騎兵處理。
影響士氣的因素
(1) 我方和敵方的將軍
做戰雙方的將軍都能緹振部隊士氣,如果戰鬥激烈時將軍率先逃走,通常隊伍就會潰逃,
敵方將軍在我方隊伍附近時會對士氣有些不利影響,但不明顯,
如果將軍在戰鬥中被殺會動搖軍心。戰鬥中將軍逃跑,他周圍的士兵看到也會潰逃。相反,如果殺掉敵將會有同樣的效果
(2) 部隊經驗
戰鬥經驗的士兵在軍隊面板上可以看到山型袖標,越多代表經驗值越高。如果是銀或金色就意味著更高的等級。
有經驗的士兵戰鬥效率更佳,極少潰逃。即便將軍倒下,他們也會死戰到底。軍隊要獲得經驗需經過戰鬥提升。
(例外的是Brutii的士兵可以通過建有temple of mar神殿的城市提升等級)

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