天使帝國2

天使帝國2

這是由大宇資訊有限公司在1994年底推出的遊戲。它比第一代更精彩,曾在國內的遊戲排行版上久居不下。遊戲採用了全動畫戰鬥畫面;在戰場上導入了NPC系統和過關條件;新增了全體命令,並全程支持滑鼠。遊戲中共有5大系35種職業,10餘首動感插曲;遊戲難度分四種:過關斬將、勢均力敵、困難重重、無法無天

基本介紹

  • 中文名:天使帝國2
  • 原版名稱:Empire of Angels 2
  • 遊戲類型:戰略角色扮演類
  • 遊戲平台:PC
  • 開發商:大宇資訊
  • 發行商:大宇資訊
  • 遊戲語種:繁體中文
遊戲背景,遊戲用鍵,鍵盤,滑鼠,關於難度的設定,完全攻略,劇情,攻略,攻關體會,攻關秘技,各兵種的細分析,密碼解拆,天使帝國2最後結局大公開,

遊戲背景

遊戲講的是很久很久以前,在一個古老的大陸上住著一群天真可愛的女孩子。有一天,在大陸另一側居住的女王的姐姐發動了戰爭,想要吞併整個大陸。於是,這些愛好和平的女孩子不得不穿上盔甲,拿起武器,保衛自己的國家。她們騎上飛行的大鳥和飛龍參加了戰鬥。戰爭中女孩子們當然要受到損傷,但是也得到了鍛鍊,她們的經驗不斷增長,戰鬥力不斷增強,並且可以升級:由普通的士兵升為魔法師、神劍戰士、飛龍騎士鐵甲戰士或射手。大家在戰場上擺開陣式,或者硬拼硬打,或者射箭,或者用火,或者用魔法。一場大戰打得天昏地暗。在經歷了一次又一次驚險的戰役後,終於打敗了敵人。原來,女王的姐姐是受身邊的巫師的迷惑,才犯下了如此大錯。戰爭結束了,這群勤勞善良的女孩子又過上了快樂平靜的生活

遊戲用鍵

鍵盤

Enter:取消
Spacebar:確定
Tab:全體命令
Esc:功能鍵
F1:全體休息
F2:跟隨主將
F3:自由行動
F4:全面撤退。

滑鼠

右鍵:取消
左鍵:確定
點風鈴:遊戲命令
點地圖:全體命令
點號角:音樂開關
點貓:音效開關
點旗:勝利條件
點書:讀取記錄
點筆:存儲記錄
點鞋:全體休息
點右下圖方框:查看地形

關於難度的設定


玩家如果比較關注劇情的話,選擇低難度玩即可走馬觀花玩一遍,不需要刻意指定兵種。難度的級別上一級時,敵方各戰鬥單位的級別屬性會上升1級,例如在第一關選擇“過關斬將”,敵方士兵的體力為170,攻擊力、防禦力均為士兵2級的屬性,到“勢均力敵”,對方體力為180,為3級士兵的屬性,“困難重重”亦此類推,但唯獨是“無法無天”就例外了,雖然此時該士兵顯示為5級,但其體力由本來應該的200躍升至300,攻擊力70,防禦力40,比原本應該是Hp200、Ap61、Dp32躍升至一個超強的水平,不符合我方兵種屬性成長的特性,所以骨灰玩家可以挑戰一下,其實也不難打,不過就是戰鬥時間花得多罷了,並且救援友軍一關不全軍撤退不修改根本不可能過關。因此,注重兵種配合對於“無法無天”的挑戰來說尤為重要。例如一些攻略上建議把希蜜和蒙恩曼練成飛行部隊再救援一樣。

完全攻略

劇情

在愛斯嘉大陸統一數年後,一場叛亂正在蘊釀之中,妮雅率領眾人為救女帝維斯塔,兩度進入異世界戰鬥,並在蘇蘭達和龍塔的幫助下,粉碎了敵人的陰謀,救回女帝,解救了愛斯嘉大陸。

