帝國時代Online

帝國時代Online

《帝國時代OL》是在2010年科隆遊戲展上,微軟公布了當時他們新推出的網路遊戲,這也意味著這個經典的遊戲系列在沉寂了幾年之後又將煥發出了新的光彩。“帝國”系列遊戲曾經有著非常輝煌的過去,曾經與《星際爭霸》、《紅色警戒》一起在RTS遊戲界成三足鼎立之勢。 “帝國時代”系列遊戲一共有七部(包含資料片),分別為:《帝國時代》、《帝國時代:羅馬復興》、《帝國時代2:帝王時代》、《帝國時代2:征服者》、《帝國時代3》、《帝國時代3:酋長》、《帝國時代3:亞洲王朝》。

帝國時代Online是帝國時代系列的最新續作,從遊戲名中可以看出這是一款網路化的即時戰略遊戲,該遊戲使用的是前作帝國時代3的遊戲引擎,所以遊戲畫面方面是十分優秀的,這使玩家有了更加豐富的遊戲體驗。帝國時代OL包含6個文明:希臘、埃及、波斯、凱爾特巴比倫和北歐。同時,其還包括“克里特防禦”“小規模對戰”“新月任務”“北歐人入侵”4款擴展包。另外新的軍事文明羅馬帝國即將到來,已經2013年發行。

基本介紹

  • 中文名:帝國時代Online
  • 原版名稱:Age Of Empires
  • 遊戲平台:電腦
  • 開發商:微軟公司
  • 發行日期:2010年
  • 玩家人數:多人
背景設定,希臘,埃及,波斯,巴比倫,凱爾特,北歐,特色系統,戰鬥系統,遊戲模式,經典打法,配置要求,遊戲評價,免費運營,遊戲開發,系列版本,帝國時代,帝國時代3,

背景設定

希臘

希臘文明作為整個遊戲裡面最均衡的文明,可以說是攻守俱佳,而且單兵作戰絕不輕易落下風。面面俱到,可以說是最強悍的一個文明之一,而且也是最容易上手的文明。唯一的缺陷就是對黃金的需求是非常大的,如果沒有了黃金那么這個文明可以說是判了死刑的。
升級一本到二本200食物 200木材
升級二本到三本400食物 400木材 400黃金
升級三本到四本1000食物 1000木材 1000黃金 600石頭
希臘的步兵單位有三種,長槍,盾兵,和重裝步兵。分別克制騎兵,步兵,和騎兵。重裝步兵作為四本兵種克制騎兵的加成卻只有1.5倍左右。但是其血量和攻擊力都是其他步兵所不具備的。而且有四格裝備,可以很大程度加強這種兵種的攻擊。所以一般來說重裝步兵是作為傳奇任務的必出兵種。至於長槍和盾兵,在所有的近戰肉搏部隊中屬於中等。
遠程單位也有三種,弓手,投矛兵,和弩手。弓手與投矛兵並沒有多么強大,也在所有的遠程單位中排名中等。但是希臘上到四本之後,其弩手就改變了格局了。弩手作為整個遊戲仲射程最遠的攻擊單位,可以說是非常強悍的一個兵種。一旦成堆了,很難有兵種能靠近他們。當希臘所有科技都研發完畢之後,該兵種的射程可以比城堡都遠,而且攻擊力也可以高的驚人。裝備好的一般就可以單用弩手過傳奇任務。由於弩手過去強悍,遊戲在夏季更新之後修改了弩手的人口,由原來的一人口變成兩個人口。所以出弩手的數量比以前大打折扣。不過其能力還是非常的強悍。
騎兵單位則是非常均衡。二本的投矛騎兵一直都是冠軍PVP模式裡面的一個bug。因為其強大的攻擊力與對遠程單位的加成導致很多人都在抱怨。後來雖然有修改,但是其攻擊力還是很強悍。而槍騎兵則是傳奇任務中AI最喜歡用的一種騎兵。如果有玩過傳奇任務的玩家都知道,電腦的槍騎兵可以算是極為強悍,對騎兵,建築物都有加成的一種強悍騎兵。其實力絕對不在任何騎兵之下。到四本之後,希臘又有一種強大的騎兵可以生產。其重裝騎兵可以和波斯的重裝騎兵相媲美。兩者絕對都是四本最強悍的騎兵,但是樓主認為希臘的還是比波斯的強悍一點點而且價格沒有那么貴。
如果只是這些讓希臘獨樹一幟,那其他文明不可能就讓希臘這樣搶過第一把交椅。希臘同時在科技上領先其他文明。在書院裡面研究哲學科技(減少所有科技研究速度的40%)這一點就足夠希臘領先其他文明。構想一下雙方同時升級三本,而希臘快十幾秒升級,這十幾秒生產出來的村民和多餘的士兵是對方無法追趕到的。而且希臘還可以在四本升級希臘火科技,加強所有遠程單位的攻擊傷害力以及對建築物和船隻的傷害(城堡與箭塔包括在內)再加上箭塔可以升級兩次的科技優勢,不是所有文明都有的。這兩點科技就可以讓希臘把其他文明遠遠地甩在後面了。
而且希臘的攻城武器也比其他文明相對要強悍很多。不僅有攻城槌頭和床弩,還有一種射程較短但是殺傷力極強的武器– 弩車。雖然弩車射程沒有床弩那么誇張,但是其攻擊力與不用組裝的優勢使它成為少血兵種的噩夢。尤其是一堆兵在一起的時候,一炮過去基本上所有範圍內的兵都失血過半了。除了埃及的投石是和它旗鼓相當之外,其他幾個文明就無法追趕了。
作為最均衡 最強大的文明。希臘有他的許多長處,當然也有自己的硬傷,就是對黃金的依賴。所有兵種都是需要黃金的,尤其重裝步兵,需要大量的黃金才能造出一隊重裝部隊。所以希臘文明的玩家心中要有一個概念,知道什麼時候要開始下市場貿易。

