多媒體軟體套用教程

多媒體軟體套用教程

《多媒體軟體套用教程》在介紹多媒體軟體開發基本原理的基礎上,以實例分析為主線,系統介紹了Au-thorware7.0和DirectorMX2004開發工具的使用、開發技巧以及VisualBasic6.0在多媒體作品開發中的相關知識和方法。

基本介紹

  • 書名:多媒體軟體套用教程
  • 作者耿強
  • ISBN:9787305054198
  • 定價:33.00 元
  • 出版社南京大學出版社
  • 出版時間:2008
  • 開本:16
內容簡介,目錄,

內容簡介

《多媒體軟體套用教程》從第2章開始,每一節的體例安排都力求由淺入深,首先介紹相關軟體的基本知識和操作方法,然後詳細講解實例的製作步驟,因此既適合剛開始接觸多媒體軟體工具的初學者,又滿足了具備一定基礎的讀者的上機實踐需求。《多媒體軟體套用教程》可以作為教材使用,也可用於培訓,同時也是一本實用性較強的參考手冊,部分實例稍加修改就可以製作成實用的多媒體作品。

目錄

第1章多媒體設計基本原理
1.1概述
1.2多媒體與多媒體設計
1.2.1媒體元素及特性
1.2.2多媒體技術特點
1.2.3多媒體製作平台
1.3多媒體作品的開發
1.3.1選題策劃
1.3.2製作機構與計畫安排
1.3.3腳本設計
1.3.4設計說明書
1.3.5結構設計
1.3.6界面設計
1.3.7素材採集與編輯
1.3.8編著與編程
1.3.9測試
1.3.10作品提交
1.4多媒體計算機輔助教學課件創作原則
習題
第2章Authorware7.0的基本操作
2.:1Authorware7.O軟體概述
2.2Authorware7.O的工作環境
2.2.1選單欄
2.2.2“常用”工具列
2.2.3圖示板
2.3圖示的基本操作
2.3.1圖示的命名
2.3.2圖示的編輯
2.3.3圖示的歸組
2.4保存檔案
2.5文本、圖形圖像的輸入與處理
2.5.1工具箱的使用
2.5.2圖像文字的編輯
2.6【顯示】圖示屬性設定
2.7實例講解——“多媒體世界”效果字
2.8對象移動
2.8.1設定對象移動方法
2.8.2移動類型與設定
2.9實例講解——太陽升起
2.10實例講解——跳動小球
2.1l“等待”設定
2.12“擦除”設定
2.13變數與函式
2.14語句
2.14.1條件語句
2.14.2循環語句
2.15獲得幫助
2.16實例講解——小球入盒
2.17流程的調試與修改
2.18實例講解——小球隨滑鼠指針移動
2.19流程的分支結構
2.20實例講解——動態顯示虛線圓
習題
第3章Authorvare7.0人機互動的實現
3.1互動的基本概念
3.2【互動】圖示的作用
3.3互動回響類型
3.4互動的使用
3.4.1互動回響屬性設定
3.4.2【互動】圖示屬性設定
3.4.3【互動】圖示的內容設定
3.5實例講解——看圖識字(熱區回響)
3.6實例講解——看圖識字(熱對象回響和按鈕回響)
3.7實例講解——巧對唐詩(目標區域回響)
3.8回響反饋分支的控制
3.9實例講解——做數學題(文本回響)
3.10實例講解——小豬移動(鍵盤回響和條件回響)
3.11實例講解——密碼輸人(嘗試限制與時間回響)
3.12實例講解——繪圖(選單回響)
3.13實例講解——日曆(事件回響)
3.14導航設計
3.15實例講解——超文本(導航設計)
習題
第4章Authorware7.0對聲音、視頻和動畫的控制
4.1聲音媒體的導人與控制
4.1.1【聲音】圖示的使用
4.1.2聲音格式的轉換
4.2實例講解——變數控制音樂
4.3實例講解——函式控制音樂
4.4數字視頻媒體的導入與控制
4.4.1常用的數字視頻
4.4.2【數字視頻】圖示的使用
4.4.3【I)VD】圖示的使用
4.5實例講解——函式控制數字視頻
4.6【)irectMediaXtra外掛程式控制媒體
4.6.1插入DirectMediaXtra
4.6.2手動設定Direct.MediaXtra屬性
4.7動畫的導入與控制
4.7.1Flash動畫的使用
4.7.2qlickTimeAssetXtra外掛程式的使用
4.7.3AnimatedGIFXtra外掛程式的使用
習題
第5章Authorware綜合套用
5.1庫和知識對象
5.1.1庫的概念
5.1.2庫的特點
5.1.3庫的建立
5.1.4庫檔案的使用和編輯
5.1.5庫檔案的修復和更新
5.2模組
5.2.1模組的概念
5.2.2模組的創建
5.2.3模組的使用
5.3知識對象
5.3.1知識對象的概念
5.3.2知識對象的使用
5.4環境設定
5.4.1檔案屬性的設定
5.4.2檔案的其他設定
5.5檔案打包
5.5.1打包前的準備