攻略

注意:☆表示可全殲敵人,以提高經驗值。若想快速過關只需殺死敵人首領。
瓦爾克麗宮 最好把妮雅升為騎兵。
騎士城堡前 在兩修女前放個士兵當靶子,以防其使用恢復技術。葛蒂拉斯遠距打之,兩個已升級人配合攻擊娜米
攻打騎士堡 小心葛蒂拉斯是奸細,趕快培養另一個魔術師,以便以後升級為巫師。
救援友軍 此集黛西的部下死了也沒關係,在下集中會自動復活。
穿過力場 沿一直線走,注意隊員的移動力,因葛蒂拉斯一次只走兩格,所以葛蒂拉斯前第二個格不能有人,還要注意佇列,要以葛蒂拉斯為中心成十字隊形。
遭遇丁塔琪 跳關法:進入大殿中全體休息一次,再選離開遊戲,會自動跳到異世界,且萊茵、丁塔琪會自動加入我方。
異世界之門?☆
來到異世界?☆
營地遭到偷襲?☆
營地遭到偷襲2 先打左上方的敵人,要速戰速決,要以自動控制的隊員為中心打。
找傳說中的飛船 要照顧到領隊的移動速度,阻止其向前太快。最好把外圍敵人成一字型冰封上。
拯救蘇蘭達 蘇蘭達應迅速到飛船邊,不要管他人的死活。開局後數回合地圖下方會不斷出現敵人,同樣可以利用不斷多出的敵人進行練級。第一個出現的敵人是飛馬戰士,第二個敵人是騎兵,只要操作夠好,控制住騎兵不讓其陣亡,就可以一直出現飛馬戰士,以此獲得更多的經驗值。
飛船上遭遇敵人?☆
落入沼澤 長經驗法:先把水戰士打散,再用法術殺之即可增加160點經驗。但最後留一個水戰士不打,全體撤退,然後再打。如此往復十幾次,可將所有法師的經驗長至最高水平。
龍塔外?☆
龍塔1-6層?☆
龍塔頂?☆
焦土森林 殺妖龍:用弓箭系和法術系的隊員遠距攻擊,巨斧戰士近身攻擊(不會受到反攻擊),叢林戰士配合攻擊(使妖龍生命值減半)。安排一個半龍戰士妖龍的攻擊範圍內,且在草木上挨打,以防止妖龍恢復,在不行時可用技術逃跑。葛蒂拉斯在這叛變。
死亡之谷 先消滅左邊的弓手,用飛馬系加弓箭系的人攻擊。
死亡之谷城堡前 先消滅兩邊的弓手,注意城中的弓手,貼山道下面走。到達山頂後,妮雅可入城。
遭遇碧娜維姬 要迅速消滅碧娜維姬,因為黑水晶太厲害了,她可把我方人員推回到起點。
趕回瓦爾克麗城?☆
保衛瓦爾克麗城 先用冰封住右上方多數的敵人,擋住正右方敵人,集中消滅下方的法術系和弓箭系的敵人及邪劍戰士。
騎士城堡前 派一名移動力高的人到城後吸引部分法師使城前戰鬥減輕壓力。城前戰鬥待冰封住迅龍騎士魔弓手後,立即分散減少對方法術的殺傷面。
治癒維斯塔 妮雅和琴斯注意不要離祭司太遠,以便回復。女帝要16次變身:士兵、魔劍戰士、叢林戰士、魔祭師、祈導師、咒術師、魔術師、巨斧戰士、半龍戰士、魔鎧戰士、魔導師、邪法師、魔弓手、陸戰騎士、妖龍騎士、飛龍騎士
前往斯德林海峽 選隊員時少帶隊員,以移動力高的人為主。一開始迅速過橋以免有傷亡。注意不要被敵人包圍無法逃跑。
斯德林海峽?☆
拉那洛城外 先消滅外圍敵人,再隔岸用法術系和弓箭系的人攻擊城頭法術系的敵人。
拉那洛城內 先集結在大殿的左側冰封住來的敵人,先殺對方法術隊員,再殺邪劍戰士。
時空異變 此關敵人不會攻擊我方。
異世界碧娜維姬 先解決外圍敵人,不要理對方法術系敵人,遠距殺死碧娜維姬。
殺究極女神 用叢林戰士攻擊,可使究極女神生命值減半。法術系的人分別從2或3個方向給叢林戰士恢復。弓箭系的人可分散助攻,其餘隊員遠距離休息。究極女神攻擊力極高,可發究極炎暴、究極落雷、究極冰雪、究極回復。先攻其頭部,不讓其回復,再斬其雙手。
看究極女神的生命值 按小鍵盤的1、5、3,再按S、W、F將游標移到究極女神身上。
瑪姬的墓園 把有遠距離殺傷力的人排在最前面,用冰雪術儘可能凍住最多的敵人,再全力消滅沒凍上的法術系和弓箭系的敵人,最後逐個消滅剩下的敵人,小心最後方的法術系敵人施放法術。