埃及

埃及文明比較特別,升級的方式很其他三個文明都不同,是要單獨建立一個建築才能升級。與此同時,主城鎮還是可以繼續生產村民或者升級科技。而且升級建築還能生產出不同的祭司出來幫助埃及經濟或者軍事。如果玩家可以用好埃及的祭司,那么埃及將會是一個非常強大的文明,尤其在開局經濟上。
埃及從一本升級二本的成本和其他文明一樣,但是卻是要建一個建築並且完成了才能升級。三本和四本都是一樣。但是不同的是,埃及可以選擇加多建築的村民使升級加快
升級一本到二本
200食物 200木材
升級二本到三本
400食物 400木材 400黃金
升級三本到四本
1000食物 1000木材 1000黃金600石頭
埃及的步兵是所有文明中最便宜,生產速度最快的。而且比較奇特的是,兵營裡面同時生產肉搏部隊和遠程單位- 長槍,斧頭,和投石兵。長槍比凱爾特的還便宜,自然對騎兵加成也低。而斧頭卻是克制步兵單位中最強悍的步兵,由於其是範圍性攻擊,所以讓斧頭一下變成最強悍的步兵單位之一。而投石則是最強的克制遠程的單位,其射程以及攻擊傷害力都是很高的。由於埃及兵營可以生產遠程,所以埃及是沒有靶場的。
而埃及的騎兵單位則是剛好可以克制希臘以及波斯的二本騎兵。埃及二本騎兵是反騎兵的駱駝,移動速度快,而且也和其他文明一樣,可以作為騷擾敵人後方經濟的最佳選擇。上到三本之後,埃及的馬車也是非常強大的一種遠程單位,不僅射速快,而且移動速度快。是非常讓敵人頭疼的一種遠程單位。
二本埃及相對於較弱 由於斧頭成本相對便宜 所以其正面對抗凱爾特的長劍還是吃虧。而且二本的投石手也是很虛弱 很容易被對手的反遠程單位克制。但是由於上到三本之後埃及的斧頭兵的精銳科技可以讓斧頭兵增加範圍性攻擊,導致其一躍成為最強二本反步兵單位。其廉價的成本以及強大的傷害將會幫助埃及扭轉局勢。
埃及在三本之前都是用便宜的兵種可以與其他文明抗衡,而上到三本之後。埃及在城堡就可以生產一種非常強悍的單位 - 大象。戰象可以算是整個遊戲中一種非常強悍並且巨大的單位。其占用四個人口 並且對食物要求很大(300食物 75金子)對於它身體周圍的敵軍產生範圍性踐踏傷害,而且其對建築物和攻城武器都有加成傷害。只不過因為它屬於騎兵單位,並且移動速度相對較慢,容易被敵人反騎兵單位包圍解決。或者是被敵人祭司單位轉換過來傷害己方。
四本之後的埃及將會有另外兩個強大的單位加入陣容,分別是弓象與投石,弓象也和戰象一樣,只不過攻擊方式是在象背上的人射出弓箭打擊敵人。而投石則是在攻城武器廠中生產出來,攻擊傷害和弩車一樣,只不過一個是扔出石頭,一個是射出木樁。
一般來說,埃及不需要出床弩攻擊,因為其大象加投石車的搭配已經是非常強悍的組合,攻城衝擊無所不能。最重要的是配合上埃及四本的祭司就是非常強大的部隊。埃及強大的第二個地方在於他的祭司力量。埃及有三種不同祭司,二本祭司可以加速訓練速度(例如主城鎮生產村民速度為18秒 無裝備影響下可以減到16秒)增加村民採集攜帶量,還有減少採集資源時間。三本祭司可以轉換敵人建築物。而四本祭司則是最強悍的祭司,可以範圍性轉換敵對單位。在對戰的時候加入四本祭司可以有意想不到的效果。
埃及的祭祀是非常強大的一隻部隊,如果玩家在進攻隊伍中編入幾個二本祭祀和三本祭司 將會收穫意想不到的效果,並且有助於增強士兵的攻擊與防守。當玩家急需某種資源的時候,可以嘗試把二本祭司放到該資源附近的倉庫,那么跑向該倉庫的村民的攜帶率將會有一定程度的提高(取決於裝備)

波斯

波斯當初推出的時候就是作為一個非免費版文明。玩家必須要買這個文明才可能玩,而且一開始就20級別 並且基本所有單位與建築都有罕見20級別裝備,而所有的任務都並非太難,任務經驗相對凱爾特有些少,但是也不差。而波斯由於在更新之後一直被削弱,最強的不死戰士也被坑成三本兵,祭司單位轉換能力也弱,所以波斯基本要上到四本才可以變強。波斯升級條件和希臘一樣,都是同樣多的資源升級二本,三本與四本。但是其倉庫科技升級卻比其他文明多了一樣,那就是補血科技。這個相當於一個定點回血基地,當單位在倉庫附近的時候,倉庫可以自動幫該單位回血。這點相對於其他文明需要生產祭司單位來醫療單位來說,便利很多。其二,可以幫出外狩獵的村民補充由於野生動物攻擊所損失的血量。
升級一本到二本200食物 200木材
升級二本到三本400食物 400木材 400黃金
升級三本到四本1000食物 1000木材 1000黃金 600石頭
軍事方面,波斯方陣完全可以看做是一個100%純肉盾,其防守盔甲厚度可以在所有單位中可以算是最高的。尤其是可以在戰爭學院中升級其對散射攻擊的防禦之後,可以算是一個絕對的肉盾。(由此看出波斯是一個防守反擊的文明)所以很多時候波斯打法是用一定量的方陣在前面吸引火力 後面遠程單位打擊對方。而波斯的長槍,算是所有文明中最貴(40肉 30金的造價),但是又不是最好的。所以一直被人拋棄不用(題外話:真心不知道這個單位創造出來的原因是什麼)
遠程單位的攻擊加成也被嚴重削弱,弓箭手對步兵只有1.5倍加成,可以算是最弱的弓箭手了。而波斯步兵單位不能對對方單位施加壓力 而其遠程也沒辦法對敵人施加打擊。很多時候真的很難能主動的控制局勢。
而波斯的騎兵單位可以算是不錯的,二本出來的中騎對對方的遠程單位有1.5倍加成,而且移動速度和攻擊力也不差。可以作為一種偷襲敵人經濟後方的最佳選擇。然後還有三本的騎射單位,專門克制騎兵。也可以採用這種騎兵騷擾敵人。四本的重騎則是很貴重一種高機動性單位,雖然是四本單位,但是其過於高昂的價格導致其並不是PVE或者PVP中常出現。
而波斯最強的單位則是不死戰士和波斯祭司。不死只能在不死營地出來,而且不死營地出兵速度很慢,如果需要量產,則需要在戰爭學院研究相關科技加速,不過需要付出更多的成本。不死作為步兵單位中最強的單位,在遠處可以用弓箭打擊敵人(射程和一般遠程一樣)而近處則用刀和敵人肉搏。基本上沒有任何單位可以克制不死戰士。但是要注意的是 波斯的不死戰士是需要三種資源才能生產(30肉,25木,50金 )而且其三本的時候占用兩個人口 四本研究精銳不死之後將減去一人口。
而波斯的祭司單位 由於轉化效率比所有其他文明祭司單位都差,所以要等到四本研究數之不盡科技之後(+50%變節速率)之後才能發揮其特點。然後混合波斯祭司與不死戰士在一起 將會是很強大的組合。
波斯的床弩相比其他文明的床弩大很多,但是準確度卻比其他文明差很多。可以說是大而無用 汗而其攻城武器廠出來的箭塔車(俗稱蛋糕車)是勉強可以登上舞台的一個攻城武器。因為箭塔車屬於攻城武器一類的,血量高,能射箭打機所有移動目標與固定目標。而且其移動速度也不慢,一直都滿適用的,但是由於在更新之後削弱了一些,導致波斯開始沒落了 其實總體來說 蛋糕車的攻防都是不錯的。相比埃及的投石 希臘的弩車,其攻擊的方式還是更加文雅一些。
其戰爭學院的主要研究方向是加強占星師的轉換效率。其實其他幾個科技研究也不算差,可以減少不死戰士訓練時間,減少村民訓練成本,由食物變成黃金。又或者用生命值換取遠程單位的射程等等,都是一些比較不錯的科技。可以嘗試試用一下,不喜歡還是可以關掉的。
而波斯的牆和箭塔都可以升級兩次~ 所以作為一個防守反擊的文明,可以有一定優勢在。
波斯遊戲故事型截圖圖