5.5.2Authorware檔案打包
習題
第6章DirectorMX2004基本操作
6.1DirectorMX2004軟體概述
6.2DirectorMX2004的工作環境
6.2.1標題欄
6.2.2選單欄
6.2.3工具列
6.2.4工具面板
6.2.5“Last(演員表)”視窗及編輯器
6.2.6“Stage(舞台)”視窗
6.2.7“Score(:劇本)”視窗
6.2.8屬性面板
6.2.9“Sprite(精靈)”
6.3電影的發布
6.4實例講解——簡單的連幀動畫
6.5實例講解——關鍵幀動畫
6.6實例講解——循環電影動畫
6.7實例講解——實時錄製動畫
6.8實例講解——過渡效果
習題
第7章I,ingo與多媒體信息控制
7.1Lingo腳本語言
7.1.1Lingo腳本的類型
7.1.2Lingo腳本的分類
7.1.3Lingo語法特點
7.1.4事件
7.1.5Lingo中的變數、列表和數組
7.1.6導航腳本
7.1.7條件語句
7.2實例講解——遮罩動畫
7.3實例講解——對多媒體視頻的控制
7.3.1實現步驟
7.3.2代碼解析
7.4實例講解——對Flash的控制
7.4.1實現步驟
7.4.2代碼解析
7.5實例講解——計時器
7.5.1實現步驟
7.5.2代碼解析
7.6實例講解——時鐘
7.6.1實現步驟
7.6.2代碼解析
7.7實例講解——拼圖
7.7.1實現步驟
7.7.2代碼解析
習題
第8章VisualBasic6.0與多媒體應用程式界面設計
8.1’VisualBasic與Windows
8.2VisualBasic:集成開發環境
8.2.1窗體設計器視窗
8.2.2工具箱
8.2.3屬性視窗
8.2.4工程資源管理器和代碼編輯視窗
8.2.5窗體布局視窗
8.3可視化編程的基本概念
8.3.1對象
8.3.2屬性
8.3.3事件
8.3.4方法
8.4窗體與常用控制項
8.4.1窗體
8.4.2標籤控制項
8.4.3實例講解——“歡迎學VB”程式界面設計
8.4.4命令按鈕控制項
8.4.5文本框控制項
8.4.6選項按鈕控制項
8.4.7實例講解——文本編輯器
8.4.8時鐘控制項
8.4.9通用對話框控制項
8.5製作選單
8.5.1選單控制項
8.5.2選單編輯器
8.5.3實例講解——運算器的設計
8.6實例講解——記事本
8.6.1界面設計
8.6.2檔案選單功能代碼解析
8.6.3編輯選單功能代碼解析
8.6.4格式選單功能代碼解析
習題
第9章VisualBasic6.O多媒體程式設計語法與代碼編寫
9.1VisualBasic程式代碼的組織方式
9.1.1過程
9.1.2模組
9.2代碼書寫規則
9.3數據的類型
9.4常量和變數
9.5運算符號與表達式
9.6控制結構
9.6.1順序結構
9.6.2選擇結構
9.6.3循環控制結構
9.7實例講解——利息計算器
9.7.1界面設計
9.7.2代碼實現
9.8實例講解——列印圖形
9.8.1界面設計
9.8.2代碼實現
9.9數組與控制項數組
9.9.1數組
9.9.2控制項數組
9.10實例講解——打字遊戲
9.10.1界面設計-
9.10.2“隨機字母的生成及下落”代碼解析
9.10.3“字母的擊中過程及得分”代碼解析
9.10.4“遊戲退出”代碼解析
習題
第10章VisualBasic6.0多媒體信息控制
10.1坐標系統
10.2使用繪圖控制項
10.3使用繪圖方法
10.4圖片框控制項
10.5滑鼠事件
10.6實例講解——畫圖板
10.6.1界面設計
10.6.2“畫圖工具的選擇”代碼解析
10.6.3“實現繪圖過程”代碼解析
10.6.4“顏色和線條設定功能”代碼解析
10.7實例講解——圖像處理程式
10.7.1界面設計
10.7.2“檔案選單功能”代碼解析
10.7.3“圖像位置調整”代碼解析
10.7.4“圖像編輯功能”代碼解析
10.7.5“圖像特效處理”代碼解析
10.8多媒體播放控制項
10.8.1.MultimediaMCI控制項
10.8.2MediaPlayer控制項
10.9實例講解——多媒體播放器
10.9.1界面設計
10.9.2“媒體播放控制過程”代碼解析
10.9.3“媒體播放狀態轉換過程”代碼解析
10.9.4“播放列表功能”代碼解析
10.10。MicrosoftAgent控制項
10.10.1.Agent技術簡介
10.10.2Agent控制項的安裝與添加
10.10.3Agent控制項的調用與動畫編程
10.10.4Agent控制項的語音合成功能
10.10.5Agent控制項的語音識別功能
習題
……

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