攻關體會

1.在布陣前,先要查看右下方的雙方兵力和士兵位置,以便排兵布陣。
2.注意人物的對話,以了解內情。進入遊戲後先查看勝利條件。在戰鬥中先殺敵方的法術系和弓箭系的人,以保全隊不受大的損害。另外,邪劍戰士可使對方失去戰鬥力三回,雖然魔祭師和咒術師可使用破邪術解救,但還是應早些剷除掉。迅龍騎士善避低級弩手的射擊。
3.在保證全體安全的情況下,儘量消滅敵人以提升經驗值備職。
4.基本隊員:二到三個弩手;一個魔祭師(日後斯琴自動升到此職);一個巨斧戰士叢林戰士
5.妮雅最好升為飛龍騎士(許多關要求妮雅的移動力很高,才能按勝利條件過關)。6.多培養魔術士系的人,其攻擊力極高。
7.在打無法無天時,最好把希蜜和拉多那升為騎兵。在打第四關救援友軍時,升到最高等級時,才能救下黛西。

攻關秘技

(1)長經驗法:先殺有遠距離攻擊力的敵人,再把要提升的隊員放在敵人身邊(此隊員恢復能力要比對方的攻擊力強),然後一直按著F1。
(2)在戰鬥一個回合後,按住小鍵盤的1、3、5,再按住S、W、F,然後用CapsLock+M或按F1 -F10都有不同的秘技(不過有些對我方不利),其中
F1:移動方式改變;
F2:人物編輯,可將後面才出現的人物調入,並可布置任何人在任何位置。
F3:敵人全部被消滅,或生命值為1,或全滿。
F4:我方全部被消滅,或生命值為1,或全滿。
F5:任何一人都可使用法術。
F6:任何一人都可使用防禦術。
F10:移動過的人可再移動。
(3)注意:當己方移動或進攻敵人時,若在妮雅身上確定,則將告戰敗。
(4)Ctrl+W:抓圖,把畫面以.PCX格式存入硬碟。