巴比倫

巴比倫是2012下半年推出的第一個新文明。同時也是新的製作團隊製作出來的第一個文明,我們先把其對待新文明的態度和其他一些改變放在一邊,先集中注意在其遊戲玩法與感受。
首先最大的不同的是巴比倫的經濟模式是不同的。一般文明都是建築倉庫作為資源儲存點(波斯還可以恢復血量)而巴比倫則是用牛車取代了倉庫。牛車也是從城鎮中心裏面出來的一種移動倉庫,可以跟隨村民的移動腳步而移動 這樣村民不用耗費時間在建築倉庫上,而且也可以節約攜帶資源來回奔跑的時間。當然,牛車也占一人口,所有倉庫升級科技都是在牛車裡面完成。
第二是它的花園(建築上限為12個)花園的特點是可以提供食物。花園建成以後,每秒可以提供一單位食物,第二時代(青銅時代)可以建築四個花園,第三時代上限為8個,第四時代為12個,這么多花園相當於節約了幾個村民的勞動力,這是巴比倫在經濟上的優勢。而且還可以把花園作為防衛的建築物防止敵人偷襲自己的經濟。
第三 巴比倫的一本快攻可以說是所有文明中最早的。由於其牛車的便利性,巴比倫可以在前期很早的建立兵營 並且出長槍兵騷擾敵人的采肉點。逼迫敵人收縮陣地以及改變經濟模式。
巴比倫的開局模式一般是三個村民一個牛車的搭配。由於牛車也是在城鎮中心中生產出來,所以玩家要注意與村民數量的搭配。而且牛車會自動跑向資源(例如在採集木材的時候 牛車會自動不斷地跑向沒被砍伐的樹木,玩家只需要調整村民砍伐的區域)其次就是對於木材的節約 玩家無需一步一個倉庫的建立,因為牛車會自動移動。所以玩家可以隨性所欲的把村民派往任何地方去採集資源。
升級方式和埃及一樣,需要建築一個建築物之後才算完成升級。然後該建築還可以升級一項科技 使巴比倫各軍事單位(步兵,弓兵,騎兵三種。攻城車等不算)可以每秒補充一格血量。這可以幫助玩家在撤退或者進攻的途中補充好血量,為以後的交鋒節約資源,生產出更多的兵種。或者是增加村民採集果樹與木材的採集率和攜帶率,還有就是減少城堡的建築時間等等。非常多的科技可以在該建築中升級。
巴比倫三本的攻城車也是新文明的一個非常厲害的武器。玩家可以在攻城車裡面躲避一定數量的軍事單位,然後裝成特洛伊木馬一樣沖向前線,當敵人用騎兵衝過來的時候,玩家可以釋放出車裡的長槍手迅速消滅敵人的騎兵。而且當玩家在攻城車裡面藏有士兵的時候,攻城車可以放出一定數量的箭攻擊敵人。是非常強悍的一種三本攻城武器。
而且巴比倫的二本騎兵是專門克制步兵的(當然不可能反克長槍的)其快速的移動速度以及精銳科技後的衝刺使它變成非常強悍的一種騎兵。
巴比倫的弱點在於其防守,還有二本階段的薄弱。由於巴比倫沒有石牆,只有木牆可以作為抵禦敵人偷襲的建築,是非常之不可靠的。極為容易被敵人打破並且衝進來騷擾玩家。再加上二本階段巴比倫的進攻手段比較少,兵種單位在升級精銳科技以前是處於劣勢,所以玩家在二本的時候需要注意保護基地,並且快速攀升三本扭轉局勢。
而且二本的時候巴比倫弓箭手需要許多黃金,而升級到第三時代之後的精銳科技可以減免弓箭手的黃金成本,完全只需要木材的一種克制步兵單位。而且其盾兵只需要肉,這是一種非常可怕的組合。
巴比倫由於有了軍事上和經濟上的優勢,所以其倉庫科技並不發達,只有一級耕田和採石還有三本伐木。當然其牛車的優勢和花園的好處足以彌補其倉庫科技上的缺陷。

凱爾特

凱爾特屬於步兵文明,在這款遊戲中凱爾特文明的任務多數經驗較多,而且相對容易。除了一個可以聯合的任務“國家之門”比較難之外,其他玩家都可以輕鬆通過。尤其在更新之後凱爾特很多東西都有不同的質變。但是最基本的還是沒有變化,那就是 食物。凱爾特是一個非常倚重食物和木材的文明。因為凱爾特升級指標有兩個一個是足夠的食物,一個是足夠的房屋。
一本到二本升級要求300食物加三間房屋
二本到三本升級要求500食物 500黃金加八間房屋
三本到四本升級要求1200食物 1200木材 1200黃金 800石頭加二十間房屋
可以看出相對於其他文明 凱爾特的要求比較麻煩 因為不單只經濟有要求,而且還需要對房屋的多少有要求。但是其實玩家可以當做是一個對自己操作要求的提升,防止以後做任務或者PVP的時候因為卡人口而導致失敗。
其次凱爾特對食物要求量非常大,除了幾個遠程單位和祭司單位。凱爾特大部分的單位都是需要肉的,所以對玩家在經濟上的分配非常重要。基本上三本之後玩家基地附近的肉點應該都採集完畢,所以需要大量的種田維持經濟,在帝國時代OL遊戲中
一塊田需要100木材(但是可以無限制耕種下去,直到被破壞或者遊戲結束)所以玩家也要注意自己伐木村民的量。而凱爾特文明中的倉庫升級有三級伐木和三級耕田,也是對這個文明的最好詮釋。
同時凱爾特的祭司單位一直都被忽略,其實凱爾特的祭司是所有文明中可以和埃及相媲美的單位。德魯伊可以群體治療己方單位,並且還可以在關鍵時刻攻擊對方。在凱爾特的馬賽城市中有一個比較有趣的任務玩家可以考慮的是“冬季狩獵”這個任務要求玩家在規定時間內採集1000單位食物和消滅來犯的獵物(狼和熊)而這個任務能夠充分體現德魯伊的治療和狩獵技巧(對huntable單位也就是獵物是有加成攻擊的)而凱爾特的攻城單位則一直被人詬病。因為其攻城單位只有兩個,一個是攻城槌 一個是投石大叔。攻城槌移動速度比希臘還有波斯都快 而且其可被醫療單位醫治,並非村民維修。所以可以隨軍前行
而無需帶村民一路修補。投石大叔也是可以被醫療單位治療的,但是其命中率以及射程一直是他的硬傷。
所以凱爾特作為一個步兵文明,成也步兵,敗也步兵。步兵單位是四個文明中最多最強悍的。凱爾特長槍是五文明中唯一不怕誘捕陷阱的長槍單位(不會因為誘捕攻擊而移動緩慢)同時對騎兵有4倍加成和對建築物有1.5倍加成。很多時候玩家可以考慮使用長槍來做傳奇十二國任務都不為過。長劍是克制步兵單位的,比埃及的斧兵稍弱(斧頭範圍性攻擊)但是相比其他都還是很強悍的。菘藍則是最佳刺客,雖然血量不多,但是面對中遠距離的敵人可以做出衝刺雙倍暴擊範圍性攻擊的時候,還是很可怕的一個單位,對村民,篷車,遠程單位,還有攻城武器都有加成。其移動速度以及衝刺攻擊所帶來的效果一直都是敵方遠程單位和攻城武器的噩夢。(精銳菘藍在冠軍模式中衝刺加一刀解決一部床弩)虎賁作為凱爾特四本唯一的強大步兵單位,是唯一可以勝過埃及斧兵的近距離單位(題外話:四本單位當然要比二本單位強啦!)其範圍性攻擊甚至可以會傷害到己方單位,但是其血量也是不少,可惜其移動速度和精銳升級科技拖累的這個造價高昂的單位。
凱爾特的遠程單位在這款遊戲中屬於中端偏上,其投石兵可以和埃及的不相上下,同時還有對村民有1.5倍加成傷害。而凱爾特的三本弓箭手則是在遊戲中僅次於弩手射程的一種遠程單位。樓主試過用凱爾特弓箭手加上裝備影響可以遠程打擊對方箭塔城堡而沒有任何損失。有點像帝國2裡面的英國長弓手,攻擊速度是它的硬傷。
騎兵單位則很可憐的只有一種反騎兵的單位和一種遠程馬車。由於很少在任務中用到這兩個單位,所以不加多評論。個人感覺遠程馬車其實和埃及的馬車單位一樣。
凱爾特海軍單位則是屬於中等。由於沒有像波斯和巴比倫有槌頭船,或者是埃及和希臘的火船,所以面對對方強大的海軍只能選擇用箭船硬碰硬。當然 凱爾特的戰船算是四個文明中比較強悍的一個。但是面對專門克制船隻的槌頭船還有火船只能敗下陣來。由於凱爾特只有一種戰船,所以海戰一般不要考慮硬碰硬。
最後最重要的是,凱爾特的牆和箭塔都很弱 最多只能升級一次。防守比不上其他文明,所以一定要全力進攻~!

