學習ActionScript3.0(影印版)

學習ActionScript3.0(影印版)

《學習ActionScript3.0》講解了ActionScript和Flash是如何工作的,清晰地描述了邏輯、事件處理、內容顯示、類,介紹了徒河把項目遷移到ActionScript3.0。《學習ActionScript3.0(影印版)初學者指南》的配套網站包含所有練習的材料,還有附加的小測驗測試你對關鍵概念的掌握情況。

基本介紹

  • 書名:學習ActionScript3.0(影印版)
  • 作者:(美國)舒普
  • 出版社東南大學出版社
  • 出版時間:2009
版權資訊,內容簡介,作者簡介,目錄,

版權資訊

書 名: 學習ActionScript3.0(影印版)
作 者:(美國)舒普
出版時間: 2009
ISBN: 9787564114480
開本: 16
定價: 82.00 元

內容簡介

如果你是ActionScript3.0新手,那么這是一本理想的入門指南Flash設計師、開發人員和程式設計師新手將會發現這本內容豐富的指南是無價之寶,通過編者豐富的經驗,你能夠在《學習ActionScript3.0(影印版)初學者指南》的帶領下適應ActionScript3.0的陡峭學習曲線。
通過《學習ActionScript3.0》,
你將學會:
·如何在FlashCS3專業版和Flash播放器中使用ActionScript3.0
·如何避免在使用這門語言中常犯的錯誤
·如何格式化文字、使用聲音和影像、編寫代碼畫圖以及其他內容
·如何使用面向過程或者面向對象的技巧編寫腳本
·如何以SWF、圖像、文本和XML檔案的格式來載入要素和數據
·如何開展一個項目以及分析哪些資源可以對你有所幫助

作者簡介

RichShupe在1995年他創建了自己的培訓和軟體開發公司FMA。他從ActionScript誕生之初就開始向各種程度的學生講授這門語言。
作為一位在幾個技術領域(包括Flash、Director和]QuickTime)得到認可的權威人士,Rich是紐約視覺藝術學校計算機藝術系的講師。
ZevanRosser是一位從事自由職業的設計師、程式設計師、諮詢師和計算機藝術家。他在紐約視覺藝術學校和IFMA講授ActionScr。ipt和]Flash動畫課程。

目錄

Preface
PartIGettingStarted
Chapter1
ActionScriptOverview
WhatIsActionScript3.0?
TheFlashPlatform
ProceduralVersusObject-OrientedProgramming
TheDocumentClass
LegacyCodeCompatibility
Chapter2
CoreLanguageFundamentals
MiscellaneousBasics
VariablesandDataTypes
Conditionals
Loops
Arrays
Functions
CustomObjects
this
AbsoluteversusRelativeAddresses
PartIIGraphicsandInteraction
Chapter3
Properties,Methods,andEvents
InheritedAttributes
Properties
Events
Methods
EventPropagation
FrameandTimerEvents
RemovingEventListeners
Chapter4
TheDisplayList
TheSumofItsParts
AddingandRemovingChildren
ManagingObjectNames,Positions,andDataTypes
ChangingtheDisplayListHierarchy
ADynamicNavigationBar
Chapter5
TimelineControl
PlayheadMovement
FrameLabels
FrameRate
ASimpleSiteorApplicationStructure
Chapter6
OOP
Classes
Inheritance
Composition
Encapsulation
Polymorphism
NavigationBarRevisited
Chapter7
Motion
BasicMovement
GeometryandTrigonometry
Physics
ProgrammaticTweening
TimelineAnimationRecreations
ParticleSystems
Chapter8
DrawingwithVectors
TheGraphicsClass
TheGeometryPackage
TheMotionPackage
9-SliceScaling
AppliedExamples
Chapter9
DrawingwithPixels
BitmapCaching
TheBitmapDataClass
BlendModes
BitmapFilters
ColorEffects
ImageEncodingandSaving
PartIIIText
Chapter10
Text
CreatingTextFields
SettingTextFieldCharacteristics
SelectingText
FormattingText
FormattingwithHTMLandCSS
TriggeringActionScriotfromHTMLLinks
ParsingTextFields
LoadingHTMLandCSS
PartIVSoundandVideo
Chapter11
Sound
ActionScriptSoundArchitecture
InternalandExternalSounds
Playing,Stopping,andPausingSounds
BufferingStreamingSounds
ChangingSoundVolumeandPan
ReadingID3MetadatafromMP3Sounds
VisualizingSoundData
WorkingwithMicrophoneSound
WaveformVisualization
Chapter12
Video
Encoding
Components
Full-screenVideo
Captions
CodingYourOwnVideoPlayback
PartVInput/Output
Chapter13
LoadingAssets
LoadingSoundandVideo
LoadingText
LoadingDisplayObjects
CommunicatingAcrossActionScriptVirtualMachines
TakingaBriefLookatSecurity
Chapter14
XMLandE4X
UnderstandingXMLStructure
CreatinganXMLObject
ReadingXML
WritingXML
DeletingXMLElements
LoadingExternalXMLDocuments
CommunicatingwithXMLServers
AnXML-BasedNavigationSystem
PartVIProgrammingDesignandResources
Chapter15
ProgrammingDesignandResources
ProgrammingDesignMethodologies
Object-OrientedDesignPatterns
Resources
Index

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