室內效果圖設計與製作

室內效果圖設計與製作

《室內效果圖設計與製作》是2012年暨南大學出版社出版的圖書,作者是劉小衍、 鄧任飛。

基本介紹

  • 書名:室內效果圖設計與製作
  • 作者:劉小衍、 鄧任飛
  • ISBN:9787566801586
  • 頁數:91
  • 定價:45.00元
  • 出版社:暨南大學出版社
  • 出版時間:2012-2
內容簡介,編輯推薦,目錄,

內容簡介

室內效果圖設計與製作:3ds Max VRay Sketchup》是作者結合多年教學經驗,根據現階段中等職業學校的教學現狀和行業要求編寫而成。它大膽地改革課程教學體系,在室內效果圖製作教學中主要導入了草圖大師SketchUp軟體。SketchUp在室內或建築建模上有著3ds Max不可比擬的優勢:準確性、標準性、高效性、設計性,以學生為根本,有助於提高學生的學習興趣,減輕學生的學習負擔,推動學生自主學習模式。

編輯推薦

《室內效果圖設計與製作:3ds Max VRay Sketchup》的特點:學習軟體要集中時間和精力;要理解概念,不要只顧記步驟;勤做筆記,當天學習的內容回去要複習,這樣才能熟能生巧。

目錄

前言
第 部分 SketchUp建模
第1章 操作界面與繪圖環境設定
1.1 認識界面,設定面板
1.1.1 認識、設定操作界面
11.2 繪圖環境設定
1.2 視圖的操作
1.2.1 使用「視口工具條」切換視圖(或設定快捷鍵)
1.2.2 視圖操控
1.3 顯示模式及風格
1.3.1 六種顯示模式
1.3.2 邊線樣式的設定
1.3.3 風格設定
1.4 對象的選擇
1.4.1 坐標系
1.4.2 對象的選擇
1.5 實例訓練——簡單房子
第2章 基本繪圖
2.1 繪製二維圖形
2.1.1 畫線與捕捉
2.1.2 畫弧線
2.1.3 繪製矩形
2.1.4 繪製圓形、多邊形
2.2 橡皮和隱藏
2.2.1 橡皮工具
2.2.2 隱藏
2.3物體變換
2.3.1 對象的信息
2.3.2 移動複製對象
2.3.3 偏移複製對象
2.3.4 旋轉複製對象
2.3.5 縮放對象
2.4 輔助定位工具
2.4.1 輔助線
2.4.2 量角器
2.4.3 標註
2.5 基本建模
25.1 SketchUp建模以"面"為核心
2.5.2 推拉工具
2.5.3 實例訓練——KTV場景
第3章 高級建模技巧
3.1 群組和組件
3.1.1 群組與炸開
3.1.2 組件
3.1.3 群組和組件的區別
3.2 路徑跟隨(放樣)
3.3 交錯(布爾運算)
3.4 實例訓練——套房
第4章 材質與貼圖
4.1 使用材質瀏覽器創建和賦予材質
4.1.1 選擇和賦予材質
4.1.2 創建新材質
4.2 編輯材質
4.2.1 操作方法
4.2.2 準確調整材質的坐標大小
4.2.3 弧形面材質貼圖坐標的創建
4.2.4 實例訓練——客廳材質
第二部分 3ds Max+VRay渲染器
第5章 3dsMax的工作環境
5.1 界面詳解
5.1.1 界面布局
5.1.2 定製螢幕
5.1.3 認識默認視圖布局
5.2 操控視圖
5.2.1 視圖控制和切換
5.2.2 視圖的顯示方式
5.2.3 顯示加速
5.2.4 制定個性界面
第6章 3ds Max的基本操作
6.13ds Max的基本操作
6.1.1 物體的選擇
6.1.2 物體的變換
6.1.3 對象的複製
6.2 操作技巧
6.2.1 隱藏
6.2.2 孤立
6.2.3 凍結
6.2.4 群組
第7章 建模
7.1 幾何體
7.1.1 基本幾何體
7.1.2 擴展幾何體
7.2 二維圖形建模
7.2.1 圖形繪製
7.2.2 圖形修改
7.3 模型的導入和合併
7.3.1 導入SketchUP製作的3ds模型
7.3.2 場景模型合併
第8章 攝影機
8.1 構圖
8.1.1 透視
8.1.2 構圖應遵循的原則
8.2 攝影機的創建與設定
82.1 攝影機的創建與操控
8.2.2 攝影機的校正
8.2.3 實例訓練——攝影機的構圖
第9章 渲染技術
9.1 渲染器公用面板的設定
9.1.1 指定渲染器
9.1.2 輸出尺寸
9.1.3 保存檔案
9.1.4 保存預設和調用預設
9.2 VRay 渲染器
9.2.1 VRay渲染器的安裝(見視頻教學)
9.2.2 全局光照
9.2.3 VRay渲染總體介紹
9.2.4 快速渲染方法——保存光照貼圖方法
9.2.5 影響渲染速度的因素
9.2.6 渲染通道圖
9.3 實例訓練——藝術設計實訓室
第10章 光照系統
10.1 光照類型
10.1.1 環境光、HDR點陣圖光源
10.1.2 聚光燈的創建與設定
10.1.3 泛光燈的創建與設定
10.1.4 平行光
10.1.5 光域網燈光
10.1.6 VRay燈
10.1.7 發光材質光源
10.2 室內光影藝術
10.2.1 和諧統
10.2.2 冷暖對比
10.2.3 主次對比(光照強度)
10.3 燈光的設定
10.3.1 燈光的設定步驟
10.3.2 實例訓練——歐式客廳
第11章 材質
11.1 材質
11.2 材質編輯器
11.2.1 準備工作:設定好VRay渲染器
11.2.2 材質編輯器
11.2.3 VRayMtl材質的貼圖通道
11.2.4 貼圖坐標
11.3 VRavMtl材質
11.3.1 反射特性物體的材質
11.3.2 折射特性物體的材質
11.4 布料材質
11.4.1 布料
11.4.2 置換材質
11.5 特殊材質
11.5.1 包裹材質
11.5.2 混合材質
11.5.3 線框材質
11.5.4 發光材質
11.6 實例訓練——簡約客廳
第12章 綜合練習
12.1 餐廳場景設計
12.2 商業場景(KTV包房)設計
12.3 作品欣賞

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們