北歐

北歐文明作為2012年下半年推出的第二種新文明,可以說是出乎意料。製作團隊遠赴遙遠寒冷的北歐去挖掘這一歷史,然後帶給我們的是一個全新的文明。
北歐文明是有點類似凱爾特文明的民族,他們非常善於在第二時代結束對方,其強大的軍事力量足以讓對手不敢亂動。
首先北歐文明開局擁有兩個斥候,一個是步兵,一個是弓箭手。其生命值和攻擊傷害都和一般斥候一樣,只不過移動速度比一般斥候慢。但是他們身懷絕技,步兵斥候可以在任何地方建築兵營,給予敵人出乎意料的一擊。而弓箭手則可以建築前哨戰,而前哨戰可以生產出一隻強大的幽靈部隊-戰爭狗。這些小狗雖然攻擊不高,而且成本血值各方面都偏低,但是其是最好的誘捕單位,其誘捕攻擊率比所有單位都要高,可以在敵人撤退的時候誘捕住那些想要逃命的敵人,或者是偷襲敵人沒有保護好的村民。(第二時代可以生產12隻戰爭狗,研究精銳科技之後可以生產24隻。這些戰爭犬不占任何人口)
其二,房子的改變。北歐的民房長屋比一般文明都大,可以提高十個人口上限,當然其成本也翻倍。但是和其他文明不同,其村民可以躲入長屋避免敵人的騷擾。而等敵人退去,隨時都可以出來繼續工作。
其三,全民皆兵。這裡說的不是所有村民都可以變成士兵去打仗,而是北歐的士兵可以建築軍事建築。他們可以在身邊建立起一座座城堡,箭塔或者是兵營,靶場,還有馬廄。他們幾乎是戰爭中的中堅力量 也是建築師。其攻擊方式也很特別。最出名的北歐軍事單位有擲斧兵和狂戰士。擲斧兵是屬於步兵單位,但是他們的攻擊範圍卻是比一般步兵遠。他們是投擲斧頭出去的一種單位,而且對步兵單位有三倍加成,遠程有兩倍加成。一旦成群,將會是所有軍隊的噩夢。而北歐三本的步兵-狂戰士可以說是埃及斧頭兵和凱爾特虎賁的結合體。其昂貴的造價令其與眾不同(50肉 140金)同時其強大的攻擊傷害和範圍,還有其血值讓其成為攻城拔寨的不二人選。
其次還有北歐的騎兵。北歐騎兵只占一人口,相對其他文明的騎兵,它們造價的便宜和對更少的人口占有,使其變得非常強悍與野蠻、作為騷擾敵人的最好選擇。
其四,燃燒傷害。這個是遊戲新引入的一種科技,只能在北歐城堡中研究,也只有城堡才能享有的科技。那就是其射出的箭頭可以對敵人產生持續傷害。當敵人被箭射中,由於被火燒著,其生命值會不斷的降低。這樣無形之間就使敵人損失很多。同樣北歐的酋長可以說是另外一種新方法,其作為特殊英雄單位,一個文明只能有一個。但是其範圍性攻擊,高血值和戰爭光圈使其變得非常重要。該單位附近的已軍單位可以獲得額外的生命值加成。這樣可以臨時增強士兵單位的戰場存在時間。奇特的祭司。北歐祭司是女性,在出現以後,可以召喚出一隻烏鴉,幫助玩家探刺敵人情報。並且通過彈琴轉換或醫療。
其五,怪異的海軍,雖然北歐海軍擁有運輸船,但是他們的戰船也是可以作為運輸船傳送單位。同時也擁有火船在海上稱霸一方。
北歐開局非常依賴於兩位斥候,他們將幫助北歐更快地發現敵人基地和資源點。並且壓制住敵人的發展。通過兩位斥候的通力合作,玩家可以很早的出戰爭犬和騎兵騷擾敵人。同時北歐是一個非常依賴食物的文明。基本上所有北歐單位都需要食物才能生產。所以玩家要注意自己的食物資源的多少。
六文明簡介皆由YANGBB 提供 

特色系統

戰鬥系統

遊戲的戰鬥系統是傳統的即時策略類型,測試期間的PVP僅限1對1和2對2,這方面繼承了系列一貫的高品質,畫面效果也很棒,幾乎沒有不滿的地方。
遊戲新增的主要是任務系統,這是一種混合了角色扮演和城市經營要素的新設計。你一邊要不斷升級自己的城市建設,通過消費遊戲中的虛擬貨幣,玩家可以解鎖一些高級建築、單位和稀有道具、裝備。
角色扮演方面體現在玩家的採集和微交易系統上,這方面有點令人不安。因為不同陣營的採集速度並不相同,微交易系統存在潛在的影響平衡性風險。

