太閤立志傳2

太閤立志傳2

日本光榮公司的招牌系列之一太閤立志傳的第二部作品。1994年初,台灣的第三波將《太閤立志傳》漢化後引進,也就在當年,《太閤立志傳2》出現了。二代的故事情節仍然和一代相同,不過與一代相比增加了很多新的人物,同時人物角色參數的設定更加詳細而且合理,人物的各項能力不再是自動提升,而是要通過到相應的場所學習才可提升相應的能力,玩家在成為部將後即可招收部下,並可帶部下一同修行,這些都增加了遊戲的耐玩性。 美中不足的是,《太閤立志傳2》存在為數不少的BUG,在國內的流傳不如前作廣泛。

基本介紹

  • 中文名:太閤立志傳Ⅱ
  • 原版名稱:Taikou2
  • 遊戲類型:策略
  • 遊戲平台:DOS、Windows、PC98、PS、SS
  • 開發商:光榮(KOEI)
  • 發行日期:1995年
  • 代理發行:第三波
配置要求,遊戲簡介,遊戲背景,遊戲特色,技巧攻略,人物技能,入城後指令,房屋建築,歷史事件,基本攻略,歷代版本,

配置要求

Windows 98/2000/ME/XP
CPU i486-66(推薦Pentium-75以上)
記憶體8MB以上(推薦16MB以上)
10MB以上硬碟空間
支持640X480解析度256色顯示的顯示卡

遊戲簡介

首先在畫面和音樂上,二代比起一代有著明顯的進步,尤其在音樂上,二代的音樂十分動聽。除此之外,遊戲的世界和舞台更加龐大。由於一代的地圖僅限於半個日本,使得遊戲的進程略顯快了些,而二代的地圖比一代幾乎大一倍,包括200座城池和49個村落,玩家可以攻略幾乎整個日本。
二代的自由度比起一代有了更大的提高:玩家在遊戲進行過程中甚至可以脫離織田家為其他大名效力;當玩家用秀吉通關一次後,還可以扮演柴田勝家明智光秀以及新武將,通過不同的角度看待相同的歷史事件;遊戲中共有13個歷史事件,包括了墨俁築城、金崎殿後、安土築城、本能寺之變以及長筱合戰等影響秀吉命運的全部歷史事件,每個事件的觸發都需要一定的條件。
站在現代的角度講,二代在繼承一代文化藝術性外,做出的完善是後面的作品不能比的,因此稱其為這一系列承上啟下的作品並不為過——之如《三國志4》在三國志系列中的地位。

遊戲背景

遊戲選取的故事情節也是其成功的重要因素,《太閤立志傳》的主人公是日本歷史上的傳奇人物——結束戰國亂世,統一日本的豐臣秀吉(木下藤吉郎),同時他也是出身最寒微的權臣,從家奴到家臣,從織田家的大將一直到官居一品關白,為人臣之極,成為名副其實的天下人。這段辛苦的奮鬥史,再加上風雲變幻的日本戰國時代以及當時眾多的英雄人物,使玩家能夠在歷史的滄桑分合中,感受小人物的坎坷經歷。

