實體模型

實體模型

實體模型是一個三維的三角網數據。通常定義實體模型是在三角形所確定三個數據點數據的基礎上,由一組通過空間位置,在不同平面內的線相互連線而成的。實體模型是建立三維模型的基礎。例如:一個實體模型可能是通過周圍穿過實體的剖面線形成的。實體模型是由線串上包含的點形成的一系列的三角形創建的。這些三角形在平面視角上可能是重疊的,但是三維中認為是不重疊或是相交的。在實體模型中的三角形是一個完全封閉的結構。

利用實體內部的聯繫和實體間的聯繫來描述客觀事物及其聯繫,稱實體模型。

基本介紹

  • 中文名:實體模型
  • 外文名:entity model
  • 類型:三角網數據
  • 屬性:三維模型
  • 出現時間:20世紀70年代
  • 顯示控制:ISOLINES、FACETRES、DISPSILH
定義,顯示控制,創建途徑,檢查干涉,

定義

實體模型是在20世紀70年代發展起來的造型方法,如1973年英國劍橋大學CAD小組的Build系統、美國羅徹斯特大學的PADL系統等,目前常用的實體造型系統有Parasolid系統、ACIS系統等。實體模型是最高級的模型,它能夠完整地表示物體的所有形狀信息,如幾何信息、拓撲信息;能夠支持各種運算,如歐拉運算、物性計算、有限元分析等,目前在CAD/CAM、計算機藝術、廣告、動畫等領域有著廣泛的套用。
由於實體模型包含信息量的完整和全面而得到大力發展。針對實體模型進行加工編程的時候,可以將實體模型當成曲面模型一樣來處理。

顯示控制

實體對象默認顯示為線框形式,直至被消隱、著色或渲染。實體對象上的曲面在消隱模式下一般顯示為格線。有以下幾個系統變數控制實體的顯示:
ISOLINES系統變數
表面為曲面的實體(如實體球、圓柱等),線上框顯示模式下,曲面上的線框數是由系統變數ISOLINES控制的。取較小的ISOLINES值有利於快速顯示,其默認值是4.
雖然提高ISOLINES的值可以改善觀察效果,但是ISOLINES僅對線框顯示起作用。
FACETRES系統變數
實體模型曲面的平滑度,是由系統變數FACETRES決定,FACETRES值的設定範圍為0.01~10.0,默認值是0.5。
DISPSILH系統變數
DISPSILH系統變數可取的值是0或1,它有兩個作用:
(1)控制實體對象的曲面輪廓線上框模式中的顯示,DISPSILH值為0時(默認值),不顯示視線方向上的曲面輪廓。
(2)控制在實體對象通過HIDE命令消隱時,是否繪製格線,值為1時實體曲面上不顯示格線。

創建途徑

創建實體的途徑為:
(1)用基本實體(長方形、圓錐體、圓柱體、球體等)創建簡單幾何體的模型。
(2)通過拉伸二維對象或者繞軸旋轉二維對象創建實體。
(3)執行布爾運算將已有實體組合成更複雜的實體。

檢查干涉

檢查實體模型的干涉是指對比兩組對象,或一對一地檢查所有實體的相交或重疊區域。在AutoCAD中,可以使用“干涉檢查”功能,或者“INTERFERE”命令來對包含三維實體的塊以及塊中的嵌套實體進行干涉檢查,檢查的結果將在實體相交處創建和突出顯示臨時實體。
檢查工作
(1)在命令視窗輸入“interfere”命令;
(2)系統提示:選擇第一組對象或“嵌套選擇(N)/設定(S)”此時在檔案視窗選擇第一組實體對象,然後按“Enter”鍵;
(3)系統提示:選擇第二組對象或“嵌套選擇(N)/檢查第一組(K)”<檢查>,此時在檔案視窗選擇第二組實體對象,然後按“Enter”鍵;
(4)打開“干涉檢查”對話框後,此時可以單擊“下一個”和“上一個”按鈕在干涉對象之間循環。另外,也可以單擊“實時縮放”按鈕、“實時平移”按鈕和“三維動態觀察器”按鈕進行相關的操作。
(5)如果需要結束檢查,則單擊“關閉”按鈕即可。
更改干涉對象顯示
為了操作上的方便,AutoCAD默認設定了干涉對象的顯示屬性,包括適用“真實”視覺樣式、干涉部分以紅色顯示等。如果默認的設定不適合,則可以在進行干涉前進行更改干涉對象顯示的設定。
(1)在命令視窗輸入“interfere”命令;
(2)系統提示:選擇第一組對象或“嵌套選擇(N)/設定(S)”此時輸入“S”,然後按“Enter”鍵;
(3)打開“干涉設定”對話框後,可以設定視覺樣式、顏色、亮顯干涉對等選項。設定完成後單擊“確定”按鈕,然後依照檢查實體模型干涉的操作進行即可。

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