遊戲模式

聯盟戰爭
總覽
聯盟戰爭模式是一種全新的小組競爭模式,於2012年6月正式推出,該模式主要為40級玩家設立。模式包含三種聯盟:德洛斯聯盟(The Delian League),英霍蒂普議會(The Concil of Imhotep),迦太基軍團(The Legion of Carthage)。各個聯盟都為了取得統治地位而戰鬥,但只有一個冠軍。睿智的選擇你的聯盟吧---各個聯盟的加成都是不同的喔!
聯盟說明:
德洛斯聯盟---首都:提洛島(Delos)
聯盟由在提洛島會見的希臘城邦組成,他們的領袖---阿基米德是一個數學家,工程師,阿基米德能夠通過經濟和貿易贏得戰爭。
被動加成(與人對戰時無效):提高採集速率,降低建築成本,增加建築血量。
英霍蒂普議會---首都:富拉夫拉綠洲(Farafra Oasis)
英霍蒂普議會由著名的宰相英霍蒂普所領導,英霍蒂普是一個建築學,工程學和醫學方面的大師。英霍蒂普的部下希望通過使用技術來提升文明水平,同時通過宗教迎來長久的和平。
被動加成(與人對戰時無效):降低研究成本,提升單位血量,降低法師成本。
迦太基軍團---首都:迦太基
迦太基軍團由著名的漢尼拔將軍所領導,將軍曾穿越阿爾卑斯山入侵義大利,他的軍隊有著野獸般的力量和野草般的數量。
被動加成(與人對戰時無效):提升傷害,降低訓練時間,提高食物採集速率。
聯盟點數:
當你加入一個聯盟後並完成任務,你將贏得聯盟點數(Alliance Points)AP。聯盟隊伍中每個人所贏得的聯盟點數之和將決定是哪支聯盟獲得了勝利。
你可以通過任務,與人對戰,小規模戰役,克里特防衛戰,傳奇任務,甚至通過捐獻材料來贏取聯盟點數。
帝國點數獎勵:
在每場比賽結束後,所有參與者將收到帝國點數獎勵。點數多寡取決於兩個因素:你所在聯盟的排名和你對聯盟的貢獻量。
一般地,對你的聯盟做貢獻是最重要的。如果一個聯盟在較少的參與者和參與率下處於不利,那么該聯盟的玩家將在獎勵中獲得額外帝國點數。如果你所選擇的聯盟是最後一名,請不要感到羞恥!
破壞:
一個聯盟正處於領先?和另外一個聯盟聯合把他幹掉!你可以選擇使用一部分聯盟點數(AP)降低敵對聯盟的戰爭加成效果。最棒的一點是:無論你的聯盟點數用到哪裡去了,你還是能得到全部的貢獻量!
比賽:
有三種實時的比賽:日賽,周賽,月賽。任何時候你都能贏得聯盟點數,每場比賽你都能取得相同的貢獻量。每場比賽結束後,將發放帝國點數獎勵。已完成的比賽將存儲在檔案記錄中以便於將來回顧。
聯盟排名:
在各個聯盟內,系統將根據各個玩家的總體參與度進行排名。排名可提高遊戲時的被動加成效果,當然排名也給了你一個向其他玩家炫耀的理由!如果你有一段時間沒有玩遊戲,不用擔心,你的排名還在!但要是你太久沒有玩了,你會丟掉你的排名的!
聯盟裝備:
每個聯盟都售賣與他們的主題相符合的獨特四十級裝備:從不錯的稀有裝備到可能最好的傳奇裝備。你能在每個聯盟的首都看到這些裝備,但要想使用這些裝備,你必須先成為聯盟的一份子。
遭遇戰
《帝國時代OL》新推出的遭遇戰模式與單機版帝國的同名模式類似。玩家可以和朋友或者AI組隊,對抗最多4個電腦控制的敵人。這些敵人包括了玩家可用的希臘、埃及、波斯三大文明以及一些NPC文明的領袖,玩家可以選擇在不同地圖、難度與他們會戰,並獲得相應難度的道具以及特殊顧問卡獎勵。
由於在《帝國時代OL》普通模式中,需要通過升級來解鎖相應的科技與兵種,因此對於一些時間較少的玩家而言,無法馬上體驗到所有兵種以及科技樂趣使得他們常常會對《帝國時代OL》提出一些抱怨。因此微軟推出的“遭遇戰”模式中,即解鎖了所有普通模式可用的單位以及科技,讓對戰變得更加輕鬆有趣。
PVP對戰
玩家可以在競技場進行PVP,即與你網路上的認識的不認識的網友們一起對戰,當你的等級達到一定水平時候你就可以與網上的人隨時隨地的對戰了,並且還可以通過對戰獲得聯盟點數。並且新增了競技場對戰觀察者模式,這種模式在即時戰略中並不罕見,比如魔獸爭霸3。在觀察者模式中,將可以看到所有能看到的東西,比如玩家血量、裝備、資源、全地圖等。
傳奇任務
目前有6個傳奇任務。分別是:馬里昂,帕福斯,叛徒,索洛伊,海盜,無妄之災。