各兵種的細分析


主要是分析各兵種的成長特性和兵種特殊性能,成長特性指的是隨著等級上升,生命最大值、攻擊力、防禦力的成長,以及其特殊用途,讓玩家判斷在一般情況下的優劣性。
一級兵種:就只有士兵一種,我方士兵經驗值到300(即到3級)強行轉職,敵方不會。
1、士兵:
初始體力:160 成長值:10
初始攻擊力:39 成長值:3
初始防禦力:21 成長值:3
升級經驗數:100
二級兵種:到第3級時強行轉職
1、騎兵:
初始體力:200 成長值:35
初始攻擊力:55 成長值:5
初始防禦力:30 成長值:3
升級經驗數:180
2、戰士:
初始體力:200 成長值:40
初始攻擊力:50 成長值:6
初始防禦力:32 成長值:6
升級經驗數:200
3、弓兵:
初始體力:200 成長值:20
初始攻擊力:48 成長值:1
初始防禦力:28 成長值:2
升級經驗數:180
4、修女:
技術有:初級暴炎、初級治療
初始體力:200 成長值:15
初始攻擊力:47 成長值:1
初始防禦力:30 成長值:1
升級經驗數:210
短評:從二級兵種各項成長係數看來,其物理屬性是戰士最好,攻防兼備,適應性強,但移動力稍遜,而修女有初級治療,比較好培養,相對來說,弓兵的成長性能較差,如果忽略他的遠距離攻擊能力,基本上可以說前途不明朗。騎兵因為移動力高,得經驗的機會會比其他兵種多,但屬性的成長仍處於夾心階層。
三級兵種:三級兵種的選擇將決定了以後培養的方向,也已經逐漸有了發展方向的顯著特徵和側重點。除了弩兵、魔弓兵,所有兵種在4級都強制轉職。此時強制轉職的經驗值總量將定會1000以下,例如飛馬戰士到3級的臨界經驗值是840,但到4級轉職的經驗值卻是940,與前面的一級二級兵種的算法有所不附。
1、陸戰騎士:已經有一個定位了,就是在陸地上作戰的兵種,特點是陸地上的移動力為地面兵最高。
初始體力:300 成長值:40
初始攻擊力:66 成長值:6
初始防禦力:40 成長值:3
升級經驗數:370
2、飛馬戰士:顧名思義是可以飛行的部隊,與陸戰騎士對比,各項屬性成長都較差,也較難升級培養。
初始體力:300 成長值:20
初始攻擊力:70 成長值:5
初始防禦力:38 成長值:2
升級經驗數:420
3、神劍戰士:突出攻擊力強的一組戰士系
初始體力:330 成長值:15
初始攻擊力:72 成長值:7
初始防禦力:41 成長值:2
升級經驗數:450
4、鋼甲戰士:提一點,鋼甲戰士系(包括後面轉職的叢林戰士和魔鎧戰士)是以防禦力高為主要特點,她們攻擊和被攻擊的傷害都比較少,不附合一般情況下攻擊力與防禦力計算的傷害值。也就是“犧牲攻擊加強防禦”,算是一種額外的防禦,跟後面的妖龍騎士剛好相反。
初始體力:330 成長值:35
初始攻擊力:66 成長值:3
初始防禦力:45 成長值:5
升級經驗數:430
5、弩兵:攻擊範圍廣,射擊目標的傷害比較固定。
初始體力:270 成長值:3級前:25 3級後:15
初始攻擊力:52 成長值:3級前:1 3級後:0
初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後:0
升級經驗數:450
6、魔弓兵:射擊的目標與其所經過的路線所有敵兵都會受到傷害,需要指出一點是並不是跟離遠近而傷害越大,而是目標的傷害最大,射擊經過路線的敵兵傷害為射擊目標傷害值的一半,這種傷害值也比較固定。
初始體力:270 成長值:3級前:20 3級後:18
初始攻擊力:52 成長值:3級前:1 3級後:0
初始防禦力:38 成長值:3級前:2 3級後:0
升級經驗數:480
7、僧侶:技術:初級治療、初級回復
初始體力:250 成長值:20
初始攻擊力:50 成長值:1
初始防禦力:34 成長值:1
升級經驗數:330
8、祭司:技術:初級炎暴、初級回復
初始體力:250 成長值:15
初始攻擊力:50 成長值:1
初始防禦力:35 成長值:1
升級經驗數:340
9、魔術士:技術:初級炎暴、初級落雷、初級冰雪
初始體力:250 成長值:15
初始攻擊力:50 成長值:1
初始防禦力:33 成長值:1
升級經驗數:350
四級兵種:也就是究極兵種,不能再轉職的了。而且都有自己的特性和使用方法
1、迅龍騎士:特性:地面移動力巨大,並且可以防止遠距離射擊。
初始體力:400 成長值:3級前:30 3級後20
初始攻擊力:84 成長值:3級前:5 3級後2
初始防禦力:48 成長值:3級前:2 3級後0
升級經驗數:500
2、獸騎士:特性:主動攻擊敵兵後造成對方攻擊力下降3回合,主要用於防守。
