孤島驚魂3:血龍

孤島驚魂3:血龍

《孤島驚魂3:血龍》是一款發生在滿是邪惡的古怪開放世界島嶼中的屌爆了的射擊遊戲。歡迎從80年代家庭錄像機中的鏡頭來觀看未來。那是2007年,你是 Sargent Rex Colt,對抗發狂的電子人的第四代網路指揮官。你的任務:解救女孩,殺掉壞蛋,拯救世界。體驗家庭錄影機老一套鏡頭之下的核子未來,在那裡電子人,血龍,突變體和Michael Biehn(終結者,異形,海豹突擊隊隊員)大亂鬥。暢玩《孤島驚魂3:血龍》,你不需要《孤島驚魂3》的原版遊戲。

基本介紹

  • 中文名:孤島驚魂3:血龍
  • 原版名稱:FarCry 3:Blood Dragon
  • 遊戲類型:動作射擊|科幻/暗殺/潛入
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:Ubisoft Montreal
  • 發行商:Ubisoft
  • 發行日期:2013年4月9日
  • 內容主題:射擊、第一人稱、冒險
  • 玩家人數:單人
  • 遊戲畫面:3D
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:1個
  • 主要角色:曼達斯·萊許
遊戲劇情,背景介紹,遊戲配置,遊戲評測,遊戲操作,遊戲秘籍,遊戲截圖,玩家吐槽,

遊戲劇情

《孤島驚魂3:血龍》是一款發生在滿是邪惡的古怪開放世界島嶼中的奇幻未來風格的射擊遊戲。歡迎從80年代家庭錄像機中的鏡頭來觀看未來。那是2007年,你是 Sargent Rex Colt,對抗發狂的電子人的第四代網路指揮官。你的任務:解救女孩,殺掉壞蛋,拯救世界。體驗在核子未來時代,電子人,血龍,突變體和Michael Biehn(終結者,異形,海豹突擊隊隊員)大亂鬥。
本作設定在80年代(被描述為未來的VHS幻境),玩家將上演英雄救美的好戲,順帶殺壞人拯救世界。2007年,你扮演的是Sargent Rex Colt,一個靠機械裝置維持生命的Mark IV Cyber突擊隊員。你將體驗VHS時代核未來的每一個細節,靠機械維持生命、血龍、突變體以及Michael Biehn(終結者,外星人、美國海軍海豹突擊隊)的衝擊。

背景介紹

據悉該遊戲的劇情與《孤島驚魂3》並沒有太大的關聯,該作故事發生在2007年,經過了核戰的洗禮,人類似乎找到了一種新的和平之路。開始主角名叫Sargent Rex Colt,在網路上指揮一支改造人部隊與代碼產生的機器人戰鬥,為突出80年代風格,遊戲的畫面也是按照八十年代流行的風格設計。

遊戲配置

最低配置
推薦配置
作業系統
Windows® XP (SP3) / Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
Windows® XP (SP3) / Windows Vista® (SP2) / Windows® 7 (SP1) / Windows® 8
CPU
2.66 GHz Intel® Core™2 Duo E6700或 3.00 GHz AMD Athlon™ 64 X2 6000+
2.93 GHz Intel® Core™ i3-530 或3.10 GHz AMD Phenom™ II X2 550 or better
記憶體
2GB
4GB
顯示卡
512 MB DirectX® 9.0c
1 GB DirectX 11
硬碟空間
3 GB 可用空間
3 GB可用空間
孤島驚魂3:血龍已被納入AMD Gaming Evolved計畫中,說明這款遊戲對A卡做了最佳化,AMD的性能表現上有一定的優勢表現。對這種高配置需求的遊戲來說,玩家一定要注意其所屬陣營,以便選擇合適機型配置保證遊戲體驗

遊戲評測

總評:《孤島驚魂3血龍》的幽默,懷舊,搞怪,讓它的意義遠遠超出了非洲軍備競賽或者熱帶雨林作戰,它向我們證明,遊戲可以很好玩。這部漫畫風格,充滿爆炸效果的射擊遊戲讓《孤島驚魂3》的槍械射擊樂趣發揮到了極致,某種程度上比《永遠的毀滅公爵》青出於藍而勝於藍。《血龍》是一頭奇異的怪獸,你不該錯過。
孤島驚魂3:血龍 開始界面孤島驚魂3:血龍 開始界面