經典打法

六大文明冠軍模式打法
冠軍模式通用打法
帝國時代OL帝國時代OL
六文明基本開局一樣,三農采果肉,其中一農編號1,斥候編號2出去探路,基地生產兩個村民。斥候圍繞主基地繞一圈,見到有野生動物(奶牛或者羊等可控制動物要爭取帶回主基地)見到鹿用斥候殺(斥候對huntable野生動物的攻擊時是有四倍加成)殺鹿的同時選擇被編號1的村民前來附近建倉庫,記得建的倉庫要離鹿群越近越好,同時玩家可以用兩個村民一起建倉庫,這樣建築速度可以加快許多,同時對玩家經濟也不會有太大影響。其次,在帝國OL中,沒有任何相關科技升級之前,村民採集率是有所不同的,村民採集果肉的效率是1.01,而同時採集鹿肉的效率是1.51。由此可見,採集鹿肉的村民比採集果肉的村民更加有效率。所以玩家一定要儘快找到基地附近的鹿群並且儘快建立倉庫轉移採集果肉的村民去採集鹿肉。與此同時,基地保持生產村民直到升級。
第五農伐木,在接近林叢的地方建一個,然後第六農過來建的時候第五農可以選擇去伐木或者一起建。從第五農開始到第十二農都是去伐木。途中玩家可以根據需要建立一兩個房屋在伐木場附近。(這樣建完房屋村民可以立即回去伐木補充消耗,同時用房屋作為城牆防衛敵人騷擾自己的伐木。)第十三農出來就是分水嶺了。這裡就是二本快攻和二本boom經濟的區別。
一般來說第九農或者第十農出來後,玩家應該改有足夠的木材下兵營(取決於玩家有多少個倉庫,已經建立兩個倉庫的前提,當玩家擁有九農左右就可以下兵營)
長槍快攻就是在一本的時候使用,個人推薦使用凱爾特長槍,因為凱爾特長槍是所有文明中很獨特的長槍,他們不會被誘捕的特點在開局很重要,這樣他們的移動速度非常快,而且也不怕被對方長槍攻擊後移動速度減慢(一般冠軍模式下長槍本身就有誘捕的攻擊)
如果玩一本快攻 采木農一旦擁有200木就下兵營,基地五農采肉。兵營要在敵人基地外圍建,然後迅速出長槍兵,大概有四五個就可以和所有村民(基地留五個采肉)一起進攻敵人主城鎮,只是打對方的主城鎮 不打村民。然後不能斷兵。這種打法是屬於賭博式打法。因為如果對方發現你的兵營並且也很迅速出兵防守,那么很難成功偷襲對方。反而造成己方經濟崩潰。一定要出其不意 而且讓對方驚訝。一般在冠軍PVP中很少有玩家會用這種方式,因為這種方式是賭博一樣,不成功便成仁。
二本快攻
玩家需要大量的金子,所以第十三農採金
然後十四人口升級。升級途中一旦有200木材就派一伐木的建兵營然後旁邊建房屋(埃及會有所不同)升級到青銅時代(二本)後倉庫升級一級伐木 還有一級採金。五農採金,其餘的按照玩家出兵的額偏向做調整。如果多步兵,那么就是還要升級采果肉和派多些村民採集果肉,同時伐木不能少。一般兩三個長槍前去騷擾敵人的肉點,騷擾的時候要注意是專門殺敵人村民 而不是對方長槍。騷擾的目的是為了延緩敵人經濟(開局最重要的就是肉)而且用一個兵換一個村民 值得了。然後不斷添加遠程單位與步兵單位,同時斥候要多去敵人基地探刺情報,如果敵人出馬要記得出長槍,如果無馬則出步兵。
二本boom經濟的打法(Eric叫做求生打法)第十三農到第十六農全部去採石。或者是一旦擁有三百木材剩餘(除去升級所需木材資源)立馬調四個伐木村民去採石。升級到二本後在主基地射程內
接近資源的一個點下第二個主基地。所有新出村民都去建。這個打法是建於經濟為上的打法。因為有兩個出農口。經濟自然會比對方好(除非你村民不斷被殺死而你沒有消滅敵人的進攻隊伍,或者你有一堆閒農)接下來擁有絕對經濟優勢,玩家可以自由選擇打法,如果這樣還是選擇龜縮。那么你輸了我也無話可說。
作戰提示:一般來說部隊前進的時候設定為進攻模式(attack move)將會是很好的選擇,因為部隊會主動進攻出現在他們視野裡面的敵人。但是有時候過多遠程單位同時進攻單一的敵對單位將會是很大的損失,那些遠程單位白白損失了一次進攻機會。所以最好的方法是在進攻的時候或者後退的時候按S鍵(在遊戲中意味著是暫停所做的事情)這個時候遠程部隊會均量攻擊他們面前的敵人,而不是全部集中在一個目標上面而導致浪費彈藥的情況出現。
而且有時候要懂的兵種相剋。仔細了解不同兵種所克制的單位是什麼,這樣在交鋒的時候可以取得優勢。例如投石手是專門克制遠程的,而打步兵單位則是有些吃力。但是敵人前進的時候是步兵在前,弓兵在後,那么遠程首先會攻擊在他們面前出現的步兵,而不是弓兵。如果這時候玩家選取一部分遠程,再按shift加滑鼠右鍵點擊敵對方的弓兵。或者是把整個遠程部隊調動,從側面跑到更為接近敵人遠程單位的地方展開攻擊。這兩種方法都會是非常有效地打擊敵人。
凱爾特冠軍模式打法
凱爾特/Celtic:凱爾特是屬於步兵文明,是四個舊文明仲擁有步兵種類最多的一個文明。而且其奇特的升級方式和進攻方式可以在遊戲中獨樹一幟。
首先凱爾特升級時代的要求和其他文明有較大的區別。從一本(第一時代)升級到二本(第二時代)需要三間房屋和300單位食物。相比其他文明的升級方式較為不同。這種方式也讓玩家明白凱爾特對於食物的要求和重要性,而且還可以讓玩家擁有充足的人口空間。當凱爾特從二本(第二時代)升級到三本(第三時代)的要求則為八間房屋(包括一本升級的三間房屋)還有500單位食物和500單位木材。其特殊的升級方式可以為玩家省下足夠的黃金出三本步兵單位。而且凱爾特的特有升級科技也讓玩家意識到凱爾特步兵單位的強悍。不僅有兵工廠的升級科技支持,還有游吟詩人大廳中的升級科技幫助凱爾特步兵單位一躍成為帝國OL遊戲裡面最強悍的步兵單位,沒有之一,只有唯一。
其二,凱爾特的經濟也是不錯的,它擁有三級耕田和三級伐木。對於凱爾特這種嚴重依賴食物和木材的文明是極為需要的,同時這種強大的經濟支柱可以幫助凱爾特在中後期能保證自己的經濟不會輕易崩潰。而且其市場的研究科技也相對齊全,可以為凱爾特提供足夠的黃金。
其三,凱爾特的科技升級。除了兵工廠的正常三級科技,凱爾特游吟詩人大廳也可以大大的提高凱爾特步兵單位的能力。三種科技分別可以提高凱爾特步兵單位的移動速度,血量,還有傷害力。如此全面的對步兵單位的升級科技完全可以讓別的文明汗顏。而且神秘森林的單位也是非常奇怪的,玩家可以生產聖鹿滿足凱爾特祭司獻祭的需要,同時德魯伊的強大醫療能力和對兵種攻擊能力的加強也是不可低估。很多時候看見凱爾特在部隊裡面混入一定量的德魯伊祭司來增強軍事單位的能力。