遊戲特色

太閤2在中國的影響力不如太閤1,這是很正常的事,在太閤2推出的年代,中國內地擁有一台PS或SS的實在不多,而DOS的版本只有日文版,並且只能在日文DOS平台下啟動,在一般DOS平台里是亂碼,而第三波的中文Windows版似乎是2000年後的事了。因為種種原因,國內太閤2的fans明顯還沒有太閤1多。但並不要以為太閤2的遊戲性方面沒有什麼特別。
太閤2與太閤1有最大的兩個不同,1個是自由度,1個是多角色。如果說太閤1演義的是秀吉的傳奇一生,那太閤2就是真的以角色扮演的系統在玩轉歷史。太閤2有極高的自由度,首先不再是圍繞在信長的家裡轉了,可以隨時成為不受約束的浪人,自由的去修煉自身的本領,可以投身任何一個大名家成為武士,在不同於太閤1的地域裡一展身手,最後成為大名統一或者一直王佐下去。人物方面,遊戲開始時還是只能用秀吉進行遊戲,通關一遍後就可以選擇4個人物玩,太閤1里超強的明智光秀和討人厭的柴田勝家都在選之列,特別加了個新武將可供選擇,大大增加了遊戲的再可玩性。
再來看看其他的系統,執行任務的自由性加強了,這也是很好的一大玩點,執行任務的經費由自己掌握,則可以讓大家發揮創意的去貪污卻不被罵^_^,這樣一直下去甚至可以重現大貪污犯大久保長安的輝煌,當然修改無限的金錢也成為了一種樂趣,這是太閤1體會不到的,不過這裡PS和SS版不如PC版,因為這兩個平台的版本資金是不自由支配的,而是繼承了太閤1的那種設定,既不能貪污,也不可在任務中用自己的錢,這是當年玩PS版時的一大遺憾。不過讓我感到可惜的是在任務中途可以遇到的NPC大大減少了,這樣給人的互動感覺打了點折扣。在開發新田的任務還有走圖設計的小遊戲可玩,大約這就是太閤4和5的創意雛形。可以帶手下做跟班的設計非常的到位,在後作中也沒有延續,但卻成為了2代的一個亮點,他在執行內政和單挑時都能給你很大的幫助。特別是給玩家一種當大哥出門帶小弟的感覺,增色不少。
地圖方面比太閤1有了很大的擴充,九州四國都出現在遊戲中,這也就意味著更多的勢力更多的城池和城鎮、更多的武獎、更真實的演義歷史。在城池的分布和城池規模上基本上沿用了1代的設計,大坂、小田原、安土、江戶都是重要的城池,外界地圖大小比太閤1大氣了不少,城池規模會和占地面積一同增大。城鎮也沒有太大的改變,京、難波、界仍然是商業重鎮,但因為九州的併入,博多和平戶也是重要的城鎮了。這裡特別想說太閤2的最大優點之一就是城池布局設計,這點設計者是很用心的,很多城池都有自己獨到的城池防禦布局,比如月山富田確實就是只有一條通往天守閣的狹窄山道,這些布局都要在戰場上才能看得到,是遊戲的一大亮點。這些設計本來應該都是為了能再現歷史的有名戰役,但是2代的攻城設定實在是讓這種設計變得失色,後面會有原因說明。
人物的能力比太閤1減少了1項,無用的野心已經被取消了,成為了隱藏的固定能力,而且如果大名沒有野心根本就不會出兵掠地。但技能方面增加了兩項,有了10項之多。手下的武士不管是技能還是能力都是可以修煉上去的,這是一個爭議點,一部分人認為太閤1固定了能力和技能比較好,能力只能由自己按意願加比較好玩,體現出了武將的差別,另一部分人認為武將的差別在初始能力條件里已經體現出來了,好武將更容易成為全能武將就是一種差別,而這種修煉機制可以讓你更花時間在手下的培養上,增加了遊戲可玩性。我開始比較傾向前者說法,但後來的太閤4和5得到了一種中和之道,我感覺更好了,到下面的介紹中會有說明。另外人物性格變得鮮明了,而且還加入了一些人物血緣關係,比如你帶著真田昌幸去謀略幸隆昌幸就會用關係來說得他。從主角自身的修煉來說,太閤2的修煉比太閤1麻煩,許多能力項是要在一些特定場所修煉的,技能耗錢也比較大(也許也是好處,增加了貪污的樂趣),而且初始能力比太閤1低得多,余點加完也幾乎和菜鳥一般,技能和能力的作用在遊戲過程中體現得更為重要,這樣側面增加了玩家快點鍛鍊自己的欲望。