遊戲操作

WSAD控制移動
滑鼠瞄準射擊
F近戰
E互動

遊戲秘籍

命令行使用說明:
建一個遊戲啟動程式fc3_blooddragon.exe(或fc3_blooddragon_d3d11.exe)的捷徑,右鍵捷徑,查看屬性在捷徑選項卡里的目標欄里添加GameProfile_GodMode1,-GameProfile_UnlimitedAmmo1命令行,注意前面有空格。例如"\bin\fc3_blooddragon_d3d11.exe"-GameProfile_GodMode1,-GameProfile_UnlimitedAmmo1使用捷徑進入遊戲,就是無敵+無限彈藥的效果。

遊戲截圖

育碧剛剛公布了《孤島驚魂3:血龍》的最新一批截圖,為了表達遊戲那種古怪不羈的風格,他們甚至在遊戲的描述中使用了“fuck”這個詞語
遊戲原本打算在5月1日正式登入。

玩家吐槽

賽博朋克,將網際網路以及電子信息的負面影響進行擴大化後的科幻美學。科技外殼以及耍酷的黑客往往是這類作品的核心要點。儘管現實中黑客大都是死宅。
而我們的法國育碧,他們不光將《孤島驚魂3》(後文簡稱FC3)套上賽博朋克的外衣,而且也親自體驗了賽博朋克所展現的那種網際網路的悲劇未來——Uplay被破解,《孤島驚魂3:血龍》(後文簡稱血龍)被釋出。
不過想來也釋然了,因為在眾多國外的遊戲平台當中,Uplay要是敢稱第二,沒有人敢稱第三。
不過既然被釋出了,就沒有不點評的道理,就讓我們來看看這款FC3的大號資料片究竟能耐幾何吧。
一:硬體以及畫質:7/10,只拯救了幀數的賽博朋克風
在本點評截稿前,育碧官方本著“皮厚不怕扎”的本色,還是將血龍這款遊戲掛到了STEAM之上。雖然這兩款遊戲看起來只是換了一個模子,不過官方給出的血龍配置要求卻比原版FC3要低一些,因而經過筆者一頓折騰,在保持血龍在與原版效果同開的情況下,血龍的幀數果然略高於原版。
實際舉例,效果全開後,在筆者GTX460這箇中端顯示卡的“嘶吼”下,原版幀數只能勉強維持在30幀,而這個血龍從未下過30;而效果全關的話,原版仍然無法穩定60幀,但是這個血龍卻可以!
孤島驚魂3:血龍
為什麼?我想就是那所謂的“幀數拯救者”的作用吧。而這個“拯救者”不是別的,就是為了營造賽博朋克風而使用的一坨坨堪比帝都的紅色霧霾,就是這一坨坨封殺了多色彩以及遠景的紅色霧霾。
不過呢,血龍這個設定也是一把雙刃劍,這種“糊糊”的畫面看起來就沒有原版FC3那么細緻了——雖然FC3的畫質本身就可圈可點。
二:劇情以及音樂:7/10,賽博朋克?那就賽博到底!
血龍的故事發生在很遠很遠的將來——2007年,人類的猜忌,私利的戰爭,核爆的終結。舊有的社會秩序體制被打破,人們或明或暗地割據一方,而本次的故事就發生在一個被賽博機器人部隊所控制的,要威脅全世界的小島之上,男主角作為特工二人組之一,要和搭檔前去搗毀這個軍閥的飛彈陰謀。
實際遊戲是不是也和宣傳一樣呢?沒錯,正如這款遊戲在公布前所發布的噱頭說的那樣,血龍回歸上世紀80年代的風格,就是要上來的死隊友主角積累仇恨,救個女人“日”久生情,鏖戰開頭就亮相的肌肉大BOSS,最終拯救全世界並且抱得美人歸的俗套劇情。為了表現劇情和本遊戲所體現的風格範兒,正如上圖所示,血龍的過場動畫竟然使用的是上世紀80年代所流行的那種真人像素式風格。雖然這種方法沒辦法形容,但是育碧這么做的目的我們很清楚:也就是說,育碧管這個叫懷舊,而我們玩家管這個叫育碧給予製作組的經費不足。
