如何料理遊戲的一份菜譜:遊戲的思考、設計與執行

《如何料理遊戲的一份菜譜:遊戲的思考、設計與執行》是2015年電子工業出版社出版的圖書,作者是丁亮。

基本介紹

  • 書名:如何料理遊戲的一份菜譜:遊戲的思考、設計與執行
  • 作者:丁亮
  • ISBN:9787121277832
  • 頁數:208
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版時間:2015-12
  • 開本:16開
內容簡介,目錄信息,

內容簡介

本書的全部內容是分享作者設計遊戲的經驗和方法。首先從遊戲的定義出發,談論對遊戲的認知理解,然後逐步展開討論遊戲的設計,最終落實到遊戲設計的執行上。全面多層次地探討遊戲設計相關的話題,試圖確立一種遊戲的價值觀和設計理念,把遊戲行業置於更巨觀的娛樂行業範疇內探討遊戲設計。

目錄信息

第一部分 ? 思考
01 從定義談起 / 3
終極問題:如何做出好遊戲? / 3
圍繞終極問題,定義遊戲 / 6
遊戲是一種娛樂 / 7
遊戲的核心是互動機制 / 11
02 尋找好遊戲 / 15
以娛樂性評價遊戲 / 15
思考遊戲的創造過程 / 22
遊戲人 / 27
第二部分 ? 設計
03 設計模式 / 41
模型樣式 / 41
三環結構模型 / 42
機制模型 / 45
數值模型 / 49
內容導向圖 / 52
挑戰/能力曲線 / 53
遊戲節奏 / 55
核心戰鬥數值模型 / 57
互動模型 / 59
焦點與用例 / 61
界面層級 / 62
類型樣式 / 63
場景樣式 / 65
核心體驗模型 / 67
總結 / 69
04 設計過程 / 71
設計過程是自由的還是程式化的 / 71
從出發點到設計理念 / 73
設計框架搭建 / 77
分系統設計、分內容設計 / 79
構建體驗過程 / 82
總結 / 92
05 設計技巧雜談 / 95
關於設計技巧的思考 / 95
類型化設計 / 96
過程與湧現 / 98
有意義的機制 / 103
數感 / 105
多媒體設計 / 108
劇本與角色創造 / 109
遊戲感(遊戲文化圈) / 110
經典與流行 / 111
創造力塑造 / 113
個人的設計素養 / 114
娛樂到營收的轉化 / 115
第三部分 ? 執行
06 關注執行 / 123
執行之重,執行之殤 / 123
執行與設計的關係 / 125
執行對遊戲設計者提出了進一步的要求 / 126
07 執行基礎知識 / 129
概述 / 129
電子遊戲是如何運行的 / 129
數據結構和面向對象思想 / 136
腳本及腳本編輯 / 139
遊戲的構架 / 140
美術設計基礎知識 / 143
音樂、音效基礎知識 / 150
設計執行工具 / 151
08 團隊、項目的組建與運行 / 157
遊戲項目團隊的分工 / 158
團隊組建過程 / 162
項目設計執行過程 / 165
09 執行主張 / 181
常備極行 / 181
利用資源 / 182
監督與溝通 / 183
靠智慧也靠毅力 / 184
戰術人要多過戰略人 / 184
框架完整不如體驗完整 / 185
共同價值觀 / 186
10 基本面與現實問題 / 189
概述 / 189
設計能力基本面 / 189
現實問題 / 191

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