關於角色扮演的系統,因為自由度的大大提高已經技能的作用體現更大,可玩性是大大加強了。寶物是太閤里一個重要的項目,太閤2的寶物以至人物都不採用定數制了,寶物也出現了等級的劃分,有15個等級之多,高等級的寶物自然是價格高昂,比太閤1,在不修改的前提下,想買到所有寶物幾乎是成為城主之後的事情,那時候可以調用軍資金^_^,這樣城主的地位也得到了體現。同時也加入了國主的身份,玩家不叛變不但可以擁有自己的城池也可以擁有自己的領地,這樣增加的了“王佐”的可玩性。寶物也不再是賞賜之用,在錄用武將的時候,特別是錄用他國武將的時候寶物也可以成為一種誘餌,雖然在錄用的時候我一直覺得捨不得。單挑斬人也一直是太閤的一大賣點,太閤2繼承了這個系統,並在形式上有了改進,除了一般攻擊,還可選擇扔沙子等下流手段,威嚇等高級戰法。而且因為兩個等級的取消,單挑和技能相關性更大,也要求玩家更眼明手快,同時強者對決也不至於因為等級差異而造成壓倒性的優勢,設計應該算是更人性化了。加上可以帶跟班,主角的安全性還是一般能保障的。人物方面年齡也加了進來,武將的年輕程度成為了衡量的一個重要指標。我覺得年齡加入是好的,畢竟一代新人換舊人,如果連毛利那樣的人一直存在,時代的變遷豈不是完全被掩蓋? 不過遺憾的是2代的武將數量依然是定數制,和一代一樣,老的不去新的不來,這就是為什麼有些玩家一直找不著一些戰國後期名將的原因了。KOEI的這個設計是讓我不解的,難道一個時期武將太多會記憶體不夠用(笑)?而且武將總數也才700,應該不會造成什麼大問題才對。
再看看作為戰略遊戲的這一塊,太閤2的戰鬥依然是攻城和野戰依然是同系統不同模式,出戰武將數更是達到了幾乎空前絕後的25人之多,5個基本分隊里還分小隊,在野戰時可以擴充到25支軍隊。計謀數量的作用得到了大大的加強,這也是一個爭議點,有人覺得智將的力量得到了體現,是好事,本來主導戰爭的就是智謀。有人覺得很多時候不符合日本的正面戰爭模式,有靠近三國之嫌,沒有了自己的風格。我覺得兩者都有道理,因為2代中的計謀被強調得的確非常重要。士氣依然是戰爭的主導,比太閤1有過之而無不及。甚至感覺是在戰場上攻擊的主點不是軍隊而是士氣,讓我想起了一句古代兵法中的名言:“攻心為上,攻城為下”。在攻城戰里,前面也有提到城池的布局特點一說,這雖然是遊戲的亮點,卻又被有些差強人意的攻城模式給抹殺了不少,因為攻城時,翻牆的設定可以算是一大敗筆,至少這么容易的翻牆讓城池的防守地利優勢變得那樣的不堪。總體來說,在玩到太閤2的時候,戰爭模組開始喜歡2,後來還是覺得1更好些。
太閤立志傳2的馬店太閤立志傳2的馬店
另外就PS、SS版與PC版作個簡單對比。二代和一代不同,PC版要做得好,前面也提到了資金自由度的問題,不光如此,地圖方面PC版要強於TV版。首先是城池規模有了一種更直觀的感覺,而且PC版地圖移動自由度很大,特別是在城鎮中的自由走動有一種是自己在控制的感覺,而TV版則把這種自由度完全變成了項目的選擇(玩過的玩家都應該深有體會)。畫面上是TV版勝一籌,畢竟當年TV平台的性能還是很有優勢的,2代甚至出現了3D風格。遊戲性方面要說TV版的優勢所在就是人物特技和陣行,但其實仔細體味,這或許也是遊戲戰鬥中的敗筆。而且多了個秘籍,在新武將時輸入名字“太閤立志傳”可以進入隱藏模式,可以多出10個隱藏人物,諸葛孔明也在其中 - -!
太閤2可以說是這個系列裡里程碑式的作品,給人的感覺是確實做到了繼承和發揚,對於後面的作品系統雛形也有很深的影響。我對這個遊戲的評價是,非常經典的佳作。