初始體力:400 成長值:3級前:50 3級後50
初始攻擊力:80 成長值:3級前:4 3級後1
初始防禦力:50 成長值:3級前:4 3級後0
升級經驗數:510
3、獸骨騎士:特性:反擊能力特強,未經過測試,但其反擊確實跟一般攻擊相差不遠。
初始體力:400 成長值:3級前:20 3級後10
初始攻擊力:87 成長值:3級前:9 3級後4
初始防禦力:48 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:520
4、巨龍騎士:特性:有“龍踏”技術,可以造成大面積的傷害,其中1級時為“龍踏”,2級時顯“男踏”,3級時為“女踏”,傷害會隨著技術級數的提高起提高,值得一提的是,這種技術傷害的大小並不是以踏踐中心為最大值,具有不確定性,每人受體的傷害都不會超過50。
初始體力:400 成長值:3級前:25 3級後20
初始攻擊力:80 成長值:3級前:2 3級後1
初始防禦力:48 成長值:3級前:3 3級後0
升級經驗數:530
5、巨斧戰士:特性:主動攻擊敵方不能反擊,跟《三國志曹操傳》中配備青龍偃月刀是一個道理。不過筆者認為巨斧戰士的最大亮點是他是遊戲所有兵種中攻擊力成長最可怕的兵種。提提在“無法無天”中,碰到敵方的巨斧戰士一定要小心,等級低的法師或弩兵都有可能被她們一刀掛
初始體力:380 成長值:3級前:20 3級後15
初始攻擊力:96 成長值:3級前:12 3級後8
初始防禦力:46 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:580
6、魔劍戰士:特性:主動攻擊敵方使之防禦力下降3回合。不過防禦力下降的幅度不大,只有20,防禦下降再攻擊,一般可增加十幾點的傷害。
初始體力:380 成長值:3級前:30 3級後15
初始攻擊力:90 成長值:3級前:10 3級後6
初始防禦力:48 成長值:3級前:3 3級後0
升級經驗數:560
7、邪劍戰士:特性:主動攻擊敵方使之混亂3回合。主要用於防守,延緩受到圍攻的局面。
初始體力:380 成長值:3級前:35 3級後15
初始攻擊力:92 成長值:3級前:8 3級後5
初始防禦力:47 成長值:3級前:3 3級後0
升級經驗數:560
8、叢林戰士:特性:主動攻擊敵方使之中毒3回合,每回合下降現在生命的一半。主要用於殺勁敵,事半功倍。
初始體力:450 成長值:3級前:30 3級後30
初始攻擊力:78 成長值:3級前:3 3級後2
初始防禦力:64 成長值:3級前:6 3級後0
升級經驗數:570
9、魔鎧戰士:高強的防禦力是魔鎧戰士的特徵,不過攻擊力就遜色很多,到20多級時殺傷還不會上百,這正是鋼甲戰士系的特徵,不重述。另提一點,就是魔鎧戰士是唯一的3級後體力成長係數大於3級前的兵種,所以等級高時是很好的肉盾。
初始體力:450 成長值:3級前:15 3級後25
初始攻擊力:76 成長值:3級前:2 3級後1
初始防禦力:60 成長值:3級前:12 3級後0
升級經驗數:590
10、飛龍騎士:特點:攻擊後可移動,使於圍殲敵方增加攻擊次數。而且是飛行部隊,受地形影響不大。一般來說,玩家都喜歡把妮雅練成飛龍騎士。
初始體力:375 成長值:3級前:25 3級後15
初始攻擊力:92 成長值:3級前:4 3級後2
初始防禦力:44 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:550
11、妖龍騎士:特點:具有額外的攻擊力,這個與鋼甲戰士系的額外防禦力是剛好相反的,鋼甲戰士系是犧牲了攻擊的防禦,那么妖龍騎士就是犧牲了防禦的攻擊,同樣,該兵種攻擊和防禦傷害都是不能直接用攻防指數進行計算的。大於3級後,因為其屬性顯示防禦力高于飛龍騎士,因而妖龍騎士受攻擊的機會也不多。但往往一旦妖龍騎兵受到攻擊傷害會比其他兵種大。但由於最大生命值的成長高于飛龍騎士,所以不覺得她在受到攻擊時傷害較深。而且其攻擊力成長也比飛龍騎士高,其實可以考慮練這一兵種。
初始體力:375 成長值:3級前:30 3級後20
初始攻擊力:87 成長值:3級前:6 3級後3
初始防禦力:45 成長值:3級前:3 3級後0
升級經驗數:540
12、祈禱師:技術:1級時初級治療、初級回復、增加防禦,2級時初級回復升為中級回復,3級時中級回復升為高級回復,初級治療升為中級治療,增加祈禱一技術。
初始體力:320 成長值:3級前:20 3級後12
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:3級前為590,3級後為570
