多媒體設計與製作基礎

多媒體設計與製作基礎

《多媒體設計與製作基礎》是1996年4月清華大學出版社出版的圖書是,作者是閆宏偉等。本書主要講述了多媒體設計與製作的基礎知識等有關內容。

基本介紹

  • 作者:閆宏偉                       /            等
  • ISBN:9787302020479
  • 頁數:172
  • 定價:11.50
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版時間:1996-04
  • 裝幀:平裝
內容介紹,作品目錄,

內容介紹

內容簡介
本書是一本多媒體實用技術的入門讀物。全書介紹了多媒體技術的基本知識,如何配置與組裝多媒
體計算機,多媒體技術領域內的聲頻、視頻、動畫、光碟等基本技術和使用,多媒體計算機和電視、錄象機
之間的連線和轉換技術;最後結合多媒體CAI介紹多媒體軟體系統的設計與製作。
本書可以為一切希望了解、學習、套用多媒體技術的人們提供作為入門性技術讀物,同時可作為實
用性指導書;也可作為大專院校開設“多媒體技術”課程的教材。

作品目錄

目錄
第1章 多媒體概述
1.1 多媒體
1.1.1 什麼叫多媒體
1.1.2 多媒體的相關技術和發展簡史
1.1.3 多媒體的關鍵技術
1.2 多媒體計算機
1.2.1 多媒體計算機(MPC)的定義
1.2.2 獲得MPC的途徑
1.3 多媒體系統
1.3.1 多媒體系統的層次結構
1.3.2 典型的多媒體系統簡介
第2章 多媒體Wind0ws
2.1 Windows概況
2.1.1 Windows3.1的特點
2.1.2 Windows3.1所需的環境
2.1.3 Wind0ws3.1的運行模式
2.2 Windows3.1的安裝與啟動
2.2.1 安裝Windows3.1
2.2.2 啟動Wind0ws3.1
2.3 音象功能
2.3.1 安裝音頻驅動程式
2.3.2 錄音器(SoundRecorder)
2.3.3 播放器(MediaPlayer)
2.4 OLE技術與複合檔案
2.4.1 OLE的基本概念
2.4.2 繪畫軟體Paintbrush
2.4.3 寫作軟體Write
第3章 光碟
3.1 現代信息量與光碟
3.1.1 現代信息社會
3.1.2 存儲介質
3.1.3 光碟存儲技不發展簡史
3.2 光碟存儲原理
3.2.1 光碟的寫讀原理
3.2.2 光學存儲介質
3.2.3 數據存儲格式
3.2.4 光碟存儲的特點
3.3 光碟及光碟結構
3.3.1 光碟的類型
3.3.2 光碟的主要參數
3.3.3 光碟的結構
3.4 光碟的生產過程
3.4.1 母盤生產過程
3.4.2 光碟的複製
3.5 CD-ROM
3.5.1 什麼是CD-ROM
3.5.2 CD-ROM驅動器的安裝
3.5.3 QuickCD
3.5.4 CD-ROM驅動器性能比較
第4章 音頻技術
4.1 聲音數位化的原理
4.1.1 聲波
4.1.2 數位技術
4.1.3 聲波數位化與採樣
4.2 聲音檔案的存儲與播放
4.2.1 兩種常用的聲音檔案格式
4.2.2 不同格式檔案的特點
4.2.3 聲音檔案的播放
4.3 聲音卡
4.3.1 什麼是聲音卡
4.3.2 聲音卡的結構
4.3.3 聲音卡的選擇
4.4 聲霸卡
4.4.1 聲霸卡介紹
4.4.2 聲霸卡的安裝
4.5 聲霸卡的應用程式
4.5.1 WaVeStudio
4.5.2 SoundO′LE
4.5.3 Mixer
4.5.4 JukeBox
第5章 圖象與視頻技術
5.1 圖象的基本概念
5.1.1 概述
5.1.2 圖象格式
5.1.3 解析度
5.1.4 圖象深度
5.1.5 圖象檔案的大小
5.2 圖象處理概述
5.2.1 名詞解釋
5.2.2 圖象處理方法
5.3 圖象處理硬體
5.3.1 圖象處理硬體的基本構成和規模
5.3.2 圖象輸入設備
5.3.3 計算機硬體
5.3.4 存儲器
5.3.5 圖象輸出設備
5.4 圖象處理軟體
5.4.1 圖象處理軟體的結構
5.4.2 圖象處理軟體介紹
5.4.3 注意事項
5.5 視頻處理
5.5.1 視頻技術預備知識
5.5.2 視頻處理概述
5.6 視霸卡
5.6.1 概述
5.6.2 VideoBlasterFS200
5.6.3 其它產品簡介
5.7 視頻處理軟體VFW
5.7.1 概述
5.7.2 VFW的使用
5.8 圖象壓縮技術
5.8.1 JPEG標準
5.8.2 MPEG標準
5.8.3 CCITTH.261標準
第6章 動畫技術及製作
6.1 計算機動畫技術簡介
6.1.1 計算機動畫的發展
6.1.2 計算機動畫原理
6.1.3 計算機動畫技術
6.1.4 計算機動畫製作軟體
6.2 三維動畫製作軟體3DStudio
6.2.1 概述
6.2.2 3DStudi0基本結構及流程
6.2.3 3Ds環境基本需求
6.2.4 3DS安裝及配置
6.3 3DS動畫製作實例
6.3.1 動畫創意的建立
6.3.2 用2DShaper進行截面設計
6.3.3 用3DLofter進行三維放樣造型
6.3.4 進入3DEditor進行三維場景設計
6.3.5 編輯貼圖材質
6.3.6 進入Keyframer進行關鍵幀編輯
6.3.7 在Keyframer中進行著色(動畫生成)
6.3.8 動畫播放和錄製
第7章 視頻轉換技術
7.1 視頻轉換卡TVCoder
7.1.1 TVCoder卡的安裝
7.1.2 軟體安裝
7.2 TVCoder的測試
7.2.1 啟動TVTest
7.2.2 TVTest選單
7.2.3 滑鼠器及鍵盤的使用
7.2.4 在線上幫助
7.2.5 退出TVTest
7.3 Windows應用程式
7.3.1 啟動TVPanel
7.3.2 TVPanel的使用方法
7.3.3 TVPanel選單
7.3.4 CLUT對話框
7.3.5 退出TVPanel
第8章 多媒體軟體系統的設計與製作
8.1 多媒體CAI簡介
8.1.1 CAI的現狀
8.1.2 在CAI中引入多媒體技術
8.2 多媒體軟體系統的設計
8.2.1 系統總體設計
8.2.2 腳本設計
8.2.3 素材準備
8.3 多媒體軟體系統的製作
8.3.1 系統開發工具
8.3.2 ToolBook功能介紹
8.3.3 頁面製作
參考文獻

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