技巧攻略

自年初光榮推出的《太閤立志傳》在玩友間引起轟動後,大家就在期盼《太閤立志傳》續作的出台。由於本遊戲採取RPG與SLG相結合的手段,使它更具趣味性和耐玩性。
《太閤立志傳Ⅱ》較一代有了很大改進:人物形象重新繪製;又增加了很多君主,如伊達、島津等,使天下局勢更複雜;同時增加許多武將,如木下小一郎(即秀吉的弟弟羽柴秀長)、獨眼龍伊達政宗等一些能力相當高的名人。在一代中,羽柴秀吉只能在織田部下工作,則可向織田辭職,另謀高就。

人物技能

1.口才 口才決定了交涉、高壓外交、謀略等的成功率。可以向竹中半兵衛等武將學習。通常需要5天左右。
2.築城 築城決定了築城時所需的時間以及效果。可以向竹中半兵衛等武將學習。通常需要10天左右。
3.兵法 兵法決定了戰鬥時所用計謀的多少,是武將必備的技能。可以向竹中半兵衛等武將學習。
4.馬術 馬術決定了戰鬥時騎馬隊的攻擊力和防禦力,是武將必備的技能。在任意一個鎮的馬店裡面打工,過一段時間就可以提高馬術。
5.洋槍 洋槍決定了戰鬥時洋槍隊的威力,是武將必備的技能。在今濱(長濱)鎮的鐵匠鋪裡面打工,過一段時間就可以提高洋槍。
6.禮法 禮法決定了朝廷工作的成功率。可以向京鎮的和尚學習,但是要滿足一定的條件。
7.算術 算術決定了對米的情報了解以及交涉的成功率,在遊戲初期非常有用。可以向京鎮或者界鎮的商家學習。前提是要跟他搞好關係(在商店買賣物品),然後交幾百到幾千塊錢就能學到(商人嘛,當然要有商業頭腦啦)。
8.劍術 劍術決定了個人戰砍人命中率,用來防身和暗殺對方強大的武將。可以向奈良鎮的劍士學習(1級)。
9.茶道 茶道決定了能否舉辦茶會以及完成茶會任務的可行性。與千宗易品茶時,可以了解一些人的情況。可以向界鎮的千宗易學習。但是需要購買茶器(真是個貪財的傢伙)。
10.忍術 忍術決定了戰鬥中放火、開城的成功率以及潛入、調查的成功率。所以忍術可以發揮超人的作用。可以向奈良的百地丹波學習,但是要跟他搞好關係(多去那裡調查城的情報),注意忍術要修煉很長時間。
統率力:統率屬下的能力,關係到交戰中,戰鬥力的強弱以及士
鎮外觀鎮外觀
兵士氣的變化。可以從京鎮的和尚那裡提高。
武力:戰鬥的能力,關係到個人戰中戰鬥力的強弱。可以從奈良鎮的劍士那裡提高。
內政力:內政的能力,關係到築城和開墾農田等內政工作。可以從京鎮的和尚那裡提高。
外交力:戰略性的觀察能力和交涉能力,關係到情報的收集以及外交方面的交涉。可以從京鎮的教堂那裡提高。
魅力:武將的魅力,關係到交涉時給對方的影響,做了壞事之後,魅力就會下降。可以從京鎮的教堂那裡提高。
在原野或城鎮中使用的指令
1.偵察 可獲得城池或人物的基本情報。若你的外交與亂波能力不高,將只能得到一些非常簡單的情報,如敵城池兵將多寡等。
2.交談 與友好國度的將領交談,會告訴你行動目的之類的話。若是敵對國度的將領,則可能發生單挑。
3.戰鬥 當你微服外出時,向別人發起單挑決鬥的指令。如果領兵在外,則是攻擊指令
4.情報 包括勢力情報、大名情報、米(馬)相場(各地的米價或馬價)、家中序列(你在整個家族中的地位)、屬下情報(直屬部下的情報)。
5.機能 遊戲環境配置。

入城後指令

1.會面 去拜見某位將領,他可能會告訴你一些有用的東西。每次你都可以送些酒之類的便宜貨給他,能提高友好度。
2.就學 只有在自己國度的城池才有。可以向別的將領學習弁舌、築城和軍學。
3.歸宅 只有當主人公回到自己居城時才有。屬性包括:休息(可以少量恢復體力)、金庫(從現金中存入或取出錢)、與妻子交談(許多事您不會做時,可從這兒得到啟示)、看望武者(當自己有直屬部下時才有。能改變同行者,對部下進行升職、獎勵等)。
4.謁見 進見主公,只有在自國首都才有。包括進獻寶物(可增長信賴度)、聽聞(主公的戰略意向)、仕事請願(向主公要求做額外的事)、休暇請願(向主公請一段假期,可不參加評定)、辭職(請求離開織田信長而成為浪人)。
成為城主後在本城的指令
1.歸宅 與進入城池後的指令相類似。
太閤立志傳2
2.會見 與進入城池後的指令相類似。
3.評定 與城中的直屬部下開會討論,命令部將完成內政命令或出兵發動戰爭等。
4.執務 給屬下升職、獎勵、存取金錢。
5.改修 提高本城的防禦度。
6.築城 擴大城堡的規模。

