小兵的故事Ⅱ

《小兵的故事Ⅱ》是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人以通關為目的的自定義地圖,支持2-6個人同時連線遊戲。截至2010年7月,《小兵的故事Ⅱ》官方最新正式版本為1.0C。

基本介紹

  • 中文名:小兵的故事Ⅱ
  • 遊戲類型:炮台防守
  • 地圖語言:簡體中文
  • 地形尺寸:中型的沉淪的廢墟
地圖說明,地圖介紹,2.1 小兵的故事Ⅱv0.8,2.2 小兵的故事Ⅱ1.0C,RPG地圖介紹,

地圖說明

小兵的故事Ⅱ是單機遊戲魔獸爭霸3RPG地圖之一。截至2010年7月,已經發展了多個不同類型的版本地圖,道具不斷的更新,內容不斷的補充。

地圖介紹

2.1 小兵的故事Ⅱv0.8

戰地類型:適合組隊遊戲
推薦人數:2-6人
更新內容
1.解決了0.7版本玩到中途彈出的BUG。
2.修復了史詩武器升級的BUG。
3.修復了部分技能對建築有效的BUG。
4.修復了最後某些怪一直無敵的BUG。
5.降低了某些任務物品的價格。
6.現在升級建築會獲得意外獎勵。
7.現在同類型的史詩裝備只能獲得一件。
8.現在競技場禁用復活和藥。
9.擴大了熊怪任務的地盤。
10.Q鍵技能全部移至D鍵。
11.暫時取消了農民的造塔。
12.增加停怪設定。
13.重新製作了部分攻擊防禦類型。
14.增加新英雄:魔法劍士
15.重新製作了聖騎士和月之戰士的職業技能。
16.增加了三屬性係數,部分技能裝備有係數要求。
17.新增加了練習模式,單人專用。

2.2 小兵的故事Ⅱ1.0C

技能攻略參考(僅供參考,具體數據資料以遊戲實際為準!)
技能商店的技能都有其實用性,在於挖掘技能之間搭配。
力量英雄篇
第一技能
推薦:雷電之錘。
力量英雄D技能輸出類第一推薦,理由(加防禦讓英雄更耐頂,力量屬性計算公式傷害,配合高公式神級裝備和高屬性下。1.0C版本稍作調整)
控制類 :首推風暴之錘,也可以學習戰爭踐踏,雷霆殺怪,但是控怪比較弱。
第二技能
推薦:雷之力
力量英雄W技能第一推薦。
控制類 :D技能學了戰爭踐踏和雷霆重擊的,可以選擇英勇之力或者學習劍刃風暴(施法階段是魔免!)。
第三技能
推薦:迅捷或者尖刺喜歡DPS類型的迅捷。
遊戲截圖遊戲截圖
肉盾的 尖刺或者閃避也不錯。
控場:學習風暴錘的學習制裁之錘。
終極技能
推薦: 統御光環或者連擊。
神秘之地學習的技能,首推統御光環,其次連擊。打BOSS連擊好用,統御更廣泛。
控場 :可以選擇海神之怒。
其他如分身也有一定實用性,看如何套用,比如可以卡位圍殺,頂怪。光之翼清兵傷害也不低。狂戰士也是戰士可用技能之一。
敏捷英雄篇
敏捷英雄可以粗略分近戰和遠程2類。
1.近戰敏捷英雄
第一技能
推薦:影子刺或者碎裂擊
碎裂(固定傷害值,所有屬性英雄都可以用,攻速越高越好。PS:迅捷加強該技能)
月之斬(1.0C該技能傷害大大加強。PS:致命一擊加強該技能)
第二技能
推薦:致命一擊(傳統技能。)
其他可以學習心靈之火(最高級加50%攻狠好用,比致命傷害更穩定)或者沉默(控制技能,打BOSS狠舒服,也算是保命技能)
也可以嘗試選擇重生。
第三技能
第三技能是最值得考究的技能,可以選擇的技能相當多。
推薦:命令光環或者迅捷(只對自身有用)
保命技能可以選擇閃避。
其他可以學習重擊(在加速類如瘋狂手套類加速後可以控制單怪BOSS效果不錯)、黃金之力(這個技能是賺錢的好技能,注意學習,但是召喚法師學習更好,配合是關鍵。)
終極技能
連擊(劍聖學習後和血刃一起使用效果狠理想)或者統御光環、分身(劍聖有加成)、燃燒(群怪好單怪輸出感覺沒連擊高)
2. 遠程敏捷英雄
第一技能
這個和近戰基本沒差別,喜歡影子刺,不過效果沒近戰好。
推薦:影之刺、碎裂、刀陣旋風、月之斬。
第二技能
分歧主要還是在第二個技能上。
推薦:衝擊波、心靈之火、沉默、致命一擊、重生。
第三技能
這個也有差別。
推薦:強擊光環
強擊光環加的比命令更多,可以和命令疊加!
命令光環尖刺外殼重擊、迅捷、閃避、黃金之力。
終極技能
分身(個人推薦,別把分身當肉用,那是輸出)、連擊(骷髏射手推薦)、燃燒(都能用,輸出狠不錯)、統御光環。

RPG地圖介紹

通常所說的RPG地圖是指在一張或多張地圖上按照某種故事情節完成所有的劇情任務,可以是一人也可以是幾個人共同完成,每個人扮演的是其中的一個或幾個角色。
RPG地圖可大致分為以下幾種:
1.防守類
防守類包括2種,一種是單人或多人,每人選擇一個人物防守重要建築或保護重要的人,一種是選兵或建炮台等防止電腦的兵達到終點。
2. 對戰類
對戰RPG地圖,玩家或CPU分成兩隊或者多隊,互相攻守,當一方攻陷指定的目標後取得勝利。
3. RPG(劇情)類
分單人和多人,單人:選擇一個人物,獨立完成地圖上的劇情任務。多人:每個玩家選擇一個人物,共同配合完成地圖上的劇情任務。
4. 益智類
選擇或者分配一個人物,完成地圖上的益智遊戲,此類地圖中玩家的自由度一般較低。
6. 過關類
此類與RPG類和益智類有點重疊,分為配合過關和單獨過關,不同於RPG類的是每關在地圖上的固定位置,完成固定的任務。
7. 微操類
微操完全需要玩家的APM,高於益智類,不僅動腦,更要動手。
RPC地圖,一般具有導航功能,只要點擊相應地方就可以到達。

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