其四,凱爾特的軍事單位。正如我前面所說,凱爾特的步兵單位是整個遊戲裡面最為強悍的單位。他們不僅移動速度快,而且攻擊傷害高,再加上其生產速度之高可以完全用海洋一般的單位掩蓋對方。首先是凱爾特長槍,全遊戲裡面唯一一種不怕誘捕的長槍,而且其移動速度也是所有長槍單位中最快的。此外,其精銳科技賦予其對建築單位有加成傷害(加成倍數為1.5倍)再加上前面所提到的升級科技,可以把凱爾特長槍兵變成一支非常恐怖的部隊。而且其生產成本僅為食物而已(40單位食物)這種純肉盾的打法可以算是比較奇特的。唯一不足的就是凱爾特長槍的血量相對比較少,很容易犧牲。而凱爾特長劍則是屬於中規中矩,典型的克制步兵單位。而三本步兵單位菘藍戰士則是凱爾額頭的拿手單位。和長槍一樣,菘藍戰士的血量不是很多,但是其強悍之處在於對多種單位的攻擊加成傷害(對建築物,攻城武器,祭司,遠程單位,篷車,還有村民都有一定量的加成),而且其在攻擊敵人之前的暴擊衝鋒(可以給一定範圍內的敵人帶來兩倍傷害)也是讓人十分害怕的,加上本來其移動速度就是非常的迅捷。這可以說是很難讓人防禦的一種兵種,當然其昂貴的造價也是玩家需要考慮的(30單位肉,50單位黃金)接下來就是凱爾特的四本步兵單位,虎賁。這種單位在戰場是雙刃劍,其血量和範圍性攻擊傷害可以在所有步兵單位仲首屈一指,但是較高昂的造價和範圍性不分敵我傷害卻讓很多人再三斟酌。
其四,凱爾特的騎兵單位需要到三本才能出現,相比其他文明二本的騎兵單位,這的確是凱爾特的一大軟肋。同時凱爾特後期缺乏強有力的單位去對應其他文明的後期強大部隊。所以需要在前期取得壓倒性優勢,並且持續的壓制敵人。
凱爾特的打法相對困難,但是用的好卻能把敵人壓制的喘不過氣來。凱爾特前期單位優勢比較明顯,而且造價相對中等,玩家可以考慮用分批進攻的方式騷擾敵人經濟,逼迫敵人龜縮並且導致經濟嚴重退步。凱爾特前期不僅步兵單位優勢較為明顯,而且其遠程單位也算是比較厲害的。其投石單位和埃及的投石單位乃是全遊戲中最強的兩種。而且擁有德魯伊的強勢加盟可以算是所向無敵,並且其對村民單位的1.5倍加成攻擊也是前期騷擾敵人的絕佳單位。玩家可以採取分批不同方位的進攻方式,讓敵人顧此失彼。
波斯冠軍模式打法
波斯在更新之後被削弱了很多。弓兵的加成與攻擊力的減少(對步兵只有1.5倍加成)。不過怎么來說 波斯如果能用好祭祀大軍,那么還是一個很恐怖的文明。
波斯獨有的快速急救技術是一定要升級的,這樣對於敵人對自己經濟的騷擾 還是有一定的自救。而且波斯的方陣加大量弓兵的打法也是非常不錯的。方陣的盔甲非常厚,而且造價只是40肉與5金(更新後有改變,但是對金的需要還是很少)不過流行打法是用中騎騷擾或者變為主力加弓手進攻。
個人覺得基本波斯的打法是固定的。不會有多大偏差 有可能就是在用中騎前鋒還是方陣前鋒上有區別。後期就是要用不死加祭司 混合兩部床弩推(每次對戰Eric的波斯都是輸在這裡)
波斯一般要到四本才能發揮出自己強大的實力,要不就是二本急速進攻壓制對方(大量弓手配合方陣壓過去) 要不就是龜縮快速上四本(黃金時代)出祭司加不死的組合,因為波斯的祭司轉換速率比所有文明的所有單位都要快。
希臘/Greek:這個是四個文明中算是最均衡的一個文明了,可以說是PVP大戶。前期有不錯的盾兵加弓手配合投矛騎兵(之前PVP還有投矛騎兵的bug出現)後期可以出較為強大的弩車配合。
埃及冠軍模式打法
埃及比較獨特,升級不是在主基地升級,而且其士兵成本都很便宜,可以量出。而且它升級的建築物可以出祭司單位,青銅時代的是可以加速資源採集率 減去訓練速度還有減少建築速度,三本祭司可以遠距離轉換,四本祭司可以範圍性轉換。最重要的是埃及兵種有很多。可以選擇多種進攻方式。
因為埃及沒有靶場 投石也是在兵營里出,所以兵營一定要夠多。
開局發展的時候祭司加速村民訓練速度,村民夠資源就可以下神殿升級二本。途中不斷農出來采資源。用大量的斧兵和長槍防守,駱駝騷擾敵人經濟。上三本後可以出城堡爆大象進攻。基本三本大象可以解決一切,二本斧兵也是很強悍的兵種。
埃及對凱爾特打法:埃及可以選擇量出投石壓制敵人,因為基本凱爾特不會用騎兵來壓制埃及遠程 而且埃及可以選擇出少量駱駝去騷擾敵人經濟。逼迫對手龜縮。到後期出大象壓過去就基本解決。
埃及對波斯打法:基本所有的二本兵種都可以克制住波斯,投石克制弓兵,斧兵克制方陣,就算是中騎,其造價也太貴導致不可能量產對付埃及。所以可以拖住波斯 阻住波斯快速上四本爆祭司加不死。
埃及對希臘打法:基本上希臘是克制埃及的,但是不一定埃及會輸,如果埃及用全投石的打法 還是能基本抵禦住希臘的進攻,然後出駱駝騷擾希臘的經濟。後期打法基本相同 或者可以轉換打法用馬車加駱駝。再配上攻城武器。
希臘冠軍模式打法
希臘文明作為整款遊戲裡面最平衡的文明。可以說是攻守兼備 科技上也有優勢。
希臘和一般文明開局一樣,但是由於希臘文明相對於其他文明更加吃金,所以上二本後玩家要放很多村民在金子上面(七八個左右)然後還有一級採金技術。出兵按照兵營第一,靶場第二,馬廄第三。這樣出兵主要是用盾兵加弓箭手加投矛騎兵三種單位混合一起進攻。因為盾兵和弓箭手都是對步兵單位有加成傷害,而缺乏對敵人遠程單位的攻擊。投矛騎兵作為二本馬兵,不僅移動速度快,而且本身攻擊高,對遠程單位的加成也是非常恐怖的。在更新之前由於這個問題導致希臘二本基本就靠投矛騎兵解決戰鬥。更新之後雖然削弱的投矛騎兵的攻擊力,但是如果兵工廠升級一級箭頭之後,投矛騎兵還是可以一槍秒殺敵方的弓箭手。
希臘的缺點就是缺乏對遠程單位的克制,除了投矛騎兵之外,二本沒有其他單位克制對方遠程。所以有時候對方會用長槍手保護遠程,或者埃及用駱駝擋住。所以希臘兵營出長槍還是盾兵完全要看玩家自己的想法,同時對敵方基地的探測情況。
最重要的是希臘吃金很重要 對金子保護尤其重要。
這些只是一些基本打法。希望能對新人有所幫助,打法具體還是要根據玩家自身情況和對方玩家的打法二改變。最重要的是會隨機應變和沉著冷靜。
其二 外面的資源優先採集,尤其是你壓制對方的時候,一定要先採集外面的資源,而且儘量靠近敵人基地建兵營等建築。如果被對方壓制而無法出去的時候,要在基地緊密建建築物防守,用房屋守護自己的伐木村民還有其他的,要儘早發展市場貿易,以免到金子少了再開始就很麻煩了。
其三,石頭很重要,升級兵工廠比建城堡有時候重要,一堆城堡不是完美的,增強的兵比一個固定在一個地方的城堡要好很多。畢竟兵的升級能帶來更多利益。
其四,自己的斥候要注意保護和使用,開局要殺鹿,然後要探圖,最後還要到敵人基地溜一圈,圍繞著敵人的主城的射程範圍線附近跑,了解敵人的經濟構造和打法,如果敵人很快下兵營,你應該知道怎么做了。同時後期要在一些地圖學會放哨塔了解清楚敵人的去向與兵種
以上資料由YANGBB提供