13、魔導師:技術:初級治療、初級回復、攻擊提升,2級時初級治療升作中級治療,3級時初級回復升為中級回復,中級治療升作高級治療,增加防魔一技術,防魔也主要是防止了敵方的魔法和魔法攻擊和物理攻擊1回合,不會受到任何的傷害,但受到有特殊攻擊能力的攻擊附加屬性會有效,例如防魔後受到叢林戰士攻擊也會中毒。
初始體力:320 成長值:3級前:20 3級後12
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:37 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:3級前為590,3級後為570
14、魔祭司:技術:1級時初級炎暴、初級治療、防禦下降,2級時增加初級落雷,3級時初級炎暴升至中級炎暴,增加破邪。破邪主要功效是去除一切不正常的狀態,如中毒、混亂、攻擊防禦下降等等,正如《三國志曹操傳》中的“覺醒”,但對冰雪無效。
初始體力:305 成長值:3級前:20 3級後10
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:38 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:580
15、咒術師:技術:1級時初級治療、混亂、攻擊下降,2級時增加施毒,3級時增加禁咒。
初始體力:305 成長值:3級前:20 3級後10
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:38 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:580
16、邪法師:技術:1級時為中級炎暴,2級時升至高級炎暴,3級時升至究極炎暴
初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:600
17、魔法師:技術:1級時為中級落雷,2級時升至高級落雷,3級時升至究極落雷
初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:600
18、巫師:技術:1級時為中級冰雪,2級時升至高級冰雪,3級時升至究極冰雪
初始體力:290 成長值:3級前:20 3級後8
初始攻擊力:53 成長值:3級前:1 3級後0
初始防禦力:36 成長值:3級前:1 3級後0
升級經驗數:600
特殊兵種:
1、龍戰士:技術:可以移動到戰場中任意一點,但這並不代表“千里取首級”,因為移動到該點後不能再下指令。
初始體力:300 成長值:3級前:20 3級後12
初始攻擊力:66 成長值:3級前:6 3級後2
初始防禦力:36 成長值:3級前:3 3級後0
升級經驗數:380
2、水戰士:特性:受主動攻擊後可分身。
初始體力:275 成長值:3級前:15 3級後10
初始攻擊力:50 成長值:3級前:2 3級後1
初始防禦力:32 成長值:3級前:2 3級後0
升級經驗數:360
3、工兵:技術:鐵板、障礙。鐵板主要是用於鋪路架橋,克服地形制約,障礙是降低地面部隊的移動力,並非完全不能通過。由於該兵種只出現一關,獲得的經驗的機會也不多,因此就不討論其成長了。
初始體力:200
初始攻擊力:48
初始防禦力:32
升級經驗數:170
龍:中期BOSS,我方無此兵種。
究極女神:最終BOSS,我方無此兵種。頭、左手、右手實際上是3個單位,無法顯示各種屬性,實際是三個部分各有生命10000,攻擊100。

密碼解拆

修改GO.EXE檔案,將SECT 0079的A1 5A 00改為E9 3E 0B。將SECT 0006的DISP 0400開始的一串00,改為A1 5A 00 83 3E 4A 00 15 75 06 C7 06 4A 00 1B 00 E9 AF F4。

天使帝國2最後結局大公開


女王繼續執政與否====> 存檔超過 10 次以上為女王執政10 次以下為妮雅執政
王國之盛衰====> 練功太兇砍殺敵人超過 100 只以上則王國頹廢低於 100 只則王國興盛(此部份以砍殺敵人有姓名的為主!!)
還有職業不同之結局, 依據您目前手上所有兵種中數目最多的職業為參考依據(弓兵系不作為參考依據!!)
在您結局出現時, 您可以按一直按 N 鍵, 便會出現所有您的資料。

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們