孤島驚魂3:血龍
誠然,儘管整體設定很俗套,但是實際遊戲之中充滿了惡搞和致敬,隨時出現的“FXXK”手勢和“惡魔之角”的手勢,以及對於現在遊戲中過於冗長的遊戲教學和由淺入深的遊戲行進模式進行挖苦和吐槽。所以實際遊戲中就會發現,用男主角一直簡單粗暴的玩下去反而更能表達遊戲意境。至於遊戲中體現出來了很多日式的元素(比如飛鏢等),這個就取決於諸位玩家的愛國熱情了。
不過說到男主角,育碧竟然請到了Michael Biehn(《終結者1》裡面演約翰·康納的父親,《終結者》系列自然就是賽博朋克風的代表作)作為男主角的配音。加上男主角半義體半人類的構成,恍惚間有種似曾相識的感覺。
不管怎么說,從風格設定到劇情演繹,血龍這款遊戲還是值得一夸的,然而很遺憾的是,FC3不論原版還是這個血龍,音樂都搞得讓人很無語,原版咿咿呀呀的音樂逼著玩家做出了音樂替換MOD,而這個血龍雖然改為賽博朋克式的重低音音樂變得好聽了許多,可惜樂曲數目很少,而且還有不少歌曲是FC3的樂曲的變奏。讓這款遊戲失色不少。
三:實際上手:8/10,會玩FC3就會玩血龍,而且會更好
正因為這款遊戲是資料片,所以進遊戲後筆者發現很多設定以及選項其實和原版是一個模子的,無非是換了一個UI界面而已,畢竟多年以來,資料片就是這個樣子的,然而深入遊戲後卻發現這個資料片竟然簡化了原版很多東西:武器數量和模組減少了;
孤島驚魂3:血龍
人物升級裝備和升級技能等要素被簡化成為了一個東西,而且還是不需要加點的解鎖式等級技能;收集和採集內容被壓縮,從動物身上得到不了什麼東西,而敵人身上除了一顆機器心臟外也就剩下錢跟經驗了。
很多設定都被簡化了,在打過一頓狂轟濫炸外加敵人各路圍毆的序章後,我們來到了遊戲的正題。人物手感上和原版相近,不過不同的是,原版JASON很多基礎技能都需要點,而這個RED上來就會。
更方便的是,因為RED是半義肢化,所以他在運動方面是不可思議的快,比如游泳和攀爬速度,都相當驚人。可是這個遊戲的悖論出來了,明明運動方面已經異於常人了,為什麼使用槍械瞄準的時候手還是那么抖,通過幅度對比發現RED和JASON在瞄準時候的抖動幅度是一樣的,真不知道該說RED太次還是說JASON太可怕。
另外,因為設定中大部分敵人為機器人,所以他們所吃的物理效果反而和原版的那些海盜有所不同,首先就是弓矢的效果,原版殺大個敵人弓矢射身體也是兩三下就死,可等換成了機器人就不是那么好殺了。
然而弓矢使用的難度上升的同時,血龍這個遊戲卻把其他槍械的使用難度降低了不少,很多人物都極易於爆頭,槍械的彈道也是要多直有多直。弓矢射不死的大哥竟然可以用手槍爆掉頭,這可是原版所做不到的啊!
總評:7/10,湊合玩吧,反正同時期也沒什麼射擊大作
不得不說,賽博朋克的風格總是黑客利用各種漏洞拯救全世界,但是沒想到這款遊戲裡面也很符合地“放進去”了各種漏洞。我的天。
萬幸的是,這些東西都不會影響遊戲的流程,所以筆者沒有給血龍打很低的分數。至於其他比如AI有問題以及人物會被地圖上的景物卡住等問題筆者也沒有給予扣分,因為這些問題原版都沒解決。
一個槍眼,這就是對於這個遊戲最好的評價。

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