配置要求

作業系統
Windows XPSP3,Windows Vista或者Windows 7
CPU
2 GHz 雙核或更高
記憶體
128 MB以上,支持Shader 2渲染模式
系統記憶體
Windows XP SP/Windows Vista家庭版最低1GB、Windows Vista商業版/高級版以及Windows 7 (32 bit)最低1.5GB、Windows 7 (64bit)最低2.5GB

遊戲評價

《帝國時代Online》仍會是一款集資源採集、社會建設和軍事擴張為一體的經營策略類遊戲,擁有一個完整的故事線,玩家可以線上合作解任務、進行貿易、探索世界和發動戰爭。不過遊戲的藝術風格比較系列作來說,變得有些卡通。

免費運營

《帝國時代OL》最開始採用免費試玩的方式推出,免費玩家只能使用初始的文明,而其他文明需要購買增值包來擴充。而當轉型為免費模式以後,遊戲的所有DLC內容將不再是只能付費解鎖的消費項目了,玩家可以通過賺取帝國點數(Empire Points)購買所有的DLC內容。
當然獲得帝國點數的過程不會一帆風順,玩家在1-40級過程中可通過完成特定的任務獲得一部分,然後在40級之後通過參與聯盟戰爭獲得一定數量的點數——以購買DLC文明包為目標的話,這一過程會相當考驗耐心,例如購買一個文明包最少需要玩家每天在遊戲中刷上一陣,連續刷上2-3周。對於失去耐心的玩家,如果他們不想灰溜溜地離開遊戲,微軟給了他們更明智的選擇——直接付費購買帝國點數。
as Powered Games CEO Chris Taylor認為:“通過帝國點數和真正的免費模式,我們給了玩家他們真正想要的,較小的支付額度和讓玩家有更好的體驗”。
當遊戲正式轉變為免費模式之後,所有的玩家將會獲得500帝國點數,新建立的賬號將會獲得100點。擁有帝國點數的玩家可以將點數兌換成遊戲幣。

遊戲開發

帝國時代Online是羅伯特娛樂最近開發的遊戲,也是他們的第一個網路遊戲。在宣布前,這遊戲被認為是基於光環系列。Kotaku報導說這個遊戲玩起來很像帝國時代系列。本遊戲在2011年8月16日正式發表。
目前羅伯特娛樂(帝國時代原班人馬)已經退出帝國時代Online的開發,並進行新遊戲的開發(一款動作策略遊戲,會在PC和主機上發行)。帝國時代Online將會由Gas Powered Games接棒繼續完成。
Gas Powered Games目前正在創造新的文明和一些全新的東西。

系列版本

帝國時代

作為系列的開山之作,《帝國時代》取得了極大的成功,才一出世就在當年E3上拿了最佳即時戰略遊戲大獎。作品充分吸收了“文明”系列遊戲的特點,並溶入了即時戰略的核心元素,遊戲的畫面清新明亮,且引入多種資源採集系統和不同的勝利方式。這些開創性的元素鑄就了《帝國時代》的輝煌。
作為遊戲一代的資料片,《羅馬復興》增加了四個民族:迦太基、羅馬、希伯萊馬其頓。然後對一些遊戲元素進行了改動,使得遊戲更加的完善。相信許多國內玩家是從《羅馬復興》開始接觸這一遊戲系列的,很多老玩家一定還記得當年和朋友一起用秘籍作弊對戰時的快樂情景。
帝國時代2:帝王時代
《帝國時代2:帝王時代》在銷量和口碑上都取得了成功,並獲得了E3最佳電腦遊戲獎項,不過“帝國”系列慢節奏的毛病在這一代作品裡開始體現,在即使戰略遊戲越來越講究快速對戰的時代,這個系列開始丟掉它在即時戰略遊戲裡的王者地位。
一個2000年發售的遊戲曾經作為兩屆WCG(2001年、2002年)比賽項目體現了這個遊戲長久的生命力。這個資料片對遊戲進行了平衡性進行了加強,並在許多細節處對遊戲進行修改,這使得遊戲的整體架構非常的完善,可以說達到了2D即時戰略遊戲的頂峰。

帝國時代3

這個系列邁入3D時代
在系列第二代作品發售之後五年,系列新作終於再次與玩家見面。《帝國時代3》完成了系列從2D到3D的轉變。其遊戲背景也設定為《帝國時代2》之後,即從公元15世紀哥侖布發現了新大陸開始,到1850年美國內戰爆發之前。玩家需要選擇歐洲文明中的一個,從登入美國大陸開始,探索新世界,強大自己的力量,在鬥爭中給祖國帶來榮譽。
在這個資料片里增加了三個美洲本土文明,並新增了全新的隨機地圖、作戰單位以及戰爭獲勝方式。玩家可以選擇新加入的三個美洲文明,盡力拓展自己的帝國領土,爭奪美洲大陸的控制權。三個土著文明都有自己獨特的部隊和酋長,建築也各具特色。兵種幾乎不重複。各民族擁有更多自己的特色。增加了火舞祭壇等諸多新概念,戰役分別是美國獨立戰爭和蘇族反抗美國西進運動的戰爭(包括紅雲戰爭和大小角河戰役)
跟原版相比增加了獨立戰爭的概念。歐洲國家可以在爭霸戰模式中到了第四個時代之後有兩個選擇,一個是繼續升級到帝國時代,邁入帝國主義;另外一條就是在城鎮中心那裡點擊一個拳頭圖示的按鈕,然後選擇一位領袖發動獨立戰爭建立一個新的國家,這些國家就是日後的美國,阿根廷,巴西等等。發動獨立戰爭之後所有村民會變成殖民地民兵,經濟停頓,變成一個純軍事國家,卡片也變成了由格林機槍,殖民地民兵,鐵甲艦和堡壘組成的全新卡組。遊戲內容大大豐富。
亞洲和建築風格很明顯
這一次,遊戲的重心轉到了亞洲,通過引入全新的亞洲文明體系,使得遊戲的歷史氣息越發的厚重和深遠,同時也極大的豐富了《帝國時代3》的歷史文化架構和遊戲內容,兵種重複性已經基本不存在了,原版所遺留的兵種過於重複的問題基本解決。而且增加了新的遊戲概念,比如亞洲的國家需要通過建造奇觀才能進入新的時代,奇觀的效益和歐洲升級不同,他有持續性的效益,比如有的可以自動生產資源,有的可以自動免費生產軍隊。亞洲的國家還可以通過領事館和歐洲國家結盟獲取歐洲先進的科技和軍隊支援。日本還有明治維新的科技研發。可以使得日本進入帝國時代。並且增加許多亞洲地圖和弒君戰地圖以及占山為王的遊戲模式,還增加了絲綢之路占領貿易站的特殊遊戲方式,使得遊戲更加豐富多彩。
小結:“帝國時代”系列遊戲有著輝煌的過去,眾多老玩家一定還記得原來在電腦室里與朋友一起在線上打帝國的快樂。儘管後來“帝國”系列遊戲慢慢的淡出了大家的視野,但是這個系列一直是一個優秀的遊戲系列。回顧過去的這幾代作品,它們的銷量都非常不錯,均在100萬套以上,可見遊戲的品質一直都很高。玩家完全有理由期待新的《帝國時代OL》,因為“帝國時代”早已在玩家心裡留下了不可磨滅的記憶。
注意:
除了上述提到的遊戲,其他任何單機遊戲(如神話時代,國家的崛起,地球帝國)都不屬於帝國時代系列,各種打著帝國時代旗號的網頁遊戲都是假冒的。
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