房屋建築

遊戲中,既有三、四間小屋構成的小鎮也有熱鬧繁華的大都市,它們的作用如下:
1.宿屋 A.向旅行者打聽訊息;B.宿泊,可選擇休息幾天。
2.酒場 A.與客人交談;B.與武將交談;C.買酒;D.與老闆交談;E.服藥療傷。
3.米屋 可以買賣軍糧。
4.馬屋 A.勞動,可提高騎馬能力;B.買馬。
5.鐵鋪 A.勞動,可提高鐵炮能力;B.訂購槍枝。
6.迷的屋 A.破壞工作的依賴;B.城池的情報;C.亂波能力學習。
7.商家 A.買賣寶物;B.米相場的聽聞;C.運用能力的學習;D.鐵炮的購買。
8.南蠻商館 A.寶物的買賣;B.鐵炮的購買。
9.畫室 A.鑑定寶物;B.請人畫畫。
10.茶室 A.茶具的買賣;B.學習茶道。
11.寺院 A.學習禮法能力;B.聽別人說法,可提高內政和統率能力;C.聽聞大名的情報。
12.教會 A.聽聞大名的外交關係;B.捐款;C.奉仕活動,提高外交力和魅力。
13.劍道場 A.提高劍技;B.提高劍術。

歷史事件

遊戲最重要的特色是在符合特定的條件下,會發生一些相應的歷史事件,大致有:
1.墨俁築城 當織田信長向齊藤家發動進攻,會要求在墨俁築城作為進攻美濃的橋頭堡。
2.三請竹中半兵衛 墨俁築城後立即出去,到齊藤家登用竹中(此人是秀吉賴以奪取天下的軍師)。
3.遷都稻葉山 織田信長消滅齊滕後,宣布與淺井長政聯姻,移居稻葉山城,並改名為岐阜城。
4.上洛 在織田消滅六角家後,攻下三好的二條城,還給足利義輝,重新創建征夷大將軍
5.金崎殿後 織田信長和宿敵朝倉爭戰。朝倉的盟友、信長的妹夫淺井長政背叛了織田,木下藤吉郎主動要求殿後撒網。
6.本能寺之變 當羽柴秀吉成為但路播磨國主,發動向中國霸主毛利的戰爭時,織田信長在本能寺被明智光秀殺害。

基本攻略

遊戲開始,主人公不過是織田部下的一名足輕頭。能力低下,不受人重用。這時應該多多學習,用“勞動”來提高自己的技能。每月一至五日,必須回織田的居城參加評定,並完成好織田信長下達的任務。這樣才能提高信賴度,提升官職。
主人公可去青州的馬店幹活,既可提高馬術,又可賺些零花錢。到六月一日評定大會,織田會下達一些如買馬、鐵炮改修之類的任務。但由於你的身份太低,只能去賣米,而且會有人跟您競爭(勝利者可獲200點信賴度)。領了任務,馬上回家取出存款,去京城找商人問各地米價,去價格最高的地方賣出即可。一般都能獲勝。等你身份提高后,就可以向織田信長提出乾別的活,如買馬等等。國力提高后,攻下今川的鳴海城就向齊藤進軍。這時織田信長讓柴田勝家出建墨俁城失敗,你就主動請纓,去青州町找豪傑蜂須賀小六(即一代中的蜂須賀正勝)幫忙,只需打敗來犯的長井道利軍團就大功告成。回到青州,得到織田的表彰。很快織田信長就會召你去登用齊藤家的竹中半兵衛,三請竹中,他才會依附於你。
消滅齊藤後,織田信長移居稻葉山城。消滅北田和六角後,向三好家攻奪二條城還給足利義輝。這時明智光秀來投靠織田信長。隨後織田信長動向朝倉的進攻(因為淺井長政的背叛而失敗)。忠心耿耿的你將主動要求殿後,只要能逃到美濃國界即可。織田轉而討伐淺井,消滅淺井後,織田信長開始分封城主。若你已是家老以上,會被封為今濱城城主。從這以後,你既可背叛織田自立為王,也可繼續為信長南征北戰。基本上成了一個戰略型遊戲。

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